[NES] Mario Bros


El primer juego de Mario, con cambio de profesión y estableciendo los primeros enemigos del fontanero y curiosamente, la primera aparición de Luigi (Mario Verde).

Contacto Inicial

Este juego fue de los que se incluían en los cartuchos multi-juegos de las consolas clónicas de NES (PolyStation, Creative, etc.) que llegaron a Colombia, conocimos muchísimos juegos de esta manera y este no sería la excepción, era un juego corto que podías hacer unas partidas rápidas con tus familiares que no eran muy diestros con los videojuegos.

Historia

Mario y Luigi son contratados por el alcalde de New York para revisar las tuberías de la ciudad que están infestadas de alimañas y no permiten la circulación del agua.

Con esta corta descripción para un juego de Arcade y sus posteriores ports a diferentes consolas, nos introducimos al primer vistazo de un personaje con más de 35 años, pero es más interesante la historia de su creación.

Vista de la pantalla del Arcade de Mario Bros (1983)
Para la concepción y desarrollo del videojuego Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, pensaron en  juego de plaformas, en las cuales el personaje debía ir acabando con diferentes alimañas que salieran de tuberías para ir acumulando puntos. Para el personaje principal, se pensó en un nuevo personaje, pero al tener de ya los diseños de Jumpman (nombre original de Mario en Donkey Kong - 1981) y los sprites creados de este, fue solo algo de sentido común mantenerlo, al segundo personaje se le creo la identidad de Luigi, en la cual no hay diferencias mas allá de la diferencia en los colores de sus uniformes. Algo que si cambio con respecto al personaje, es cambió su profesión de carpintero en Donkey Kong a plomero, ya que el juego se desarrollaría bajo tierra.

Finalmente para el 14 de Julio de 1983 en Japón y el 20 de Julio de 1983 en USA se lanzó la Arcade de Mario Bros, la cual tuvo un recibimiento bastante bueno y es recordada con mucho afecto entre los fans a los juegos de Arcade.

Portada de Mario Bros para el Atari 2600
La versión de consolas es otro cuento, ya que la salida de Mario Bros en la consola Famicon se dio el 09 de Septiembre de 1983, pero en USA se dio hasta Junio de 1986, esto principalmente al Crash de la industria de los videojuegos del verano del '83 que afectó al negocio de las consolas caseras y Nintendo esperó casi tres años para el mercado americano junto con el lanzamiento de la NES. Sin embargo los demás fabricantes de consolas o PC's como Atari, Commodore, se hicieron a la licencia de Nintendo y produjeron ports a sus sistemas de juegos, algunos con falencias técnicas como la del Atari 2600 que poco reflejaban el juego de Arcade.

Jugabilidad

Es poco lo que se puede decir de un juego de árcade de principios de los años 80's, principalmente porque estaban más enfocados en la competición entre uno o dos jugadores y ver quien obtenía mas puntos, cosa que se mantiene al día de hoy. Mario Bros no era la excepción en arcades, lo que atrajo más a los jugadores fue el port desarrollado para otras consolas, la cual reflejaba el funcionamiento de la Arcade y era emocionante usar los dos controles al tiempo para pasar los diferentes niveles y derrotar a los enemigos.

Con respecto a la jugabilidad, tenemos el mando direccional para ir de izquierda a derecha, el botón de salto, que nos permite pasar de una plataforma a otra y golpear la parte inferior de la plataforma y poner de patas arriba a los tortugas u otras alimañas como cangrejos o insectos. Atención los insectos se derrotan pegándoles por debajo no saltándole encima como hace su predecesor, solo hasta que estén patas arriba puedes saltarles encima o patearlos.


Al avanzar por ciertos niveles van a apareciendo bolas de fuego con diferentes velocidades y movimientos que provocan un instakill al personaje, así que la mejor estrategia es evitarlas. En el centro de pantalla existe un botón [POW] que genera un pequeño temblor en pantalla y todas las alimañas se colocan patas arriba pero el accionarlo reduce nuestro contador de puntos. El sumar puntos se hace derrotando los animalitos o recogiendo las monedas del nivel, así que el estar quieto en este juego es una estrategia poco eficaz.

Cada cierto avance en el juego van a apareciendo niveles Bonus, que nos permite aumentar recoger más monedas, pero la dificultad del nivel al hacer más rápidos los movimientos de los enemigos y con limite de tiempo hace que el reto del nivel sea bastante interesante.

Gráficos

En el apartado visual del juego original de Arcade, es muy vistoso, los colores son vistosos además de manejar muy bien el contraste con el color negro del fondo, recordemos que todo el juego transcurre debajo de la ciudad, todo con la estética de los ocho bits pero el trabajo en la Arcade era de calidad y todo tenia muy buena vista.


Mención aparte, los diferentes ports que se hicieron el juego en las diferentes consolas comerciales, siendo la NES la que más se acercaba a la experiencia del Arcade y el Atari 2600 el que peor desempeño tuvo respecto a este apartado, en la cual solo podemos reconocer a Mario y el resto del escenario manejado muy pobremente debido a la capacidad técnica de la consola, no fue sino hasta el el Atari 7200 que la experiencia de Mario Bros se acercaba un poco pero aún distaba muchísimo hasta de la versión NES.

Sonido

La calidad del sonido en Arcade era muy bueno, desde la tonada inicial de la pantalla de inicio del juego, hasta los sonidos de las alimañas o los zapatos de Mario y/o Luigi al tiempo que aparecen en pantalla bolas de fuego y se crean en las tuberías gotas de hielo. Todo tiene un sonido característico, pero al ser tantos sonidos puede llegar a ser un poco apabullante, pero no imposible, con unas cuantas partidas se acostumbra el oído y podemos seguir jugando.



En este apartado si hay una diferencia muy amplia entre versiones de consolas, cada una igual que los ports usaban el chip de sonido a lo que diera y fue la experiencia de la NES que corrigieron varios sonidos molestos de la Arcade como el sonido de los pasos de Mario o Luigi que son irritantes, las demás consolas no pasaron los sonidos del juego de Arcade y la experiencia puede llegar a ser confusa.

Comentarios Finales

Un buen juego de los 80's, muchos tuvimos nuestro primer acercamiento a los videojuegos con este tipo de juegos y el multi-jugador en la misma pantalla hacia que el juego fuese bastante retador.


El juez goomba sentencia: Solo regalado

Es una lástima que por sus gráficos y una mecanica repetitiva que lo hace corto no haya envejecido bien y que hasta en estos tiempos de corrección política se vea mal patear una tortuga. Ojalá Nintendo lo sacara para dispositivos móviles, con una presentación actual haría renacer este jueguito en esos tiempos muertos que uno tiene un celular para distraerse.

Valorado en 6 / 10 Fireflys y bolas de fuego azul



[POD] CG57-4 Mad Max (2015)



Bienvenidos. Segan nos trae hoy un juego que pasó desapercibido en 2015. Que pasaría?, es muy malo?. MAD MAX.

Empezamos hablando del juego y de su trasfondo (1:14), pasamos a contar un poco de la historia, sin revelar nada (7:56), luego la jugabilidad (13:02), aspectos técnico (27:33). Nuestro resumen va en el (36:50). Antes de terminar recordamos nuestras compras del mes (46:07).

Recuerden compartirnos para que crezcamos.

[PS2] God of War


 
God of War (GOW) lanzado por SONY para Playstation 2 en el año 2005, es en esencia un trabajo que combina aventura con un relato de dioses vengativos y héroes trágicos, y claramente, lo mejor que le ha pasado a la mitología griega en mucho tiempo.

[POD] CG57-3 Final Fantasy XV


Bienvenidos al podcast con una franquicia con sus lustros encima. Final Fantasy XV.
Empezamos con comentarios sobre el desarrollo de este juego (3:18), pasamos a la historia y argumento (10:16), jugabilidad (18:32) y por último los aspectos técnicos (33:14).
Nuestro resumen está en el (43:44) y recordamos sus comentarios (56:57).

No olviden compartirnos para que crezcamos y nos animen a continuar.

[NDS] Castlevania: Portrait of Ruin

CPoR_Box

La segunda entrega de la franquicia para la Nintendo DS prometió varios cambios a la formula, algo arriesgado si tenemos en cuenta los favorables comentarios del juego anterior.

CONTACTO INICIAL


La franquicia inicialmente no era de mi agrado, el primer juego para la NES hacía parte de una pequeña lista de títulos en los que aparentemente no lograba ningún tipo de avance, la temática era un asunto aparte, todo el tema del terror, los monstruos y que el villano principal fuera Drácula era muy interesante. Solo fue hasta que jugué los títulos de N64 y PS que por fin le tomé gusto a la saga.

CPoR_01

Mientras que los juegos poligonales no lograban armonizar la perspectiva y el género, los títulos 2D no hacían sino mejorar con cada entrega para las consolas portables de Nintendo, hasta el momento todos me habían gustado así que cuando anunciaron una nueva entrega de inmediato lo agregué a mi carrito de compras y lo compré en su lanzamiento.

HISTORIA


La trama de la franquicia es sencilla, hay que matar a Drácula quien regresa a la vida cada cierto tiempo. Este juego se desarrolla en 1944 durante la segunda guerra mundial y es una continuación directa de Bloodlines, el título publicado en la Sega Genesis. El castillo ha reaparecido debido al caos ocasionado por la guerra, y nuestros héroes son enviados a destruir a su residente más notable para evitar que haga de las suyas.

Los protagonistas son Jonathan Morris, quien heredó de su padre el látigo conocido como Vampire Killer pero que no puede usar todo su potencial al no ser un descendiente directo de los Belmonty por eso necesita apoyo de la familia Lecarde; el otro personaje es Charlotte Aulin, una maga muy poderosa para su edad y relacionada vagamente con el clan Belnades. De camino se encuentran con un monje llamado Vincent Dorin, que fue enviado por la iglesia y tiene la función de tienda durante la aventura.

CPoR_02

Una vez en el lugar conocen a “Wind” un espíritu atrapado que ofrece su ayuda y de paso descubren que Drácula no ha regresado a la vida y es un vampiro llamado Brauner quien es quien está usando el castillo para absorber el poder necesario para destruir a la unidad, lo acompañan un par de hermanas vampiras. La trama evoluciona aunque de formas un poco predecibles y hay más de un final para los interesados.

JUGABILIDAD


Este es un juego de acción y aventuras en 2D con toques de rol. A diferencia de otros títulos acá controlamos a 2 personajes y podemos elegir si estarán en ambos en pantalla o alternar entre ellos, esto nos permite armar estrategias simples pues Jonathan es el musculo del equipo así que puede encargarse de recibir daño mientras que Charlotte es un poco más frágil pero con poderosos hechizos que nos permiten hacer bastante daño.

CPoR_03

Aunque existe la opción no hay necesidad de controlarlos de manera simultánea y lo más probable es que simplemente se elija un favorito para usarlo el 90% del tiempo y solo recurran al compañero cuando el juego lo exija, como cuando nos pide ubicarlo de manera temporal en alguna plataforma para mantener una puerta abierta.

Como es usual en los títulos bidimensionales de la saga los controles responden muy bien y en esta ocasión no hacemos uso de la pantalla táctil. Iniciamos con protagonistas bastante débiles y limitados, pero al obtener habilidades especiales como el doble salto podremos abrirnos paso a otras áreas antes inaccesibles, cada personaje tiene un inventario que nos permite mejorar sus puntajes básicos como fuerza y resistencia entre otros, estos también mejora si conseguimos suficiente experiencia para subir de nivel.

CPoR_04

Otro cambio importante es que nuestra acción no está restringida al castillo, sino que podremos explorar 4 pinturas que nos llevan a otras áreas como Egipto y Londres, eso no impide que el diseño de niveles o al menos su arquitectura no se sienta a veces tedioso, especialmente en el castillo pues parece que las habitaciones hubieran sido colocadas de manera automática en la forma menos ingeniosa posible.

La mayoría de los enemigos son veteranos de la franquicia, con movimientos predecibles y poco novedosos, jugaron un poco con su ubicación y nivel de poder comparados con la anterior entrega, es decir que mientras un enemigo era débil y aparecía al inicio de Dawn of Sorrow ahora es poderoso y aparece casi al final, y viceversa. Los jefes si son nuevos, poderosos y bastante ingeniosos, es muy entretenido identificar sus patrones y tratar de eliminarlos.

CPoR_06

El título está lejos de ser el más difícil de la franquicia pero es un reto mayor que anteriores entregas, tiene el nivel justo para ofrecer algo de resistencia al jugador sin llegar a frustrarlo. Para los veteranos igual se incluyeron interesantes modos adicionales una vez se completa la historia principal así que hay razones para volverlo a jugar.

Adicional al modo de historia y los extras al terminar el juego, el título incorporó una modalidad en línea que permitía unirse a otro jugador para tratar de eliminar los jefes uno tras otro, y otra donde podíamos vender algunos de los objetos que recuperamos durante el juego, ambas opciones se acabaron cuando el servicio de Nintendo Wi-Fi fue deshabilitado.

GRÁFICOS


Esta entrega fue construida sobre el mismo motor gráfico de su antecesor, una sólida base para empezar y que los desarrolladores aprovecharon para mejorar las animaciones de los protagonistas y algunos monstruos, por supuesto vemos mucho reciclaje de enemigos, algunos sprites parece que no han evolucionado nada incluso desde la generación anterior.

CPoR_05

También vemos un uso más interesante de la paleta de colores gracias al cambio de ambientación que nos proporcionan los mundos inmersos dentro de los cuadros de Brauner, quien está basado en un famoso artista de la vida real y de esa misma época. También se aumentó el uso de los efectos 3D y los movimientos a diferentes velocidades del fondo para dar una mejor sensación de avance.

SONIDO


En esta nueva entrega la música estuvo a cargo de Michiru Yamane quien tiene mucha experiencia previa y se nota, el ritmo de las melodías es más rápido que en otras entregas para enfatizar la acción, la variedad de escenarios también afectó de manera positiva la musicalización, aunque no hay temas que se nos queden pegados como si sucedía en otras entregas todo está bien ambientado.

CPoR_07

La mayoría de los efectos sonoros por otro lado parecen extraídos directamente del archivo de sonido del juego anterior, esto nos genera familiaridad pero al mismo tiempo demuestra pereza por parte del equipo de desarrollo. Lo que si agregaron fue bastantes voces, los responsables hicieron un buen trabajo que refuerza las personalidades de los protagonistas, adicionalmente dejaron las voces originales en japonés como un pequeño secreto dentro del juego.

COMENTARIOS FINALES


Una sólida entrega de la franquicia con bastantes novedades y elementos re-utilizados de títulos anteriores, con un buen nivel de dificultad y balance de personajes, con algo más de tiempo en el horno habría sido un juego indispensable pero es igual muy recomendable para los seguidores de la saga.

Separator
Juez

El juez goomba dice… ¡Comprable!


Conseguir un cartucho de este título usado no es muy costoso e incluso se pueden conseguir aun sellados a su mismo precio de lanzamiento pues no han pasado tantos años desde su lanzamiento.

Valorado 8/10 cuadros portales
Separator

[POD] CG57-2 Dragon Quest Builders



Bienvenidos al podcast 57 de Crónicas Goomba. empezamos con un juego de múltiples géneros mezclados... alias el Minecraft de Dragon Quest.

Como siempre, tratamos algunos detalles del desarrollo del juego(1:41), la historia del juego (10:19), Jugabilidad(15:39), aspectos técnicos (28:04). Nuestras conclusiones (34:22) y cerramos recordando lo que está en nuestras reseñas escritas más recientes (42:32).

Quien nos comparta recibirá el cálido agradecimiento de un goomba.

[POD] CG57-1 E3-2018



Nos reunimos tres de los goombas...los que juegan. A compartir nuestras sensaciones con lo ocurrido en el Electronic Entertainment Expo 2018.


  • Empezamos hablando de las thirds party:
  • Electronic Arts (4:00)
  • Square Enix (16:56)
  • PC Gaming (23:39)
  • Bethesda (26:02)
  • Devolver Digital (34:20)
  • Limited Run Games (35:35)
  • Ubisoft (36:34)


Pasamos a las tres grandes compañías que tiene consolas

  • Microsoft (46:00)
  • Sony (60:00)
  • Nintendo (1:16:36)
Con esto terminamos este especial y los invitamos a compartir

[POD] CG56-5 Juegos buenos que no nos gustan


De nuevo con nuestro invitado Bradinski tenemos un Goombate sobre juegos que no nos gustan aunque sabemos que son muy bien recibidos en general. cada uno decidió nombrar un juego.
Bradinsky empieza en el (2:29), Segan81co nos da su juego en el (22:10), vdallos sigue (32:57) y termina flagstaad (47:16).

Gracias por escucharnos y no olviden escribirnos en nuestros medios de contacto con sus juegos y recomienden el podcast para que seamos más.

[POD] CG56-4 The Fight 2018 - Rockland Kyo



En esta parte del podcast 56 tenemos como invitado a Roland (Rockland Kyo), muy reconocido en el ámbito de los juegos de pelea en Colombia. Nos regaló unos minutos antes de un torneo para hablar un poco de su experiencia en el sector del FGC (Fighting Game Community). Nos recuerda los inicios del torneo más importante de nuestro país y algunas experiencias en estos años.

El sonido puede estar algo por debajo de nuestro estándar, pero es propio del ambiente en el que debimos grabarlo. Esperamos que lo disfruten y asistan al torneo entre el 8 y 10 de Junio.


[PS] Final Fantasy VIII

  
Con la octava parte de esta saga Square Soft tenía estándares altos por superar después de una obra tan épica como Final Fantasy VII. No es el sucesor espiritual que se esperaba, y sin embargo, es un RPG que logrará atraerte a su propio mundo y que se destaca por sus propios méritos.

[POD]CG56-3 Fire Emblem Warriors


En esta parte del podcast regresamos a una franquicia de Intelligent Systems. Fire Emblem en un tratamiento Tecmo Koei se convierte en un juego de acción.
Después de hablar del desarrollo del juego pasamos al argumento o excusa para juntar a estos personajes (10:31), luego a la jugabilidad (17:38) y los aspectos técnicos (35:08). Como siempre tenemos nuestro resumen en el (44:28). En esta ocasión recordamos los comentarios de nuestros escuchas (55:49).
No olviden compartirnos y calificar en iTunes.

[N64] Goemon´s Great Adventure



Cuenta la leyenda que una compañía hacía grandes juegos en los años 90 y los dotaba de mucho contenido. Esa compañía tenía una serie de juegos con un marcado humor japonés y que se arriesgaba en cada entrega con historias desenfadadas pero hilarantes. Ya nadie sabe que fue de esa compañía, pero quedan sus juegos como testigos de una leyenda. La leyenda del Ninja Místico.

CONTACTO INICIAL


Después de jugar las entregas de Super Nintendo y la primera de N64 esta serie entró en mi radar. Cuando lo vi anunciado en las revistas de la época, me dispuse a buscarlo con esmero, pero desafortunadamente no lo pude encontrar más que en un local de alquiler. Lo probé un par de veces, pero lamentablemente el juego desapareció y me quedé sin terminarlo.

Tiempo después lo vi en venta pero su precio era prohibitivo y debí dejarlo pasar. Apenas hace unos meses logré conseguir una copia a buen precio y me dispuse a revivir memorias con estos ninjas locos y sus robots.



ARGUMENTO


Los dos héroes de nuestras aventuras, Goemon el ninja Ladrón y Ebisumaru su fiel y regordete patiño, se disponen a visitar al Wiseman para conocer su nuevo invento, la máquina para revivir muertos. Desafortunadamente apenas al llegar irrumpe una extraña monja con un aparato volador y se roba el invento. Nuestros confundidos ninjas deben viajar por su Japón medieval alternativo para salvar al mundo.

Si bien puede no impactar mucho al contarla en estas líneas, la historia del juego está aderezada con múltiples bromas, comentarios ridículos y referencias rebuscadas que hacen sumamente entretenida de seguir. Más adelante en el juego conoceremos más personajes jugables y otros locos residentes de las villas que visitaremos.



JUGABILIDAD


Retomando lo visto en el SNES, tendremos un juego de plataformas clásico con perspectiva conocida como 2.5D, es decir que los elementos del mundo son poligonales y aunque nos movamos en dos dimensiones la interacción con enemigos o el escenario en algunas ocasiones podrá venir del fondo o el frente de la pantalla. Goemon y compañía pueden saltar y golpear a sus enemigos con armas suigeneris, como pipas o abanicos que podrán mejorar temporalmente si encuentran unos gatos ocultos, aparte ganarán poderes especiales y monturas.

Entre niveles tendremos villas en donde la perspectiva se amplía un poco más y podremos explorarla en 3D. Esto es importante, pues tendremos que conversar con los aldeanos para enterarnos de chismes que nos permiten seguir con la historia, tomar misiones secundarias o mejorar el equipo de nuestros guerreros.



Contamos también con combates especiales contra jefes enorme y algunos colosales, en estos últimos nos embarcamos en un robot gigante (o más de uno) y cambiando a modo de primera persona podremos dar disparos y porrazos a los rivales.

Es de anotar que el juego cuenta con multijugador cooperativo y es muy fácil entrar y salir de este. Podemos presionar un botón y ya estaremos jugando con amigos (o futuros enemigos), corriendo en caballitos, montados uno sobre el otro o robándose los ítems y vidas.

La dificultad del juego es variable y tendremos algunos niveles que nos sacarán canas como otros se sentirán repetitivos y monótonos. Además, el ciclo de día y noche afecta la dificultad de los niveles y es muy probable que si queremos viajar en horas nocturnas los enemigos nos hagan la vida más complicada.



GRAFICOS


En una época en la cual todos los juegos debían ser poligonales, Goemon´s Great Adventure hace un plataformas clásico en dos dimensiones, pero le agrega arte poligonal. Los enemigos son simples pero coloridos y variados, nuestros héroes y los jefes finales están mejor detallados, pero no dejan de ser sencillos. Si jugaron la entrega anterior del N64, muy probablemente reconocerán los modelos de casi todos los personajes en este juego.

Los escenarios pueden aprovechar la limitación a las dos dimensiones para decorar mejor los escenarios. En general son vistosos y cuentan con detalles como elementos destruibles, fuentes de luz, agua en movimiento o transparencias que lo hacen muy llamativos, pero algunos niveles son algo simples o repiten mucho los elementos decorativos.



SONIDO


Un gran apartado en los juegos de la serie, mezclando instrumentos clásicos japoneses con sintetizadores y algo de rock, tendremos tonadas ligeras, refrescantes y muy movidas. Lamentablemente las versiones que nos llegaron a occidente no cuentan con un par de piezas cantadas que si podrán apreciar en la versión japonesa (me contaron unos amigos que jugaron en emulador la versión original).

Si algo se le puede echar en cara a la banda sonora y los efectos de sonido es que reciclan mucho material del Mystical Ninja 64, sin ser malo, si se puede apreciar que no es el más cuidado de los aspectos.



COMENTARIOS FINALES


Goemon´s Great Adventure es un muy buen juego de plataformas dotado de mucho humor, que le da identidad propia y lo hace memorable, bien sea por lo rebuscado de su historia o las raras situaciones a las que se someten nuestro también simpáticos y particulares héroes. 

Uno de los juegos ocultos de N64 que vale la pena revivir.


Mushroom
Juez

El Juez Goomba dice…¡¡¡comprable!!!


Es una pena que no podamos disfrutar de este juego en otros formatos diferentes a su cartucho original, pero si pueden conseguirlo, aproxímense con mente abierta y encontrarán más experiencias que un simple juego de plataformas.

Valorado en 8/10 Monjas enamoradas del rey del mal

Mushroom

[POD] CG56-2 God of War


Con nuestro invitado Brandisky nos disponemos a compartir un podcast sobre God of War de PS4. Empezamos como siempre con unos datos históricos, esta vez de la franquicia, para pasar al juego y su argumento (9:39), la jugabilidad (23:58). Terminamos esta parte con los aspectos técnicos del juego, visuales y sonido (43:35) para pasar a nuestro acostumbrado resumen y recomendación del juego (1:00:30). Esta vez dejamos los minutos finales sólo para despedirnos.

Recuerden compartirnos, nos ayudan a crecer, al igual si nos califican con 5 estrellitas en iTunes.

[NES] The Legend of Zelda

Incluye mapa "invaluable" y tips de juego, que obviamente no tuvo el 90% de los que llegamos a probarlo
Hablar de la saga de "The Legend of Zelda" no es fácil, es una saga que desde 1986 viene desarrollándose, enriqueciendo una mitología que se amplía con cada entrega del juego del reino de Hyrule.

[POD] CG56-1 Nier Automata


En esta ocasión traemos uno de los grandes juegos del 2017. Con raíces algo oscuras y un excelente producto final, César nos trae Nier Automata.

Además con un invitado especial, el señor Bradinsky nos acompaña con sus comentarios.

Empezamos con las particularidades del desarrollo del juego en el (4:00), pasamos a la historia dentro de Nier Automata (11:11), los aspectos jugables (22:25), gráficos y sonoros (35:55).

Nuestro resumen lo tienen en el (45:13) y en esta ocasión terminamos recordando nuestras compras y juegos terminados en el mes pasado (54:21).

No olviden compartirnos y si nos califican en iTunes nos ayudan a ser más visibles para otras personas.

[GCN] Lost Kingdoms II

LKII_Box

Segundo intento del equipo de From Software de crear un juego de rol que usara cartas como mecanismo de combate, también publicado por Activision para América.

CONTACTO INICIAL


Luego de que un amigo regresara de su año de intercambio, trajo consigo un divertido juego de cartas muy poco conocido en estas tierras llamado Magic The Gathering, por supuesto 6 meses después un grupo de amigos parecíamos adictos y comprábamos sobres, cartas, probábamos mazos y nos reuníamos regularmente a jugar. En ese momento me empecé a preguntar si existiría algún video juego que usara cartas coleccionables.

LKII_01

Después de buscar un poco encontré algunos pero eran tan poco amigables que relajé mi criterio de búsqueda, no tenían que jugarse como Magic, solo que estuvieran relacionados con cartas, y fue de esa manera que me encontré con Lost Kingdoms, esa primera entrega no tenía muy buenas reseñas y ya estaba anunciada la segunda parte así que fue esta última la que terminé comprando.

HISTORIA


Los eventos suceden generaciones después de los que ocurrieron en la primera entrega así que una preocupación menos si no jugaron el antecesor, nuestra heroína es Tara Grimface, una huérfana que trabaja para un grupo de ladrones que no la quieren pero que igual respetan el poder que controla gracias a la posesión de una piedra rúnica con la que puede usar poderosas cartas para el combate.

LKII_02

La banda del escorpión recibe una misión para robar del vecino reino de Kendaria piedras rúnicas creadas en sus cavernas y que piensan ser usadas como armas en la invasión de Argwyll, a partir de ese momento vamos avanzando en una historia más personal de lo que parece inicialmente pues debemos revelar parte del pasado de la protagonista y encontrar la razón por la que tenemos en nuestro poder una piedra rúnica real y muy poderosa, lastima que no evoluciona tanto como debería y no tiene el impacto que podría lograr con la premisa inicial.

JUGABILIDAD


En este título observaremos todo desde una perspectiva en tercera persona con una cámara que sigue a Tara desde una distancia intermedia que nos permite ver nuestro entorno incluyendo los enemigos y así usar nuestras cartas para poder atacarlos, en principio parece un título más de acción y aventura, pero la evolución del personaje y su mazo de cartas tiene suficientes elementos de rol como para que pueda ser considerado un hibrido entre ambos géneros.

LKII_04

Tanto el personaje como nuestras cartas ganan experiencia y suben de nivel, esto significa una mayor cantidad de vida y magia para Tara y un mayor nivel de ataque para las cartas, adicionalmente algunas evolucionaran a otras más poderosas; este es solo un método para conseguir cartas nuevas porque también las encontraremos en baúles mientras exploramos, comprándolas en tiendas, hablando con algunos personajes importantes o simplemente acabando el área con una buena puntuación.

En total hay más de 200 cartas de diferentes tipos disponibles aunque empezamos con una selección limitada, algunas permiten hacer ataques directos, otras invocan monstruos para que peleen a nuestro lado por un tiempo de manera ofensiva o defensiva y unas nuevas nos dejan convertirnos a nosotros en los monstruos, la idea es crear barajas que se ajusten a nuestro estilo y que podamos seleccionar al inicio de cada nueva área.

LKII_06

El tamaño máximo del mazo es de 30 cartas las cuales se aparecen al azar mapeadas sobre los 4 botones de la cara del control, activarlas es cuestión de presionar dicho botón, y si alguna de las que nos entregaron no nos sirve la podemos mandar al fondo de la baraja para usarla después, el truco es que para activarlas se requieren puntos mágicos que son limitados, luego de que se agoten consumiremos nuestra propia vida al usar las cartas, así que no es conveniente crear mazos súper poderosos porque son los que más magia consumen.

Como si estas limitaciones no fueran suficientes hay un elemento adicional que entra en juego y es el elemento de cada carta, pues unos son más poderosos o débiles contra los otros, en esta oportunidad hay 5, tierra, agua, madera, fuego y mecánico, este último funciona como el elemento neutral pues no es débil ni fuerte contra los otros. Hay que reconocer rápidamente cuales tienen ventaja sobre los otros y tenerlos en cuenta a la hora de armar nuestra estrategia.

LKII_05

Seguramente moriremos varias veces en el juego pero al hacerlo no perdemos ni las cartas ni la experiencia recolectada, solo nuestro progreso. Aunque hay un par de locaciones extras para explorar el título es corto para su género y podemos estarlo terminando en unas 10 horas. También hay una básica modalidad para 2 jugadores que son peleas con mazos pre-construidos, donde se pueden apostar cartas, nada especial aunque si un bono que no le quita puntos al modo principal.

GRÁFICOS


Son un gran avance si se comparan con el título anterior, pues los personajes, mundos y enemigos tienen un mayor nivel de detalle y mejores texturas, sin embargo algo sigue faltando pues el manejo de luces y sombras es bastante básico. Adicionalmente el frame rate es mucho más estable y no hay caídas bruscas que dañen la experiencia.

LKII_08

Los diseños de las cartas, sus dibujos 2D muestran el esfuerzo y el cariño que el equipo le tenía a esa parte del juego, aunque al principio nos va a costar algo de trabajo diferenciarlas rápidamente después de usarlas un par de minutos nos familiarizaremos con las mismas. La cámara es algo molesta, pues aunque trata de mantenerse bien ubicada en ocasiones lucharemos con la misma y fallaremos ataques porque no logramos enfocar correctamente a los enemigos.

SONIDO


Tal vez uno de los aspectos más débiles del título sea su apartado auditivo, hay pocas voces durante el juego y todas aparecen en momentos donde no estamos combatiendo, la calidad de las mismas está de acuerdo al estándar de la época, nada sobresaliente. Lo mismo sucede con los efectos sonoros generales pues a pesar de que el título soporta dolby surround no se usó apropiadamente la separación de canales para dar sensación de ubicación espacial, no podemos identificar donde están los enemigos con base en sus ruidos.

LKII_03

La música es una mezcla de entre pop y estilo medieval, el problema es que por cada canción entretenida que podemos escuchar hay también una que nos hace desear bajar el volumen a cero aunque sacrifiquemos los demás efectos sonoros, yo sé que la gente de From Software tiene excelentes compositores pero parece que estaban de vacaciones a la hora de trabajar en este título.

COMENTARIOS FINALES


El título es algo corto para un juego de rol, pero el manejo del combate con cartas y lo estratégico de la creación de barajas, lo hacen bastante entretenido a pesar de sus limitaciones, ojalá hubieran seguido puliendo la formula pues iban claramente en la dirección correcta aunque las ventas no los respaldaron.

Separator
Juez

El juez Goomba dice... ¡Alquilable!


Un exclusivo de GameCube que no ha recibido re-ediciones en otras consolas, ni re-lanzamientos y debido a sus reducidas ventas no es tan fácil de conseguir en el mercado, si lo piensan coleccionar sugiero que no le den largas a su adquisición.

Valorado en 7/10 cartas mágicas

Separator

- Copyright © Crónicas Goomba - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -