Archive for 2014
[NES] Mighty Final Fight
A principios de los 90´s muchos estaban
estrenando sus Super Nintendos con grandiosos juegos, yo le estaba sacando todo
lo que daba el NES con sus poderosos 8 bits. Por eso tengo en gran aprecio a
muchos juegos que salieron al final de la vida de la NES. Hoy quiero
comentarles algo sobre un juego que refleja la cultura de los 90´s. Capcom en
sus mejores momentos, Mighty Final Fight.
[POD] Podcast CG Numero 15 - Lo mejor del 2014
Podcast Número 15 de Crónicas Goomba, tratamos los juegos que nos ocuparon en el 2014 en las diferentes consolas. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club
Nintendo. Participan Andrés, Segan, Vicferd. Saludos desde Bogotá -
Colombia.
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[POD] Podcast CG Numero 14 - RetroRetos
Podcast Número 14 de Crónicas Goomba, tratamos los juegos que nos propusimos como reto entre los podcasters. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club
Nintendo. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá -
Colombia.
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[POD] Podcast Actualidad Goomba 0002
Segundo PodCast acerca de actualidad nintendo y charlas varias entre los protagonistas Goomba. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá -
Colombia.
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[POD] Podcast Actualidad Goomba 0001
Primer podcast acerca de actualidad nintendo y charlas varias entre los protagonistas Goomba. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá -
Colombia.
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[VC] Consola Virtual para Octubre de 2014
Pasamos el mes de las brujas del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
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A gastar nuestro dinerito en juegos retro!! |
[POD] Podcast CG Numero 13 - Especial Halloween Octubre
Podcast Número 13 de Crónicas Goomba, en conmemoración a Halloween un
podcast tenebroso, Luiguis Mansion, Legend Of Zelda: Majoras Mask,
Castlevania X. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club
Nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá -
Colombia.
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[POD] Podcast CG Numero 12B - Especial SOFA 2014 Bogota
Podcast Número 12B de Crónicas Goomba, Segundo Especial con observaciones de los tres goombas (Segan, VDallosy Andres) participantes a SOFA 2014 (Salón Ocio Fantasía). Saludos desde Bogotá - Colombia.
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[GCN] Luigi´s Mansion
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Luigi en su primer protagónico...es normal tener miedo. |
Cuando Mario no se encuentra Luigi toma la batuta…pero a su propio estilo…Luigi´s Mansion para GameCube.
CONTACTO INICIAL
Siempre quise jugar Luigis Mansion pero me salté la GameCube por motivos de tiempo y dinero (principalmente falta de los dos). Por
esa razón cuando conseguí una Wii me empecé a poner poco a poco al día con
esos juegos que me recomendaban de generación anterior. Luigi´s Mansion nunca caía pues, por algún extraño motivo, siempre estaba costoso o simplemente no lo encontraba.
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Un juego de terror...en la versión Nintendo. |
Con esto de los podcast y la excusa de buscar juegos para Octubre y el día de brujas, decidí tomarlo como razón y embarcarme en la búsqueda del mencionado. Lo conseguí con la ayuda de algunos grupos de Facebook como Cazadores de bits o Retro Hunters. Hoy les contaré mis opiniones.
HISTORIA
Un día, Luigi recibe una carta informándole que
ganó un concurso en el cual nunca se inscribió. El premio es una gran mansión,
pero debe ir a reclamarla y para llegar a ella le envían una imagen y un mapa. Luigi, muy emocionado, llama a Mario y le da
las indicaciones para que se encuentren allá…pero Luigi se pierde y llega muy
tarde a la cita con su hermano.
Cuando llega al sitio marcado el ambiente es de lo más
escalofriante, los cuervos en los árboles, los sonidos fantasmagóricos y la
brisa escalofriante rodean la mansión que muestra el mapa. Al entrar, Mario no
parece estar por ningún lado, esto le da mala espina a Luigi quien decide
caminar un poco dentro de al casa. Pero la casa no está vacía, unos espectros
burlones intentan atrapar a nuestro tembloroso protagonista. Y todo hubiera
acabado si no llega Un extraño profesor con una aspiradora que detiene a los
fantasmas y permite que los dos escapen de la casa.
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Entrando a la mansión. |
Ya en una cabaña cercana el profesor le explica
a Luigi que él es un caza fantasmas que ideó una gran máquina que permite poner
los fantasmas en cuadros para atraparlos, pero que algo extraño pasó y liberó
varios de los fantasmas de los cuadros que tenía en una galería y al mismo tiempo
creo esa gran mansión de la nada. También le cuenta que Mario entró a la casona
sin detenerse a preguntar y que al parecer desapareció dentro de la casa.
JUGABILIDAD
Este juego es muy diferente a lo que cualquier
juego de Mario pueda entregar. Tenemos una gran casa con muchos cuartos
cerrados y para abrir las puertas debemos ir limpiando los cuartos de fantasmas
para encontrar llaves y avanzar a otros salones para limpiarlos para que nos
den más llaves y con eso desbloquear otras puertas y obtener otras llaves para limpiar otros cuartos y así…
La limpieza de los cuartos se empieza a convertir poco a poco en un juego de puzles, pues los fantasmas de los cuartos no nos dejarán atraparlos si no logramos revelar su punto débil. Estos e hace con diferentes mecánicas como alumbrarlos con la linterna de sorpresa, activar algunos elementos de los cuartos como llaves de agua, ventiladores o cosas por el estilo. O de plano algunos serán invisibles si estamos viéndolos de frente. Para complementar la jugabilidad nuestra aspiradora ganará poderes especiales al atrapar algunos espíritus elementales, con lo que tendremos mecánicas diferentes como congelar charcos, encender velas, rociar algunas plantas…entre otras.
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Pescando fantasmas. |
Los controles de Luigi están muy enfocados a
utilizar los dos sticks del control de Gamecube, uno para mover a Luigi y otro
para girar al personaje. Hay dos configuraciones y recomiendo utilizar la que
se llama “sidestep” (que no es la que viene por defecto). Esto porque para
capturar fantasmas debemos utilizar la aspiradora como una especie de juego de
pesca en el cual debemos oponer fuerzas con el control. Si utilizamos el modo
“sidestep” Luigi estará de frente al
fantasma y se moverá hacia los lados, con lo cual podemos jugar con el “c
stick” para succionar al fantasma. Si usamos el control normal Luigi girará,
con lo que se complicará bastante oponer fuerzas contra el fantasma.
GRÁFICOS Y SONIDO
A los ojos de un jugador de 2014
definitivamente se notan la década que ha pasado desde su lanzamiento. Pero no
deja por nada de ser muy cuidado el aspecto, con destellos, transparencias,
relámpagos, animaciones muy mimadas en nuestro tembloroso Luigi.
El sonido es parte integral de la experiencia.
En los cuartos oscuros, Luigi tiembla y se escucha su chasquear de dientes, la
música te hace sospechar de todo rincón o mueble. Cuando ya se ha liberado una
zona, Luigi correrá más tranquilo, silbará y tarareará la tonada de al mansión.
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Muchos detalles que se agradecen. |
Como recurso para ocultar los tiempos de carga,
que son cortísimos, se repetirán algunas animaciones, como lo son abrir puertas
o encontrar una cerradura ajustada. SI bien son repetitivas, están bien hechas
y será placentero verlas.
COMENTARIOS FINALES
Un buen juego, un tanto raro para el universo
de Nintendo, más aún si pensamos que es el juego de lanzamiento de la GameCube.
Encontraremos animaciones bonitas, mucha personalidad en un Luigi que hace “de
tripas, corazón”, mecánicas entretenidas, controles aceptables, puzzles
inteligentes aunque no muy complicados.
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Revisando los trapitos. |
Por el lado negativo, la duración es algo
bastante corta (unas 5 horas) y si haces muchos cuartos seguidos durante tu
sesión de juegos, podrán notar que algunas mecánicas se repiten mucho y que nos
ponen a recorrer la mansión de lado a lado con excusas que podrán evitarse.
El juego le dio gran personalidad a Luigi y lo elevó un poco más en al constelación de Nintendo, al punto que se ganó sus secuela y ya todos esperamos los escenarios ambientados en la mansión.

El juez Goomba dice... Alquilable!!!
Obligatorio para los coleccionistas de Gamecube, pero lamentablemente su corta duración lo puede hacer una compra cuestionable. Sin duda vale la pena probarlo.
Valorado en 7/10 fantasmas verdes comiendo bananas. |
[POD] Podcast CG Numero 12A - Especial SOFA 2014 Bogota
Podcast Número 12A de Crónicas Goomba, Especial con observaciones y primeras impresiones de los participantes a SOFA 2014 (Salón Ocio Fantasia Anime). Saludos desde Bogotá - Colombia.
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[POD] Podcast CG Numero 12 - Especial de primer año del Podcast de Cronicas Goomba
Podcast Número 12 de Crónicas Goomba, un año de podcast, uno mensual y con ganas de continuar y seguir publicando. Al respecto de nuestro primer año hicimos un especial donde los Tres Goombas comentamos 3 videojuegos indispensables para la consolas de SNES en la visión de cada uno. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club Nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá - Colombia.
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[VC] Consola Virtual para Septiembre de 2014
Pasamos el mes del amor y la amistad del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
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A gastar nuestro dinerito en juegos retro!! |
[SNES] Batman Returns
El caballero de la oscuridad ha logrado estar
de moda durante mucho tiempo…de hecho creo que durante toda mi vida…pero
siempre en modos diferentes, desde lo simplón de la serie de televisión,
pasando por lo raro de las películas de Burton y las más oscuras de Nolan.
Batman siempre ha sido de mis héroes favoritos.
[VC] Consola Virtual para Julio y Agosto de 2014
Ya vamos de cuesta abajo en este 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
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A gastar nuestro dinerito en juegos retro!! |
[POD] Podcast CG Numero 11 - [SNES] Sparkster - [SNES] Kirby Super Star. [GameCube] [WiiU] The Legend Of Zelda: The wind waker
Podcast Número 11 de Crónicas Goomba, Agosto mes de los vientos en Colombia y en relación hacemos referencia a tres juegos que tienen que ver de alguna forma con el viento: Sparkster [snes], Kirby [snes, nds], Legend of zelda: The wind waker [GameCube, WiiU], mencionamos los descargables por consola virtual y club nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá - Colombia.
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[GBA] KONAMI KRAZY RACERS
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Personajes clásicos de Konami compitiendo en la pista. |
Qué tienen en común Goemon, Ninja de Metal Gear, Moai de Gradius, Drácula de Castlevania o un jugador de baseball?...Konami Krazy Racers
CONTACTO INICIAL
En alguna ocasión previa había
comentado que me salté la generación de Gamecube y el Play2, en su lugar tenía
una Gameboy Advance a la cual le metía horas y horas en los espacios entre
clases o en las esperas involuntarias.
Entre el catálogo de la portátil
encontré un gran juego de carreras que sin duda tomaba nota e inspiración
descarada en los juegos de Mario Kart. En él encontré los personajes de Konami,
que si bien no son tan famosos como los de la saga del fontanero bigotudo, si
que eran reconocibles y además estaban dibujados de manera que resultaban muy
agradables.
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Muchas opciones que complementan las carreras. |
Sin duda el personaje que me obligó
a jugarlo fue Goemon, también conocido como Kid Yin de las serie de The MysticalNinja, pues me hice su fan desde el gran juego de SNES. Luego al ver una pista
ambientada en el clásico de PS1, Metal Gear Solid,… no pude dejar de jugar
hasta encontrar todas las referencias a las franquicias de Konami.
Probé Mario Kart de GBA algunos
meses más tarde que este, pero terminaba regresando a los carritos de Konami y
sus personajes clásicos.
JUGABILIDAD
Es un clon descarado de Mario Kart, pero
reforzando algunos puntos que le daban su propio estilo. Los controles son muy
ajustados de modo que cualquiera que haya probado Mario Kart de SNES o GBA
puede hacerse rápidamente con este tipo de juego. Incluso el FZero es buena
escuela.
Entre las cosas novedosas que se agregaban eran
las licencias. Estas eran pruebas obligatorias, y algunas veces algo difíciles,
en las cuales competíamos para ganarnos el derecho de correr cada uno de los torneos.
A su vez teníamos cuatro torneos compuestos por cuatro pistas únicas.
Como todo clon de Mario Kart, además de
competir, debemos tomar premios para hacerles la vida miserable a nuestros
competidores. En este juego encontramos los premios en unas campanillas de Twin
Bee que vienen en dos variedades; rojas para ítems ofensivos y azules para ítems
defensivos. Tenemos misiles, rayos para convertir a nuestros enemigos en cerdos?,
pociones de invencibilidad temporal, agujeros para nuestros adversarios o
turbos.
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Pistas coloridas |
El juego también cuenta con modos de varios
jugadores entre los cuales resalta que se pueden conectar hasta cuatro GBAs en
el cable múltiple. Desafortunadamente el modo de cuatro se hacía muy lento, por
lo cual sólo lo pude jugar cómodamente con otro jugador a modo de dos en Gran
Prix o Batallas.
GRAFICOS Y SONIDO
Las gráficas son muy similares a los
de otros juegos vistos en la portátil de Nintendo o incluso en la SNES. Los
planos rotan y nuestro carrito se queda en el centro dando saltos, curvas
cerradas o lanzando premios. El MODE 7 en su máximo esplendor.
Los escenarios son coloridos, muy
bien ambientados en los universos de los juegos de nuestros personajes. Encontramos
desde un estadio de baseball, pasando por un castillo japonés, un muelle de
Metal Gear y hasta el castillo de Drácula, todos con detalles que los hacen
reconocibles y muy variados.
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La pista del castillo de Drácula. |
La música tiene también el encanto
de los juegos respectivos, pero la calidad deja algo que desear. Las canciones
de Gradius, Twin Bee o Metal Gear resaltan del grupo por preferencias
personales.
Los personajes además cuentan con
algunas voces de celebración o lamentos dependiendo de su estado en al carrera
que son muy llamativas. Especialmente recuerdo las carcajadas de Drácula o las
burlas de Nyaya.
COMENTARIOS FINALES
Este juego viene siendo el DiddyKong Racing de GBA. Un juego que toma más que inspiración de Mario Kart, pero
que sobresale por sus propios méritos como un juego competente, bien hecho y
que probablemente tiene menos reconocimiento del que merece.
Si eres fanático de Konami y sus
múltiples licencias reconocerás a muchos personajes que te harán sonreír, de lo
contrario parecerá un juego con muchos personajes aleatorios y que probablemente
no combinen muy bien unos con otros.
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Personajes son desconocidos para algunos |
Lo bueno del juego son sus controles ajustados, los buenos gráficos y el buen diseño tanto de las pistas como de los retos (licencias). Lo que les quedó tan bien fue la calidad del sonido y lo difícil de conseguir un juego a dobles.
[POD] Podcast CG Numero 10 - [SNES] Mortal Kombat II y Street Fighter [N64] Destiny Figthers
Décimo Podcast de Crónicas Goomba, tratamos los juegos del mes de Julio de 2014, descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Mortal Kombat II[SNES], Fighter's Destiny [N64], Street Fighter[SNES]. Participan Segan y VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia
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[VC] Consola Virtual para Mayo y Junio de 2014
Acercándonos la mitad del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
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A gastar nuestro dinerito en juegos retro!! |
[POD] CG09 - Mario Kart 64 y Fútbolera en la NES, SNES y N64
Noveno Podcast de Crónicas Goomba tratamos los juegos del mes de Junio de 2014 descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Mario Kart 64 y hacemos un recorrido por la pasión futbolera del munddial haciendo reviews de juegos como NES Goal, SNES Captain Tsubasa y Fifa 98 Road to the world cup para N64, Participan Andres, Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia
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[N64] Mario Kart 64
Decir que Mario Kart es adictivo es poca cosa y
además muy manido…pero el caso es que de seguro que es adictivo, otra cosa que hay que decir es que también afecta amistades, normalmente
para bien, pero cuando aparece el rayo o un caparazón azul…puede ser para mal.
En las vísperas del lanzamiento de Mario Kart 8 quiero compartir unas de las
más felices temporadas como jugador, la época de Mario Kart 64.
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Karting en el universo de Mario |
[POD] Podcast CG Numero 08 - [SNES] MEGAMAN X
Octavo Podcast de Crónicas Goomba tratamos los juegos del mes de Mayo de 2014, descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Megaman X, Participan Andres, Segan, VDallos y Julio (Cazadores de Bits). Saludos desde Bogotá - Colombia
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[POD] CG07 - Duck Tales / Star Fox 64
Séptimo Podcast de Crónicas Goomba tratamos los juegos del mes de Abril de 2014, descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Star Fox 64[N64] y DuckTales [NES], Participan Andres, nuevo integrante y los muchachos de Cazadores de Bits. Saludos desde Bogotá - Colombia.
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[VC] Consola Virtual para Abril de 2014
Ya vamos por el cuarto mes del año. Y hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas. Este mes tenemos la inclusión de la Gameboy Advance en WiiU.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.
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A gastar nuestro dinerito en juegos retro!! |