[N64] Wayne Gretzky's 3D Hockey

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Muchos juegos que apenas estaban apareciendo en arcades fueron llevados a consolas gracias a sus avanzadas capacidades poligonales como el caso que examinaremos a continuación.

CONTACTO INICIAL


Los juegos de deporte no son mi fuerte, nunca lo han sido y tal vez nunca lo serán. Igual de vez en cuando me siento a disfrutar algunos títulos del género y entre menos enfocados a la simulación me divierto más, tal vez por su estilo relajado que hace que la competencia no sea tan seria o porque no necesito aprenderme muchas reglas o jugadas de alto nivel que solo los fanáticos acérrimos del deporte en cuestión comprenden tras muchos años de interiorización.

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A principios del 97 me topé con este título para la N64, un amigo del colegio lo había comprado para jugarlo en la casa porque era conocedor del hockey, yo ni siquiera sabía quién era Wayne Gretzky pero igual este juego me recordaba un poco el entretenido NBA Jam en que no se tomaba las reglas del deporte muy enserio y eso permitía que se pudiera disfrutar sin saber mucho del mismo, así que terminé pidiéndolo prestado muchas veces.

HISTORIA


Con excepción de los juegos de lucha libre creo que ningún título de deportes tenía algo de trama, simplemente es tratar de seleccionar un equipo y ganar la liga, lo que incluye 82 partidos en total. Eso si es necesario tener a la mano un controller pack para guardar el avance y los aficionados a las estadísticas valoraran la gran cantidad que el juego registra a lo largo de la temporada.

JUGABILIDAD


Este es un juego de hockey sobre hielo que incorpora 2 modalidades, un estilo arcade que permite hacer jugadas especiales e ignora muchas reglas del deporte real y un estilo más enfocado a la simulación que se apega a las normas de manera más estricta aunque nunca llega a sentirse como otros títulos del momento que realmente trataban de copiar la experiencia real del hockey en la consola.

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En la modalidad de arcade los equipos se componen de 4 jugadores incluyendo al guardameta y la cancha es más pequeña de lo normal, adicionalmente pueden usar un botón de turbo para moverse más rápido por un instante y hacer tiros más poderosos que pueden encender la red en caso de anotar, los porteros también pueden hacer súper paradas donde se convierten en muros pero no hay forma de controlar esta acción.

Para los amantes del deporte se incorporó un modo de simulación que usa el número correcto de jugadores por equipo, se penaliza a quienes cometen infracciones, y la cancha tiene las dimensiones correctas, aunque muchas de estas opciones se pueden ajustar en el menú para organizar un partido que se ajuste a las necesidades del jugador. Aun en esta modalidad la sensación del deporte no es la ideal para los que de verdad quieran sentirse en una cancha de Hockey, otros títulos de la época eran mucho más apegados a la realidad.

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Dentro de los modos de juego están algunos básicos como disfrutar un partido en solitario, una temporada corta de 25 contiendas, la temporada completa de 82 juegos, ir directamente a los play-ofss (eliminación directa), practicar para mejorar el nivel, ver los records guardados en la memoria y para los que no tuvieran la opción de usar un controller pack también continuar temporadas iniciadas por medio de contraseñas.

Dentro de las opciones para organizar una partida también hay una buena cantidad para activar según las preferencias del jugador, se puede modificar la forma de cambiar de personaje, desactivar parcialmente las penalidades, cambios de jugadores y la fatiga de los mismos, muy importante también está la opción de permitir peleas, que en este juego no tienen mucho impacto pero están bien diseñadas con hasta 4 tipos diferentes de golpes con combinaciones de botones.

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Tras algunos minutos con el control se estará disfrutando de la acción frenética que el juego ofrece, eso si no le pidan mucho a la inteligencia artificial pues está por debajo de lo normal, especialmente los porteros dejan mucho que desear, es prácticamente obligatorio olvidarse de la defensa y dedicarse solo al ataque lo que resultará en partidos con marcadores ridículos. Lo bueno es que este fue el primer juego de la consola en ofrecer soporte para 4 jugadores de forma simultánea.

GRÁFICOS


Este fue uno de los primeros juegos para la consola y se nota, los modelos poligonales son bastante fieles al lanzamiento para arcade pero hay pocas diferencias entre los jugadores y si no es por el número de su camiseta sería prácticamente imposible identificarlos, por otro lado la animación es realmente buena pues a diferencia de otros títulos donde el jugador solo presta el nombre en esta ocasión Wayne Gretzky apoyó el desarrollo dejando filmar sus movimientos para que los animadores lograran un movimiento fluido.

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El escenario es siempre el mismo y el público fue efectivamente eliminado del fondo o al menos su movimiento, la cámara hace un trabajo decente siguiendo la acción y se pueden escoger varias opciones bastante funcionales, la mejor parte es que todo funciona con un frame rate alto y bastante consistente lo que favorece las acciones rápidas del juego. Le faltó trabajo en algunos puntos pero supongo que es una consecuencia de tratar de asegurar el lanzamiento antes de la navidad.

SONIDO


Las capacidades de un cartucho de N64 eran bastante limitadas en cuanto a la cantidad de voces que se podían almacenar así que es sorprendente que los desarrolladores se hayan puesto en la tarea de grabar tantas, sin embargo a medida que se juegan partidos empezaremos a notar que se repiten más de lo indicado. La música por otro lado es inexistente, se escucharan las tonadas básicas de órgano características del deporte pero son más efectos que una banda sonora como tal.

COMENTARIOS FINALES


La acción frenética, la facilidad para ajustarse a los controles y la animación fluida lo hacen un buen candidato para dedicarle un par de horas o sacarlo del baúl cuando llega una visita, sin embargo quienes están buscando un simulador del deporte profundo quedarán sin duda decepcionados.

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Juez

El juez goomba dice… ¡Alquilable!


Como la mayoría de títulos de deporte es muy barato encontrar este juego en excelente estado, si lo que buscan es una forma de pasar un buen rato sin saber mucho del deporte se podría hasta justificar la compra pero tengan en cuenta sus múltiples limitaciones.

Valorado 7/10 minutos en la caja de castigo

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[POD] CG53-1 Bioshock 2


En el mes de diciembre nos retamos a atacar el backlog propio y a Víctor le propusieron a jugar Bioshock 2, un juego de un género que no es muy frecuente en sus conversaciones y con tintes de horror. ¿Lograría terminarlo?

Empezamos hablando de 2K Marin y de la historia del juego (10:16), pasamos a los aspectos de jugabilidad (15:36) y Técnicos (33:53). Como siempre cerramos con nuestros puntos considerados bueno malo o feos (42:10). Para despedirnos compartimos nuestras compras y juegos del último mes (51:34)

Recuerden que si nos comparten nos ayudan a crecer...para que nos animemos a continuar.

[NES] Chip´N Dale: Rescue Rangers

 
Los juegos desarrollados por Capcom basados en los shows de Disney de los años 90 han resultado ser productos de buena calidad y Chip ‘N Dale: Rescue Rangers no es la excepción.
 

CONTACTO INICIAL

 
Mi aprecio por esta serie animada cuando era un infante, comenzó desde que mi madre me regaló un audiolibro sobre una de sus famosas aventuras y posteriormente pude ver muchos capítulos del programa a través de televisión por cable. El gusto se extendió a los videojuegos cuando en un tuve oportunidad de alquilar este título para la NES y jugar una aventura con estas ardillitas, porque “si peligro es hay que llamar a los héroes sin temor”.

HISTORIA

 
Cual capítulo de la serie, en los primeros niveles investigas la desaparición de un gatito por culpa de unos perros mecánicos, pero resulta que todo era una distracción para que Malacara (o Fat Cat en inglés), el enemigo mortal de los rescatadores, secuestrara a la ratoncita Gadget para que se dedique a construir inventos para su imperio criminal, y de ahí la misión es rescatarla.
 
 
La historia es algo cliché, pero si no tuvieran que rescatar a una damisela en apuros, ¿no serían los rescatadores, verdad?
 

JUGABILIDAD

 
La premisa del título es sencilla: es un título de plataformas de 1 o 2 jugadores donde asumiendo el rol ya sea de Chip o Dale debes superar 11 niveles que van desde un jardín hasta un casino y que se encuentran distribuidos en un mapa para llegar hasta la pelea final contra Malacara. La acción consiste de llegar hasta el final de cada nivel derrotando enemigos y en ocasiones luchar contra jefes curiosos como un robot que tira confeti, un pez gato que lanza rayos o una nave espacial que lanza pequeños aliens.
 
 
Para atacar a los enemigos existen unas cajas para agarrar y lanzarlas hacia los lados o hacia arriba, también puedes agacharte con ellas para protegerte de los enemigos los cuales reciben daño si hacen contacto. Puedes encontrar unas cajas metálicas que te sirven para apilarlas y alcanzar plataformas elevadas o superar obstáculos, y en otros niveles puedes atacar con un martillo o con manzanas que son más pesadas que las cajas y limitan tu velocidad. Es importante administrar este arsenal porque es limitado y algunos oponentes pueden aguantar más de un golpe.
 
 
Comienzas el juego con 3 vidas las cuales terminan recibes tres golpes representados con unos corazones los cuales puedes recuperar con nueces que encuentras en algunas secciones dentro de los niveles y dentro de las cajas, también puedes encontrar unos símbolos en forma de flor que al obtener cien aparecerá una estrella que representa una vida adicional y lo mismo aplica para unas estrellas que darán lo mismo al tener veinte.
 
 
Durante la aventura puedes obtener ayuda de los demás miembros de los rescatadores: en unas cajas especiales puede aparecer la mosca Zipper que te da invencibilidad y derrota a enemigos por ti o pedazos de queso que llaman la atención del ratón Monterey Jack para crear huecos en las paredes, incluso Gadget, que estando cautiva logra construir un comunicador improvisado desde la guarida de Malacara, te dará tips antes de comenzar cada nivel. Considero que aunque son las apariciones de estos personajes son llamativas y tratan de añadirle un toque diferente al juego, no son tan frecuentes y habría sido bueno que tuvieran una mayor participación.
 
 
Chip´N Dale: Rescue Rangers está dirigido a un público infantil, así que es natural que su dificultad no sea muy alta. Ese fin de semana que lo alquilé me bastó para terminarlo teniendo en cuenta que era un crío de 9 años. Quizás la parte complicada son las peleas con los jefes, donde usas una bola para derrotarlos y todos siguen un patrón básico que facilita el memorizar sus ataques.
 
Aunque no es culpa del juego, se siente que algo faltó si se compara con otros del universo Disney como Darkwing Duck o DuckTales que tenían un mayor grado de dificultad. Eso sí, no tienen la opción de jugar con 2 personas de forma cooperativa como ocurre aquí, es un modo divertido y algo caótico porque puedes golpear a tu compañero con los objetos dejándolo aturdido sin que pierda vidas, pero para superar el juego debe haber un buen trabajo en equipo.
 

GRÁFICAS

 
Este es un juego brillante y lleno de color, no se espera menos por haber sido basado en una caricatura. Los escenarios son interesantes y diferentes entre sí, y se encuentran detalles graciosos, como por ejemplo, que al cargar las manzanas se ve como el personaje empieza a sudar y pone cara de agotado, o si es aturdido aparecen estrellitas en la cabeza. Existen algunas imágenes y cajas de texto frente a un fondo negro como cutscenes que sirven para contar la historia, que sin ser gran cosa ayudan a darle presentación al juego sin tener que revisar el manual.
 
 
El universo que el juego nos ofrece es muy llamativo, ya que siendo una ardillita todo lo que encuentras está en gran tamaño aunque con pequeños errores de perspectiva. Los fondos se mezclan bien con los objetos en primer plano y los enemigos, pero a la vez es una distracción porque como las plataformas aparecen en forma de “capas”, es difícil discernir que es de fondo o que sirve para apoyarse, así que hubiera sido adecuado algo de detalle en este aspecto; y partiendo de esto, se escapa de mi comprensión porque los enemigos se ven más detallados que los mismísimos Chip y Dale.
 

SONIDO

 
Como todo juego de Capcom, los efectos sonoros no decepcionan, y la música es pegajosa, el tema principal de la serie está incorporado en su totalidad en la pantalla de inicio lo que le da una buena dosis de identidad al título. Aunque se nota que las melodías no son conversiones de las que se usan en el show tienen esa sensación que te remite al mismo.
 
 
Lo negativo es que las canciones se repiten y son muy cortas reproduciéndose en un loop dándole un toque repetitivo que puede resultar incómodo de escuchar después de cierto tiempo.
 

COMENTARIOS FINALES

 
Chip´N Dale: Rescue Rangers es un juego divertido. Tiene controles fáciles, buenos gráficos y música y muchas referencias de la caricatura. Por otro lado, la historia pudo haber sido más original, tiene poca dificultad y la rejugabilidad es muy escasa. Si hubiera un arreglo a estos dos aspectos estoy seguro que el puntaje hubiera sido mucho mayor para un título que a pesar de todo, no falla en brindarte un rato ameno o con un amigo…es precisamente la diversión que brinda por lo que este juego ha sido tan popular y al final es lo que verdaderamente importa.


El Juez Goomba dice…¡Alquilable!

 
En resumen, este es un título que vale la pena probar por ser uno de los mejores juegos que Capcom creó para la NES, aunque se termine muy rápido. Actualmente no debe ser muy difícil de encontrar y se encuentra disponible en la compilación The Disney Afternoon Collection para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
 
Valorado en 7/10 quesooooooooosss!!!


[POD] CG52-4 Juegos cancelados


En esta ocasión nos trenzamos en un Goombate sobre juegos que nunca vieron la luz y que nos dejaron imaginando que hubiera sido de haberse concretado.

Victor empieza con Earthbound64 (4:07), César sigue con Starcraft Ghost (15:50), Le responde Andrés con South Park - Mundo abierto (26:30) y termina  Sergio con Star Wars 1313 (36:40).

Probablemente tengan algún juego que nunca llegó y se quedaron esperando. Esperamos sus comentarios. Feliz Podcast 52.

[2600] Superman

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El primer súper héroe en recibir un video juego para la popular Atari 2600 es también el más conocido y famoso de todos, tiene sentido.

CONTACTO INICIAL


Para ser sincero no lo recuerdo muy bien, estoy cien por ciento seguro de que no venía en el único cartucho multijuegos del cual se componía mi colección completa, y en esa época no era muy común que intercambiara títulos con mis amigos, eso llegaría mucho tiempo después durante la época del NES y SNES. Por otro lado alguien tuvo que prestármelo, la generación espontánea no existe, pero en este punto simplemente no recuerdo quien me ayudó a probar el título en su momento.

HISTORIA


Los juegos de Atari 2600 se caracterizan por su ausencia absoluta de trama o desarrollo de la misma, la única información relevante se encontraba en el manual del título, en este caso el malvado Lex Luthor ha destruido un puente, nuestra misión es repararlo, atrapar al villano y sus secuaces; nada que ver con la película que acababa de ser lanzada en cines y pues este era un Lex Luthor más del estilo del científico malvado que el empresario y mente maestra que llegó a los comics a mediados de los 80s.

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Aprovecho este espacio para hablar un poco del desarrollo del título, estos eran trabajos de 1 solo desarrollador y en este caso el encargado fue John Dunn quien a finales de 1978 tomó un prototipo del trabajo que Warren Robinett estaba realizando para su futuro juego de Adventure y bajo las ordenes de la compañía accedió a convertirlo en un título de Superman para aprovechar el lanzamiento cercano de la película del mismo nombre. Su única exigencia fue que le permitieran usar los nuevos cartuchos de 4k de memoria para aprovechar las capacidades del mismo.

JUGABILIDAD


Muchos lo consideran uno de los primeros exponentes del género de las aventuras, pues la mayoría de los títulos del momento se concentraban en la acción. Para empezar el juego nos presenta varios objetivos, no se trata solo de eliminar a los villanos, hay que buscarlos por la ciudad, atraparlos y llevarlos a la cárcel, también se deben recuperar las piezas del puente destruido y finalmente ir al diario el Planeta para publicar la noticia.

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La cantidad de habilidades de Superman y el poder de los mismos ha variado a lo largo de los años, durante los 70’s en los comics tenía hasta la capacidad de usar súper-ventriloquia, pero en el juego solo 3 pudieron hacer su aparición, la capacidad de volar por lo que podemos movernos en cualquier dirección, la fuerza que nos permite cargar enemigos y piezas del puente, y la visión de rayos X que se activaba usando el único botón del control y nos permite ver lo que hay en cualquiera de las pantallas contiguas a la que nos encontramos algo raro en el momento pues casi todos los juegos usaban solo 1 pantalla para representar toda la acción.

Dado que el protagonista es bastante poderoso somos técnicamente inmortales en el juego, nuestro único reto es tratar de cumplir todos los objetivos en el menor tiempo posible, el cual se nos muestra como un contador creciente en la parte superior derecha de la pantalla. Para agregar algo de dificultad en las pantallas nos encontraremos con fragmentos de kriptonita que si nos tocan harán que perdamos nuestras habilidades y tendremos que buscar a Luisa para que con un beso nos permita recuperarlos.

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En su momento muchos de estos elementos eran novedosos pero a la vez confusos y navegar la ciudad es ciertamente caótico, pues si volamos arriba por la pantalla y luego tratamos de regresar a la anterior volando abajo descubriremos que estamos en otra ubicación. La acción tampoco tiene mucho reto y cuando finalmente comprendemos los objetivos la única motivación para volver es completarlos en menos tiempos, he visto a algunos hacerlo en menos de 2 minutos.

GRÁFICOS


El aspecto visual es un apartado mixto, por un lado los elementos se distinguen claramente y aunque había muchas limitaciones técnicas el desarrollador hizo su mejor esfuerzo diferenciando a los villanos de su líder, agregando al protagonista su traje característico y tratando de que las diferentes áreas de la ciudad se vieran al menos algo diferentes, pero no hay ningún tipo de proporción entre personajes y edificios, vi mejores resultados en otros juegos de la consola.

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Lamentablemente este título hace parte de la primera generación del Atari 2600, así que cuando dos o más objetos se encuentran en movimiento al mismo tiempo en la pantalla empiezan a parpadear sin control, un efecto bastante molesto que sería solucionado en futuros juegos de la plataforma.

SONIDO


La música en los juegos de Atari hizo su aparición un par de años después del lanzamiento de este juego así que no escucharemos nada similar en este título. El protagonista tiene un sonido particular cuando vuela, cuando Luisa le regresa sus poderes, pero no entiendo porque agregaron tal cantidad de ruido cuando aparece un helicóptero en escena, digamos que el apartado sonoro tiene más errores que aciertos.

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COMENTARIOS FINALES


Se nota que el diseñador detrás del juego trató de ser ambicioso en su desarrollo y a pesar de algunas inconsistencias hizo un trabajo decente con las herramientas que tenía a su disposición, sin embargo todos los elementos que logró incorporar no necesariamente hacen el juego más entretenido que otros más sencillos de la época.

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Juez

El juez goomba dice… ¡Alquilable!


El juego fue un éxito total durante su lanzamiento, aunque no tenía nada que ver con la película era el primer videojuego dedicado a un súper héroe y todo el mundo estaba hablando del personaje en su momento, se realizaron varias re-impresiones y dependiendo de cuál se quiera conseguir varía el precio del mercado.

Valorado 6/10 casetas telefónicas

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[POD] CG52-3 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds



El día de hoy @vdallos sigue con su cruzada por reseñar todos los juegos de Zelda que pueda... o por lo menos eso parece. @flagstaad refunfuñará todo el podcast, pero también lo jugó entonces dará sus aportes. También nos acompañan @segan81co y @andvalen.

Empezamos hablando de algunas entrevistas relacionadas con la inspiración del juego (1:30), luego mencionamos la historia (11:58) y como siempre pasamos a la jugabilidad (15:56) y los aspectos técnicos en (28:06). Pasamos a nuestros comentarios finales (37:18)
Esta vez cerramos recordando los comentarios que nos dejaron en nuestras redes (48:30).



[N64] Star Soldier: Vanishing Earth


Un juego de naves y disparos para una consola que la necesitaba. Star Soldier.

CONTACTO INICIAL


En una época en donde el presupuesto no me permitía comprar muchos juegos, debía estar intercambiando permanentemente entre amigos, conocidos, rivales, aparecidos, sitios de alquiler de películas...en fin en donde pudiera, con el fin de probar varios juegos.

No recuerdo el motivo, pero tenía dos copias de Goldeneye, el caso es que un referenciado por algún conocido, amigo de algún aparecido, me propuso cambiarme temporalmente una de las copias por un juego de naves. Lo hice y resultó que el referenciado desapareció y el conocido dijo no haberlo referenciado. Me quedé con ese juego porque no había otros del género y perdí mi copia de Goldeneye.



[POD] CG52-2 Prey



Un juego muy apreciado por @flagstaad, que no hizo mucho ruido en un año cargado de lanzamientos enormes pero que tiene muchas premisas interesantes.

Iniciamos con la historia del desarrollo en (2:00), pasamos a la historia propias del juego en el (9:36) para pasar a la jugabilidad (14:25) y los aspectos técnicos en (28:07). Lo bueno, lo malo y lo feo (37:24) y terminamos con nuestras compras en (46:05).

Recuerden que ustedes nos ayudan a crecer.

[GCN] Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

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A pesar de tener poco tiempo para su creación los desarrolladores de Factor 5 supieron aprovechar las capacidades técnicas de la consola.

CONTACTO INICIAL


Cuando finalmente tuve en mi poder la nueva y flamante GameCube mi círculo cercano aún no había tomado su decisión sobre que consola iban a comprar en esa generación, así que no pudimos repartirnos los títulos de lanzamiento como hicimos con los juegos de la N64 cuando compré Shadows of the Empire, esta vez me fui por una apuesta segura, el nuevo Smash Bros fue mi única adquisición pero habían varios que llamaban mi atención.

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Sin amigos que me prestaran más juegos, lugares donde poder alquilarlos o dinero para comprarlos mi solución fue simplemente expandir mi circulo de contactos y un amigo de un amigo que había recibido la consola con un par de juegos cuando viajó a Estados Unidos terminó prestándome sus títulos, incluidos en la lista estaba Rogue Leader y vaya sí que me dejó impresionado, especialmente su apartado sonoro, literalmente mudé mi consola a la habitación de mis padres donde estaba el equipo de sonido, único lugar donde podía sacar provecho al sonido envolvente.

HISTORIA


Nosotros somos el líder de una escuadra de la rebelión a la que se le asignan las misiones más importantes para asegurar el futuro de la galaxia, los eventos se narran usando en la medida de lo posible fragmentos de video extraídos de las propias películas, complementándolos con dossiers antes de empezar cada mundo y diálogos entre los pilotos de las naves según se vayan ajustando los objetivos del nivel.

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La trama sigue de manera general los eventos de la trilogía original con enfasis en algunos combates memorables de las mismas, empezando con la espectacular batalla en la primera estrella de la muerte y complementando los espacios en blanco con misiones secundarias relacionadas con la destrucción de bases enemigas, ataques a flotas imperiales y protección a nuestra propia armada.

JUGABILIDAD


Este es un juego de acción donde controlamos diferentes naves de la flotilla intergaláctica del universo de Star Wars, la perspectiva principal es en tercera persona desde detrás del vehículo de turno pero se puede cambiar a una vista desde la cabina del piloto en cualquier momento, la exploración y el combate se realiza en misiones abiertas donde se puede navegar por toda el área aunque a veces es convenientes seguir la ruta sugerida.

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A lo largo del juego podremos controlar 7 naves diferentes incluyendo algunas muy populares como la X-Wing, el snowspeeder y el Milenium Falcom, y otras que solo los amantes de la franquicia reconocerán como las A-Wing, Y-Wing, B-Wing, y el T-16 skyhopper. Todas se controlan de forma diferente según su capacidad ofensiva, velocidad y maniobrabilidad. Inicialmente en cada misión solo podremos usar la nave asignada para la misma, pero una vez sea completada podemos usar cualquiera para tratar de obtener mejores puntajes.

Los enemigos aéreos son en su mayoría Tie Fighters y Star Destroyers, hay un poco más de variedad en las unidades terrestres, la diferencia más grande con respecto a otros juegos de la franquicia es que gracias al cambio generacional los patrones de ataques son más variados y responden mejor a nuestras acciones, en contraparte en esta oportunidad podemos dar instrucciones básicas a las naves que nos acompañan en la misión.

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Al finalizar cada nivel seremos calificados en 6 diferentes aspectos, tiempo, enemigos destruidos, puntería, amigos/estructuras salvadas, vidas perdidas y eficiencia en el uso del sistema de apuntado por computadora, si todas las métricas se mantienen altas recibiremos medallas de bronce, plata u oro que nos sirven para desbloquear contenido adicional que incluyen misiones extras y naves adicionales, que afortunadamente también se pueden acceder con contraseñas porque conseguir las mejores medallas es de verdad complicado.

Existe una buena variedad tanto en las 10 misiones principales, como en las 5 adicionales que se pueden desbloquear, empezamos destruyendo la estrella de la muerte pero también debemos proteger una caravana, bombardear una prisión, recrear otros combates de las películas y hasta podremos unirnos al imperio y luchar por su victoria como parte del contenido extra.

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GRÁFICOS


Los desarrolladores de Factor 5 de verdad metieron las manos en el hardware de la consola, el estudio había logrado cosas interesantes con las limitaciones de la N64 y en esta oportunidad con mucho más poder a su alcance hicieron maravillas con el aspecto técnico del juego, se siente que de verdad estamos sumergidos en el universo de Star Wars pues los modelos de las naves están llenos de detalles y usan varios efectos visuales interesantes para dar mayor realismo a sus modelos.

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Una de las metas que se propusieron fue eliminar en la medida de lo posible las limitaciones de campo de visión que usualmente se cubrían con niebla en la generación anterior y lo lograron sin problemas, también se creó una capa especial para simular el efecto del sistema de apuntado de las películas y para ofrecer mayor fidelidad los modelos tienen 3 niveles de detalle que se acentúan a medida que nos acercamos a los mismos. Todo funcionando la mayor parte del tiempo a 60 cuadros por segundo.

SONIDO


La música de las películas es simplemente maravillosa pero tratar de usarla en un medio interactivo tiene sus retos, para saltar esta brecha en este juego se usó un conjunto de herramientas creado por Factor 5 llamado MusyX que permite mezclar elementos orquestados con MIDIs para reaccionar frente a las acciones del jugador y el resultado es espectacular, no en vano conecté mi consola al equipo de sonido de mis papás para aprovechar las capacidades de la tecnólogia de Dolby Pro Logic II.

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Los sonidos adicionales fueron copiados a la perfección analizando las muestras del trabajo de Industrial Light & Magic quienes hacen los efectos especiales de la películas, algunos clips de sonido fueron extraídos directamente del material original y cuando hizo falta se consiguieron actores que sonaran parecido para suplir los diálogos, incluso se contrató al actor Denis Lawson quien interpretó el papel de Wedge Antilles en las cintas originales.

COMENTARIOS FINALES


Es realmente impresionante saber que este juego estuvo disponible durante el lanzamiento de la consola, todo su apartado técnico demuestra un profundo conocimiento de los desarrolladores con el hardware de la GameCube que usualmente se logra tras años de trabajo no tras solo con un par de meses de experimentación, adicionalmente la jugabilidad no se descuidó en lo más mínimo y tanto las misiones como la ambientación está muy bien lograda, no se puede más que recomendar a todos los fans de la franquicia.

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Juez

El juez goomba dice… ¡Indispensable!


Afortunadamente el público respondió positivamente a este juego y las ventas lo ubican como uno de los 20 títulos mejor vendidos para la consola, recibió una versión en la línea Player’s Choice así que es muy fácil de conseguir.

Valorado 9/10 torpedos de protones

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[POD] CG52-1 Pokemon Omega Ruby


Empezando con nuestro podcast 52 @andvalen nos trae el primer juego de Pokémon que aparece en nuestros programas. No es el último, no es el más popular, pero es el que jugó.
Hablamos de alguno detalles de su desarrollo (1:30), pasamos a hablar de la historia del juego (8:05), nos embarcaos en el lío de conversar sobre la forma de jugar Pokémon (12:30), aspectos técnicos (32:53). Los bueno lo malo y lo feo lo mencionamos en el minuto (40:12). Recordamos lo que escribimos en nuestra página (53:30).

Si nos comparten pikachu se pone contento.

[PS2] Inuyasha: Feudal Combat

 
Inuyasha y sus amigos llegaron al Playstation 2 para derrotar a los villanos y encontrar la Perla de Shikon, pero la búsqueda de una buena jugabilidad en este título apenas comienza.
 

CONTACTO INICIAL

 
Inuyasha es una de mis obras favoritas dibujadas por la famosa Rumiko Takahashi, creadora de la también conocida Ranma ½. Es una historia llena de magia, romance y aventura ambientada en el Japón feudal con gran potencial para videojuegos en distintos géneros, por lo que no se me hizo extraño cuando anunciaron este juego de peleas que me llevó a probarlo…con diferentes conclusiones.
 

HISTORIA

 
Aunque este juego fue lanzado en Agosto de 2005, casi un año después de haberse concluido el animé, su historia no se basa en la contada en la serie. Encontramos cuatro capítulos, cada una con un personaje respectivo, que consisten en una serie de batallas entrelazadas con cutscenes que ilustran cada relato.
 
 

JUGABILIDAD

 
Con un estilo parecido a juegos como Power Stone o Super Smash Bros., Inuyasha: Feudal Combat es un título de peleas en donde equipos de dos peleadores pueden luchar en escenarios abiertos con elementos interactivos, aunque los jugadores 1 y 2 no pueden estar en el mismo equipo.
 
 
Hay cuatro modos de juego: el mencionado modo de historia en donde debes superar cada capítulo para tener acceso al siguiente; en el modo de misiones puedes librar batallas con desafíos como mantener a tu compañero con vida o terminar la pelea con un movimiento especifico; el modo de práctica para aprender los movimientos y combos de cada personaje; y por último, el clásico modo de batalla para jugar épicas batallas con diez personajes más los cuatro secretos que desbloqueas en el modo de historia si no eres derrotado en cada capítulo.
 
 
Los comandos son muy simples: golpe débil o fuerte, bloqueo, salto y súper movimiento que ejecutas con una barra llamada Spirit Gauge que llenas mientras golpeas. A partir de esto entra en escena el elemento de “afinidad”, es decir, que al comenzar, la dupla presente tendrá una afinidad determinada y si se desarrolla con acciones mientras pelean puedes combinar tus súper movimientos, que pueden ser diferentes a los normales dependiendo de quién sea tu compañero, por ejemplo, con una dupla de la cazadora Sango con el monje Miroku o una entre Inuyasha y su hermano Sesshomaru.
 
Los enfrentamientos son bastante dinámicos, pero en realidad son puro machacabotones ya que no importan las diferencias que tenga cada personaje en su estilo de pelea, el manejo de combos es el mismo eliminando la necesidad de explorar y conocer a cada peleador.
 
 
Agregando un elemento de estrategia, puedes seleccionar cuatro diferentes formaciones durante las peleas: la formación viento hace que tu compañero imita tus acciones, la formación bosque hace que cada personaje vaya tras un objetivo específico, la formación montaña hace que tu compañero se interponga entre tú y el oponente para bloquear los ataques enemigos, y la formación fuego hace que ambos peleadores se concentren en un solo oponente y ataquen de manera continua. Las formaciones fuego y montaña fortalecen el ataque y defensa de ambos miembros respectivamente.
 

GRÁFICOS

 
El aspecto visual del juego es agradable. Los menús del juego se apegan a la estética de la serie y de la época histórica en que se desarrolla, los modelos de los personajes son grandes e impecablemente animados con cel shading lo que ayuda a que resalten en escenarios de buena escala para desarrollar la acción de las batallas, aunque hubiera sido positivo que fueran más grandes y un poco menos estáticos.
 
 
Los movimientos y ataques especiales tienen una animación tan fluida que te hace sentir que estuvieras viendo un capítulo de la serie de tv pero al ser tan pocos y limitados no puedes evitar sentir la repetición al verlos una y otra vez, pero si haces ese detalle a un lado, las peleas se ven relativamente bien.
 

SONIDO

 
Y aquí es donde el factor técnico se cae…los efectos ambientales y los sonidos de espadazos y movimientos se oyen auténticos, pero el juego no adopta ni una sola de las canciones o melodías de la serie de televisión, por lo que su banda sonora consta de piezas instrumentales donde puedes escuchar el uso de instrumentos japoneses para lograr que la música suene lo más “feudal” posible, sin que sea particularmente memorable.
 
 
Y para echarle sal a la herida, el doblaje es realizado por los actores de la versión americana, que para los amantes de esta serie es algo que de verdad les lastimará los oídos, aún más cuando por cada acción que realices el personaje dice alguna frase por lo que el audio no va acorde con la velocidad de los movimientos.
 

COMENTARIOS FINALES

 
Que el modo de historia pueda ser superado en menos de una hora, las misiones se vuelven aburridas y cada personaje puede ser dominado en muy poco tiempo por la falta de movimientos son detalles algo lamentables. A pesar de sus desventajas, Inuyasha: Feudal Combat puede proporcionar unas cuantas horas de diversión, sobre todo si eres fanático del manga y si tienes amigos con quien pelear, pero si no cumples estos requisitos, es mejor dejar pasar este título si las mecánicas sencillas que tiene no son suficientes para satisfacer tu espíritu peleador.

 

El Juez Goomba dice…¡Alquilable!

 
Es curioso que una compañía como Bandai, que estableció precedentes de buenos juegos de pelea usando licencias de anime como la serie Budokai de Dragon Ball Z, no diera en el blanco al aplicar una modalidad de peleas en equipos con Inuyasha: Feudal Combat. La percepción final es que se sintió apresurado en su desarrollo…pero si decides pasar esos detalles por alto y estás ansioso de experimentar la acción de esta serie, dale una oportunidad por unas cuantas horas y pasa al siguiente juego.
 
Valorado en 6/10 Vientos Cortantes!!!

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