[POD] CG58-2 This War of Mine



Regresamos con nuestro podcast 58. En esta segunda parte Segan81 nos trae un título de aventuras con un mensaje directo y fuerte. Empezamos con algo de su desarrollo (1:14), mezclamos algo de historia y jugabilidad (7:13) y algo de los aspectos técnicos (19:13). Nuestro resumen (26:07) y terminamos recordando nuestras compras del mes (32:32).

Si les gustan este tio de propuestas, no duden en dejarnos sus comentarios.

[POD] CG58-1 DragonBall FighterZ


Bienvenidos a nuestro podcasts 58. Empezamos con un juego de peleas en vísperas del EVO2018. Nuestro invitado Andvalen trae DragonBall FighterZ.
La introducción nos trae varios temas (1:40), luego hablamos del modo historia (10:17), la jugabilidad toma bastante tiempo (17:45) y los aspectos técnicos (30:56). El resumen del juego está con Lo Bueno, Malo y Feo (41:42). EN este podcastleemos los comentarios de nuestros amigos (52:59).

Gracias por escucharnos y no olviden compartirnos, valorarnos en iTunes (5 estrellitas) y en iVoox.

[POD] CG57-5 Wonder Boy III - BlasterMaster Zero



En esta ocasión traemos dos juegos muy diferentes pero con algo en común. Ambos son remakes de juegos lanzados en los 90´s o un poquito antes.

@flagstaad trae Wonder Boy: The Dragon's Trap. (2:00) resumiendo en el (19:12).
@vdallos trae Blaster Master Zero (23:26), resumiendo en el (40:19).

Si quieren más entregas como estas pongan corazoncitos en iVoox y estrellitas en iTunes.

[NES] Mario Bros


El primer juego de Mario, con cambio de profesión y estableciendo los primeros enemigos del fontanero y curiosamente, la primera aparición de Luigi (Mario Verde).

Contacto Inicial

Este juego fue de los que se incluían en los cartuchos multi-juegos de las consolas clónicas de NES (PolyStation, Creative, etc.) que llegaron a Colombia, conocimos muchísimos títulos de esta manera y este no sería la excepción, era corto que podías hacer unas partidas rápidas con tus familiares que no eran muy diestros con los videojuegos.

Historia

Mario y Luigi son contratados por el alcalde de New York para revisar las tuberías de la ciudad que están infestadas de alimañas y no permiten la circulación del agua.

Con esta corta descripción para un juego de Arcade y sus posteriores ports a diferentes consolas, nos introducimos al primer vistazo de un personaje con más de 35 años, pero es más interesante que su trama es la historia de su creación.

Vista de la pantalla del Arcade de Mario Bros (1983)
Para la concepción y desarrollo del videojuego Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, pensaron en  juego de plaformas, en las cuales el personaje debía ir acabando con diferentes alimañas que salieran de tuberías para ir acumulando puntos. Para el personaje principal, se pensó en un nuevo personaje, pero al tener de ya los diseños de Jumpman (nombre original de Mario en Donkey Kong - 1981) y los sprites creados de este, fue solo algo de sentido común mantenerlo, al segundo personaje se le creo la identidad de Luigi, en la cual no hay diferencias mas allá de la diferencia en los colores de sus uniformes. Algo que si cambio con respecto al personaje, es su profesión de carpintero en Donkey Kong a plomero, ya que el juego se desarrollaría bajo tierra.

Finalmente para el 14 de Julio de 1983 en Japón y el 20 de Julio de 1983 en USA se lanzó la Arcade de Mario Bros, la cual tuvo un recibimiento bastante bueno y es recordada con mucho afecto entre los fans.

Portada de Mario Bros para el Atari 2600
La versión de consolas es otro cuento, ya que la salida de Mario Bros en la consola Famicon se dio el 09 de Septiembre de 1983, pero en USA esperamos hasta Junio de 1986, esto debido en parte al descalabro de la industria de los videojuegos del verano del '83 que afectó al negocio de las consolas caseras y Nintendo esperó casi tres años para el mercado americano junto con el lanzamiento de la NES. Sin embargo los demás fabricantes de consolas o PC's como Atari, Commodore, se hicieron a la licencia de Nintendo y produjeron ports a sus sistemas de juegos, algunos con falencias técnicas como la del Atari 2600 que poco reflejaban el juego de Arcade.

Jugabilidad

Es poco lo que se puede decir de un juego de principios de los años 80's, principalmente porque estaban más enfocados en la competición entre uno o dos jugadores para ver quien obtenía más puntos. Mario Bros no era la excepción, lo que atrajo más a los jugadores fue el port desarrollado para consolas, el cual reflejaba el funcionamiento de la Arcade y era emocionante usar los dos controles al tiempo para pasar los diferentes niveles y derrotar a los enemigos.

Con respecto a la jugabilidad, tenemos el mando direccional para ir de izquierda a derecha, el botón de salto, que nos permite pasar de una plataforma a otra y golpear la parte inferior de la plataforma y poner de patas arriba a los tortugas u otras alimañas como cangrejos o insectos. Atención los insectos se derrotan pegándoles por debajo no saltándole encima como hace su predecesor, solo hasta que estén patas arriba puedes saltarles encima o patearlos.


Al avanzar por ciertos niveles van a apareciendo bolas de fuego con diferentes velocidades y movimientos y la mejor estrategia es evitarlas. En el centro de pantalla existe un botón [POW] que genera un pequeño temblor en pantalla y todas las alimañas se colocan patas arriba pero el accionarlo reduce nuestro contador de puntos. El sumar puntos se hace derrotando los enemigos o recogiendo las monedas del nivel, así que el estar quieto en este juego es una estrategia poco eficaz.

Cada cierto avance en el juego van a apareciendo niveles Bonus, que nos permite aumentar recoger más monedas, pero la dificultad del nivel al hacer más rápidos los movimientos de los enemigos y con limite de tiempo hace que el reto del nivel sea bastante interesante.

Gráficos

En el apartado visual del juego original de Arcade, es muy vistoso, los colores son vistosos además de manejar muy bien el contraste con el color negro del fondo, recordemos que todo el juego transcurre debajo de la ciudad, todo con la estética de los ocho bits pero el trabajo en la Arcade era de calidad y todo tenia muy buena vista.


Mención aparte, los diferentes ports que se hicieron el juego en las diferentes consolas comerciales, siendo la NES la que más se acercaba a la experiencia del Arcade y el Atari 2600 el que peor desempeño tuvo respecto a este apartado, en la cual solo podemos reconocer a Mario y el resto del escenario manejado muy pobremente debido a la capacidad técnica de la consola, no fue sino hasta el el Atari 7200 que la experiencia de Mario Bros se acercaba un poco pero aún distaba muchísimo hasta de la versión NES.

Sonido

La calidad del sonido en Arcade era muy bueno, desde la tonada inicial de la pantalla de inicio del juego, hasta los sonidos de las alimañas o los zapatos de Mario y/o Luigi al tiempo que aparecen en pantalla bolas de fuego y se crean en las tuberías gotas de hielo. Todo tiene un sonido característico, pero al ser tantos sonidos puede llegar a ser un poco apabullante, pero no imposible, con unas cuantas partidas se acostumbra el oído y podemos seguir jugando.



En este apartado si hay una diferencia muy amplia entre versiones de consolas, cada una igual que los ports usaban el chip de sonido a lo que diera y fue la experiencia de la NES que corrigieron varios sonidos molestos de la Arcade como el sonido de los pasos de Mario o Luigi que son irritantes, las demás consolas no pasaron los sonidos del juego de Arcade y la experiencia puede llegar a ser confusa.

Comentarios Finales

Un buen juego de los 80's, muchos tuvimos nuestro primer acercamiento a los videojuegos con este tipo de juegos y el multi-jugador en la misma pantalla hacia que el juego fuese bastante retador.


El juez goomba sentencia: Solo regalado

Es una lástima que por sus gráficos y una mecánica repetitiva que lo hace corto no haya envejecido bien y que hasta en estos tiempos de corrección política se vea mal patear una tortuga. Ojalá Nintendo lo sacara para dispositivos móviles, con una presentación actual haría renacer este jueguito en esos tiempos muertos que uno tiene un celular para distraerse.

Valorado en 6 / 10 Fireflys y bolas de fuego azul



[POD] CG57-4 Mad Max (2015)



Bienvenidos. Segan nos trae hoy un juego que pasó desapercibido en 2015. Que pasaría?, es muy malo?. MAD MAX.

Empezamos hablando del juego y de su trasfondo (1:14), pasamos a contar un poco de la historia, sin revelar nada (7:56), luego la jugabilidad (13:02), aspectos técnico (27:33). Nuestro resumen va en el (36:50). Antes de terminar recordamos nuestras compras del mes (46:07).

Recuerden compartirnos para que crezcamos.

[PS2] God of War


 
God of War (GOW) lanzado por SONY para Playstation 2 en el año 2005, es en esencia un trabajo que combina aventura con un relato de dioses vengativos y héroes trágicos, y claramente, lo mejor que le ha pasado a la mitología griega en mucho tiempo.

[POD] CG57-3 Final Fantasy XV


Bienvenidos al podcast con una franquicia con sus lustros encima. Final Fantasy XV.
Empezamos con comentarios sobre el desarrollo de este juego (3:18), pasamos a la historia y argumento (10:16), jugabilidad (18:32) y por último los aspectos técnicos (33:14).
Nuestro resumen está en el (43:44) y recordamos sus comentarios (56:57).

No olviden compartirnos para que crezcamos y nos animen a continuar.

[NDS] Castlevania: Portrait of Ruin

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La segunda entrega de la franquicia para la Nintendo DS prometió varios cambios a la formula, algo arriesgado si tenemos en cuenta los favorables comentarios del juego anterior.

CONTACTO INICIAL


La franquicia inicialmente no era de mi agrado, el primer juego para la NES hacía parte de una pequeña lista de títulos en los que aparentemente no lograba ningún tipo de avance, la temática era un asunto aparte, todo el tema del terror, los monstruos y que el villano principal fuera Drácula era muy interesante. Solo fue hasta que jugué los títulos de N64 y PS que por fin le tomé gusto a la saga.

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Mientras que los juegos poligonales no lograban armonizar la perspectiva y el género, los títulos 2D no hacían sino mejorar con cada entrega para las consolas portables de Nintendo, hasta el momento todos me habían gustado así que cuando anunciaron una nueva entrega de inmediato lo agregué a mi carrito de compras y lo compré en su lanzamiento.

HISTORIA


La trama de la franquicia es sencilla, hay que matar a Drácula quien regresa a la vida cada cierto tiempo. Este juego se desarrolla en 1944 durante la segunda guerra mundial y es una continuación directa de Bloodlines, el título publicado en la Sega Genesis. El castillo ha reaparecido debido al caos ocasionado por la guerra, y nuestros héroes son enviados a destruir a su residente más notable para evitar que haga de las suyas.

Los protagonistas son Jonathan Morris, quien heredó de su padre el látigo conocido como Vampire Killer pero que no puede usar todo su potencial al no ser un descendiente directo de los Belmonty por eso necesita apoyo de la familia Lecarde; el otro personaje es Charlotte Aulin, una maga muy poderosa para su edad y relacionada vagamente con el clan Belnades. De camino se encuentran con un monje llamado Vincent Dorin, que fue enviado por la iglesia y tiene la función de tienda durante la aventura.

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Una vez en el lugar conocen a “Wind” un espíritu atrapado que ofrece su ayuda y de paso descubren que Drácula no ha regresado a la vida y es un vampiro llamado Brauner quien es quien está usando el castillo para absorber el poder necesario para destruir a la unidad, lo acompañan un par de hermanas vampiras. La trama evoluciona aunque de formas un poco predecibles y hay más de un final para los interesados.

JUGABILIDAD


Este es un juego de acción y aventuras en 2D con toques de rol. A diferencia de otros títulos acá controlamos a 2 personajes y podemos elegir si estarán en ambos en pantalla o alternar entre ellos, esto nos permite armar estrategias simples pues Jonathan es el musculo del equipo así que puede encargarse de recibir daño mientras que Charlotte es un poco más frágil pero con poderosos hechizos que nos permiten hacer bastante daño.

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Aunque existe la opción no hay necesidad de controlarlos de manera simultánea y lo más probable es que simplemente se elija un favorito para usarlo el 90% del tiempo y solo recurran al compañero cuando el juego lo exija, como cuando nos pide ubicarlo de manera temporal en alguna plataforma para mantener una puerta abierta.

Como es usual en los títulos bidimensionales de la saga los controles responden muy bien y en esta ocasión no hacemos uso de la pantalla táctil. Iniciamos con protagonistas bastante débiles y limitados, pero al obtener habilidades especiales como el doble salto podremos abrirnos paso a otras áreas antes inaccesibles, cada personaje tiene un inventario que nos permite mejorar sus puntajes básicos como fuerza y resistencia entre otros, estos también mejora si conseguimos suficiente experiencia para subir de nivel.

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Otro cambio importante es que nuestra acción no está restringida al castillo, sino que podremos explorar 4 pinturas que nos llevan a otras áreas como Egipto y Londres, eso no impide que el diseño de niveles o al menos su arquitectura no se sienta a veces tedioso, especialmente en el castillo pues parece que las habitaciones hubieran sido colocadas de manera automática en la forma menos ingeniosa posible.

La mayoría de los enemigos son veteranos de la franquicia, con movimientos predecibles y poco novedosos, jugaron un poco con su ubicación y nivel de poder comparados con la anterior entrega, es decir que mientras un enemigo era débil y aparecía al inicio de Dawn of Sorrow ahora es poderoso y aparece casi al final, y viceversa. Los jefes si son nuevos, poderosos y bastante ingeniosos, es muy entretenido identificar sus patrones y tratar de eliminarlos.

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El título está lejos de ser el más difícil de la franquicia pero es un reto mayor que anteriores entregas, tiene el nivel justo para ofrecer algo de resistencia al jugador sin llegar a frustrarlo. Para los veteranos igual se incluyeron interesantes modos adicionales una vez se completa la historia principal así que hay razones para volverlo a jugar.

Adicional al modo de historia y los extras al terminar el juego, el título incorporó una modalidad en línea que permitía unirse a otro jugador para tratar de eliminar los jefes uno tras otro, y otra donde podíamos vender algunos de los objetos que recuperamos durante el juego, ambas opciones se acabaron cuando el servicio de Nintendo Wi-Fi fue deshabilitado.

GRÁFICOS


Esta entrega fue construida sobre el mismo motor gráfico de su antecesor, una sólida base para empezar y que los desarrolladores aprovecharon para mejorar las animaciones de los protagonistas y algunos monstruos, por supuesto vemos mucho reciclaje de enemigos, algunos sprites parece que no han evolucionado nada incluso desde la generación anterior.

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También vemos un uso más interesante de la paleta de colores gracias al cambio de ambientación que nos proporcionan los mundos inmersos dentro de los cuadros de Brauner, quien está basado en un famoso artista de la vida real y de esa misma época. También se aumentó el uso de los efectos 3D y los movimientos a diferentes velocidades del fondo para dar una mejor sensación de avance.

SONIDO


En esta nueva entrega la música estuvo a cargo de Michiru Yamane quien tiene mucha experiencia previa y se nota, el ritmo de las melodías es más rápido que en otras entregas para enfatizar la acción, la variedad de escenarios también afectó de manera positiva la musicalización, aunque no hay temas que se nos queden pegados como si sucedía en otras entregas todo está bien ambientado.

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La mayoría de los efectos sonoros por otro lado parecen extraídos directamente del archivo de sonido del juego anterior, esto nos genera familiaridad pero al mismo tiempo demuestra pereza por parte del equipo de desarrollo. Lo que si agregaron fue bastantes voces, los responsables hicieron un buen trabajo que refuerza las personalidades de los protagonistas, adicionalmente dejaron las voces originales en japonés como un pequeño secreto dentro del juego.

COMENTARIOS FINALES


Una sólida entrega de la franquicia con bastantes novedades y elementos re-utilizados de títulos anteriores, con un buen nivel de dificultad y balance de personajes, con algo más de tiempo en el horno habría sido un juego indispensable pero es igual muy recomendable para los seguidores de la saga.

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Juez

El juez goomba dice… ¡Comprable!


Conseguir un cartucho de este título usado no es muy costoso e incluso se pueden conseguir aun sellados a su mismo precio de lanzamiento pues no han pasado tantos años desde su lanzamiento.

Valorado 8/10 cuadros portales
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[POD] CG57-2 Dragon Quest Builders



Bienvenidos al podcast 57 de Crónicas Goomba. empezamos con un juego de múltiples géneros mezclados... alias el Minecraft de Dragon Quest.

Como siempre, tratamos algunos detalles del desarrollo del juego(1:41), la historia del juego (10:19), Jugabilidad(15:39), aspectos técnicos (28:04). Nuestras conclusiones (34:22) y cerramos recordando lo que está en nuestras reseñas escritas más recientes (42:32).

Quien nos comparta recibirá el cálido agradecimiento de un goomba.

[POD] CG57-1 E3-2018



Nos reunimos tres de los goombas...los que juegan. A compartir nuestras sensaciones con lo ocurrido en el Electronic Entertainment Expo 2018.


  • Empezamos hablando de las thirds party:
  • Electronic Arts (4:00)
  • Square Enix (16:56)
  • PC Gaming (23:39)
  • Bethesda (26:02)
  • Devolver Digital (34:20)
  • Limited Run Games (35:35)
  • Ubisoft (36:34)


Pasamos a las tres grandes compañías que tiene consolas

  • Microsoft (46:00)
  • Sony (60:00)
  • Nintendo (1:16:36)
Con esto terminamos este especial y los invitamos a compartir

[POD] CG56-5 Juegos buenos que no nos gustan


De nuevo con nuestro invitado Bradinski tenemos un Goombate sobre juegos que no nos gustan aunque sabemos que son muy bien recibidos en general. cada uno decidió nombrar un juego.
Bradinsky empieza en el (2:29), Segan81co nos da su juego en el (22:10), vdallos sigue (32:57) y termina flagstaad (47:16).

Gracias por escucharnos y no olviden escribirnos en nuestros medios de contacto con sus juegos y recomienden el podcast para que seamos más.

[POD] CG56-4 The Fight 2018 - Rockland Kyo



En esta parte del podcast 56 tenemos como invitado a Roland (Rockland Kyo), muy reconocido en el ámbito de los juegos de pelea en Colombia. Nos regaló unos minutos antes de un torneo para hablar un poco de su experiencia en el sector del FGC (Fighting Game Community). Nos recuerda los inicios del torneo más importante de nuestro país y algunas experiencias en estos años.

El sonido puede estar algo por debajo de nuestro estándar, pero es propio del ambiente en el que debimos grabarlo. Esperamos que lo disfruten y asistan al torneo entre el 8 y 10 de Junio.


[PS] Final Fantasy VIII

  
Con la octava parte de esta saga Square Soft tenía estándares altos por superar después de una obra tan épica como Final Fantasy VII. No es el sucesor espiritual que se esperaba, y sin embargo, es un RPG que logrará atraerte a su propio mundo y que se destaca por sus propios méritos.

[POD]CG56-3 Fire Emblem Warriors


En esta parte del podcast regresamos a una franquicia de Intelligent Systems. Fire Emblem en un tratamiento Tecmo Koei se convierte en un juego de acción.
Después de hablar del desarrollo del juego pasamos al argumento o excusa para juntar a estos personajes (10:31), luego a la jugabilidad (17:38) y los aspectos técnicos (35:08). Como siempre tenemos nuestro resumen en el (44:28). En esta ocasión recordamos los comentarios de nuestros escuchas (55:49).
No olviden compartirnos y calificar en iTunes.

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