Archive for enero 2018
[N64] Star Soldier: Vanishing Earth
Un juego de naves y disparos para
una consola que la necesitaba. Star Soldier.
CONTACTO INICIAL
En una época en donde el
presupuesto no me permitía comprar muchos juegos, debía estar intercambiando permanentemente
entre amigos, conocidos, rivales, aparecidos, sitios de alquiler de películas...en fin en donde pudiera, con el fin de probar varios juegos.
No recuerdo el motivo, pero tenía
dos copias de Goldeneye, el caso es que un referenciado por algún conocido, amigo de algún aparecido, me
propuso cambiarme temporalmente una de las copias por un juego de naves. Lo
hice y resultó que el referenciado desapareció y el conocido dijo no haberlo
referenciado. Me quedé con ese juego porque no había otros del género y perdí
mi copia de Goldeneye.
[POD] CG52-2 Prey
Un juego muy apreciado por @flagstaad, que no hizo mucho ruido en un año cargado de lanzamientos enormes pero que tiene muchas premisas interesantes.
Iniciamos con la historia del desarrollo en (2:00), pasamos a la historia propias del juego en el (9:36) para pasar a la jugabilidad (14:25) y los aspectos técnicos en (28:07). Lo bueno, lo malo y lo feo (37:24) y terminamos con nuestras compras en (46:05).
Recuerden que ustedes nos ayudan a crecer.
[POD] CG52-1 Pokemon Omega Ruby
Empezando con nuestro podcast 52 @andvalen nos trae el primer juego de Pokémon que aparece en nuestros programas. No es el último, no es el más popular, pero es el que jugó.
Hablamos de alguno detalles de su desarrollo (1:30), pasamos a hablar de la historia del juego (8:05), nos embarcaos en el lío de conversar sobre la forma de jugar Pokémon (12:30), aspectos técnicos (32:53). Los bueno lo malo y lo feo lo mencionamos en el minuto (40:12). Recordamos lo que escribimos en nuestra página (53:30).
Si nos comparten pikachu se pone contento.
[POD] CG51-5 ANIMA Gate of memories
Del catálogo de juegos que nuestro goomba Andrés compra sin mucho seguimiento nos llega un juego con corte independiente de un desarrollador español.
Nombrado como el Nier de bajo presupuesto.
Empezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia en el (8:28m), Jugabilidad (12:38m), Aspectos técnicos (20:47m). Lo bueno, malo y feo lo nombramos en el (30:28m)
Si nos comparten harán feliz a un goomba.
[POD] CG51-4 Saludando en 2018
8
El equipo de Crónicas Goomba se dispone, sin vacaciones, a recibir el nuevo año y por eso hacen este podcast despidiendo al año viejo.
Divididos en tres partes nuestra conversación, empezamos con los Juegos favoritos y decepcionantes que jugamos en 2017 y verificamos si cumplimos nuestros propósitos del año anterior (2:20m), seguimos con nuestros juegos más esperados apra el 2018 y propósitos (14:00m) y cerramos poniendo nuestro retos para el mes de febrero de 2018 (26:00m)
Feliz 2018 y agradecemos su compañía.
El equipo de Crónicas Goomba se dispone, sin vacaciones, a recibir el nuevo año y por eso hacen este podcast despidiendo al año viejo.
Divididos en tres partes nuestra conversación, empezamos con los Juegos favoritos y decepcionantes que jugamos en 2017 y verificamos si cumplimos nuestros propósitos del año anterior (2:20m), seguimos con nuestros juegos más esperados apra el 2018 y propósitos (14:00m) y cerramos poniendo nuestro retos para el mes de febrero de 2018 (26:00m)
Feliz 2018 y agradecemos su compañía.
[N64] WCW / nWo: Revenge
Siempre dicen que todo tiempo pasado fue mejor. En el caso de los juegos de lucha libre…creo que aplica bastante.
CONTACTO INICIAL
El lanzamiento del último juego de lucha libre de la WWE en consolas de actual generación hizo que me rascara un poco la cabeza. Gráficamente descrestaste, con varios modos de juego y mucho dinero en doblajes reales y caracterización, pero no me divertí nada jugando. Esto me motivó a escribir esta reseña en donde recuerdo como disfruté los juegos de lucha libre de N64. En especial voy a hablar de WCW / nWo: Revenge. Y cómo las reuniones con amigos en el sofá de mi casa nos hacían gritar y divertirnos a botonazos.