[Wii] MadWorld


Muy violento, estilizado y con un sistema de control razonable para la consola, esa fue la propuesta de Platinum Games para la Wii.

CONTACTO INICIAL


La Wii fue muy popular entre el público en general, su sistema de control de movimiento no era muy preciso, pero lograba atrapar a muchos jugadores nuevos con propuestas interesantes como el Wii Sports, algunas colecciones de mini-juegos de calidad y otros títulos con controles simplificados, pero tenía un problema para retener al público experimentados.


Algunas empresas quisieron ofrecer productos en esta área, así recibimos cosas como The Conduit, No More Heroes o Tenchu: Shadow Assassins, y una empresa como Sega también aportó su granito de arena con este título, que desarrollaron de la mano de una compañía nueva compuesta de exempleados de Capcom, y que ganaría una gran reputación. Yo lo compré de lanzamiento, por su estilo visual y también porque me ofrecía algo diferente.

HISTORIA


Nuestro protagonista es Jack, un hombre de apariencia ruda con un brazo mecánico equipado con una motosierra, que se infiltra en Varrigan City, una metrópolis que ha sido tomada y aislada del mundo exterior por una organización terrorista llamada The Organizers. La ciudad fue convertida en un macabro juego de televisión, donde los ciudadanos atrapados se ven forzados a matar o morir para entretenimiento de una audiencia global.


Jack no es un simple concursante: desde el principio queda claro que actuamos como un agente encubierto en contacto con una operadora llamada Rinrin, con objetivos que van más allá de sobrevivir al juego y que se van revelando a medida que progresamos. Igual la trama no es el punto fuerte del juego, pero es bueno ver que no la olvidaron del todo y progresa todo el tiempo con cinemáticas cortas y diálogos en medio de la acción.

JUGABILIDAD


En este juego de acción en tercera persona el combate es el núcleo de la experiencia, y el objetivo principal en cada zona no es simplemente eliminar rivales, sino hacerlo de la forma más creativa y brutal posible para acumular puntos y aumentar el marcador, lo que nos desbloquea puertas para avanzar dentro de los niveles.


Cada muerte simple otorga pocos puntos, pero combinar objetos del entorno con los enemigos, encadenar golpes o ejecutar remates espectaculares multiplica drásticamente la puntuación. Los escenarios están repletos de elementos interactivos como postes, contenedores de basura o neumáticos que podemos usar para construir combos cada vez más elaborados.

Los controles aprovechan las capacidades del mando de la Wii. El nunchuk gestiona el movimiento y los ataques básicos, mientras que los gestos con el wiimote ejecutan agarres, lanzamientos y los ataques especiales de la motosierra. Muchas de las ejecuciones más elaboradas se activan mediante movimientos físicos específicos, pues simplemente batir el control no es suficiente.


Cada zona termina en un enfrentamiento contra un jefe con mecánicas propias y patrones de ataque diferenciados, que requieren que aprendamos sus movimientos y así encontrar el momento adecuado para atacar. Estos combates son más estructurados que los enfrentamientos normales y representan el mayor desafío de cada sección, actuando como prueba de las habilidades acumuladas hasta ese punto.

Dispersos por los niveles aparecen minijuegos opcionales que rompen el ritmo del combate principal y ofrecen puntuaciones adicionales. Estos desafíos tienen reglas propias y temporizadores, y van desde pruebas de fuerza hasta situaciones absurdas que encajan con el tono general del juego. Completarlos no es obligatorio, pero contribuyen al marcador total necesario para progresar en cada zona.


El juego no es muy largo, se puede terminar en unas 6 horas aproximadamente, un poco más si no somos buenos para armar combos o encadenar eliminaciones y no hay muchas razones para volver a jugarlo. La dificultad no es muy alta, durante los niveles los enemigos están más para darnos oportunidades de conseguir puntos que para detenernos, aunque algunos jefes podrían poner algo de resistencia.

GRÁFICOS


La estética radicalmente minimalista de MadWorld es uno de sus elementos más llamativos. Los gráficos usan casi exclusivamente blanco y negro, como si el juego transcurriera dentro de un cómic o una novela gráfica, mostrando bastante consistencia a lo largo del juego, las imágenes estáticas no le hacen justicia porque parecen que todo se confunde, pero en movimiento se aprecian mejor los objetos.


Solo 2 colores rompen esta paleta monocromática de forma deliberada, el primero es el rojo de la sangre, que actúa como elemento visual predominante y que muestra la violencia de la acción, el segundo es el amarillo que nos sirve como indicación visual de progreso, y nos facilita visualizar nuestra puntuación durante el combate.

Los escenarios urbanos deteriorados y los diseños de personajes tienen una exageración caricaturesca cercana al cómic americano de acción, con personajes deliberadamente desproporcionados y un diseño de enemigos que enfatiza lo grotesco y lo absurdo. Es un título muy llamativo en el catalogo de la consola, que no exige demasiado a las capacidades técnicas de la misma, optando por estilo sobre trucos visuales.

SONIDO


Cada zona del juego tiene temas musicales propios, usualmente de hip-hop o rap, con letras que comentan directamente la acción y el contexto del concurso, funcionando casi como una narración adicional cantada que refuerza el tono absurdo y exagerado del título. La música es enérgica, agresiva y pegadiza, y contribuye significativamente al ritmo frenético que el juego busca mantener durante el combate.


Las voces tienen un peso narrativo y cómico muy destacado, especialmente a través de los dos comentaristas, Kreese Kreeley y Howard, que narran en tiempo real las acciones del jugador con un humor negro y desvergonzado. Jack por su parte tiene una voz grave que contrasta con el caos que lo rodea, mientras que el doblaje general adopta un tono conscientemente exagerado que encaja con su estética de cómic violento.

COMENTARIOS FINALES


Este fue uno de los primeros juegos desarrollados por Platinum y el resultado mostró que eran un equipo inspirado y efectivo. El tono es el correcto, complementando la violencia con el tono de humor negro presente en la narración, un estilo visual novedoso y llamativo, que supo aprovechar las limitaciones técnicas de la consola, un control que mezcla lo clásico con lo moderno y en general un paquete muy entretenido si bien algo corto para su precio.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Madworld solo fue lanzado para la Wii, no tiene ediciones para otras plataformas, compilaciones, remasterizaciones ni nada por el estilo, la verdad las ventas fueron bastante pobres para que la compañía quisiera lanzarlo en otros lados. Afortunadamente conseguir el juego no es complicado ni costoso, y vale la pena conocerlo y terminarlo.

Valorado en 8/10 concursos violentos

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