[POD] CG65-1 Juegos que merecen un remake



En la primera parte del podcast 65 nos reunimos junto a un invitado sorpresa para discutir sobre los juegos que quisiéramos que tuviesen un remake en la generación actual. Esos títulos que figuran como los mejores exponentes de sus géneros pero que se quedaron en plataformas antiguas o que gráficamente no son muy llamativos a 2019.

Aprovechamos al final (36:00) para exponer nuestras compras y avance con el backlog.

[GCN] Fire Emblem: Path of Radiance




CONTACTO INICIAL


Como he dicho en reseñas anteriores me salté la generación de Gamecube, cuando me regalaron la Wii pude acercarme a algunos de los títulos que me perdí en su época. Fire Emblem: Path of Radiance, fue uno de los primeros juegos que puse en mi lista de deseados para el cubo, lo busqué activamente unos meses hasta que el precio fue el correcto. Así lo agregué a mi colección.



Para quienes siguen nuestros artículos, sabrán que Fire Emblem es una de mis series favoritas. No en vano tenemos reseñas de Fire Emblem, The Sacred Stones, Podcast de Fire EmblemFates, Echos y hasta del spin off de Warriors. Esa es la razón para traer de nuevo esta saga, esta vez con el primer juego de sobremesa que vimos por estos lados del océano.

HISTORIA


Nuestro protagonista es el famoso y poderoso Ike. Este juego cuenta la historia de cómo pasa de ser un simple mercenario y empieza su leyenda. Greil es padre de Ike y líder de la banda de guerreros quienes lo cuidan y tratan con algo de sobreprotección. Esto cambiará pronto pues nuestro muchacho deberá tomar las riendas de su grupo ante el asesinato de su padre a manos de un misterioso caballero negro del Reino de Daein.

Esto no es todo ya que en nuestro viaje encontraremos a la princesa del Reino de Crimea y sobreviviente del magnicidio de la familia real a manos de los invasores de Daein. Terminamos envueltos en una guerra sin cuartel, buscando venganza y tratando de salvar a los inocentes de Crimea.


La historia tiene muchos giros, está muy bien contada y tiene varias historias secundarias que se desarrollan entre los personajes principales y nuestros guerreros, dándole al jugador la opción de ver muchas tramas entremezcladas. Contamos con algunas cinemáticas emocionantes, pero la mayoría de la historia será contada mediante textos en pantalla o conversaciones, también a punta de letreros.

JUGABILIDAD


Para quienes no conozcan Fire Emblem, les recuerdo que estamos ante un juego de estrategia por turnos en donde moveremos a nuestros guerreros por una cuadrícula buscando eliminar a los contrarios. Nuestros soldados disponen de diferentes armas, como espadas, lanzas, hachas, tomos mágicos, arcos e incluso son bestias o dragones. Todos tienen ventajas y desventajas que deberemos estudiar antes de enfrentarnos contra los enemigos.

Este juego es bastante clásico en su estructura, pues fue lanzado en 2005. Debemos seleccionar un grupo de guerreros de nuestras barracas para que se embarquen en cada combate. Una vez posicionados debemos movernos por turnos para atacar a los contrarios buscando cumplir la misión, bien sea llegar a un punto del mapa, derrotar a un enemigo en específico o sobrevivir un determinado número de turnos. El diseño de los mapas está muy bien logrado y siempre nos guardará una sorpresa o un objetivo secundario que le pone mayor variedad a las partidas, además las características del terreno afectarán nuestro movimiento y la efectividad de nuestros ataques. Se debe resaltar que la muerte de nuestro aliados será irreversible, esto nos obliga a pensar estratégicamente en dónde ubicamos a nuestros soldados, antes de salir a repartir mamporros.


Para el momento de la salida de este juego se agregaron varias clases de guerreros diferentes y hechizos, entre ellos resaltan los Laguz, que son criaturas que se pueden transformar por un breve periodo de tiempo en alguna bestia muy poderosa y que conforman un nuevo nivel de estrategia para tener en cuenta, pues al típico triángulo de fortalezas y debilidades entre espadas, lanzas y hachas, se agrega otro nuevo entre dragones, bestias y magos. Además los Laguz son muy vulnerables en su forma humana, por eso debemos protegerlos hasta que sea el momento apropiado de utilizar sus habilidades.

La administración de los guerreros fuera del combate es también muy completa y divertida. Podemos gestionar el equipo de cada guerrero que tiene una cantidad de usos limitados, por eso es conveniente estar atento a que arma se puede usar y forjar, reparar o mejorar las armas en la medida que sea posible.

En nuestra base también podemos hacer que los personajes interactúen, mejorando su afinidad, que entre mayor sea, veremos mejor desempeño en combate de nuestras parejitas siempre que se encuentren juntos.  También podemos asignar puntos de experiencias a los personajes, incluso a aquellos que no hayan participado en el combate, para que vayan ganando niveles. Según su diseño y un poco de suerte sus estadísticas también se incrementarán, dando por resultado personajes muy diferentes aunque pertenezcan al mismo grupo o clase. Cuando lleguen a un nivel determinado podremos promoverlos a clases más poderosas que normalmente son versiones especializadas del trabajo base. Como un jinete que se convierte en caballero o un clérigo en sabio.



La duración de la campaña es bastante generosa, pudiendo tomarnos fácilmente unas 50 horas terminar el juego.

GRÁFICOS


Este es quizás el aspecto más criticado del juego. Los anteriores juegos de la serie venían de tener sprites pixelados en 2D y en este juego pasaron a usar modelos básicos con texturas simples para representar los mapas y los personajes. Cuenta con cinemáticas, que resaltan lo simple de los modelos y las texturas, pues cuando vemos una escena de historia, muchos de los detalles en las armas y el vestuario de los guerreros no se traducen de buena forma a los personajes durante los combates.


En el campamento y los menús de gestión de guerreros, veremos a estos representados por dibujos estilo anime muy coloridos y de buen tamaño, que de nuevo, no se ven tan bien durante el resto del juego.

Desafortunadamente la cantidad de conversaciones en el juego se maneja principalmente con estos dibujos estilo anime que ni siquiera tiene animación mientras hablan y en algunos escenarios la carga de texto en pantalla puede parecer demasiada.


SONIDO


La banda sonora tiene melodías clásicas en la serie remezcladas y con suficiente variación como para hacerlas memorables. También tenemos nuevas tonadas orquestadas que acentúan los momentos más importantes de la historia.


Encontraremos algunas voces, pero se antojan pocas y prácticamente sólo están presentes durante las cinemáticas. En general es placentero y emocionante escuchar la banda sonora durante los combates, sólo me cansé en algunos escenarios en dónde tardé más de 40 minutos en terminarlos.

COMENTARIOS FINALES


Intelligent Systems creó un gran juego de estrategia y combate táctico por turnos, con una historia compleja e interesante, personajes entrañables y gran duración. Se pueden criticar algunos aspectos técnicos principalmente en los modelos 3D, que hacen lucir el juego como antiguo, pero el paquete general está muy bien logrado, dando como resultado uno de los mejores juegos de la saga. La dificultad tampoco es prohibitiva pues tiene una buena curva de aprendizaje que dejará contentos tanto a los fanáticos como a los novatos.

 


El Juez Goomba dice…¡Comprable!


Un gran exponente de estrategia y uno de los mejores de su saga. Sólo se consigue en su formato original. Desafortunadamente es un poco costoso

Valorado en 9/10 Laguz salvajes.

[POD] CG64-4 Broken Sword 5 - Broken Age


Terminamos nuestro podcast 64 con dos juegos, aventuras gráficas financiadas mediante Kickstarter.

- Broken Sword 5 (1:30), hablamos de la jugabilidad (9:24); Aspectos técnicos (17:55) y terminamos con el resumen de este juego europeo (21:39).
- Broken Age (27:02), con su historia (33:36), jugabilidad (39:04), aspectos técnicos (42:13) y el resumen como siempre (49:38).

[POD] CG64-3 Uncharted 2



En esta ocasión Sergio, quién está desatrasandose de los títulos clásicos de PS4, nos trae la segunda entrega de Uncharted. Historia (6:25), Jugabilidad (13:56), Aspectos técnicos (25:16). Nuestro resumen (38:28). Terminamos recordando nuestros artículos escritos (44:13).

[POD] CG64-2 SineMora - Into the Breach - Gris


En esta ocasión llegamos con tres juegos independientes. Empezamos con un juego de naves. Sine Mora (1:36) con su resumen (19:14). Pasamos a un juego de estrategia que ganó varias nominaciones a premios en el 2018 (22:00) con su respectivo resumen (35:05). Terminamos los juegos con una propuesta artística muy interesante, Gris (39:15) y su veredicto (52:19).

Para cerrar decidimos recordar nuestro Backlog y cómo vamos con él (55:49). No olviden compartirnos y dejarnos sus comentarios.

[POD] CG64-1 Far Cry 5



Empezamos el podcast 64 con un juego de Ubisoft. Far Cry 5. Esta vez César nos habla de la serie, pasa a la historia de este (14:06), jugabilidad (22:47), aspectos técnicos (37:14), nuestro resumen empieza en el (45:29). En esta ocasión leemos los comentarios de nuestros escuchas (54:30).
Esperamos que les guste y nos dejen comentarios. No duden en compartirnos.

[POD] CG63-2 Saludando el 2019



En esta parte del podcast empezamos asignando los retos de nuestros compañeros para podcast de Febrero de 2019, luego definimos nuestros propósitos personales, debemos jugar 3 juegos de nuestro backlog durante el año (9:45) y terminamos hablando sobre títulos que nos interesan y otras divagaciones sobre el nuevo año (19:45).

[POD] CG63-1 Despedimos el 2018



Nos reunimos en este día de celebración y meditación para despedir nuestro 2018.

Empezamos hablando de algunas estadísticas y nuestras reseñas favoritas. Pasamos luego a recordar los juegos que más disfrutamos en el año (ojo, no son del 2018, solo los jugamos este año). También nos acordamos de la decepción del año y sacamos a relucir si cumplimos con los 3 juegos que prometimos terminar.

[POD] CG62-4 Tomb Raider (2013)


La última parte de nuestro podcast 62 le correspondió a Sergio. Nos trajo su primer juego terminado el PS4 nuevo. Empezamos hablando del desarrollo del juego pasar a la trama (10:51), Jugabilidad (16:30), Aspectos técnicos (30:34). Nuestro resumen empieza en (43:34) y terminamos con nuestras reseñas escritas del último mes (55:55).

Terminamos este año de podcast aquí. Pero la semana entrante regresamos

[POD] CG62-3 Battle Chef Brigade - Rocket League


En esta ocasión tenemos dos juegos independientes que resultaron de la mezcla de dos conceptos.
Empezamos con Battle Chef Brigade, un juego de cocina y cacería de monstruos en ambientes animé muy coloridos. Nuestro resumen de este juego lo encuentran en el (23:05).


El siguiente es Rocket League un juego que batió muchos records con su combinación de carros y fútbol (30:21). El resumen de este juego lo tenemos en el (51:14). En este podcast recordamos nuestras compras y juegos desde la última vez que nos reunimos (56:45).

Recuerden compartirnos y dar like a la página en facebook, y en itunes las 5 estrellitas.

[NES] TaleSpin

 
TaleSpin o "Aventureros del Aire" como se conoció en Latinoamérica, fue una popular caricatura de Disney de principios de los años 90 que Capcom adaptó en un videojuego en 1991. ¿Será TaleSpin una aventura divertida o un desperdicio de una licencia para sacar algo de dinero extra? Vamos a averiguarlo…

[POD] CG62-2 The Order 1886


Seguimos con nuestro podcast 62. Ahora César nos trae un juego que fue muy polémico en su momento The Order: 1886 de PS4. Empezamos hablando del desarrollador y continuamos con el argumento (7:35), continuamos con la jugabilidad (16:07) y aspectos técnicos (25:03). Pasamos como siempre a nuestro resumen (33:32) y terminamos con los comentarios que nos dejaron nuestros escuchas (49:32).

Gracias por sus comentarios y compartirnos.

[POD] CG62-1 Xenoblade Chronicles 2 + Torna


Empezamos el podcast 62 con uno de los juegos importantes de la Switch en su año de lanzamiento. Xenoblade Chronicles 2 es la última entrega de la aclamada saga desarrollada por Monolith Soft. En esta parte del programa Víctor nos cuenta en un podcast maratónico su experiencia con el juego y como no le pareció suficiente también quiso hablar de la expansión, Torna: The Golden Country.

Empezamos hablando del desarrollo del juego (2:30), pasamos a la historia tanto de Xeno2 como de Torna (10:00), luego se emocionó más de la cuenta y no habló de la exploración (21:16), el combate (31:46) y la gestión de personajes (40:17). Pasamos a los aspectos técnicos (45:00) y terminamos con nuestro resumen y calificación (56:16).

Esperamos que disfruten este podcast y no olviden que nuestro ánimo es que nos compartan y comenten.

[POD] CG61-4 Alien Isolation



Terminamos los podcast temáticos por Día de muertos o Halloween. En esta ocasión trae el único juego que realmente es de terror. Nuestro xenomorfo favorito llega a visitarnos en Alien Isolation. Empezamos hablando del desarrollo e historia del juego (3:00), la jugabilidad (10:00), los aspectos técnicos (32:00). Nuestras impresiones finales (41:00) y terminamos recordando nuestras compras en el (54:00).

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