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vdallos
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A principios de los 90´s muchos estaban
estrenando sus Super Nintendos con grandiosos juegos, yo le estaba sacando todo
lo que daba el NES con sus poderosos 8 bits. Por eso tengo en gran aprecio a
muchos juegos que salieron al final de la vida de la NES. Hoy quiero
comentarles algo sobre un juego que refleja la cultura de los 90´s. Capcom en
sus mejores momentos, Mighty Final Fight.
CONTACTO INICIAL
Las máquinas, junto a la escuela, las salidas
con mis primos o las fiestas de familia, fueron algunos de mis experiencias de
aprendizaje de la niñez. En las máquinas (arcades) aprendí sobre los rituales y
las reglas silenciosas, que existen entre los contemporáneos y que exigen convertirse
en un gran observador para no arriesgar la integridad física. Permítanme
explicarles un poco mejor lo que aprendí, con una observación que hice en la
máquina de Final Fight.
Normalmente las máquinas se llenaban en dos
ocasiones, una, en las horas de salida de los colegios y la otra durante los
fines de semana. Durante las escapadas después del colegio, en estos
sitios pululaban muchos adolecentes “vestidos” en sus uniformes de maneras un
poco fuera de lo normal… corbatas de bandana, camisas desabrochadas o
arremangadas… todo un desfile de inventiva buscando “desuniformar” las
vestimentas. Yo pude ir muy pocas veces en esas ocasiones pues debía llegar
temprano a mi casa o “atenerme a las consecuencias”.
Las máquinas...un gran maestro de los 90´s. |
La otra ocasión, en la cual se llenaban estos
centros, era durante los fines de semana, con niños a quienes sus padres
llevaban al centro comercial. Allí los padres les dejaban solos durante un par
de horas, pues entrar en ese espacio viciado con hormonas de adolescentes o
humo de cigarrillos (que aún no estaban prohibidos en público) debía ser
bastante incómodo, más si no se tenía el gusto por los videojuegos. Estos fines
de semana me dejaban ir más seguido.
Sin importar si era en fin de semana o no, normalmente
debía contentarme con ver los juegos por alguna rendija que dejaran las filas
de adolescentes que se disponían sobre la máquina, básicamente porque era de
los pequeños que iban allí. Esto fue hasta que descubrí, que incluso en ese
ambiente “salvaje” de adolescentes, se crean reglas que deben aprenderse para
sobrevivir y disfrutar un poco esa etapa de cambios molestos. La regla principal
era la de la moneda.
En las maquinas no eran tan..."tiernos" |
La regla de la moneda, consistía en que la
gente que quería jugar, ponía una moneda en orden y decía su nombre. Cuando
terminaran los que estaban en la máquina podían acceder los siguientes, si cumplían
otros protocolos.
Primero, estas monedas formaban una fila al
lado de la marquesina en donde estaban impresos los movimientos de los
personajes del juego. Si tu moneda no quedaba en esa fila, no se tomaba en
cuenta.
Segundo, sólo se podía poner una moneda, nada
más, y esto significaba que cuando perdieran los que estaban antes, podías
jugar, sin ningún problema un turno…sin peleas, sin estrujones.
Tercero, debías decir claramente tu nombre al
poner la moneda. Pues cuando terminara el turno de los que estaban jugando,
alguien te llamaría. Si no se decía tu nombre nadie aceptaba que jugaras.
Un poco...no oficial. |
Les pongo un ejemplo: Juan y Pedro están
jugando Final Fight,
Carlos pone una moneda y grita su nombre, luego
Sergio pone su moneda y grita su nombre, luego Andrés pone su moneda y grita su
nombre.
Cuando Juan y Pedro pierden, Carlos grita
nuevamente su nombre, toma la moneda y la ingresa a la máquina, si llega con
otra persona juegan los dos, si llega sólo puede jugar así o preguntarle a Juan
y Pedro si alguno de ellos quiere quedarse.
Cuando Carlos pierde, Sergio debe gritar su
nombre dentro de un tiempo prudencial para jugar (esto es subjetivo, pero le
calculo más o menos unos 15 segundos).
Si pasa el tiempo prudencial y Sergio no
contesta, entonces Andrés puede gritar su nombre, tomar la moneda de Sergio, sacarla
de la fila y ponerla sobre la máquina, luego tomar la suya y jugar. Cuando
Sergio llegue, debe volver a poner su moneda de última en la fila.
Todas estas delicadas reglas y protocolos, no son
sólo por diversión, pues si ponías tu moneda y te metías en una máquina sin
respetar el turno….te daban un puñetazo, si pretendías que respetaran tu turno
sin gritar tu nombre a tiempo…te daban una palmada en la cabeza, si ponías más
de una moneda…te empujaban fuera… y así, si no respetabas algún turno o no devolvías
la moneda de alguien o llegabas tarde o
rompías alguna de las normas no escritas…te golpeaban. De hecho tuve que ver estrujones
por muchas cosas, casi todas durante los tiempos después del colegio, pues los
fines de semana había adultos que rompían el equilibrio del sitio.
EL juego está incluido en esta recopilación de GBA. |
Aún no les he hablado de cómo conocí Mighty Final Fight, y es que realmente no fue
distinto a conseguirlo en una videotienda local, lo que realmente hace a este
juego importante para mí, fue poder encontrar un cartucho que me permitía jugar
a un clon reducido de Final Fight para mi consola casera. Este juego se
convirtió en un paliativo para todos esos días entre-semana en los cuales mis
compañeros se escapaban a las máquinas mientras yo debía ir a mi casa.
Final Fight me enseñó que aprender, observar y
respetar las reglas de la sociedad permite que incluso el más pequeño del salón
pueda jugar. Además me enseñó que quien no cumple las reglas se atiene a las
consecuencias. Mighty Final Fight era un recordatorio de este gran aprendizaje.
HISTORIA
Cuando conseguí el cartucho, este era una copia
japonesa, por tal motivo nunca me enteré de la historia…y lamentablemente
aunque hubiese estado en inglés tampoco me habría servido de mucho en esos años.
Ya con el cartucho de CAPCOM Classics en GBA, pude leer la historia que hace
honor a las películas de acción que veía de niño.
Mike Haggar es el alcalde de Metro City. Su
hija, Jessica, es la luz del pueblo. El líder de la pandilla que controla la
ciudad (Mad Gear Gang) se ha enamorado de ella. Como todo buen villano, el siguiente
paso a enamorarse es secuestrar a la afortunada, por tal motivo la pandilla
recibe la orden de retener a Jessica, llevarla con el jefe y detener a todo
aquel que se atreva a enfrentarlos.
El alcalde que todos deberíamos tener. A su lado un ninja y un vago. Niñas...háganle caso a sus padres...ese novio suyo terminará en la cárcel. |
Cody, el novio de Jessica, es un peleador
callejero quien entrena con un experto en artes marciales llamado Guy. Al
enterar del secuestro, deciden partir a liberar a Jessica.
Se me olvidaba una parte muy importante, y es
que Mike Haggar (El alcalde) es campeón de lucha libre, por tal motivo, y
saltándose todas las reglas o leyes, él también va a liberar a su hija. Ese es
el alcalde que todos deberíamos tener en nuestras ciudades…un tipo con valor y
coraje…que hace el trabajo. Yo votaría por Hulk Hogan o Blue Demon. ¿Qué el
concejo no me quiere aprobar el presupuesto?...a ver a cuantos le hago suplex
para que dejen de hacerme perder el tiempo…eso es un alcalde.
GRÁFICOS Y SONIDO
La modesta NES no podía competir contra los
enormes sprites de las Arcadias o luego de la SNES. Por tal motivo se tomaron
decisiones radicales en este ajuste del juego.
Los personajes se representan con estética
“chibi”, bien cabezones y con cuerpos pequeñitos. Además se limita la paleta de
colores a aquella que puede manejar la NES y el sonido también hace un recorte
para pasarse a un “chip tune” o sonido de maquinita, más modesto.
Los pandilleros pueden resultar algo genéricos
con el tiempo pues hay pocos tipos que sólo cambian paleta de colores. Nuestros
personajes, por otro lado, están muy bien detallados, tanto sus movimientos
como técnicas especiales tienen bastante mimo.
Buenos detalles aunque pocos enemigos. |
En general todo es un recorte muy evidente,
pero realizado por muy buenos diseñadores, pues estas limitantes técnicas se
suplen con buenos diseños. Este juego está al nivel de los últimos de megaman
para la consola. Se puede jugar de forma muy agradable. En las consolas
portátiles actuales o en el control del WiiU se ve muy bien aún hoy.
JUGABILIDAD
Al ser un Beat´em up los controles son bastante
sencillos. Nos movemos con el pad, un botón nos sirve para golpear, otro para
saltar y la combinación de los dos botones lanzará un golpe especial que es
imbloqueable pero que nos quitará energía (HP). Con esto debemos partirle la
cara a todo pandillero que se nos acerque.
En total tendremos cinco zonas de la ciudad que
nos interpondrán a muchos pandilleros a los cuales patear. Normalmente
tendremos cambios de pantallas en el mismo nivel y un jefe final que será
bastante resistente y exhibirá técnicas variadas. La durabilidad es algo corta,
con dos horas de promedio o hasta los 30 minutos en manos de expertos.
Cada personaje tiene un ritmo diferente. |
Una adición a este juego es la mecánica de
aumento de nivel del personaje, otorgándole nuevos movimientos a medida que
progresa. Lamentablemente el juego perdió su modo a dos jugadores de las
máquinas (esto también pasó en al versión de SNES) y además limita la cantidad
de enemigos en pantalla a sólo dos por vez.
La dificultad está del lado intermedio-alto.
Depende de la pericia del jugador, pero al limitar el número de enemigos en
pantalla también se reducen las posibilidades de quedar completamente rodeado o
recibir golpes inadvertidos. Para las nuevas versiones se puede llagar a hacer
aún más fácil el juego con la inclusión de puntos de salvado.
COMENTARIOS FINALES
Si se compara con su hermano mayor, podrían
recalcarse muchos recortes, pero si se ve como juego independiente, sin duda
que es de los mejores exponentes de los juegos de golpes en la NES. Aún hoy se
ve muy bien con sus colores brillantes, música pegajosa, controles muy precisos
y la inclusión de movimientos especiales y aumentos de nivel.
Este HUGO no es bonito ni cuando debería. |
El juez Goomba dice... Comprable!!!
Acción y diversión simple, gráficas graciosas, sonido aceptable. En las nuevas consolas es muy económico y además sus puntos de salvado lo hacen accesible a muchas personas.
Valorado en 8/10 "Blue Demons" dándoles palizas a Hugo sobre unos barriles que contienen pollos. |
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Comentarios
Este post me hizo recordar cuando Street Figther salio al mercado y yo aun tenia mi Family con un cartucho de 30 juegos que digo juegazos entre ellos Double Dragon, Ninja Gaiden III y Super Mario 3 y Tortugas Ninja III y Mega Man 5, pero yo queria Street Fighter...en fin, con el tiempo salio una versión piratin del mismo juego y la verdad fue genial aunque no tenia la paleta de colores y el sonido del juego original, fue un juego que me goce de cabo a rabo.
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