[POD] CG55-1 The Walking Dead The Videogame


Bienvenidos a nuestro podcast 55. @segan81 decidió traernos una aventura de zombies, con sobrevivencia y muchos momentos entrañables.

Empezamos con la historia del juego (4:06), pasamos a la jugabilidad (15:15) y terminamos con los aspectos técnicos (23:23). Nuestro resumen está en el (28:51).

Leemos los comentarios que nos dejaron en nuestras redes en (37:25).

Recuerden que sus comentarios y que nos compartan nos animan a seguir.

[POD] CG54-5 Playdead Games


Para cerrar nuestro podcast 54 tenemos un especial de juegos independientes. Esta vez le toca a Playdead y sus dos obras muy bien recibidas. Limbo e Inside.

@flagstaad nos habla un poco de la compañía en el (1:28), pasa a hablarnos de Limbo (7:20) y luego de Inside (16:47). Terminamos con el resumen del juez goomba (23:45).

Esperamos qeu sea de su agrado y nos compartan con sus conocidos.

[NES] Tag Team Match: M.U.S.C.L.E.

MUSCLE_Box
Uno de los primeros juegos lanzados en nuestro continente para la NES por una empresa diferente a Nintendo, no necesariamente la mejor carta de presentación para los terceros en la consola.

CONTACTO INICIAL


Mi historia con este título no es muy interesante, un amigo lo tenía en una de esas colecciones de dudosa procedencia, a él le gustaba bastante a mí no mucho, pero igual siempre competíamos un par de veces pues yo era el invitado en su casa. Y eso es todo realmente, no hay mucho que contar sobre como conocí el juego, otro asunto diferente es hablar sobre el contacto inicial del público norteamericano con la franquicia.

TTMM_01

Los años 80’s significó en Estados Unidos el boom de los juguetes, algunos tenían una fuerte influencia en el mercado como GI Joe que producía figuras articuladas de unos 10 centímetros de altura. Las figuras de M.U.S.C.L.E. (acrónimo que significa Millions of Unusual Small Creatures Lurking Everywhere) en cambio eran más pequeñas y parecían bloques de goma, sin ningún tipo de articulación, la ventaja era que eran más resistentes lo que tenía sentido para su trasfondo como luchadores y eran mucho más económicas, así que se crearon muchísimas y fueron de las primeras que se consideraban coleccionables.

HISTORIA


Usualmente cuando queremos saber algo de la historia en estos títulos nos tenemos que remitir al manual pero para mi sorpresa ni en este dicen porque un caballero en armadura, un hombre verde de 4 brazos y un robot están peleando en un cuadrilátero de lucha libre. No explican nada en ninguna parte, ni en el juego con una pantalla de texto, ni un par de líneas en el manual, nada de nada. Así que nunca nos enteraremos que los personajes pertenecen al manga de Kinnikuman.

TTMM_06

El manga fue creado por Yoshinori Nakai y Takashi Shimada, publicado inicialmente en 1979 y finalizado en 1987 y trata de las aventuras de Suguru Kinniku, un superhéroe que debe ganar un torneo de lucha libre para mantener su título como príncipe del planeta Kinniku. Debido a su popularidad fue adaptado a una serie de televisión de 137 capítulos por Toei Animation entre 1983 y 1986, nunca fue lanzado oficialmente fuera de ese país.

JUGABILIDAD


Este es un título de lucha libre si usamos una amplia definición de ese término, el combate es 1 a 1 aunque cada jugador puede seleccionar 2 personajes entre los 8 disponibles, la idea es intercambiarlos en medio del combate, acercándose a su esquina, para “combinar” de esa forma la energía de ambos y dar una mejor batalla y de ahí la primera parte del título Tag Team Match.

TTMM_02

Los movimientos de cada personaje son idénticos entre si y bastante limitados, igual con solo dos botones en el control trataron de hacerlo funcionar mezclando la ubicación relativa entre los luchadores, si están pegados, separados, a la espalda del oponente, contra las cuerdas, de manera que la acción cambia aunque se presione el mismo botón y la mayoría de las veces funciona de manera apropiada sin embargo no deja de sentirse restringido.

No existen múltiples modos de juego, ni torneos, ni siquiera un final, simplemente ganaremos rondas que se definen al que salga victorioso en 2 de 3 peleas, los enemigos se irán rotando y recibiremos puntos hasta que perdamos y logremos un gran marcador. La energía inicia en 5 bolitas en la parte alta de la pantalla y cuando solo nos queden 2 perderemos la posibilidad de saltar, y cuando solo quede una no podremos siquiera correr.

TTMM_07

Las batallas consisten entonces en perseguirse tratando de asestar algunos golpes usando cosas como las cuerdas para contra-atacar y realmente hacer tiempo mientras aparece una bola brillante que cuando la atrapamos aumenta significativamente nuestra fuerza y alcance activando adicionalmente un poder especial para cada personaje, en ese momento toda la estrategia o el poco balance que existe se lanza por la ventana y es difícil perder si la obtenemos o ganar si la consigue el oponente.

Para tratar de variar un poco las peleas se agregaron 3 tipos de cuadriláteros, el normal, el de hielo que hace que nuestros personajes se deslicen por el mismo y sean más difíciles de controlar, y el eléctrico que hace que nos hagamos daño si tocamos las cuerdas y de paso vuelve bastante complicado cambiar de peleador pues en más de una ocasión terminaremos electrocutados al buscar el reemplazo.

GRÁFICOS


El aspecto visual del juego deja mucho que desear, especialmente si tenemos en cuenta lo diferente que eran los diseños de personajes en el material original e incluso las figuras plásticas que llegaron a Estados Unidos, todos los personajes son claramente reconocibles pero los cuerpos mantienen siempre las mismas proporciones y parece que el mismo luchador simplemente se pusiera diferentes trajes.

TTMM_04

El fondo es siempre el mismo, un cuadrilátero blanco sin nada más que ofrecer, a cada lado del mismo se ubican las graderías y un montón de pixeles que el juego pretende hacer pasar por espectadores; los únicos cambios se dan cuando usamos las arenas especiales de hielo y electricidad pero esta última lo que hace es agregar un molesto efecto de brillo que parece sacado de la generación anterior y fácilmente puede ocasionar dolores de cabeza.

SONIDO


Uno de los aspectos más pobres del título es su apartado sonoro, no creo que hayan 2 minutos completos de canciones en este juego pues exceptuando el inicio y la selección de personaje no se escucha música en ningún otro momento, al menos se hubieran tomado el trabajo de crearle una canción a cada cuadrilátero, otra posibilidad sería que el sonido ambiental cubriera el silencio de los combates, pero los efectos sonoros tampoco están a la altura.

TTMM_05

Si se concentran los suficiente descubrirán que en total hay menos de 10 efectos en todo el juego y la mayoría no son de la mejor calidad, lo que se supone es el ruido del publico emocionado cuando alguien toma la bola de energía especial suena simplemente como estática, las campanadas que ponen fin al combate tampoco aplican y sigo sin saber que se supone que representa el pitido que suena cuando se conecta un poder especial.

COMENTARIOS FINALES


Es una lástima que este haya sido uno de los primeros juegos de un tercero para la plataforma de Nintendo en nuestro continente, pues su jugabilidad limitada y bastante desbalanceada junto con sus pobres aspectos técnicos no son capaces de ofrecer más que algunos minutos de diversión y pocas oportunidades de regresar al mismo excepto tal vez para probar a todos los personajes.

Mushroom
Juez

El juez goomba dice… ¡Solo Regalado!


Al ser un producto licenciado es poco probable que veamos este juego nuevamente en alguna consola virtual, conseguir un cartucho físico en buen estado es relativamente sencillo pero a menos que quieran armar una colección completa no vale la pena el esfuerzo.

Valorado 4/10 figuras de goma

Mushroom

[POD] CG54-4 Donkey Kong Country Returns



Segan se pone al límite y se devuelve a la Wii para hablarnos de un juego que desempolvó. Donkey Kong Country Returns supuso el regreso a las plataformas del gorila de Nintendo después de sus juegos de los 16bits.

Empezamos con el desarrollo del juego (5:00), vamos a la historia (11:11), jugabilidad (13:53), aspectos técnicos (25:55).

Lo bueno, lo malo y lo feo, así como nuestro resumen lo tenemos en el (32:00). Nos despedimos leyendo los comentarios que nos dejaron en nuestras redes (39:00)

Gracias por compartirnos y dejarnos calificaciones en itunes.

[POD] CG54-3 Rise of the Tomb Raider


En esta ocasión y haciendo coincidir nuestro juego con el estreno cinematográfico, traemos Rise of the Tomb Raider a su podcast de hoy.

Empezamos con nuestros comentarios sobre el desarrollo (2:11), pasamos a la historia de la aventura (8:39), nos extendemos en la jugabilidad (12;40) y por último los aspectos técnicos (28:55). Nuestro resumen lo encontrarán en el (36:24).

No olviden que compartirnos nos ayuda a llegar a más personas y continuar con esta aventura de saqueadores de juegos.

[POD] CG54-2 Uncharted 3



En esta parte del podcast contamos con la ayuda de un invitado. Hablamos de uno de los exclusivos de Sony para sus consolas, Uncharted 3.

Tenemos un par de minutos de spoiler que empiezan en el (11:30) y terminan en el (14:00), pasamos a la jugabilidad (17:08) y los aspectos técnicos en el (31:50). Lo bueno, lo malo y lo feo está en el minuto 46.

No duden en compartirnos.

[POD] CG54-1 Dragon Ball Xenoverse 2


El  podcast de hoy debe empezar con la frase "Hola, soy Gokú". Después de eso pasamos a hablarles de Xenoverse 2 con el intento patético de Andrés de cumplir con su reto. Spoiler, no lo logró.

Como siempre empezamos con la historia del desarrollo del juego (4:05), pasamos a la jugabilidad (11:40), terminamos la reseña con los aspectos técnicos (27:50). Nuestro resumen está en el (36:20) y terminamos recordando nuestras compras y lo que hemos jugado (48:43).

No olviden compartirnos y regresar para nuestro próximo capitulo en las aventuras de Crónicas Goomba.

[N64] MarioTennis



Aprovechando el direct pasado, regresaron a mi mente los recuerdos del primer Mario Tennis que jugué en su versión de N64.

CONTACTO INICIAL


Este juego fue de esos que no lograron convencerme al verlo en las pantallas de los centros comerciales. Con indiferencia lo ignoraba mientras compraba otros juegos. Tuve que hacer un viaje a otra ciudad, acompañando a mi mamá a visitar a unos completos desconocidos, para enamorarme del concepto.

Fue para navidades del 2001 cuando sufrí una de esas visitas en donde no conoces a nadie, no vas por algo que te interese y tienes pocos temas en común con los seres vivientes de la casa. Pero sentí el calorcito de la salvación al enterarme de que el dueño de casa tenía una N64 nueva y me preguntaron si quería jugar... (¿que si quería?). Sus padres le regalaron el Mario Tennis porque su hijo era aficionado al deporte…una asociación que no siempre resulta pero que para mi fue perfecta en ese momento.


Jugamos durante más de 4 horas seguidas, primero porque no tenía más juegos y segundo por lo competitivo que se puso el tema. En ese momento decidí que buscaría el juego tan pronto llegara a mi casa.

HISTORIA


Este juego nos presenta un crossover entre los personajes del reino champiñón, que esta vez dejan sus karts y se disponen a jugar en la cancha con raqueta en mano.

No hay mucho más que decir de la historia, aparte de que este juego fue desarrollado por Camelot quien también era el responsable del juego de Gameboy Color y que es mi juego favorito de la franquicia…ese si tenía historia.



JUGABILIDAD


Simplificando lo visto en otros juegos de tenis de la época, nuestro personaje se mueve con el stick y usa sólo dos botones para todas sus acciones. La magia llega cuando te das cuenta de que esos dos botones te pueden dar más de media docena de swings, dependiendo de la forma como los presiones, ya sea juntos, en repetición rápida, profundamente o en serie…en fin puedes replicar golpes largos, cortos, con spin, con efecto…todo un abanico de opciones, en dos botones.

Con el debut de Waligui ajustamos más de una docena de personajes, lo cual se traduce en un cast muy variado que permite buscar tu estilo de juego favorito, con personajes lentos pero que dan golpes devastadores, otros que son más rápidos pero menos potentes o los típicos personajes balanceados. A esto súmale que tenemos varias formas de desbloquear más personajes.


Tenemos un modo exhibición para un partido rápido o en el modo campeonato en donde probaremos los cuatro tipos de canchas y la dificultad irá aumentando hasta convertirnos en campeones de todas las copas. Al ganar copas desbloquearemos otros seis tipos de cancha que dan muy buena variedad al juego pues las superficies afectan la velocidad y rebote de la pelota. Todo puede ser en Sigles o Doubles para tener hasta cuatro jugadores al mismo tiempo.

Para los coleccionistas este juego tiene una interacción muy interesante con el Gameboy y el Transfer Pack en donde puedes desbloquear más personajes, tipos de cancha y hasta llevar a tu personaje de la portátil al N64.


GRAFICOS


Este juego llegó con un N64 ya bastante desarrollado, por eso en su momento no me llamó mucho la atención. Visto ahora puede decirse que es un juego competente y sólido para lo que había mostrado la consola. Polígonos simples, pero muy coloridos y que funcionaban muy bien con el entorno. Está dotado de varios detalles que hacen que el juego se vea bien incluso 20 años después de su lanzamiento.

Los personajes gozan de animaciones cuidadas, podemos fácilmente identificar cuando están contentos o enojados. Con movimientos exagerados y caricaturizando un poco el deporte, te hacen sentir en la cancha. Al final reconoces que es un juego de N64 pero no es algo que juegue en su contra.



SONIDO


Con un toque de lo visto en Mario 64. Mario Kart, Mario Golf y los varios Mario Party, el apartado sonoro se hace muy conocido. Con expresiones cortas en las voces de cada personaje y los típicos sonidos del reino champiñón acompañando el golpe de la raqueta.

Las canchas tiene melodías adecuadas pero no memorables. En general este aspecto del juego es correcto sin llegar a descrestar. 



COMENTARIOS FINALES


Hay muchos juegos en los cuales la jugabilidad es su punto fuerte, este es uno de ellos y no ha envejecido ni un día en ese aspecto, incluso supera a muchas de las secuelas que buscaron simplificar las mecánicas. El aspecto técnico sí se nota viejito, pero cuando te pones al control, incluso al tridente del N64, los gráficos pasan a un segundo plano.








El Juez Goomba dice…¡Comprable!

Un juego divertido y que vale la pena conseguir si tienes una N64 o lo puedes comprar en las consolas virtuales de Wii o WiiU. Sin duda que es de las estrellas cuando tienes varios amigos en casa.
Valorado en 9/10 AAAAAAh de Waluigi!!!



[POD] CG53-4 SuperGiant Games (Bastion, Transistor, Pyre)



En esta ocasión tenemos un especial de una empresa independiente de videojuegos con tres grandes propuestas jugables y artíticas. Hablamos de Bastion (6:12), Transistor (19:31) y terminamos con Pyre (33:35).
Tres juegos divertidos, diferentes y que empiezan a marcar la senda de una compañía y su identidad.

Esperamos que disfruten este especial y nos compartan sus comentarios.


[NES] The Legend of Kage

TLoK_Box

Después de los hermosos dibujos usados para promocionar (falsamente) los juegos de Atari y los gráficos pixelados usados por Nintendo para sus títulos de NES, me sorprende que alguien le diera la oportunidad a este juego, solo miren esa portada.

[POD] CG53-3 Kirby and the Rainbow Curse



En esta ocasión Cesar llega con su reto cumplido. Un juego colorido, de plastilina y un control extraño, Kirby and the rainbow curse. Iniciamos hablando sobre el desarrollo del juego, pasamos a la historia tras este juego de plataformas (5:10), continuamos con jugabilidad (7:54) y aspectos técnicos (19:03). Como siempre damos nuestro resumen (24:04) y en esta ocasión recordamos nuestros artículos en la página www.cronicasgoomba.com (32:05)

Nos despedimos esperando la última parte del podcast.

[N64] San Francisco Rush





San Francisco Rush llega a la N64 con una propuesta totalmente arcade y a un género muy bien cubierto.



CONTACTO INICIAL



Recuerdo con mucho cariño la época del Nintendo 64, no es mi consola favorita, prefiero la época del 2D y los sprites de SNES, pero la posibilidad de tener tardes enteras de a 4 jugadores llegó en la mejor etapa posible, con tiempo de sobra, amigos de colegio y juegos adecuados para competir o cooperar.

No recuerdo como llegó a mis manos, sé que no pagué por él pues la portada no era nada atractiva, probablemente terminé haciendo un cambio que luego no se revirtió, pero agradezco mucho el hecho pues aunque es un juego muy limitado técnicamente, se convirtió en el punto de encuentro para unas carreras rápidas antes de entrar a los “juegos pesados”.



[POD] CG53-2 Ninja Gaiden 3: Razor Edge



Continuando con nuestro podcast 53, siguen los juegos de reto. En esta ocasión y ante la falta de biblioteca de Segan, nos vimos obligados a que escogiera juegos que no están en su backlog. El elegido fue Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge, un juego que debutó en WIiU como exclusiva temporal.

Empezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia propia del título (7:45), Jugabilidad (12:10) y los aspectos técnicos (21:32). Saltamos al resumen y las calificaciones (27:22) y nos despedimos recordando los comentarios que nos dejaron (41:52).

Recuerden que cada vez que nos comparte un goomba baila la macarena.

[POD] CG53-1 Bioshock 2


En el mes de diciembre nos retamos a atacar el backlog propio y a Víctor le propusieron a jugar Bioshock 2, un juego de un género que no es muy frecuente en sus conversaciones y con tintes de horror. ¿Lograría terminarlo?

Empezamos hablando de 2K Marin y de la historia del juego (10:16), pasamos a los aspectos de jugabilidad (15:36) y Técnicos (33:53). Como siempre cerramos con nuestros puntos considerados bueno malo o feos (42:10). Para despedirnos compartimos nuestras compras y juegos del último mes (51:34)

Recuerden que si nos comparten nos ayudan a crecer...para que nos animemos a continuar.

[POD] CG52-4 Juegos cancelados


En esta ocasión nos trenzamos en un Goombate sobre juegos que nunca vieron la luz y que nos dejaron imaginando que hubiera sido de haberse concretado.

Victor empieza con Earthbound64 (4:07), César sigue con Starcraft Ghost (15:50), Le responde Andrés con South Park - Mundo abierto (26:30) y termina  Sergio con Star Wars 1313 (36:40).

Probablemente tengan algún juego que nunca llegó y se quedaron esperando. Esperamos sus comentarios. Feliz Podcast 52.

- Copyright © Crónicas Goomba - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -