[PS] Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind




Un port de un gran juego de peleas que agregó cosas en su paso a PlayStation. 

CONTACTO INICIAL


Real Bout Fatal Fury Special fue la máquina que más pude jugar a finales de los 90, principalmente porque estaba disponible cada vez que llegaba a jugar. También recuerdo que fue de lo último que pude disfrutar en arcades pues los sitios que frecuentaba se estaban convirtiendo también en lugares de reunión de los “chicos peligrosos” y ya no me apetecía estar allí por horas como antes.

A la PlayStation llegaron versiones de varios juegos de pelea de las arcades de SNK, normalmente eran de una jugabilidad inferior, gráficos muy recortados o con tiempos de carga insufribles (las versiones de KOF eran terribles). Este juego en cambio, no sufría en estos apartados, por eso se convirtió en mi juego favorito de Play.



HISTORIA


Apartándose un poco de lo registrado en el juego original del Arcade tenemos a White, un nuevo aspirante a líder de la mafia de South Town quien ante la ausencia del antiguo Líder Gesee Howard a manos de los lobos solitarios, decide tomar el poder. (Terry y Andy lanzaron a Gesse desde el techo de un rascacielos en el juego anterior) 

White logra reclutar a Billy Kain, el segundo al mando en tiempos de Gesee y con ello busca el apoyo de las pandillas locales y colocarse como líder del crimen organizado.



Andy y Terry Bogard se disponen a enfrentarse a este nuevo terror en su ciudad apoyados por un nuevo personaje y protagonista, Alfred Airhawk, un joven piloto que sigue los pasos de su abuelo y que busca detener a White quien tomó a sus familiares como rehenes en la isla en donde estableció su base de operaciones.

La coletilla "Dominated Mind", viene de que White usa control mental para hacerse con el apoyo de Billy Kain y su banda.

JUGABILIDAD


Fatal Fury siempre ha sido un juego de peleas de uno contra uno comparable con Street Fighter en su ritmo y técnicas especiales, esta versión cuenta con más de veinte artistas marciales arquetípicos como practicantes de Kung Fu, Taekwondo o boxeo.

Al ejecutar técnicas especiales o bloquear efectivamente se irá llenando una barra en la parte inferior de la pantalla, esta cambiará de color y se mostrará un letrero de “H-Power”, mientras esté este anuncio podremos hacer esquivas y movimientos que rompen la guardia del contrario. Si seguimos llenando la barra el letrero pasará a mostrarnos un “S-Power”, aquí podremos ejecutar un Super movimiento. Además cuando un jugador tiene muy poca vida su barra de energía parpadeará, permitíendole ejecutar su super técnica.



Esta mecánica da variedad a los combates, pues permite que con una buena estrategia podamos recuperarnos en caso de ir abajo en barras.

Al estar hablando de la versión de PlayStation, se pierden algunas cosas, como por ejemplo, se elimina el cambio de planos que teníamos en la versión original, ya no podremos esquivar movimientos saltando al fondo de la pantalla. Esto se hizo para mantener la acción constante y sin limitar las animaciones de los personajes ni sus movimientos. Esto lo aparta de la serie y sus raíces, pero fue una buena decisión, en lugar de entregar un juego recortado en ritmo y animaciones.

En la versión arcade, algunos personajes tenían una segunda versión llamada EX, que les cambiaba un poco el aspecto gráfico y los dotaba de un set de movimientos diferentes, en este juego se eliminaron pero a los personajes de base les agregaron algunas técnicas de sus contrapartes desaparecidas.



GRAFICOS


Dando un gran salto desde el original Real Bout, la versión "Special" cuenta con una mejora gráfica notable, y el port Dominated Mind agrega cortos de anime para la intro y los finales de los personajes desarrollados por la empresa Sunrise.

Estos juegos aún eran dibujados y se notaba mucho la mejora y cuidado en los cuadros de animación, además los cortos animados fueron excelentes, me dejaron buscando en el incipiente Internet alguna película que creí que existiría... pero sólo son para este juego.


Los personajes tienen un diseño muy atractivo, no en vano se han hecho favoritos en The King of Fighters. A los carismáticos protagonistas se unen White y Alfred Airhawk. El primero es un plagio evidente del protagonista del film La naranja mecánica, lo que le da un toque irreverente y muy ajustado a los demás personajes del juego, desafortudamente esta es su única participación en la serie (probablemente por problemas legales). Por su parte Alfred tiene un diseño de aviador muy activo, al igual que sus movimientos que asemejan arremetidas de un aeroplano.

Los escenarios son muy coloridos y vistosos. Con playas que van cambiando de iluminación al transcurrir de los rounds, selvas, plazas de entrenamiento o cascadas milenarias. Desafortunadamente se perdieron algunos detalles como las partes destruibles de algunas locaciones, de nuevo, para ajustarlo a la potencia de la consola casera, pero en general siguen estando muy bien logrados. También faltan las intros de los escenarios.

SONIDO


“Calidad CD”, esta era la frase de algunos juegos de PlayStation, que en este en particular ganaba sentido. La música tiene toques de jazz y rock, ajustándose muy bien a cada paisaje y personaje. Si bien toma las canciones previamente escuchadas en la serie, no desaprovecha oportunidad para hacerlas brillar.

El anunciador puede ser algo molesto, pero no tanto como en la versión arcade. Y las voces de los personajes son las típicas de la serie. Este aspecto cumple muy bien pero tampoco es el mejor en un juego de peleas.



COMENTARIOS FINALES


Si bien la versión arcade es superior al port de PS1, este ajustó muy bien algunos cambios sin sacrificar la diversión del juego y agregó recursos multimedia muy llamativos. Es el claro ejemplo en donde un diseñador decide ajustar el juego al medio en el cual lo debe presentar y no al contrario.

Un clásico de los juegos de pelea que puede haber pasado desapercibido por muchas razones, primero porque su lanzamiento fue sólo asiático y sólo para PlayStation. Con personajes entrañables, gráficos y música atractivos y jugabilidad sólida, es un juego muy recomendable.



Juez Goomba Dice… Comprable

Por su poca disponibilidad se limita la facilidad de recomendarlo, pero si dispones de un PS, es muy buena adquisición. No es muy caro en su versión estándar.

Valorado en 8/10 gritos chillones de Billy Kain (Hey Hey Heeey)


[POD] CG55-1 The Walking Dead The Videogame


Bienvenidos a nuestro podcast 55. @segan81 decidió traernos una aventura de zombies, con sobrevivencia y muchos momentos entrañables.

Empezamos con la historia del juego (4:06), pasamos a la jugabilidad (15:15) y terminamos con los aspectos técnicos (23:23). Nuestro resumen está en el (28:51).

Leemos los comentarios que nos dejaron en nuestras redes en (37:25).

Recuerden que sus comentarios y que nos compartan nos animan a seguir.

[PS] Tiger Woods '99 PGA Tour Golf



El primer videojuego de la saga de EA en el mundo del golf con él mejor jugador de la época, en la consola más vendida a finales de los 90’s, la suma del éxito que empezaba a probar la compañía de Reedwood.

Contacto Inicial

De este juego tengo buenos recuerdos, mi primer empleo después de terminar el bachillerato fue de caddie de Golf en mi ciudad natal, un amigo del trabajo compró la PlayStation (la cuadrada) y el juego favorito entre nosotros era el Tiger Woods 99, estaban los jugadores top en el momento, además de que podíamos estar en los campos que veíamos por televisión y hacer una apuesta por el que mejor hiciera la vuelta en el juego.

Historia

En un titulo de deportes es poco la historia que se puede mencionar, mas si es un deporte que en comparación con el futbol son pocos los que lo practican. Sin embargo, como lo comenté al inicio de esta reseña, EA Sports empezó una larga y prospera franquicia con Tiger Woods en el año de 1998 con el lanzamiento de este videojuego, que duraría hasta el 2014 cuando fue reemplazado por Roy McIlroy.

Los Mulligan son importantes ya que puedes repetir el tiro
Hay que recordar que cada entrega de alguna franquicia de deporte de EA Sports, siempre sale con el número del siguiente año.

Jugabilidad

El juego es un buen emulador del deporte del golf, recrea muy bien las físicas que se le puede dar a la pelota, además de contar con variables como el clima, el viento y la disposición del campo.

Atención al Par!
Tiene más de 8 jugadores que para la época de los 90’s y en una consola eran más que suficientes, ya que cada uno posee características de juego diferente a cada jugador, por ejemplo, Tiger Woods era el que tenia los stats más altos, pero mueve rápidamente el cursor al golpear la pelota, lo que hace difícil controlarlo si no se tiene experiencia en el juego.

Las vistas al green son importantes, al igual que en el juego real
La modalidad favorita era el juego en foursome con mis amigos, y es que con dos controles juegan 4 personas al tiempo, ya que el golf es un juego por turnos, cada uno seleccionaba un personaje y echábamos una partida que duraba entre una hora, hora y media.

Hay un espacio de practica fuera del campo de juego, en el cual podrás poner a punto el drive y el putting, pero tener en cuenta, lo que hace especial al golf es que todos los campos son distintos y en muchas ocaciones se vale aprovecharse del entorno natural para sacar ventaja.

Si le das tres veces al carrito recoge bolas, veras una linda explosión del mismo.

Gráficos

El juego tiene una interfaz bastante atractiva, en el menú de cada opción con fotos de Tiger Woods y algunos jugadores profesionales en el 98.

Detalle al usar los colores caracteristicos de Tiger, el negro y rojo
Para la acción en el campo de golf, se usaron secuencias de los jugadores en diferentes ángulos y posiciones, prácticamente en chromakey, los cuales resaltan los jugadores sobre un campo en polígonos, lo que hace que no sea muy natural, además que el entorno como árboles y el agua se ven muy planos y acartonados, sin embargo, están lo suficientemente detallados para que el video jugador pueda determinar el estado de la pelota o el campo mismo.

Sonido

El juego tiene un buen apartado de música electrónica, pero que solo están presentes en los tiempos de carga o menú del juego.

Hay voces incidentales y hay efectos sonoros al hacer un buen tiro o el golpe de la pelota con un hierro/madera. El sonido ambiental es fiel a lo que se espera en un ambiente al campo abierto.

Comentarios Finales

Re-jugar este título es algo nostálgico, por la afición y el tiempo que dedicamos con mis amigos. No ha envejecido nada bien por los problemas gráficos que ya comenté, hacen que el juego hoy en día se vea muy pobre gráficamente hablando.

Haciendo un poco de investigación del mismo, me enteré que a la primera versión del juego, se incluyó como por parte de algún desconocido en Reedwood el capitulo piloto de SouthPark como un archivo que podía reproducirse solo al poner el CD en un PC, esto obligó a recoger las unidades sin vender del juego y fue en posteriores ediciones del juego.

Juez Goomba Dice… Solo Alquilable 

La franquicia ha ido evolucionando y mejorando con cada entrega, hoy en día es bastante realista tanto en jugadores como en terreno.

Valorado en 6/10 gritos de "No Guey"

[POD] CG54-5 Playdead Games


Para cerrar nuestro podcast 54 tenemos un especial de juegos independientes. Esta vez le toca a Playdead y sus dos obras muy bien recibidas. Limbo e Inside.

@flagstaad nos habla un poco de la compañía en el (1:28), pasa a hablarnos de Limbo (7:20) y luego de Inside (16:47). Terminamos con el resumen del juez goomba (23:45).

Esperamos qeu sea de su agrado y nos compartan con sus conocidos.

[NES] Tag Team Match: M.U.S.C.L.E.

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Uno de los primeros juegos lanzados en nuestro continente para la NES por una empresa diferente a Nintendo, no necesariamente la mejor carta de presentación para los terceros en la consola.

CONTACTO INICIAL


Mi historia con este título no es muy interesante, un amigo lo tenía en una de esas colecciones de dudosa procedencia, a él le gustaba bastante a mí no mucho, pero igual siempre competíamos un par de veces pues yo era el invitado en su casa. Y eso es todo realmente, no hay mucho que contar sobre como conocí el juego, otro asunto diferente es hablar sobre el contacto inicial del público norteamericano con la franquicia.

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Los años 80’s significó en Estados Unidos el boom de los juguetes, algunos tenían una fuerte influencia en el mercado como GI Joe que producía figuras articuladas de unos 10 centímetros de altura. Las figuras de M.U.S.C.L.E. (acrónimo que significa Millions of Unusual Small Creatures Lurking Everywhere) en cambio eran más pequeñas y parecían bloques de goma, sin ningún tipo de articulación, la ventaja era que eran más resistentes lo que tenía sentido para su trasfondo como luchadores y eran mucho más económicas, así que se crearon muchísimas y fueron de las primeras que se consideraban coleccionables.

HISTORIA


Usualmente cuando queremos saber algo de la historia en estos títulos nos tenemos que remitir al manual pero para mi sorpresa ni en este dicen porque un caballero en armadura, un hombre verde de 4 brazos y un robot están peleando en un cuadrilátero de lucha libre. No explican nada en ninguna parte, ni en el juego con una pantalla de texto, ni un par de líneas en el manual, nada de nada. Así que nunca nos enteraremos que los personajes pertenecen al manga de Kinnikuman.

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El manga fue creado por Yoshinori Nakai y Takashi Shimada, publicado inicialmente en 1979 y finalizado en 1987 y trata de las aventuras de Suguru Kinniku, un superhéroe que debe ganar un torneo de lucha libre para mantener su título como príncipe del planeta Kinniku. Debido a su popularidad fue adaptado a una serie de televisión de 137 capítulos por Toei Animation entre 1983 y 1986, nunca fue lanzado oficialmente fuera de ese país.

JUGABILIDAD


Este es un título de lucha libre si usamos una amplia definición de ese término, el combate es 1 a 1 aunque cada jugador puede seleccionar 2 personajes entre los 8 disponibles, la idea es intercambiarlos en medio del combate, acercándose a su esquina, para “combinar” de esa forma la energía de ambos y dar una mejor batalla y de ahí la primera parte del título Tag Team Match.

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Los movimientos de cada personaje son idénticos entre si y bastante limitados, igual con solo dos botones en el control trataron de hacerlo funcionar mezclando la ubicación relativa entre los luchadores, si están pegados, separados, a la espalda del oponente, contra las cuerdas, de manera que la acción cambia aunque se presione el mismo botón y la mayoría de las veces funciona de manera apropiada sin embargo no deja de sentirse restringido.

No existen múltiples modos de juego, ni torneos, ni siquiera un final, simplemente ganaremos rondas que se definen al que salga victorioso en 2 de 3 peleas, los enemigos se irán rotando y recibiremos puntos hasta que perdamos y logremos un gran marcador. La energía inicia en 5 bolitas en la parte alta de la pantalla y cuando solo nos queden 2 perderemos la posibilidad de saltar, y cuando solo quede una no podremos siquiera correr.

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Las batallas consisten entonces en perseguirse tratando de asestar algunos golpes usando cosas como las cuerdas para contra-atacar y realmente hacer tiempo mientras aparece una bola brillante que cuando la atrapamos aumenta significativamente nuestra fuerza y alcance activando adicionalmente un poder especial para cada personaje, en ese momento toda la estrategia o el poco balance que existe se lanza por la ventana y es difícil perder si la obtenemos o ganar si la consigue el oponente.

Para tratar de variar un poco las peleas se agregaron 3 tipos de cuadriláteros, el normal, el de hielo que hace que nuestros personajes se deslicen por el mismo y sean más difíciles de controlar, y el eléctrico que hace que nos hagamos daño si tocamos las cuerdas y de paso vuelve bastante complicado cambiar de peleador pues en más de una ocasión terminaremos electrocutados al buscar el reemplazo.

GRÁFICOS


El aspecto visual del juego deja mucho que desear, especialmente si tenemos en cuenta lo diferente que eran los diseños de personajes en el material original e incluso las figuras plásticas que llegaron a Estados Unidos, todos los personajes son claramente reconocibles pero los cuerpos mantienen siempre las mismas proporciones y parece que el mismo luchador simplemente se pusiera diferentes trajes.

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El fondo es siempre el mismo, un cuadrilátero blanco sin nada más que ofrecer, a cada lado del mismo se ubican las graderías y un montón de pixeles que el juego pretende hacer pasar por espectadores; los únicos cambios se dan cuando usamos las arenas especiales de hielo y electricidad pero esta última lo que hace es agregar un molesto efecto de brillo que parece sacado de la generación anterior y fácilmente puede ocasionar dolores de cabeza.

SONIDO


Uno de los aspectos más pobres del título es su apartado sonoro, no creo que hayan 2 minutos completos de canciones en este juego pues exceptuando el inicio y la selección de personaje no se escucha música en ningún otro momento, al menos se hubieran tomado el trabajo de crearle una canción a cada cuadrilátero, otra posibilidad sería que el sonido ambiental cubriera el silencio de los combates, pero los efectos sonoros tampoco están a la altura.

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Si se concentran los suficiente descubrirán que en total hay menos de 10 efectos en todo el juego y la mayoría no son de la mejor calidad, lo que se supone es el ruido del publico emocionado cuando alguien toma la bola de energía especial suena simplemente como estática, las campanadas que ponen fin al combate tampoco aplican y sigo sin saber que se supone que representa el pitido que suena cuando se conecta un poder especial.

COMENTARIOS FINALES


Es una lástima que este haya sido uno de los primeros juegos de un tercero para la plataforma de Nintendo en nuestro continente, pues su jugabilidad limitada y bastante desbalanceada junto con sus pobres aspectos técnicos no son capaces de ofrecer más que algunos minutos de diversión y pocas oportunidades de regresar al mismo excepto tal vez para probar a todos los personajes.

Mushroom
Juez

El juez goomba dice… ¡Solo Regalado!


Al ser un producto licenciado es poco probable que veamos este juego nuevamente en alguna consola virtual, conseguir un cartucho físico en buen estado es relativamente sencillo pero a menos que quieran armar una colección completa no vale la pena el esfuerzo.

Valorado 4/10 figuras de goma

Mushroom

[POD] CG54-4 Donkey Kong Country Returns



Segan se pone al límite y se devuelve a la Wii para hablarnos de un juego que desempolvó. Donkey Kong Country Returns supuso el regreso a las plataformas del gorila de Nintendo después de sus juegos de los 16bits.

Empezamos con el desarrollo del juego (5:00), vamos a la historia (11:11), jugabilidad (13:53), aspectos técnicos (25:55).

Lo bueno, lo malo y lo feo, así como nuestro resumen lo tenemos en el (32:00). Nos despedimos leyendo los comentarios que nos dejaron en nuestras redes (39:00)

Gracias por compartirnos y dejarnos calificaciones en itunes.

[POD] CG54-3 Rise of the Tomb Raider


En esta ocasión y haciendo coincidir nuestro juego con el estreno cinematográfico, traemos Rise of the Tomb Raider a su podcast de hoy.

Empezamos con nuestros comentarios sobre el desarrollo (2:11), pasamos a la historia de la aventura (8:39), nos extendemos en la jugabilidad (12;40) y por último los aspectos técnicos (28:55). Nuestro resumen lo encontrarán en el (36:24).

No olviden que compartirnos nos ayuda a llegar a más personas y continuar con esta aventura de saqueadores de juegos.

[POD] CG54-2 Uncharted 3



En esta parte del podcast contamos con la ayuda de un invitado. Hablamos de uno de los exclusivos de Sony para sus consolas, Uncharted 3.

Tenemos un par de minutos de spoiler que empiezan en el (11:30) y terminan en el (14:00), pasamos a la jugabilidad (17:08) y los aspectos técnicos en el (31:50). Lo bueno, lo malo y lo feo está en el minuto 46.

No duden en compartirnos.

[POD] CG54-1 Dragon Ball Xenoverse 2


El  podcast de hoy debe empezar con la frase "Hola, soy Gokú". Después de eso pasamos a hablarles de Xenoverse 2 con el intento patético de Andrés de cumplir con su reto. Spoiler, no lo logró.

Como siempre empezamos con la historia del desarrollo del juego (4:05), pasamos a la jugabilidad (11:40), terminamos la reseña con los aspectos técnicos (27:50). Nuestro resumen está en el (36:20) y terminamos recordando nuestras compras y lo que hemos jugado (48:43).

No olviden compartirnos y regresar para nuestro próximo capitulo en las aventuras de Crónicas Goomba.

[N64] MarioTennis



Aprovechando el direct pasado, regresaron a mi mente los recuerdos del primer Mario Tennis que jugué en su versión de N64.

CONTACTO INICIAL


Este juego fue de esos que no lograron convencerme al verlo en las pantallas de los centros comerciales. Con indiferencia lo ignoraba mientras compraba otros juegos. Tuve que hacer un viaje a otra ciudad, acompañando a mi mamá a visitar a unos completos desconocidos, para enamorarme del concepto.

Fue para navidades del 2001 cuando sufrí una de esas visitas en donde no conoces a nadie, no vas por algo que te interese y tienes pocos temas en común con los seres vivientes de la casa. Pero sentí el calorcito de la salvación al enterarme de que el dueño de casa tenía una N64 nueva y me preguntaron si quería jugar... (¿que si quería?). Sus padres le regalaron el Mario Tennis porque su hijo era aficionado al deporte…una asociación que no siempre resulta pero que para mi fue perfecta en ese momento.


Jugamos durante más de 4 horas seguidas, primero porque no tenía más juegos y segundo por lo competitivo que se puso el tema. En ese momento decidí que buscaría el juego tan pronto llegara a mi casa.

HISTORIA


Este juego nos presenta un crossover entre los personajes del reino champiñón, que esta vez dejan sus karts y se disponen a jugar en la cancha con raqueta en mano.

No hay mucho más que decir de la historia, aparte de que este juego fue desarrollado por Camelot quien también era el responsable del juego de Gameboy Color y que es mi juego favorito de la franquicia…ese si tenía historia.



JUGABILIDAD


Simplificando lo visto en otros juegos de tenis de la época, nuestro personaje se mueve con el stick y usa sólo dos botones para todas sus acciones. La magia llega cuando te das cuenta de que esos dos botones te pueden dar más de media docena de swings, dependiendo de la forma como los presiones, ya sea juntos, en repetición rápida, profundamente o en serie…en fin puedes replicar golpes largos, cortos, con spin, con efecto…todo un abanico de opciones, en dos botones.

Con el debut de Waligui ajustamos más de una docena de personajes, lo cual se traduce en un cast muy variado que permite buscar tu estilo de juego favorito, con personajes lentos pero que dan golpes devastadores, otros que son más rápidos pero menos potentes o los típicos personajes balanceados. A esto súmale que tenemos varias formas de desbloquear más personajes.


Tenemos un modo exhibición para un partido rápido o en el modo campeonato en donde probaremos los cuatro tipos de canchas y la dificultad irá aumentando hasta convertirnos en campeones de todas las copas. Al ganar copas desbloquearemos otros seis tipos de cancha que dan muy buena variedad al juego pues las superficies afectan la velocidad y rebote de la pelota. Todo puede ser en Sigles o Doubles para tener hasta cuatro jugadores al mismo tiempo.

Para los coleccionistas este juego tiene una interacción muy interesante con el Gameboy y el Transfer Pack en donde puedes desbloquear más personajes, tipos de cancha y hasta llevar a tu personaje de la portátil al N64.


GRAFICOS


Este juego llegó con un N64 ya bastante desarrollado, por eso en su momento no me llamó mucho la atención. Visto ahora puede decirse que es un juego competente y sólido para lo que había mostrado la consola. Polígonos simples, pero muy coloridos y que funcionaban muy bien con el entorno. Está dotado de varios detalles que hacen que el juego se vea bien incluso 20 años después de su lanzamiento.

Los personajes gozan de animaciones cuidadas, podemos fácilmente identificar cuando están contentos o enojados. Con movimientos exagerados y caricaturizando un poco el deporte, te hacen sentir en la cancha. Al final reconoces que es un juego de N64 pero no es algo que juegue en su contra.



SONIDO


Con un toque de lo visto en Mario 64. Mario Kart, Mario Golf y los varios Mario Party, el apartado sonoro se hace muy conocido. Con expresiones cortas en las voces de cada personaje y los típicos sonidos del reino champiñón acompañando el golpe de la raqueta.

Las canchas tiene melodías adecuadas pero no memorables. En general este aspecto del juego es correcto sin llegar a descrestar. 



COMENTARIOS FINALES


Hay muchos juegos en los cuales la jugabilidad es su punto fuerte, este es uno de ellos y no ha envejecido ni un día en ese aspecto, incluso supera a muchas de las secuelas que buscaron simplificar las mecánicas. El aspecto técnico sí se nota viejito, pero cuando te pones al control, incluso al tridente del N64, los gráficos pasan a un segundo plano.








El Juez Goomba dice…¡Comprable!

Un juego divertido y que vale la pena conseguir si tienes una N64 o lo puedes comprar en las consolas virtuales de Wii o WiiU. Sin duda que es de las estrellas cuando tienes varios amigos en casa.
Valorado en 9/10 AAAAAAh de Waluigi!!!



[POD] CG53-4 SuperGiant Games (Bastion, Transistor, Pyre)



En esta ocasión tenemos un especial de una empresa independiente de videojuegos con tres grandes propuestas jugables y artíticas. Hablamos de Bastion (6:12), Transistor (19:31) y terminamos con Pyre (33:35).
Tres juegos divertidos, diferentes y que empiezan a marcar la senda de una compañía y su identidad.

Esperamos que disfruten este especial y nos compartan sus comentarios.


[NES] The Legend of Kage

TLoK_Box

Después de los hermosos dibujos usados para promocionar (falsamente) los juegos de Atari y los gráficos pixelados usados por Nintendo para sus títulos de NES, me sorprende que alguien le diera la oportunidad a este juego, solo miren esa portada.

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