[POD] CG50-5 Xenoblade Chronicles X



Despidiendo el podcast 50 traemos nuestro último juego des este especial. Xenoblade Chronicles X es el juego elegido y junto a Sergio, quien trae su visión de la exploración del planeta Mira, César y Víctor aportan sus experiencias en este juego de larga duración.

Empezamos hablando de la historia del desarrollo y de la premisa para empezar a explorar (1:41) pasamos luego a discutir largamente sobre la jugabilidad (13:27) y compartimos nuestras impresiones sobre los aspectos técnicos (38:43). Como siempre, cerramos nuestro acercamiento con un resumen de los aspectos buenos, malos y feos (54:03) antes de cerrar el podcast con nuestras recomendaciones y calificaciones.

No olviden compartir y recomendar, es gratis y nos ayuda mucho.

[SNES] NBA Jam



Un juego de baloncesto en donde parece que las reglas se olvidaron y al agregar poderes explosivos dan como resultado un ¡¡Boom Shakalaka!!

CONTACTO INICIAL

A principios de los 90´s el baloncesto estaba de moda en todas partes. Michael Jordan y sus Bulls se convertían en estrellas que muchos de mis amigos seguían. Los partiditos de fútbol se empezaron a igualar a los retos en la cancha de baloncesto y me invitaron más de una vez a hacer estorbo en la duela.


Aquí están Jordan y Pippen, los clásicos.

Cuando me regalaron la SNES debí sobrevivir con el par de juegos que me dieron. En los cambios con mis amigos logré probar NBA Jam. Me pareció supremamente divertido para compartir con más amigos y se volvió un obligatorio cuando hacíamos reuniones.

HISTORIA


Este juego nació cuando empezaban las entregas anuales de series deportivas. Desmarcándome un poco de esa tendencia Akklaim y Midway nos trajeron un juego puramente arcade antes de caer en desgracia. Para hacerlo un producto de su época, no olvides que puedes desbloquear a Bill Clinton como personaje jugable.


Nada habla más de una época que tener al presidente en la duela.


JUGABILIDAD


Este juego arcade de baloncesto es un duelo de 2 contra 2. Los personajes son caricaturas de jugadores reales que pueden saltar dos o tres veces su altura propia, empujan sin remordimiento y las únicas reglas que mantienen del baloncesto es la del tiempo de posesión, goaltending y los puntajes según la distancia de lanzamiento.

Los modos de juego son apenas los mínimos, con un modo para partidos de exhibición, juegos de liga y práctica. Si eres de los afortunados que cuenten con el adaptador para 4 controles en el SNES puedes tener la casa llena.


Puro NBA real. Is on Fire!


Si un jugador logra tres anotaciones seguidas empieza a ganar poderes de fuego que le dan mayor velocidad y lo hacen más propenso a anotar desde cualquier distancia. La acción es frenética y enfocada totalmente a la ofensiva.

El juego además tiene algunas modificaciones que ponen el piso resbaloso haciendo muy gracioso jugar sobre una pista de hielo. 

GRÁFICOS Y SONIDO


Este juego era muy llamativo en su lanzamiento, los personajes reflejan los rostros de  jugadores profesionales aunque las dimensiones son poco realistas. La cancha brilla y el público se agita transmitiendo emoción.

Los movimientos especiales de remate destilan exageración, luces, explosiones y hacen muy divertido probar combinaciones para ver como anotamos nuestros puntitos.


Los personajes se reconocían aunque algunos son un poco parecidos.


En el aspecto sonoro, la música tiene tonos MIDI que se repiten pero que se aplica muy bien a la acción frenética. Los narradores hacen la mitad de la experiencia, pues animan cualquier puñetazo y se emocionan con los jugadores que están en racha.

COMENTARIOS FINALES


Debido a sus licencias y rostros de jugadores famosos, puede que no lo veamos fácilmente en las consolas virtuales. Pero por su juego rápido, divertido y directo es un juego muy fácil de tomar para desordenarnos con nuestros amigo. Y si aparte seguiste la liga en la época de oro de "Los Toros" te traerá gratos recuerdos. 

Es un juego divertido, pero luego de esta primera entrega se lanzaron varias versiones que agregaron modo de juego y actualizaron las plantillas que sería recomendables.


El Juez Goomba dice…¡¡¡Alquilable!!

Con entregas más modernas, este es un buen juego para retar aun amigo nostálgico, el precio es muy accesible, por lo cual si lo consigues barato no te dolerá agregarlo a la colección. Aunque no es una joya si dará unos ratos de diversión.
Valorado en 7/10 Clintons.



[POD] 50-4 Nindies

Cuanta parte de nuestro especial de WiiU. Esta vez trataremos tres juegos que salieron para la tienda virtual.
- Affordable Space Adventures, un juego de acertijos y platadormas para multijugador.
- FAST Racing NEO, velocidad futurista con grandes gráficos.
- Freedom Planet, un buen juegos de plataformas con sabor a Sonic.


[PS] Legend of Legaia

 
Legend of Legaia es un RPG de 1999 desarrollado por Contrail para el PlayStation 1 que tuvo un lanzamiento opacado por la salida de Final Fantasy VIII, pero tiene elementos que los fanáticos del género seguramente disfrutarán.
 

CONTACTO INICIAL

 
La primera vez que escuché de Legaia fue por un comercial de televisión que mostraba residentes de un suburbio americano realizando sus tareas cotidianas usando máscaras anti gas explicando que “la niebla mortal te puede atrapar y solo tú puedes detenerlo” con escenas del juego.
 
 
Este comercial tan extravagante me motivó lo suficiente para averiguar sobre el título y conseguirlo. Quedé muy complacido al ver que se trataba de un juego que combinaba mis géneros favoritos aplicados en una historia con mucha drama y acción.
 

HISTORIA

 
En el mundo fantástico de Legaia, los humanos conviven con seres vivientes llamados “Seru” con los que podían combinarse para usar diferentes poderes. Pero un día, de la nada surgió una densa niebla que cubrió toda la tierra alterando la naturaleza de los Seru, forzándolos a atacar a los humanos y transformándolos en monstruos.
 
Diez años después…los sobrevivientes se refugian en pueblos y ciudades rodeados por grandes muros en donde se encuentran los dormidos Árboles Génesis, únicas entidades capaces de alejar la niebla y aliviar a los Seru. En la aldea de Rim Elm, nuestro protagonista Vahn es un artista marcial que enfrenta una difícil situación cuando el muro es derribado por monstruos que atacan a sus habitantes, en ese instante una voz misteriosa que proviene del Árbol Génesis llama a Vahn y de su interior aparece un Ra-Seru (Seru sagrado) llamado Meta con el que se une para lograr purificar el árbol y protegerlos a todos.
 
 
Posteriormente, Vahn se adentra en Legaia conociendo a Noa, una chica que no sabe nada del mundo exterior por haber sido criada en el bosque y que se maravilla con todo las cosas nuevas que conoce, y el estricto Gala, un monje guerrero que odia el ideal de portar un Seru. Ambos reciben sus propios Ra-Seru y se unen a Vahn en su aventura para resolver el misterio de la niebla y su relación con los Árboles Génesis.
 

JUGABILIDAD

 
Legend of Legaia es un RPG que tiene mecánicas clásicas de exploración, mini juegos y misiones importantes para el desarrollo de la historia y sus personajes. Estarás viajando por el mundo, visitando lugares que han sido cubiertos por la niebla y habitados por monstruos. El objetivo primario es encontrar los Árboles Génesis y revivirlos para que emitan energía purificadora que disperce la niebla y regrese a los Seru a la normalidad.
 
 
El punto fuerte de este título se encuentra en su sistema de batalla: cada personaje es equipado con armadura, armas y su respectivo Ra-Seru. El manejo de armamento y accesorios es muy personalizado hasta el punto en que cada miembro del equipo presenta niveles de habilidad de acuerdo al arma que se notan en la velocidad de los golpes, el daño que se inflige o del que te puedes defender.
 
 
A diferencia de los ataques por turnos en otros juegos del género, Legaia usa un “Tactical Arts System” que consiste en una selección de movimientos altos, bajos, de izquierda o derecha que son ajustados en una barra a través del pad, mientras más alto sea tu nivel mayor será la cantidad de movimientos que puedes ubicar en esa barra o puedes activar “Spirit” que usa un turno para incrementar el tamaño de la barra y seleccionar un mayor número de movimientos en el siguiente turno. Legaia es muy realista en los efectos de ataques, por ejemplo, si peleas contra un enemigo volador y usas golpes bajos, ninguno conectará y habrás desperdiciado el turno.
 
 
La importancia de combinar estos movimientos es que al realizar una secuencia específica, podrás desencadenar tus “Arts” que son súper movimientos que causan mucho daño, para esto existe una barra de poder de ataque que va de 0 a 99, y cada Art posee un valor de ataque determinado, por eso cada vez que uses uno perderás poder por lo que si deseas usar otro ataque especial pero sin poder suficiente solo harás ataques normales, por esto aunque puedas realizar Arts en cadena, debes medir exactamente el poder necesario para poder ejecutarlos. Un detalle excelente es que al aprender un Art puedes consultar su secuencia durante la batalla, sus posibles combinaciones y el poder necesario para ejecutarlos sin problemas. Estas técnicas se aprenden a través de libros, pero otros son desconocidos por lo que probar diferentes combinaciones para conocerlos se convierte en una tarea muy entretenida.
 
 
¿Que sería de un RPG sin “magia”? Ésta se obtiene con diferentes amuletos o “absorbiendo” a un Seru, una habilidad que consiste en que puedes tomar el poder de enemigos que tengan un logo de elemento en su nombre. Te tomará algunos intentos el derrotar un Seru y absorberlo pero vale la pena ya que podrás invocarlos para ejecutar hechizos que van desde los curativos hasta ataques devastadores. Lo interesante es que cada magia tiene niveles por lo que con usos continuos puedes hacer que aumenten su poder y agregar efectos adicionales a cada invocación.
 
 
En esencia, Legaia es un juego que requiere tiempo y práctica para dominar porque se requiere un buen nivel de estrategia para derrotar a tus enemigos, hasta los más débiles pueden darte problemas por los efectos de estado que pueden infligir o su velocidad. Los jefes son enormes y muy fuertes, y en ocasiones tendrás que pelear mucho para aumentar niveles, siendo una labor bastante demorada por la gran cantidad de puntos de experiencia que necesitas para lograrlo.
 

GRÁFICOS

 
 
Los gráficos para su época son hermosos y para la actualidad han envejecido bien. Son enteramente poligonales, en mundo abierto verás a los personajes en escala Super Deformer pero en batalla podrás verlos en tamaño real con modelos apropiados y con estética anime y lo mismo se aplica a los Seru y otros humanos. El mundo de Legaia es bastante extenso y variado, con una gran cantidad de paisajes y entornos. Los videos son de alta calidad incluso superando a los de algunos juegos de Playstation 2.
 
 
A diferencia de otros RPG, se aprecia mucho detalle en cuanto a la representación de armas, armaduras y evolución de los Ra-Seru. Todos los Arts y ataques de Seru son rápidos, dinámicos y excelentes, la animación de cada técnica cambia de acuerdo a su complejidad y potencia incluyendo efectos bullet time para mayor dramatismo. En cuanto a los fondos, son completos en interiores como bosques, ciudades y calabozos, pero algo simples en campos abiertos. Se aprecia como en algunas ubicaciones la atmósfera puede ser bastante deprimente por la sensación de desolación que se encuentra en lugares cubiertos por la niebla, pero que van acorde con la historia.
 

SONIDO

 
A diferencia de los gráficos, algunas de las melodías son decentes por su calidad y la serie de instrumentos utilizados, pero el resto no son nada memorables, en especial los temas de batalla por ser una combinación de percusiones que no contribuyen mucho a la acción.
 


 
Por otro lado, los efectos son sorprendentes. Claramente escuchas golpes, rayos, explosiones, torrentes…aunque la mayoría solo ocurren en batalla. También encontramos voice acting en japonés durante las batallas cuando realizas los Arts con diferentes frases, anunciando el nombre del movimiento o alguna frase cuando eres derrotado.
 

COMENTARIOS FINALES

 
Legend of Legaia es un RPG con mucho potencial: gráficamente es muy bueno, tiene una trama oscura que te mantiene apegado, el desarrollo de personajes es progresivo hasta el punto de encariñarte con ellos, y presentó innovaciones en su sistema de batalla y magias. Es una lástima que las batallas aleatorias sean frecuentes y subir de nivel sea una labor tan necesaria haciendo que las peleas se vuelvan algo tediosas, pero en este título los pros son superiores a los contras, sobre todo por su maravilloso sistema de combate.
 
 

El Juez Goomba dice…¡¡¡Comprable!!

 
Si eres un fan de los RPG y en especial de los de Playstation 1, no hay excusa para no experimentar lo que Legend of Legaia tiene para ofrecer ya sea lo bueno, lo malo e incluso lo feo. Contrail dio en el clavo con este proyecto y se ve que es un RPG tradicional que es a la vez un soplo de aire fresco dentro del género, al día de hoy sigue siendo un título único y digno de ser jugado.
 
Valorado en 8/10 Hyper Arts!!!

[POD] CG50-3 Watch_dogs

8


Continuamos en nuestro especial de WiiU, esta vez con un juego multiplataforma. Ubisoft prometió la revolución de los juegos de mundo abierto en ambiente urbano y lo llevó a muchas consolas, entre ellas a WiiU.

César nos habla como siempre de algunos aspectos del desarrollo del juego antes de adentrarse en su historia (13:09), jugabilidad (19:57), aspectos técnicos (31:58) y cerrar con lo bueno, lo malo y lo feo (44:58). Terminamos el podcast no sin leer sus comentarios (55:31).
No olviden dejarnos sus comentarios que nos ayudan a continuar.

[NES] Popeye

Popeye_Box
Una de esas causalidades del destino hizo que los términos del licenciamiento de este personaje no alcanzaron a estar disponibles a tiempo y gracias a eso es que hoy existen Mario y Donkey Kong.

CONTACTO INICIAL


Como la mayoría de los juegos de su época este título lo probé en la casa de un amigo, aunque no recuerdo cuál de todos mis vecinos era el que tenía ese cartucho de 52 juegos en 1 donde se encontraban clásicos como Mappy, City Connection, Legend of Kage y por supuesto Popeye, la mayoría de estos títulos eran ports de juegos de arcade así que eran bastante difíciles, incluso injustos en algunos casos, pero divertidos y poco profundos.

HISTORIA


Somos Popeye el marino y tratamos de rescatar a Oliva Olivo del malvado Brutus (conocido también como Bluto), y pues eso es todo, nada complicado ni particularmente emocionante, pero la trama nunca fue el fuerte de los juegos de arcade del que la versión de NES se desprende. Pero más interesante que la historia dentro del juego, son los eventos que se dieron durante su desarrollo y como sin proponérselo crearon personajes tan relevantes como Mario y Donkey Kong.

Popeye_02

Recordemos que Nintendo nació no como una empresa de videojuegos sino de manera humilde como un fabricante de cartas y a lo largo de su historia experimentó con múltiples mercados, uno de estos fue bastante exitoso para la compañía, la fabricación de juguetes en los años 60s en parte gracias a que lograron conseguir los derechos de Mickey Mouse para el mercado Japonés. Cuando dieron el salto a los juegos electrónicos consideraron que una forma de asegurar su popularidad era usar personajes conocidos como Popeye.

La compañía inició las negociaciones con King Features Syndicate quienes tienen los derechos del personaje para hacer un título de arcade, y Shigeru Miyamoto un joven desarrollador inició el diseño de un prototipo inspirado en dicho protagonista, sin embargo los tiempos no cuadraban, lo que hizo necesario hacer cambios al juego en que trabajaban y de ahí nacieron las ideas originales de usar a Jump Man (Mario) y a un gorila gigante, lo que eventualmente ayudó a la empresa pues Donkey Kong se convirtió en un producto muy popular con personajes que eran parte de su propiedad intelectual, la historia sería muy diferente si esto no hubiera sucedido.

JUGABILIDAD


Este es un título de acción en 2D, con un protagonista con movilidad limitada que debe navegar diferentes plataformas tratando de recuperar los diferentes objetos que nuestra damisela en apuros lanza desde su lugar de reclusión para pasar al siguiente nivel, estos son corazones, notas musicales o letras de la palabra help (ayuda en español). Mientras tanto somos perseguidos por el villano que con solo tocarnos nos hará perder una vida.

Popeye_05

La premisa es bastante sencilla, algo propio de los títulos de maquinitas, pero hay algunas variables extra que le dan algo de estrategia, como que entre más alto nos encontremos al momento de recoger los objetos más puntos recibiremos algo indispensable en la época en que la única satisfacción era registrar nuestro seudónimo en la lista de records. También había en la pantalla una lata de espinacas que rotaba de forma aleatoria por ciertos puntos y que si era consumida nos permitía eliminar al Brutus y congelar en el aire los ítems lanzados, dándonos un respiro de la persecución.

El gran elemento que añade algo de innovación al título es el comportamiento del enemigo, que nos hace pensar bastante la forma de navegar los niveles, para empezar en invencible a menos que usemos nuestras fieles y limitadas espinacas, pero adicionalmente puede atacarnos a pesar de no encontrarse en nuestro mismo nivel de plataforma, saltando o agachándose según sea necesario, algo nuevo para la época.

Popeye_03

El juego solo cuenta con 3 escenarios diferentes que se repiten una y otra vez después de ser completados, cada uno tiene su propio diseño de plataformas y algunos trucos para navegar el nivel que nos permitirán evadir de formas adicionales a Brutus, adicionalmente aparecen algunas aves que podremos golpear y en los niveles más altos de dificultad la bruja del mar nos lanzará cráneos que también podemos destruir con golpes, si permitimos que los ítems caigan al último piso y no los recogemos a tiempo también perderemos una vida.

GRÁFICOS


Uno de los elementos más destacables del juego de Arcade de Popeye es definitivamente su apartado gráfico, los sprites son enormes y representan a la perfección a los personajes, lo que lamentablemente no se pudo trasladar a la NES, aunque el diseño general de los niveles se mantuvo haciendo algunos pequeños sacrificios visuales, los personajes se ven diminutos y faltos de detalle, eso si todo se mueve de manera fluida pues nunca hay demasiados elementos en pantalla.

Comparison

SONIDO


Hay una canción propia para cada nivel y el tema característico de las caricaturas fue transformado lo mejor que se pudo a 8-bits, así que al menos no se siente repetitivo en ese aspecto, sin embargo ninguna de las tonadas es particularmente buena, finalmente se nos grabaran en la cabeza es por el ciclo infinito que hay en el juego y no por su calidad.

Popeye_06

Muchos de los efectos sonoros fueron re-utilizados de las versiones de NES de Donkey Kong, lo que me imagino redujo la cantidad de trabajo para los responsables del port pero no ayuda a darle una identidad propia al título, digamos que este apartado cumple nada más.

COMENTARIOS FINALES


Una pobre conversión de la versión de arcade a la consola de mesa de Nintendo, si tenemos en cuenta que el juego original tampoco es una maravilla del diseño y la jugabilidad el resultado es un título simple y entretenido pero con poco valor de repetición, que puede ser disfrutado en cortos intervalos pero que no se debe agregar a la colección.

Mushroom
Juez

El juez goomba dice… Alquilable!!!


Nintendo perdió los derechos sobre el personaje hace demasiados años y teniendo sus populares propiedades intelectuales no ha buscado nunca recuperarlos, por eso no se han visto re-ediciones del juego ni en la consola virtual sin embargo es fácil conseguir el cartucho original porque se produjeron muchas unidades del mismo en su momento.

6/10 latas de espinacas

Mushroom

[POD] CG 50-2 Bayonetta2


En nuestro podcast 50 continuamos con la celebración y despedida de la WiiU. En esta parte hablaremos de un juego exclusivo y muy divertido.

Bayonetta 2 nos pone en la piel de una coqueta bruja de umbra que debe rescatar a su mejor amiga usando armas en pies y manos.

No olviden que nos pueden apoyar compartiendo y dejando sus comentarios.


[N64] Mystical Ninja Starring Goemon

MNSG_Box

A pesar de contar con un gran número de seguidores en Japón los títulos de Legend of the Mystical Ninja rara vez logran llegar a nuestro continente debido a su estilo de humor muy local.

CONTACTO INICIAL


El salto generación golpea bastante fuerte a las pequeñas empresas que habían logrado una estabilidad económica trabajando con ciertas consolas, y no me refiero solo a desarrolladoras, sino a otras industrias alternas como la del alquiler de juegos, es difícil saber cuántas personas van a comprar una nueva consola y si se espera mucho para renovar el catalogo puede ser fatal. Esto creo que pasó con mi sitio usual para rentar juegos.

MNSG_02

Afortunadamente en un lugar bastante oculto de un pequeño centro comercial que ni sabía que existía en mi ciudad natal, un nuevo negocio decidió abrir sus puertas y ofrecer un pequeño pero interesante catálogo de juegos para la N64 y teniendo en cuenta lo que costaba comprar un juego de esta consola, le saqué todo el provecho que pude en su momento, por eso terminé alquilando y disfrutando Mystical Ninja Starring Goemon, un título que de otra forma nunca hubiera probado.

HISTORIA


La acción se desarrolla en el Japón feudal, 2 de nuestros intrépidos héroes se encuentran realizando compras en un almacen cuando soy expulsados por el vendedor, justo en ese momento una nave con forma de durazno gigante ataca el castillo de Oedo, transformando su estilo oriental tradicional en uno propio de la Europa del siglo XIV, así que de inmediato nos dirigimos a ver que ha sucedido con y su hija.

Como se puede observar por el extraño párrafo que acaban de leer los juegos de Gambare Goemon que fueron traídos a nuestro continente como Legend of the Mystical Ninja no se toma muy en serio a sí mismos y con frecuencia mezclan viajes en el tiempo, aliens, robots gigantes y pizza con elementos muy clásicos de la cultura japonesa, pero por eso mismo son súper divertidos aunque puedan parecer algo absurdos.

MNSG_07

La trama del juego evoluciona poco a poco y todo es contado con animaciones que usan el mismo motor gráfico, y si los temas absurdos se mantienen intactos a lo largo de la aventura, incluyendo la explicación de que los villanos quieren transformar a Japón en un escenario para representar una obra de teatro y que el principal antagonista no está muy a gusto con el nombre de nuestro personaje y prefiere llamarlo “Fernandez”, no hice sino reírme todo el tiempo.

JUGABILIDAD


Este es uno de los primeros títulos de aventuras 3D disponible para la N64, aunque tiene un gran énfasis en las plataformas, pueden compararlo con una versión primitiva de Legend of Zelda Ocarina of Time que salió algunos meses después. Exploramos el mundo buscando ciertos objetos y completando misiones que nos permitan avanzar en la historia.

A lo largo de toda la aventura tenemos acceso a los 4 personajes más emblemáticos de la franquicia, Goemon quien es un ninja temperamental que tiene la habilidad de atacar con una pipa o lanzar monedas a los oponentes, Ebisumaru su fiel amigo que ataca con un abanico, Sasuke un ninja mecánico que lanza kunai, y Yae una kunoichi que maneja una letal espada, adicionalmente cada personaje gana habilidades especiales en el juego que permiten explorar nuevas zonas y cambiar entre personajes es cuestión de presionar un botón.

MNSG_05

De igual forma la energía se comparte entre todos los personajes y al mejor estilo de zelda se encuentra representada por una serie de corazones que se pueden recuperar con comida, a lo largo del mundo hay unos gatos de la fortuna y cada vez que encontramos 4 recibimos un corazón adicional, si perdemos toda nuestra energía regresaremos a la entrada del mapa en el que nos encontremos y nos quitaran una vida, si estas se acaban volveremos al último punto que hayamos salvado en el controller pack.

El combate en un mundo poligonal es bastante limitado y nuestras armas no tienen mucho alcance, debido a que el juego no utiliza un sistema de mira como otros títulos posteriores tratar de usar disparos para eliminar a los enemigos es un ejercicio fútil, afortunadamente este no es uno de los énfasis del título y el mismo es bastante generoso con los objetos que botan los enemigos al ser derrotados.

MNSG_04

Aunque no es estrictamente necesario en cada pueblo o casa de té podemos hablar con una gran cantidad de personajes secundarios que nos darán pistas para seguir avanzando ya sea con instrucciones directas o por medio de chismes, si definitivamente estamos bloqueados podemos pagar una pequeña cuota e ir a pedir consejo a PLASMA el raro adivino del juego.

En ciertos momentos del juego podremos invocar a Impact un robot gigante que tiene el mismo aspecto de Goemon, cuando esto sucede primero jugamos un mini-juego donde debemos destruir la mayor cantidad de objetos posibles pues estos definirán nuestra vida durante el combate con el robot gigante del oponente, el cual curiosamente se lleva a cabo en primera persona, donde se lanzan golpes con cada mano y podemos usar una pipa expansible para acercar al enemigo.

GRÁFICOS


Los modelados de los personajes y villanos principales son bastante detallados para las capacidades de la consola, ojalá todos los NPCs que rondan el mundo hubieran sido tratados con el mismo cariño, las animaciones no son muy fluidas y como la mayoría de los títulos de la consola las texturas son de baja resolución lo que da un aspecto borroso a todo el título.

MNSG_01

Cuando entramos a explorar los escenarios hay muchos que tienen espacios abiertos y aunque el mundo es bastante llano no hay problemas con la distancia de visión, eso si el frame rate no es muy consistente y deberemos luchar con la cámara en varias oportunidades porque no tenemos forma de controlarla, aunque la misma se ajusta detrás de nuestro personaje si dejamos de movernos un tiempo.

SONIDO


Si hay algo que podemos destacar del juego es su banda sonora, no solo regresan temas clásicos de la franquicia sino que los desarrolladores agregaron nuevas y pegajosas canciones al título, a pesar de las limitadas capacidades de almacenamiento de los cartuchos lograron incluso incorporar 2 canciones con voces que sirven como introducción del juego y cuando se convoca a Impact.

MNSG_06

Los demás efectos sonoros cumplen su objetivo pero no son nada demasiado sobresalientes, igual me gustaría destacar el uso esporádico de voces como las burlas de los villanos, gritos de ciertos personajes y una pista de risas al mejor estilo de un show de comedia como la que se ven en la televisión, que fueron aplicados en las dosis apropiadas.

COMENTARIOS FINALES


Fue una verdadera sorpresa encontrarme con este título en su momento, no conocía nada de la franquicia que tiene más de 24 juegos publicados y la mayoría nunca han salido de Japón. A pesar de algunos problemas es una aventura bastante entretenida y llena de un humor absurdo que puede que no agrade a todos, pero es definitivamente algo para experimentar y uno de mis títulos favoritos para la N64.

Mushroom
Juez

El Juez Goomba dice…¡¡¡comprable!!!


Conseguir el juego original no es demasiado complicado a pesar de las limitadas unidades vendidas en nuestro continente y que nunca ha sido relanzado en ninguna consola virtual, eso sí una edición en perfecto estado es un asunto diferente.

Valorado en 8/10 Shoguns de la montaña de durazno

Mushroom

[POD] CG 50-1 Especial WiiU



Le dedicaremos nuestro podcast cincuenta totalmente a WiiU. La primera parte será un especial en donde recordaremos el lanzamiento, los juegos que disfrutamos y nuestras impresiones después de tener cinco años la consola con nosotros.

En esta sección participamos todos los goombas, Andrés, César, Sergio y Víctor. Esperamos todos sus comentarios.

Los juegos imprescindibles en WiiU - a Noviembre de 2017




Con motivo del quinto aniversario de WiiU, en Crónicas Goomba nos dimos a la tarea de actualizar la lista de los juegos que consideramos imprescindibles para cualquier poseedor de la consola. Pueden encontrar nuestra lista anterior aquí.

Repetimos nuestras dos reglas simples, primera; que el juego tenga un lanzamiento en formato físico, la segunda regla es que el juego no sea un remake, de los que tanto abundan ahora. Además aumentamos la lista a doce juegos pues vimos difícil dejarla en diez.

Los organizamos por fecha de lanzamiento, no por importancia. Sin más que aclarar, les damos nuestra lista y esperamos que muchos de sus juegos favoritos estén en ella, si es así no olvides darle “like” y compartir, si piensan que nos equivocamos no duden en comentar.  


BATMAN ARKHAM CITY: ARMORED EDITION

Lanzamiento: Noviembre de 2012. Multiconsola


Esta es una nueva entrada en nuestra lista, pues a pesar de ser un juego de lanzamiento para WiiU, no todos los Goombas lo habíamos probado antes. La versión en la consola de Nintendo salió un año después de ponerse a disposición en las otras plataformas, pero incluyó mucho contenido adicional como para considerarla una versión definitiva y además con integración a los gadgets de WiiU.

En este título de acción en tercera persona encarnamos al murciélago encapuchado en una Ciudad Gótica controlada por el crimen. Con mezcla entre acción, exploración, acertijos y mundo abierto que logra un gran resultado para hacerte sentir como el vigilante. Pueden escuchar nuestra opinión con más detalle en el Podcast 45-4

Otras opciones: The Amazing Spiderman, Assassins Creed 4

PIKMIN 3

Lanzamiento: Agosto de 2013. Exclusivo de WiiU


Por su innovación, control, estética original y divertidas mecánicas, es imposible alejar a este juego de su lugar como uno de los obligatorios de WiiU. En este caso, Pikmin, nos pone en la piel de un grupo de viajeros espaciales que deben buscar frutas, en su travesía se encuentran con un planeta muy curiosamente parecido a la tierra en donde unos diminutos soldaditos-planta se ponen a su servicio para ayudarlos en la tarea.

Pikmin 3 es una aproximación muy original al género de estrategia en tiempo real, en donde controlamos a decenas de bichitos con rasgos de plantas y los obligamos a que hagan el trabajo pesado por nuestros holgazanes protagonistas.

En el Podcast 17 hablamos bastante de este juego, por si quieres conocer un poco más.


Otras opciones: The Wonderfull 101

RAYMAN LEGENDS

Lanzamiento: Agosto de 2013. Multiplataforma.


Es curioso que no tengamos a ninguno de los emblemáticos juegos de plataformas propios Nintendo en esta lista. Es un juego de Ubisoft el que nos agrupó en torno al género y se llevo el espacio como uno de los imprescindibles dentro del catálogo de WiiU. 

Es multiplataformas y no estuvo exento de polémica, pero el cuidado y cariño que la compañía gala puso en este desarrollo para WiiU es evidente y debe resaltarse.

En el podcast 46-1 hablamos de Rayman Legends, pásense por allí para dejarnos sus comentarios.

Otras opciones: Super Mario 3D World, New Super Mario Bros U

MARIO KART 8

Lanzamiento: Mayo 2014. Exclusivo de WiiU


No en vano este juego fue llevado a Nintendo Switch casi de manera idéntica a la versión de WiiU, es un gran título de carreras tipo arcade, con muchos premios y personajes de la franquicia de Nintendo e invitados que nadie se debe perder. 

Muchos personajes, pistas muy bien diseñadas, mecánicas de anti-gravedad que resultan en curvas espectaculares y un sistema online estable, convierten a este Mario Kart 8 en una delicia para jugar sólo, con amigos en casa o por internet. Agrégale además dos estupendos DLC que aumentan en un 50% el contenido del juego por un precio más que accesible y tendrás un gran contendiente por mejor juego de carreras en cualquier tiempo.



SHOVEL KNIGHT

Lanzamiento: Junio de 2014. Exclusivo temporal de WiiU


El caballero de la pala llegó a la consola de Nintendo antes que a cualquier otra, trayendo consigo excelentes controles y una perfecta ambientación a juego clásico de los 8 bits. Su lanzamiento en formato físico nos permitió traerlo a este listado y sin duda que debe recomendarse a todos los fanáticos de los juegos de antaño en donde la precisión en las plataformas y coordinación de los ataques nos permitirá superar jefes carismáticos.

Ya hablamos previamente en nuestra reseña de los aspectos técnicos y no dejamos de deslumbrarnos ante el contenido puesto por los chicos de Yatch Club Games en este gran homenaje a los juegos de los noventas.

Otras opciones: Duck Tales Remaster


BAYONETTA 2

  Lanzamiento: Octubre de 2014. Exclusivo de WiiU


Un grandioso título que sigue siendo exclusivo para la WiiU, continua en nuestra lista pues llena un espacio con su acción trepidante y excentricidad que sólo Platinum puede poner en una consola.

Bayonetta 2 es el resultado de mezclar una historia loca, con una pizca de humor tonto, una probadita de curvas, controles perfectos y toneladas de acción Hack & Slash. Con esta entrega se logró mejorar al primer Bayonetta y traernos la batalla contra los ángeles, el tiempo brujo y los combos más frenéticos a WiiU. Escucha nuestro podcast 29-3 en donde hablamos de Bayonetta 1 y espera nuestro podcast 50-2 en donde hablaremos a fondo de este juego.

Otras Opciones: The Wonderfull 101, Hyrule Warriors


SUPER SMASH BROS for WiiU

Lanzamiento: Noviembre de 2014. Exclusivo de WiiU


Smash Bros es un juego de peleas, con altos componentes party, en donde nos pondremos en los mandos para controlar a más de cincuenta estrellas del universo de Nintendo e invitados relevantes de la industria de los videojuegos. Con la entrega de WiiU tendremos el mayor repertorio de personajes, escenarios y música a la fecha. Podremos combatir  en luchas de hasta ocho personajes simultáneamente en contra de la CPU, contra amigos online o en el mismo sofá e incluso contra amiibos. Smash es amor 

Escuchen nuestro Podcast 16 para saber un poco más de nuestras impresiones. Además hemos hablado de sus DLC, no dudes en comentar nuestros artículos sobre Ryu y de Cloud en Smash

Otras Opciones: Injustice: Gods Among Us, Tekken Tag Tournament 2


SPLATOON

Lanzamiento: Mayo de 2015. Exclusivo de WiiU


La gran sorpresa del 2015 en todas las consolas. La reinterpretación de Nintendo del género de disparos que supuso un soplo de aire fresco para la WiiU y en general para los TPS. El mejor juego de disparos según los VGA. Un serie de calificativos que no dejan más que ver la buena apuesta de Nintendo con este juego de pintura.

Para quienes no lo conozcan, prepárense a pasar un rato muy divertido llenado de pintura los más imaginativos escenarios. Para eso puedes usar desde rociadores de pintura, rodillos gigantes,baldes, pinceles, aspersores…en fin muchas herramientas para causar caos, junto a otros siete jugadores en línea.

Escucha a Segan hablando de lo mucho que le gustaron los inklings con este juego en el podcast 30-2.

Otras opciones: Call Of Duty: Ghost.

XENOBLADE CHRONICLES X

Lanzamiento: Diciembre de 2015. Exclusivo de WiiU


En un futuro la humanidad debe abandonar su hogar, la tierra, ante la amenaza de la extinción frente a razas alienígenas. En su deambular una de las arcas que busca un nuevo planeta para habitar termina varada en el planeta Mira. Nuestro avatar, junto a un grupo de lo más variopinto, se embarca en la aventura de descubrir esta nueva tierra y buscar un futuro para los humanos.

Xenoblade Chronicles X es un esfuerzo titánico, para WiiU, en donde debemos explorar un mundo gigantesco, descubriendo áreas inmensas y combatiendo enemigos colosales. Todos los términos en este juego se hacen superlativos convirtiendo la obra de Monolith Software en un RPG épico. La historia se le puede antojar algo predecible o corta a muchos, pero la diversión no se detiene durante los cientos de horas que ofrece este gran título exclusivo de WiiU. esperen nuestro podcast 50-5 en donde hablaremos de este juego.

Otras opciones: The Legend of Zelda Wind Waker HD.



TOKYO MIRAGE SESSION #FE

Lanzamiento: Junio 2016. Exclusivo de WiiU


Cuando Nintendo anunció que lanzaría, junto a ATLUS, un título cross-over entre dos de sus franquicias más famosas, Shin Megami Tensei y Fire Emblem, las expectativas de la prensa y de muchos fanáticos fue la de encontrarse con un juego oscuro y profundo con toques de estrategia. Nada más lejos de la realidad, pues este masivo JRPG está ambientado en un Tokyo de Pop Idols, pasarelas y shows televisivos con guiños a Fire Emblem.

Que no engañe a nadie la estética anime colorida, este es un clásico exponente de los juegos de rol de ATLUS con muchos personajes carismáticos e historias interesantes. No duden en escuchar nuestro podcast 35-1 en donde hablamos distendidamente de este juego.

Otras opciones: Paper Mario: Color Splash.


STEAMWORLD COLLECTION

Lanzamiento: Noviembre 2016. Multiplataforma

Un conjunto de lujo conformado por SteamWorld DIG y SteamWorld HEIST, dos títulos que empezaron siendo indies descargables para llegarnos en formato físico y con todo su contenido adicional. 

DIG es un juego de plataformas y exploración que recuerda a DigDug. HEIST por su parte es un juego de estrategia por turnos en vista lateral. En nuestro podcast 41-4 conversamos de este gran paquete que sin duda será coleccionable.

Otras opciones: Shantae Half Genie Heroe


THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

Lanzamiento: Marzo 2017. Multiplataforma

El último gran juego anunciado por parte de Nintendo para WiiU es una obra maestra. Mezclando sandbox, mundo abierto y el carisma de los personajes de este Hyrule en peligro de sucumbir ante el mal, nos encontramos con un juego redondo que no ha dejado indiferente a nadie.

Rompiendo con la fórmula clásica, establecida desde Super NES, este juego pretende que el jugador se aproxime a sus acertijos y retos de la manera que considere más apropiada. En nuestro podcast 44-1 expusimos nuestras ideas sobre el juego en su versión para Nintendo Switch, que son prácticamente iguales a las de WiiU.

Otras opciones: The Legend of Zelda Twilight Princess; Assassins Creed 3

¡PERO ESO NO ES TODO!


Esta selección fue difícil de acordar, pues se quedaron grandes juegos afuera por consenso del grupo. Donkey Kong Country Tropical Freeze, Super Mario 3D World, Monster Hunter 3 y tantos otros pueden parecer mejores que los seleccionados por nosotros. 

Esta probablemente sea nuestra última lista de juegos de WiiU, pues ya con cinco años a sus espaldas parece que no tendremos grandes lanzamientos para la consola. Aquí dejamos un testimonio de los grandes juegos que quedan para esta y esperamos sus comentarios para recordar la que parece ser una era que se va para las sobremesas de Nintendo.

- Copyright © Crónicas Goomba - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -