Archive for mayo 2015
[OT] - Reto Nuzlocke
En Internet surgió un reto para el juego de Pokemon, en la cual con dos simples reglas aplicadas a conciencia cambian la dinámica de la partida que da un sentido más profundo y de cierta forma algo realista ya que en cambio de ser la persona que haga la misión principal del juego, debes cuidar de forma más dedicada a tus pokemons.
Es necesario tener en cuenta que tu eres el juez y el ejecutor de la regla y si haces trampa, te estas haciendo trampa a ti mismo.
El reto se volvió viral en redes sociales, debido a que el creador del reto es un artista del webcomic que empezó a dibujar sus experiencias y estas se fueron difundiendo en la comunidad pokemon que rápidamente de difundió en los youtubers especializados en videojuegos que también fueron difundiendo la idea del reto.
A continuación reproduzco la experiencia del creador del reto (obviamente traducido al español):
Corrían las semanas finales del cuatrimestre de invierno del 2010 para un aburrido artista del webcomic en la Universidad Sta. Cruz de California. Habiendo recibido solo clases basura en ese cuatrimestre, decidió entretenerse mientras todos los demás estudiaban y empezó una nueva partida en su viejo cartucho de Pokémon Ruby.
Pero ya estaba cansado de sus viejos juegos de Pokémon: se habían vuelto demasiado repetitivos tras tantas partidas y no representaban ningún tipo de reto. Con el afán de hacer la experiencia más interesante, se puso a sí mismo dos reglas:
Solo podría capturar el primer Pokémon que encuentre en cada nueva área.
Si un Pokemon pierde sus HP, se le considera muerto y se vería obligado a soltarlo.
Los resultados fueron inesperados: más allá de simplemente incrementar la dificultad, esas reglas causaron que se preocupe por sus compañeros mucho más que antes. Encontró aprecio por Pokemons que nunca antes se hubiese preocupado en capturar y le dio vital importancia a la seguridad de su equipo, sabiendo que cualquier K.O. significaría adiós.
Queriendo compartir su experiencia con otros, dibujó unos cuantos comics a la mala narrando su aventura y los publicó en el foro de /v/ideojuegos de 4chan, donde había disfrutado de tantos comics similares en el pasado. Los personajes fueron recibidos con una aprobación sorprendente, especialmente hacia el Seedot/Nuzleaf que llevaba la imagen del personaje de Lost John Locke.
Es de la unión de los dos nombres que nace el nombre de “Reto Nuzlocke”, puesto por los mismos participantes del foro.
[POD] Podcast CG Numero 20 - DLC2 Mario Kart 8, Curtain Call, Advance Wars, Earthbound
Podcast Número 20 de Crónicas Goomba, hablamos de: CURTAIN CALL, ADVANCE WARS, EARTHBOUND. En el Goombate tratamso nuestras impresiones un mes después del lanzamiento del DLC2 de Mario Kart y un Pre E3.
Para descargar no olviden dar click derecho y "guardar como..."
Participan Segan, Andres, VDallos.
Saludos desde Bogotá - Colombia.
[WiiU] Cuántas veces corrí la pista de Animal Crossing?
Con la salida del DLC2 de Mario Kart 8, me encontré con la curiosidad de
la frecuencia en al cual se me presentaban las pistas a seleccionar...esto
porque tenía la impresión de estar corriendo de manera muy recurrente las
mismas pistas.
De manera inocente decidí hacer el conteo hasta que lograra correr cada
pista disponible en online, pero pronto me di cuenta de que las tres opciones
que nos ponen nintendo se repetían muy seguido y era poco probable que corriera
todas las pistas. Por eso decidí reducir mis ambiciones y contaría la cantidad
de pistas que debía correr para que por lo menos me salieran todas las pistas
entre las opciones a seleccionar.
Resumiendo los datos obtenidos podemos resaltar que:
Pistas totales necesarias para que aparecieran las 48 pistas disponibles
entre las opciones de selección: 109 pistas.
Pistas más veces jugadas o seleccionadas por las personas online:
1.
Animal Crossing (20 veces en 109 oportunidades)
2.
GBA Ribbon Road
3.
Wii Wario
Gold´s Mine
4. 3DS Neo Bowser City
5. Big Blue
Pistas no corridas 8:
1.
GCN Dry Dry
Desert
2.
Bone Dry Dune
3.
Dolphin Shoals
4.
SNES Donut
Plains 3
5.
GCN Sherbert
Land
6.
Wii Grumble
Volcano
7. DS Wario Stadium
8. 3DS Pirahna Plant Slide
Pistas que mayor cantidad de veces aparecieron
en la pantalla de selección:
1.
GBA
Ribbon Road
2.
Wild
Woods
3.
Animal
Crossing
4.
Big
Blue
5.
Wii
Wario Gold´s Mine
Pistas que aparecieron máximos dos veces para
ser seleccionadas:
1.
Sweet
Sweet Canyon
2.
Mount
Wario
3.
GCN
Sherbert Land
4.
Wii
Grumble Volcano
5.
DS Wario
Stadium
6.
3DS
Pirahna Plant Slide
Relación entre las pistas seleccionadas una vez
disponibles:
1.
Wii
Moo Moo Meadows 80%
2.
Rainbow
Road 67%
3.
Animal
Crossing 63%
4.
GCN
Yoshi´s Circuit 57%
5.
Hyrule
Circuit 57%
Estos datos no sirven para absolutamente nada,
pero sería interesante conocer sus resultados…porque al parecer el tema no es
tan aleatorios como cabria pensar.