Archive for 2021

[PS] Fighting Force


Eidos es una compañía con trayectoria que uno recuerda con aprecio por ser el desarrollador de la franquicia de Tomb Raider. Así que cuando en 1997 anunciaron que lanzarían su propio beat'em up, la expectativa fue enorme, así que ahora hablemos de sus resultados.

[POD] CG99-3 Ace Combat 7: Skies Unknown

 


Les damos la bienvenida a nuestro podcast. En esta ocasión traemos un juego de aviones que mezcla historia, simulación y acción para traernos la última entrega de su franquicia.

@flagstaad nos trajo su experiencia jugando Ace Combat 7 en sus diferentes modos para su PS4 Pro.

Gracias por seguir con nosotros y agradecemos sus calificaciones positivas en los sitios que usen para escucharnos.

 

[NSW] Hard West


El viejo oeste es un terreno duro y peligroso, si aparte le sumamos que el maligno puso sus ojos retorcidos, ya sabemos que a los pobres humanos no les irá bien. Con esta trama nos embarcaremos en un juego de estrategia por turnos ambientado en el salvaje oeste americano.

[POD] CG99-2 Pokémon Sword and Shield

 

La segunda parte del podcast 99 nos trae un juego de una serie muy longeva y famosa. Esta entrega nos pone en un territorio ubicado en Galar, región inspirada en el Reino Unido, y unos canes legendarios. Con muchas críticas a sus espaldas por la apariencia de una limitada mejora con respecto a sus antecesores.

Gracias por dejarnos sus comentarios.

 

[POD] CG99-1 Back to the Future: The Game


Bienvenidos al futuro. En este podcast empezamos yendo al pasado y trayéndolo de vuelta para ustedes. Marty y el Doc tiene sus versiones digitales en esta aventura de Telltale Games que nos cuenta una nueva historia de los viajeros temporales en una realidad alterna o posible.

No olviden dejarnos sus comentarios.

 

[POD] CG98-4 Jugando en 2001



Cerramos nuestro podcast 98 con una conversación y conmemoración. Recordamos el 2001 y su importante impacto en el mundo de los videojuegos. Empezamos con algunas efemérides y les compartimos 9 juegos de los cuales tenemos algunos recuerdos especiales aunque no fueran los más famosos de ese año.

No olvides picarle a la publicidad y dejarnos tus comentarios de tus recuerdos del 2001.

[POD] CG98-3 It Takes Two


Un juego especialmente diseñado para disfrutar en compañía, producto de un pequeño equipo apoyado por una gigantesca compañía como EA. @flagstaad jugó este título y nos trae su reseña en podcast. No olviden compartir para que tengan un compañero con quien jugarlo.

Si sólo quieren escuchar el resumen, pasen al minuto 36.

 

[POD] CG98-2 Mario Golf Super Rush

 

En la segunda parte del podcast 98 traemos un juego de Golf. No el deporte más emocionante de ver, pero sí uno que está en el mundo de los videojuegos desde hace mucho tiempo. Mario Golf es el acercamiento al juego del fontanero, con carreras, superpoderes y muchas bombas.

Mario Golf Super Rush fue jugado por @vdallos y nos trae sus impresiones que muy probablemente no son tal cual las que esperan.

Gracias por dejarnos sus comentarios.

 

[POD] CG98-1 Mario Kart 8 / Deluxe

 

Para iniciar el podcast 98 decidimos traer un juego del cual hablamos mucho en el equipo pero nunca hicimos un podcast. Nos enfocamos ene l juego original Mario Kart 8 y mencionamos las diferencias que le valieron a Nintendo para venderlo nuevamente a precio completo con la coletilla Deluxe.

@segan81co y @vdallos comparten sus impresiones y reseñan este juego en sus dos versiones.

[POD] CG97-4 Ys: Memories of Celceta


Con su relanzamiento en PS4 la cuarta entrega definitiva de la serie Ys llega un nuevo público.

@flagstaad nos trae su reseña después de sacar todo lo que encontró en el juego. Adol llega a contarnos algo sobre su pasado y como siempre traer un juego de rol y de acción muy ajustado

No olviden escuchar nuestras reseñas de otros juegos de la serie

[PS] Mega Man X6


El último título de la reconocida franquicia de plataformas de Capcom antes de hacer la transición a 3D será recordado como un intento apresurado de exprimir un producto sin pensar en las cualidades positivas de sus capítulos anteriores.

[POD] CG97-3 Two Tribes


Two Tribes fue una compañía independiente que desarrolló juegos desde el año 2000 cuando no eran muy comunes este tipo de emprendimientos. Con varios juegos en su portafolio decidieron dejar la industria por problemas para adaptarse a los cambios que se presentaron con la llegada de las plataformas digitales.

Hoy hablaremos de esta compañía, algunos de sus títulos y terminamos con una reflexión sobre su partida del mundo de los videojuegos.


Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG97-2 Marvel's Spider-Man: Miles Morales


Con la oportunidad del lanzamiento de PS5 Sony aprovechó uno de sus juegos más vendidos en la pasada generación para lanzar en su nueva consola un acompañamiento con un nombre reconocible.

Miles Morales tiene su propia historia y Andvalen nos trajo sus impresiones.


Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG97-1 Thimbleweed Park


@Segan81co regresó con un juego de su gusto. Como sus consolas aún están fuera de su alcance decidió usar su celular y con el apoyo de @vdallos, reseñaron esta aventura gráfica que trae el mismo sabor de los juegos antiguos a nuevas generaciones.

Un misterio y mucho humor los esperan en Thimbleweed Park



Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG96-4 Game Boy Advance



Cerramos nuestro podcast de aniversario con un especial sobre una consola muy querida por parte de nuestro equipo, la Game Boy Advance. La última de la familia, pero que tuvo varias revisiones y muchos juegos memorables.

Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[NSW] Urban Trial Underground



El trial es aquel deporte en donde un motociclista busca atravesar los obstáculos más increíbles, saltar sobre troncos con su rueda trasera o posarse sobre un muro haciendo equilibrismo.

En esta reseña hablaremos de un juego independiente que trae piruetas locas sobre dos ruedas en Urban Trial Underground.

[POD] CG96-3 Mortal Kombat Movie (2021)


Como estamos de cumpleaños, decidimos salir de la rutina. En este podcast hablaremos con ¡SPOILERS! de una las películas más recientes basada en una franquicia de videojuegos. Un nuevo reinicio de la historia del Kombate Mortal por regir la tierra.


Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG96-2 Preguntas de nuestros oyentes

 

En esta segunda parte del podcast de aniversario respondemos algunas preguntas de nuestros escuchas. Muy interesantes los temas que se meten un poco con nuestro día a día y nos permiten expresar nuestras opiniones sobre videojuegos.

 

Gracias por compartir nuestros podcast en sus redes.

Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.


[POD] CG96-1 8vo Aniversario


Llegamos a la época del año que nos recuerda que nos hacemos viejos, pero que también marca un hito y avance. En esta ocasión celebramos los primeros ocho años de Crónicas Goomba, gracias a los integrantes del equipo y quienes nos acompañan. A todos y cada uno de quienes nos escuchan, leen y recomiendan.

Esta parte del podcast 96 la empleamos en recordar nuestras reseñas escritas y podcast. Gracias por compartirnos



Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG95-5 Code of Princess EX


Andrés tenía este juego en su radar sede hace muchos años. Lo buscó en 3DS pero con la llegada de Switch por fin se le hizo conseguir una copia física que ahora es de colección. No es el mejor de los juegos en la consola, pero tiene sus particularidades que lo hacen digno de revisar. Ojalá las ventas le den la la protagonista Solange para comprarse algo de ropita.



Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG95-4 Xenoblade Chronicles DE


Xenoblade Chronicles Definitive Edition es una entrada adicional de un juego que salió para la Wii, pero con suficientes agregados para pasar por un juego actual. Si te gustan las historias impactantes y los mundos abiertos, puede que este juego te interese. No dudes en escuchar los comentarios de @vdallos sobre esta versión y de @flagstaad quien le dedicó docenas de horas al juego original.

 

 
Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[NSW] Vasara Collection



Toyotomi ha caído y el diabólico Tokugawa decide enviar sus naves robóticas a recapturar todo el Japón feudal, sólo nuestros héroes y sus katanas láser podrán detenerlo… ¡Bienvenidos a Vasara y al Japón Feudal con sus Mechas de siempre!

CONTACTO INICIAL


Sin duda que uno de los primeros juegos que probé en mi niñez fue el Space invaders, desde allí y durante los 90’s los salones de máquinas me dejaron probar diferentes versiones de juegos de disparos o Shoot'em up, con naves que debían esquivar multitud de puntos o enemigos gigantes que nos obligaban a tener la concentración al máximo para evitar un golpe.


Vasara y su secuela pertenecen a este género. Salieron a principios del 2000 sólo en Japón y fueron traídos a las consolas que estaban en el mercado en 2019 como una colección. Como fanático del género no pasó desapercibido el lanzamiento y menos a su bajo precio.

HISTORIA


En un año 1600 A.D., Japón está en plena guerra feudal, pero sus combates se están luchando con guerreros montados en motos voladoras y empuñando armas láser en contra de flotas robóticas o tanques artrópodos. Tokugawa Leyasu ha construido una armada de robots para apoderarse de todo Japón y con la muerte de su mayor rival, Toyotomi Hideyoshi, está a punto de lograrlo. Decide lanzar su ataque final contra la capital.

Visco Corporation, el desarrollador original del juego, diseñó múltiples guerreros, ligeramente basados en personajes históricos reales, que acuden a sus armas laser, abordan sus motos voladoras y salen con grito de guerra a vencer a Tokugawa.


Durante el recorrido encontraremos otras figuras famosas que nos retarán y dejarán entender cómo están relacionados con el gran enemigo o tiene sus propios motivos para luchar. Cada personaje que seleccionemos tiene un final ligeramente diferente y podremos cambiar de rutas, lo cual también afecta las imágenes al final de cada juego.

JUGABILIDAD


Estamos ante una compilación de dos Arcades originales que cuentan con todos los elementos clásicos del género de disparos de naves. Varios personajes a escoger y que deben derrotar a hordas de enemigos, balas inundando la pantalla y jefes gigantescos.

Tendremos sólo dos botones de acción. El botón de ataque tiene dos tipos de arma, dispara si lo presionamos rápidamente o lanza una golpe cuerpo a cuerpo si lo dejamos cargado. El ataque cargado que será mucho más efectivo pero de corto alcance. El uso del mismo botón para múltiples acciones se siente algo torpe y puede llegar a jugar en contra. Desafortunadamente no hay modo de asignar a otros botones.


El otro botón lanza bombas de área que afecta a varios enemigos en pantalla pero que se van usando y debemos encontrar alguna recarga flotando en el escenario para seguirlas usando. Con el control debemos esquivar los múltiples disparos que nos envían los enemigos, normalmente no nos harán daño al chocarnos contra ellos, pero es muy probable que nos empujen hacia una bala y allí si tomaremos daño y perderemos una vida.

Contamos con una barra especial que se va llenando al recolectar cristales, son una versión especial del ataque cargado y que ocupa gran parte de la pantalla. Los dos juegos se pueden jugar a dobles y tienen tableros online para dejar registrados los mejores puntajes y comprarte con otros jugadores en el mundo.


Además, como parte exclusiva de la colección, la gente de QUByte agrego un nuevo modo llamado Timeless que cambia el tipo de pantalla vertical a una de resolución 16:9 permitiendo que hasta cuatro jugadores simultáneamente puedan cruzar los niveles por el mejor puntaje posible.

La dificultad es muy alta en todos los juegos, pero hay modo fácil. Los juegos clásicos tienen "continues" infinitos pero con una dificultad implícita, pues si se te acaban las vidas podrás continuar pero reiniciando el nivel, lo cual se hace un gran reto aún en modo fácil.

GRÁFICOS


A pesar de tener más de 20 años, los dos juegos clásicos se ven muy bien. Sus sprites son grandes con partes prerenderizadas en el escenario, muy detallados y coloridos. Este Japón ficticio está representado con un fuerte estilo Anime y los personajes cuentan con retratos que muestran sus emociones y hay muchas escenas en donde nuestros enemigos nos retan en pantalla o vemos sus naves acercarse con gran espectacularidad.

Los ataques especiales logran impresionar al lanzar diferentes tipos de rayos u oscurecer el resto de la pantalla al convocarse. Tendremos todo nuestro campo visual lleno de balas, cristales y otros elementos para recolectar. Los colores y animaciones son suficientemente claros para evitar confusiones.


En Switch podremos usar el Tate Mode o Modo vertical para jugar en portátil, con la consola emulando las pantallas de los arcades originales que tenían relación vertical. Como parte de las recompensas del juego puedes desbloquear imágenes de la galería o modelos de los personajes.

El modo de juego Timeless cambia completamente la estética, pues si bien los retratos de nuestros personajes siguen siendo anime, todo el resto de elementos en pantalla se pasaron a un motor poligonal. Además, para admitir a los cuatro jugadores en simultáneo, se decidió dejar la pantalla horizontal. Afortunadamente los modelos, animación y colores cumplen bien, pero sin superar el arte original. Desafortunadamente se siente un poco más lento en su ritmo que los juegos clásicos y al tener la pantalla tan amplia es difícil que enfrentemos a todos los enemigos que van saliendo y se siente muy dirigido al multijugador.

SONIDO


Muy acorde con su estilo gráfico la música parece sacada de un anime. Las referencias a música folclórica japonesa se sienten en sus instrumentos de percusión, flautas y cuerdas que llevan ritmos que fácilmente pueden oírse en películas de samuráis. Esto lo aderezan con sintetizadores lo cual claramente lo ubica con su tiempo de lanzamiento, a finales de los 90's y principios del 2000's.


El ruido de disparos y explosiones muchas veces eclipsará la banda sonora y algunos gritos de enemigos nos darán idea de lo que está pasando. El apartado sonoro tiene elementos que cumplen sin ser memorable, afortunadamente se pueden nivelar los volúmenes de cada apartado.

Para el Timeless mode se hicieron arreglos más tecno y movidos que cuadran bien con el arte.

COMENTARIOS FINALES


Vasara Collection es un gran paquete y muy fácil de recomendar para los fanáticos de los juegos de naves. Cada uno de los clásicos tiene sus propios personajes y escenarios, haciendo muy rejugables cualquiera de las dos entregas. Los gráficos son excelentes y la música acompaña el conjunto.

La pantalla se llena muy fácilmente de disparos y es muy divertido esquivar y contraatacar a los enemigos. Desafortunadamente el esquema de control es muy exigente en un juego ya difícil para empezar.

El modo Timeless parece un juego aparte, inspirado en los juegos originales y completamente enfocado al multijugador, pues requiere varios jugadores para controlar toda la pantalla y el reto viene de lograr mejores puntajes para ponerlos en el tablero en línea. Para quienes no son fanáticos del género, puede que este no sea el juego definitivo, pero que vale la pena probar a un bajo precio.


El juez Goomba dice... ¡Alquilable!


Vasara Collection agrupa tres juegos. Vasara y Vasara 2 fueron desarrollados por Visco y adaptados por QUByte Interactive. Nunca salieron de los arcades de Japón antes. El modo Vasara Timeless es exclusivo de este recopilatorio y fue desarrollado por QUByte.

Se lanzó en 2019 en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation Vita. Las versiones digitales tienen un precio bajo de lanzamiento y frecuentes rebajas. Cuenta con una versión física muy limitada.

Alquilable 7/10 Katanas láser

[POD] CG95-3 Zombie Army 4: Dead War


La segunda guerra mundial tomó un giro macabro en este juego. Los zombis salieron de sus tumbas para seguir las ordenes el Führer y dar la vuelta al conflicto.

@flagstaad nos trae sus comentarios después de pasar este juego en sus diferentes modos.

Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG95-2 LEGO Worlds

 

LEGO es un monstruo del entrenamiento con fichas. A muchos nos estaba extrañando que no tuvieran su juego abierto al estilo de Minecraft. LEGO Worlds llegó a cubrir ese espacio pero con sus propias mecánicas y carisma. @segan81co nos trajo sus impresiones.

Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[POD] CG95-1 Guilty Gear Strive

 


Bienvenidos al podcast 95. En esta ocasión traemos un juego de peleas del 2021. Un proyecto que casi parece una iniciativa de autor pero que trae mucha pericia técnica y artística detrás.

Se trajo mucho más pronto de lo que acostumbramos con respecto a su salida para que si se animan a probarlo encuentran una buena comunidad online. 


Gracias por sus comentarios y no olviden seguirnos en nuestra redes.

[NSW] Oxenfree


Al principio parecería que estamos ante la premisa típica de película, en donde unos adolescentes van a matar el tiempo a una isla abandonada pero después de tomar unos tragos se transforma en una experiencia paranormal y es posible que no todos ellos logren regresar, pero al jugar nos damos cuenta de que... exactamente eso es Oxenfree.

- Copyright © Crónicas Goomba - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -