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Posted by : vdallos
11/6/14
Un gran juego de rol y estrategia,
oculto por los grandes nombres de la industria. Baten Kaitos Origins.
CONTACTO INICIAL
Me salté por completo la época
de Gamecube. El play y play2 eran mucho más famosos y “fáciles de conseguir”. Por
ese motivo me alejé del reino champiñón durante varios años para reencontrarme
con él en los años de Wii.
Curiosamente nunca busqué el
Nintendo Wii por su maravilloso control por movimiento, aunque debo decir que los
juegos como Wii Sports fueron muy entretenidos, lo que realmente me conquistó
de Wii fueron sus títulos imaginativos que hacían un uso razonable o incluso
nulo de su control por movimiento. La posibilidad de encontrar los grandes
clásicos en un mismo sitio y cómodamente conectados a mi TV desde un único
equipo. NES, SNES, N64, Gamecube y Wii. Cuál Retron5 o no sé qué cosas, el Wii
me daba la oportunidad de tener estas magníficas consolas en un solo aparato.
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Muchos juegos de Gamecube se veían mejor que algunos de Wii |
Después de jugar con gusto
grandes clásicos de SNES como Chrono Trigger o buenos arcades como Ballon
Fight, empecé a explorar los juegos de Gamecube. Lo hice porque descubrí un
FZero GX muy económico junto a un Wind Waker. No podía creer lo que podía hacer
el gamecube años antes.
Algunos amigos que me conocen
y saben que los juegos de estrategia y RPG me gustan, no dudaron en
recomendarme el Baten Kaitos para mí recién descubierta Gamecube.
Me dispuse a buscarlo en el
mercado y me encontré con muy pocas unidades y precios exorbitantes, tanto que
casi que se podían comprar un par de juegos de nueva generación por lo que
pedían. Por ese motivo lo dejé pasar hasta que encontré Baten Kaitos Origins a
un precio decente, gracias a unos amigos que buscan juegos. (Saludos a Martha,
Iván y VideojuegosMGS).
Me dispuse a probarlo en los
años de WiiU en la sala. Mi Wii sigue dando juego y mucho uso de Netflix en la
habitación. Me encontré con NAMCO y Monolith, lo que me dio muy buena espina
pues hacía poco probaba Xenoblade Chronicles y Tekken TT2. Además debo decir que quizás, la de Gamecube, fue la última generación de juegos que trajo manuales impresos completos, útiles y preciosos.
HISTORIA
El mundo de Baten Kaitos (constelación
de la gran ballena) es una gran extensión de islas con mucha magia, en donde
algunos pocos pueden extraer la esencia de todo lo que exista por medio de
cartas a las que llaman Magnus. El Gran Imperio de Alfard y su ejército, tienen
el control mediante cuerpos militares especiales, entre los cuales destaca el
Dark Service. En él algunos soldados trabajan en conjunto con robots a los
cuales llaman Paramáchica y que funcionan como equipo élite de las fuerzas
especiales.
Sagi, nuestro protagonista, es
un ser poco común, pues se le llama espiriter, se supone que puede hablar con
seres superiores, dispone de unas alas mágicas a las cuales llaman “Alas del
Corazón” y además es acompañado por una marioneta mágica que todos piensan que
es una Paramáchina, pero que en realidad es un ser mágico llamado Guillo (de quien
no se sabe si es hombre o mujer, pues su voz consiste en un dueto entre los dos
tipos de voces que hablan al unísono).
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Nuestros personajes tiene su carisma |
Sagi es un novato, pero se le
asigna encabezar un escuadrón y se le envía como líder de una misión muy
importante, asesinar al propio emperador, pues al parecer el superior de las
fuerzas Dark Service, Lord Baelheit, tiene motivos para eliminarlo.
Todo resulta ser una gran
trampa, pues cuando nuestros personajes llegan a cumplir su misión, encuentran
que otro asesino se adelantó e inculpó a nuestros desafortunados soldados,
quienes se encuentran rodeados y apenas pueden salvarse de las fuerzas
imperiales.
En su escape del palacio, otro
cambio en los eventos nos hace enfrentarnos a una extraña abominación gigante
que por algún motivo, hace que tengamos visiones de un tiempo pasado. Este
viaje, a ese pasado, será recurrente y necesario para desenredar las motivaciones
de nuestros enemigos y salvar el futuro.
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Grandes monstruos, grandes ataques. |
El juego nos pondrá más
adelante a viajar de incógnito por el mundo y huir de nuestro antiguo ejército,
así conoceremos a Milly quien posa como nuestra amiga, pero que nos dará una
que otra sorpresa. Junto a ella y Guillo, nos enteraremos del modo de vida de
todas las personas en las diferentes islas y de sus penas para sobrevivir.
En resumen, y para no arruinar
la experiencia a quien quiera jugarlo, la historia está llena de giros,
sentimientos encontrados y mucha emoción. El Gran señor Baelheit tiene motivaciones
que pondrán al mundo y su esencia en riesgo de ser destruido si no logramos
detenerlo.
JUGABILIDAD
A grandes rasgos el juego
puede ser descrito como un RPG (Juego de rol), en donde tendremos que recorrer
el mundo hablando con los personajes para avanzar en la historia y en donde
debemos enfrentarnos contra diversos enemigos en combates por turnos.
Durante nuestra investigación
del mundo los personajes nos pondrán misiones, podremos ser recaderos, activar
alguna máquina, encender fuego en algún sitio o eliminar algún monstruo, entre
muchas otras tareas grandes o pequeñas. Todo esto nos premiará con cartas para
el combate o con alguna esencia (magnus) que necesitaremos para entregarlo a
otros jugadores o continuar en la aventura.
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Cartas durante el combate. |
La novedad va en la mecánica
de los combates, pues las cartas que encontramos durante el juego contienen todas
las opciones que tenemos, desde usar una armadura temporal que resiste unos
golpes determinados, agregar efectos a nuestra arma, dar golpes débiles, medios
o fuertes, hasta realizar técnicas especiales. Todo en el combate se puede
realizar usando las cartas de nuestra baraja, la cual debemos armar
previamente.
Las cartas de combate las podemos
organizar en una baraja según queramos. Podemos aumentar la probabilidad de
hacer ataques poderosos poniendo varias copias de estos en nuestra baraja, pero
debemos ser cuidadosos, ya que los ataques más fuertes requieren ser utilizados
en un combo y estos sólo los podemos iniciar con ataques débiles y agregando
cartas cada vez más poderosas. La estrategia se complementa con la rapidez en
los reflejos, pues cuando ponemos una carta tenemos un tiempo limitado para
unir otra al combo y si no alcanzamos, deberemos esperar a que vuelva a ser el
turno de nuestro personaje. Entre más cartas utilicemos, más largo será el
tiempo de espera que deberemos soportar, lo que nos hará plantearnos
estrategias diferentes como por ejemplo, buscar muchos ataques débiles o pocos
ataques más fuertes combinados con curaciones o efectos adicionales.
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Planear ayuda mucho |
Empezaremos el juego
controlando sólo a Sagi, pero a medida que avance la historia se nos unirán Guillo y Milly, lo que complicará nuestra baraja, pues ahora debe ser más versátil, ya algunas cartas son específicas para cada uno de ellos y nos podremos ver
atestados de las cartas equivocadas en el momento menos propicio. Si nuestra
baraja está bien diseñada, podremos desatar combos fulminantes consecutivos,
con colaboración de más de uno de los peleadores y nuestros enemigos no podrán
contraatacarnos, pero si vamos poniendo cosas sin revisar, terminaremos con muchos
efectos desperdiciados en busca de sacar las cartas necesarias. El juego premia
la planeación.
Los enemigos serán visibles en
pantalla, por lo cual podremos evitar combates que no queramos tener, pero
algunos nos emboscarán o huirán de nosotros si son ven, los cual obliga a
utilizar las alas de Sagi para cubrir distancia, atrapar a un enemigo o evitar
combates innecesarios.
GRÁFICOS
Espectacular. Las gráficas son
una mezcla de fondos prerenderizados y estáticos, con enemigos moviéndose en
pantalla. Los personajes tienen un tamaño muy adecuado según el escenario.
Cada combate se desarrollará
en una pantalla nueva, muy del tipo de juegos como Final Fantasy, allí veremos
a nuestros personajes y a los enemigos, con mucho más detalle y con mejores
animaciones.
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Nos perderemos los poderes por organizar el siguiente ataque |
Los efectos de los ataques son
vistosos y muy variados, pero lamentablemente nuestra atención se concentrará
en ver la siguiente carta disponible, haciendo que cuando estemos con la mayor
tensión de poner cartas rápidamente, para lograr combos, nos perdamos de las
mejores animaciones y efectos.
SONIDO
La música es también muy
adecuada para cada ambiente. Tenemos melodías marchosas para los momentos de
combate, música agitada para los momentos de acción o tonadas tristes para la
narración de historia. Todo muy bien ajustado. Además el punto más atractivo lo
conforma un doblaje muy bien realizado, con voces muy adecuadas para cada
personaje, conversaciones divertidas o serias, según el ánimo de la situación, y
con una duración que no interrumpe o aburre. Destaco el genial trabajo en el
doblaje de Guillo, pues claramente se nota que dos personas al unísono hablan
durante cada uno de sus diálogos, haciéndolo más enigmático.
COMENTARIOS FINALES
Baten Kaitos Origins, es una precuela del juego original, Katen
Kaitos: Lost Ocean. Sus eventos ocurren veinte años antes del primer juego, pero,
según las diferentes reseñas, no arruinamos en nada la historia del otro
juego. Además, afortunadamente encontré primero este juego, pues según la
prensa, el título original tiene un modo de juego más complicado, con lo cual
este es buena introducción a la serie.
Ojalá que Monolith se diera a
la tarea de darnos otra joya como esta en futuras entregas. Si no lo hace y si
puedo encontrar Baten Kaitos: Lost Ocean, a buen precio, muy seguramente me
tendrán narrando también mis impresiones sobre lo ocurrido en la gran
constelación de la ballena, Baten Kaitos.
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Espero ver nuevamente a Guillo |
El juez Goomba dice...¡Comprable!
El juego es algo difícil de conseguir. Sólo se encuentra en su formato nativo y no es muy común. Al ser de los últimos juegos de GameCube su tiraje fue algo corto. Para quienes quieren completar su colección de la consola, este es indispensable. Para quienes gusten de los juegos de rol o estrategia, esta puede ser muy buena opción.
Valorado en 8/10 Cartas de esencias