[PC] Ultra Street Fighter IV


La última versión de Street Fighter IV, seguro que sí, CAPCOM nos dijo que no va a lanzar más.

CONTACTO INICIAL

Street Fighter IV marcó un hito en la comunidad de los juegos de lucha en 2009; para mí, representó el reencuentro con un género que marcó mi infancia. Tras mudarme a una nueva ciudad, probé la entrega original ("vanilla") en la Xbox 360 de un amigo. Aquellas visitas se volvieron la excusa perfecta para intercambiar golpes y compartir buenos momentos.

Mi amigo era un seguidor asiduo de la escena competitiva internacional; incluso conservaba combates grabados en CD. Fue así como descubrí la mítica rivalidad entre Japón y Estados Unidos, personificada en leyendas como Daigo Umehara y Justin Wong.


Como entusiasta con más pasión que talento, este juego revivió la magia de los salones de arcade en la comodidad del hogar. Sin embargo, tardé en dar el salto definitivo, pues Capcom retomó sus viejas tácticas de ventas: lanzaron Super Street Fighter IV y luego la Arcade Edition como productos separados. No fue sino hasta 2014, con la llegada de Ultra Street Fighter IV (USFIV), que decidí comprar la versión digital para PS4... solo para descubrir que, pocos meses después, se anunciaría Street Fighter V.

HISTORIA

La trama se sitúa tras los eventos del icónico Street Fighter II. Con la organización de M. Bison derrotada, sus antiguos integrantes buscan nuevos rumbos. Mientras algunos héroes intentan rehacer sus vidas, otros siguen consumidos por la sed de venganza.

En este vacío de poder surge S.I.N., una organización secreta que convoca un nuevo torneo para probar una poderosa arma. Su objetivo principal es Ryu, quien lucha contra una energía oscura que amenaza con corromperlo. El torneo reúne a un elenco variopinto: desde soldados en busca de propósito y almas en pena buscando redención, hasta personajes pintorescos con motivaciones más mundanas.


La narrativa se desarrolla en el Modo Arcade, donde cada luchador enfrenta una serie de combates, un encuentro con su rival directo y una confrontación final contra el líder de S.I.N. La historia se apoya en breves cinemáticas y escenas de estilo anime que le dan un toque visual distintivo.

JUGABILIDAD


Tras años de sequía para el género, SFIV fue diseñado con el espíritu de las "maquinitas" en mente: mecánicas rigurosas, modos enfocados y un alto componente competitivo. Los personajes son prueba de su intensión de crear sobre los clásiocs, pues, de los 17 luchadores iniciales, la cifra ascendió hasta unos asombrosos 44 personajes en la versión Ultra. Existen arquetipos para todos los gustos: personajes de zona (zoners), de presión, de agarres (grapplers) o equilibrados.



El juego incorpora algunas modificaciones a los típicos movimientos y poderes. Incorpora varios medidores como  la barra de Super, que se carga al atacar y permite ejecutar versiones potentes (EX) de los movimientos o el Focus Attack. Esta última técnica permite absorber un golpe y romper la defensa rival, siendo clave para extender combos. También tenemos una barra de Ultra, que se llena al recibir daño. Es una mecánica de remontada que permite ejecutar un ataque devastador para equilibrar la balanza.

En cuanto a modalidades, ofrece Arcade, multijugador local, un modo de entrenamiento que es algo básico y retos de combo que suponen un verdadero desafío para los novatos. El modo en línea, aunque funcional, muestra el paso del tiempo en su infraestructura.


Como novedades de la versión USFIV se introdujo el Red Focus Attack, más potente pero costoso en términos de energía, y la posibilidad de elegir entre dos tipos de Ultra ataques antes del combate.

GRÁFICOS


El estilo artístico se inspira en la caligrafía japonesa, con contornos gruesos que emulan trazos de tinta. Los modelos 3D mantienen proporciones exageradas (manos y pies grandes) para enfatizar el impacto de cada golpe. Los escenarios son dinámicos y variados, desde mercados africanos hasta templos asiáticos, con una cámara que resalta la espectacularidad de los movimientos especiales.


La versión USFIV además incluyó mucho del contenido descargable que se fue incorporando con las entregas previas, por eso tenemos muchos trajes y personalización. Incluso tenemos escenarios que viene de crossover con Tekken que salió unos años antes.

SONIDO


La banda sonora es un homenaje electrónico a los clásicos, con mezclas de Hip-Hop y Techno que inyectan una energía constante. Los efectos de sonido son contundentes: cada golpe se siente "pesado" y el anunciador aporta ese carisma necesario que eleva la adrenalina en cada combate.


COMENTARIOS FINALES


Ultra Street Fighter IV es la culminación de más de cinco años de ajustes y mejoras. Visualmente sigue siendo atractivo y sus mecánicas ofrecen una profundidad que pocos juegos alcanzan. Para muchos puristas, sigue siendo una entrega obligatoria y superior en ejecución técnica a sus sucesores.

Aunque el modo online no es perfecto bajo los estándares actuales, es una opción magnífica para retar a amigos en el sofá. Actualmente, se encuentra disponible en PS3, Xbox 360, PC y PS4, apareciendo con frecuencia en ofertas digitales a precios muy competitivos.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Ultra Street Fighter IV fue lanzado en PS3, XB360 y PC en 2014, un año después salió una versión para PS4. Aún está disponible en formato digital y tiene descuentos frecuentemente.

Valorado en 8/10 dolls desmemoriadas


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