[POD] CG56-1 Nier Automata


En esta ocasión traemos uno de los grandes juegos del 2017. Con raíces algo oscuras y un excelente producto final, César nos trae Nier Automata.

Además con un invitado especial, el señor Bradinsky nos acompaña con sus comentarios.

Empezamos con las particularidades del desarrollo del juego en el (4:00), pasamos a la historia dentro de Nier Automata (11:11), los aspectos jugables (22:25), gráficos y sonoros (35:55).

Nuestro resumen lo tienen en el (45:13) y en esta ocasión terminamos recordando nuestras compras y juegos terminados en el mes pasado (54:21).

No olviden compartirnos y si nos califican en iTunes nos ayudan a ser más visibles para otras personas.

[GCN] Lost Kingdoms II

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Segundo intento del equipo de From Software de crear un juego de rol que usara cartas como mecanismo de combate, también publicado por Activision para América.

CONTACTO INICIAL


Luego de que un amigo regresara de su año de intercambio, trajo consigo un divertido juego de cartas muy poco conocido en estas tierras llamado Magic The Gathering, por supuesto 6 meses después un grupo de amigos parecíamos adictos y comprábamos sobres, cartas, probábamos mazos y nos reuníamos regularmente a jugar. En ese momento me empecé a preguntar si existiría algún video juego que usara cartas coleccionables.

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Después de buscar un poco encontré algunos pero eran tan poco amigables que relajé mi criterio de búsqueda, no tenían que jugarse como Magic, solo que estuvieran relacionados con cartas, y fue de esa manera que me encontré con Lost Kingdoms, esa primera entrega no tenía muy buenas reseñas y ya estaba anunciada la segunda parte así que fue esta última la que terminé comprando.

HISTORIA


Los eventos suceden generaciones después de los que ocurrieron en la primera entrega así que una preocupación menos si no jugaron el antecesor, nuestra heroína es Tara Grimface, una huérfana que trabaja para un grupo de ladrones que no la quieren pero que igual respetan el poder que controla gracias a la posesión de una piedra rúnica con la que puede usar poderosas cartas para el combate.

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La banda del escorpión recibe una misión para robar del vecino reino de Kendaria piedras rúnicas creadas en sus cavernas y que piensan ser usadas como armas en la invasión de Argwyll, a partir de ese momento vamos avanzando en una historia más personal de lo que parece inicialmente pues debemos revelar parte del pasado de la protagonista y encontrar la razón por la que tenemos en nuestro poder una piedra rúnica real y muy poderosa, lastima que no evoluciona tanto como debería y no tiene el impacto que podría lograr con la premisa inicial.

JUGABILIDAD


En este título observaremos todo desde una perspectiva en tercera persona con una cámara que sigue a Tara desde una distancia intermedia que nos permite ver nuestro entorno incluyendo los enemigos y así usar nuestras cartas para poder atacarlos, en principio parece un título más de acción y aventura, pero la evolución del personaje y su mazo de cartas tiene suficientes elementos de rol como para que pueda ser considerado un hibrido entre ambos géneros.

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Tanto el personaje como nuestras cartas ganan experiencia y suben de nivel, esto significa una mayor cantidad de vida y magia para Tara y un mayor nivel de ataque para las cartas, adicionalmente algunas evolucionaran a otras más poderosas; este es solo un método para conseguir cartas nuevas porque también las encontraremos en baúles mientras exploramos, comprándolas en tiendas, hablando con algunos personajes importantes o simplemente acabando el área con una buena puntuación.

En total hay más de 200 cartas de diferentes tipos disponibles aunque empezamos con una selección limitada, algunas permiten hacer ataques directos, otras invocan monstruos para que peleen a nuestro lado por un tiempo de manera ofensiva o defensiva y unas nuevas nos dejan convertirnos a nosotros en los monstruos, la idea es crear barajas que se ajusten a nuestro estilo y que podamos seleccionar al inicio de cada nueva área.

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El tamaño máximo del mazo es de 30 cartas las cuales se aparecen al azar mapeadas sobre los 4 botones de la cara del control, activarlas es cuestión de presionar dicho botón, y si alguna de las que nos entregaron no nos sirve la podemos mandar al fondo de la baraja para usarla después, el truco es que para activarlas se requieren puntos mágicos que son limitados, luego de que se agoten consumiremos nuestra propia vida al usar las cartas, así que no es conveniente crear mazos súper poderosos porque son los que más magia consumen.

Como si estas limitaciones no fueran suficientes hay un elemento adicional que entra en juego y es el elemento de cada carta, pues unos son más poderosos o débiles contra los otros, en esta oportunidad hay 5, tierra, agua, madera, fuego y mecánico, este último funciona como el elemento neutral pues no es débil ni fuerte contra los otros. Hay que reconocer rápidamente cuales tienen ventaja sobre los otros y tenerlos en cuenta a la hora de armar nuestra estrategia.

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Seguramente moriremos varias veces en el juego pero al hacerlo no perdemos ni las cartas ni la experiencia recolectada, solo nuestro progreso. Aunque hay un par de locaciones extras para explorar el título es corto para su género y podemos estarlo terminando en unas 10 horas. También hay una básica modalidad para 2 jugadores que son peleas con mazos pre-construidos, donde se pueden apostar cartas, nada especial aunque si un bono que no le quita puntos al modo principal.

GRÁFICOS


Son un gran avance si se comparan con el título anterior, pues los personajes, mundos y enemigos tienen un mayor nivel de detalle y mejores texturas, sin embargo algo sigue faltando pues el manejo de luces y sombras es bastante básico. Adicionalmente el frame rate es mucho más estable y no hay caídas bruscas que dañen la experiencia.

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Los diseños de las cartas, sus dibujos 2D muestran el esfuerzo y el cariño que el equipo le tenía a esa parte del juego, aunque al principio nos va a costar algo de trabajo diferenciarlas rápidamente después de usarlas un par de minutos nos familiarizaremos con las mismas. La cámara es algo molesta, pues aunque trata de mantenerse bien ubicada en ocasiones lucharemos con la misma y fallaremos ataques porque no logramos enfocar correctamente a los enemigos.

SONIDO


Tal vez uno de los aspectos más débiles del título sea su apartado auditivo, hay pocas voces durante el juego y todas aparecen en momentos donde no estamos combatiendo, la calidad de las mismas está de acuerdo al estándar de la época, nada sobresaliente. Lo mismo sucede con los efectos sonoros generales pues a pesar de que el título soporta dolby surround no se usó apropiadamente la separación de canales para dar sensación de ubicación espacial, no podemos identificar donde están los enemigos con base en sus ruidos.

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La música es una mezcla de entre pop y estilo medieval, el problema es que por cada canción entretenida que podemos escuchar hay también una que nos hace desear bajar el volumen a cero aunque sacrifiquemos los demás efectos sonoros, yo sé que la gente de From Software tiene excelentes compositores pero parece que estaban de vacaciones a la hora de trabajar en este título.

COMENTARIOS FINALES


El título es algo corto para un juego de rol, pero el manejo del combate con cartas y lo estratégico de la creación de barajas, lo hacen bastante entretenido a pesar de sus limitaciones, ojalá hubieran seguido puliendo la formula pues iban claramente en la dirección correcta aunque las ventas no los respaldaron.

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Juez

El juez Goomba dice... ¡Alquilable!


Un exclusivo de GameCube que no ha recibido re-ediciones en otras consolas, ni re-lanzamientos y debido a sus reducidas ventas no es tan fácil de conseguir en el mercado, si lo piensan coleccionar sugiero que no le den largas a su adquisición.

Valorado en 7/10 cartas mágicas

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[POD] CG55-4 Libros y videojuegos


Con oportunidad de la feria del libro queremos compartir algunos de los que hemos leído y que están relacionados con videojuegos. Intentamos nombrar según su categoría:

  • Libros que influencian o inspiran videojuegos (2:45)
  • Reportajes o novelas sobre la realización de juegos (6:41) con una mención en (15:15)
  • Libros inspirados en videojuegos (10:25)
  • Libros que cuentan la trama de un juego (13:30)
  • Industria de los videojuegos actuales (16:20)
  • Libros de arte (20:00)


[PS2] Mega Man X7

  

Erase el año 2003 y Mega Man X hizo su transición al universo en 3D junto a modificaciones en su fórmula tradicional para la plataforma de PS2. Todo indicaba que podría terminar muy mal…y sí lo hizo.

[POD] CG55-3 Shadow of the Colossus


En esta ocasión César regresa con sus imprescindibles de Sony. Un remake que viene desde PS2 y tiene un remaster en PS3, llega a PS4 porque se requería.

Empezamos hablando de la compañía encargada del port (4:47), pasamos a la historia del juego (8:41), seguimos con la jugabilidad renovada...un poco (13:02). Los aspectos técnicos empiezan en el (26:02). Nuestro resumen llega en el minuto (35:40) y recordamos lo que tenemos escrito en nuestra página durante el mes pasado (43:46).

Recuerden que si nos escuchan en iTunes es muy importante que nos den su calificación de cinco estrellitas. Si nos escuchan en iVoox déjenos sus comentarios para leerlos y compartan.

[POD] CG55-2 Mario+Raddids: Kingdom Battle

Bienvenidos nuevamente al reino champiñón, esta vez de la mano de Ubisoft en un juego de estrategia por turnos. Mario y sus amigos se terminan enredando con los bulliciosos Rabbids para salvar el día.

Empezamos como siempre con detalles sobre el desarrollo del juego (1:36), pasamos a la historia de la aventura (6:10), discutimos la forma de jugar este título (11:05) y los aspectos técnicos (24;55). Terminamos con nuestro resumen en el (32:26).

En esta ocasión recordamos nuestras compras y juegos terminados en el (42:34).

Recuerden compartirnos y si nos escuchan por iTunes déjenos 5 estrellitas...y si lo hicieron...repítanlo, que eso nos hace más visibles.

[POD] CG55-1 The Walking Dead The Videogame


Bienvenidos a nuestro podcast 55. @segan81 decidió traernos una aventura de zombies, con sobrevivencia y muchos momentos entrañables.

Empezamos con la historia del juego (4:06), pasamos a la jugabilidad (15:15) y terminamos con los aspectos técnicos (23:23). Nuestro resumen está en el (28:51).

Leemos los comentarios que nos dejaron en nuestras redes en (37:25).

Recuerden que sus comentarios y que nos compartan nos animan a seguir.

[PS] Tiger Woods '99 PGA Tour Golf



El primer videojuego de la saga de EA en el mundo del golf con él mejor jugador de la época, en la consola más vendida a finales de los 90’s, la suma del éxito que empezaba a probar la compañía de Redwood.

[POD] CG54-5 Playdead Games


Para cerrar nuestro podcast 54 tenemos un especial de juegos independientes. Esta vez le toca a Playdead y sus dos obras muy bien recibidas. Limbo e Inside.

@flagstaad nos habla un poco de la compañía en el (1:28), pasa a hablarnos de Limbo (7:20) y luego de Inside (16:47). Terminamos con el resumen del juez goomba (23:45).

Esperamos qeu sea de su agrado y nos compartan con sus conocidos.

[POD] CG54-4 Donkey Kong Country Returns



Segan se pone al límite y se devuelve a la Wii para hablarnos de un juego que desempolvó. Donkey Kong Country Returns supuso el regreso a las plataformas del gorila de Nintendo después de sus juegos de los 16bits.

Empezamos con el desarrollo del juego (5:00), vamos a la historia (11:11), jugabilidad (13:53), aspectos técnicos (25:55).

Lo bueno, lo malo y lo feo, así como nuestro resumen lo tenemos en el (32:00). Nos despedimos leyendo los comentarios que nos dejaron en nuestras redes (39:00)

Gracias por compartirnos y dejarnos calificaciones en itunes.

[POD] CG54-3 Rise of the Tomb Raider


En esta ocasión y haciendo coincidir nuestro juego con el estreno cinematográfico, traemos Rise of the Tomb Raider a su podcast de hoy.

Empezamos con nuestros comentarios sobre el desarrollo (2:11), pasamos a la historia de la aventura (8:39), nos extendemos en la jugabilidad (12;40) y por último los aspectos técnicos (28:55). Nuestro resumen lo encontrarán en el (36:24).

No olviden que compartirnos nos ayuda a llegar a más personas y continuar con esta aventura de saqueadores de juegos.

[POD] CG54-2 Uncharted 3



En esta parte del podcast contamos con la ayuda de un invitado. Hablamos de uno de los exclusivos de Sony para sus consolas, Uncharted 3.

Tenemos un par de minutos de spoiler que empiezan en el (11:30) y terminan en el (14:00), pasamos a la jugabilidad (17:08) y los aspectos técnicos en el (31:50). Lo bueno, lo malo y lo feo está en el minuto 46.

No duden en compartirnos.

[POD] CG54-1 Dragon Ball Xenoverse 2


El  podcast de hoy debe empezar con la frase "Hola, soy Gokú". Después de eso pasamos a hablarles de Xenoverse 2 con el intento patético de Andrés de cumplir con su reto. Spoiler, no lo logró.

Como siempre empezamos con la historia del desarrollo del juego (4:05), pasamos a la jugabilidad (11:40), terminamos la reseña con los aspectos técnicos (27:50). Nuestro resumen está en el (36:20) y terminamos recordando nuestras compras y lo que hemos jugado (48:43).

No olviden compartirnos y regresar para nuestro próximo capitulo en las aventuras de Crónicas Goomba.

[N64] MarioTennis



Aprovechando el direct pasado, regresaron a mi mente los recuerdos del primer Mario Tennis que jugué en su versión de N64.

CONTACTO INICIAL


Este juego fue de esos que no lograron convencerme al verlo en las pantallas de los centros comerciales. Con indiferencia lo ignoraba mientras compraba otros juegos. Tuve que hacer un viaje a otra ciudad, acompañando a mi mamá a visitar a unos completos desconocidos, para enamorarme del concepto.

Fue para navidades del 2001 cuando sufrí una de esas visitas en donde no conoces a nadie, no vas por algo que te interese y tienes pocos temas en común con los seres vivientes de la casa. Pero sentí el calorcito de la salvación al enterarme de que el dueño de casa tenía una N64 nueva y me preguntaron si quería jugar... (¿que si quería?). Sus padres le regalaron el Mario Tennis porque su hijo era aficionado al deporte…una asociación que no siempre resulta pero que para mi fue perfecta en ese momento.


Jugamos durante más de 4 horas seguidas, primero porque no tenía más juegos y segundo por lo competitivo que se puso el tema. En ese momento decidí que buscaría el juego tan pronto llegara a mi casa.

HISTORIA


Este juego nos presenta un crossover entre los personajes del reino champiñón, que esta vez dejan sus karts y se disponen a jugar en la cancha con raqueta en mano.

No hay mucho más que decir de la historia, aparte de que este juego fue desarrollado por Camelot quien también era el responsable del juego de Gameboy Color y que es mi juego favorito de la franquicia…ese si tenía historia.



JUGABILIDAD


Simplificando lo visto en otros juegos de tenis de la época, nuestro personaje se mueve con el stick y usa sólo dos botones para todas sus acciones. La magia llega cuando te das cuenta de que esos dos botones te pueden dar más de media docena de swings, dependiendo de la forma como los presiones, ya sea juntos, en repetición rápida, profundamente o en serie…en fin puedes replicar golpes largos, cortos, con spin, con efecto…todo un abanico de opciones, en dos botones.

Con el debut de Waligui ajustamos más de una docena de personajes, lo cual se traduce en un cast muy variado que permite buscar tu estilo de juego favorito, con personajes lentos pero que dan golpes devastadores, otros que son más rápidos pero menos potentes o los típicos personajes balanceados. A esto súmale que tenemos varias formas de desbloquear más personajes.


Tenemos un modo exhibición para un partido rápido o en el modo campeonato en donde probaremos los cuatro tipos de canchas y la dificultad irá aumentando hasta convertirnos en campeones de todas las copas. Al ganar copas desbloquearemos otros seis tipos de cancha que dan muy buena variedad al juego pues las superficies afectan la velocidad y rebote de la pelota. Todo puede ser en Sigles o Doubles para tener hasta cuatro jugadores al mismo tiempo.

Para los coleccionistas este juego tiene una interacción muy interesante con el Gameboy y el Transfer Pack en donde puedes desbloquear más personajes, tipos de cancha y hasta llevar a tu personaje de la portátil al N64.


GRAFICOS


Este juego llegó con un N64 ya bastante desarrollado, por eso en su momento no me llamó mucho la atención. Visto ahora puede decirse que es un juego competente y sólido para lo que había mostrado la consola. Polígonos simples, pero muy coloridos y que funcionaban muy bien con el entorno. Está dotado de varios detalles que hacen que el juego se vea bien incluso 20 años después de su lanzamiento.

Los personajes gozan de animaciones cuidadas, podemos fácilmente identificar cuando están contentos o enojados. Con movimientos exagerados y caricaturizando un poco el deporte, te hacen sentir en la cancha. Al final reconoces que es un juego de N64 pero no es algo que juegue en su contra.



SONIDO


Con un toque de lo visto en Mario 64. Mario Kart, Mario Golf y los varios Mario Party, el apartado sonoro se hace muy conocido. Con expresiones cortas en las voces de cada personaje y los típicos sonidos del reino champiñón acompañando el golpe de la raqueta.

Las canchas tiene melodías adecuadas pero no memorables. En general este aspecto del juego es correcto sin llegar a descrestar. 



COMENTARIOS FINALES


Hay muchos juegos en los cuales la jugabilidad es su punto fuerte, este es uno de ellos y no ha envejecido ni un día en ese aspecto, incluso supera a muchas de las secuelas que buscaron simplificar las mecánicas. El aspecto técnico sí se nota viejito, pero cuando te pones al control, incluso al tridente del N64, los gráficos pasan a un segundo plano.








El Juez Goomba dice…¡Comprable!

Un juego divertido y que vale la pena conseguir si tienes una N64 o lo puedes comprar en las consolas virtuales de Wii o WiiU. Sin duda que es de las estrellas cuando tienes varios amigos en casa.
Valorado en 9/10 AAAAAAh de Waluigi!!!



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