[POD] CG324-2 Nobody Wants to Die

[N64] International Superstar Soccer 98


En la época mundialista no podía faltar un juego de fútbol, y qué mejor que uno con la estrella legendaria colombiana en la portada.

CONTACTO INICIAL


En los tiempos de la N64, jugué mucho más a FIFA porque tenía un modo para jugar de a cuatro en el mismo equipo y disputar toda la Copa Mundial con los nombres reales de los jugadores, los anunciadores oficiales y toda la parafernalia del torneo. Sin embargo, para los días en que no estaba todo el grupo reunido, prefería ISS 64. 


Con la llegada de la Copa del Mundo, me sorprendió gratamente que la portada incluyera al «Pibe» Valderrama; alquilé el juego muchísimas veces hasta que finalmente lo pude conseguir a buen precio. Más adelante, la PlayStation se convirtió en la casa de los partidos, pues Winning Eleven era el favorito indiscutible de los salones de alquiler.

HISTORIA


Como este es un juego arcade deportivo, no hay mucho argumento que contar. No obstante, el espacio es perfecto para mencionar que, antes de que FIFA vendiera sus licencias por millones y el juego de la pelota se convirtiera más en un espacio de apuestas y cromos intercambiables, las entregas eran mucho más arcade. Este título, de hecho, sigue el diseño de los clásicos de Super Nintendo.


Al no contar con los nombres originales de los jugadores, se inventaron unos nuevos para figuras que se parecían bastante a los mejores futbolistas de la época. La versión de ISS 98 nos trae a las selecciones que clasificaron al Mundial de Francia.

JUGABILIDAD


Lo que perdíamos en nombres reales y licencias se compensaba con la artesanía de Konami. En 1997 salió el ISS 64, que aplicó el diseño de los juegos clásicos de la SNES, pero apenas meses después lanzaron la versión del Mundial de 1998, perfeccionando las físicas y la sensación con el control.


Entre los modos de juego contamos con Exhibición, Copa Internacional, Liga Mundial, tandas de penaltis y un modo para un jugador muy entretenido que reproduce momentos legendarios en la historia de los mundiales y nos reta a revertir una situación adversa (Escenarios).

El diseño del control se ajustó de manera muy satisfactoria al tridente del mando de N64. Los botones C se usaban para los pases y la estrategia; el botón Z nos permitía acelerar a costa de perder el control fino del balón, y el stick analógico fue un agregado más que correcto para un juego que ahora se presentaba en un entorno totalmente en 3D.


Esta serie tiene una capa estratégica muy bien integrada: podemos ajustar las formaciones, verificar el estado de forma de los jugadores para mantener la mejor plantilla o variar las tácticas con vocaciones ofensivas o defensivas individuales para cada futbolista.

GRÁFICOS


Comparado con lo que presentaba la competencia, este título jugaba en otra liga. Los personajes eran enormes, las animaciones resultaban mucho más fluidas y los colores eran más variados. En contraposición, los jugadores carecían de sus nombres reales, pero la similitud física era muy superior en ISS: Romano con Romario, Murillo con el «Pibe», Zane con Zidane, Galio con Baggio, Cruisan con Kluivert... y así podría seguir nombrando jugadores que se parecían más a sus contrapartes reales, aunque sus nombres no fueran los mismos.


Las 52 selecciones eran muy variadas y los estadios contaban con buenos detalles. Además, agregaron muchos guiños a momentos especiales, tales como peleas entre jugadores, roces con los árbitros y un clima dinámico que afectaba directamente a la jugabilidad.

SONIDO


Carecemos también de las canciones licenciadas de la competencia, pero los compositores de Konami pusieron toda su destreza al servicio de cada menú con tonadas electrónicas que sonaban a dance y rock. El alma del juego, sin duda, es arcade; es algo que perfectamente se podría escuchar en una máquina de salón.


Por otro lado, tenemos un comentarista algo desubicado en cuanto al momento del partido y las acciones en la cancha. Pegaba gritos como si estuviéramos a punto de ganar la Copa del Mundo cuando en realidad estábamos en un empate a cero en el minuto 5 de un partido casual.

COMENTARIOS FINALES


FIFA 98 empezó a marcar el rumbo de los juegos deportivos en consolas, pero en este lado del mundo, PES (la evolución de esta rama de Konami) marcó a toda una generación. ISS 98 fue una base más que pulida en modos de juego, mecánicas, física del balón y adaptación del control. Los gráficos eran impresionantes para la propia consola.

Un jugador actual probablemente no entienda que la falta de nombres exactos o de canciones licenciadas no hacía que un juego fuera peor, el control les resultará algo extraño proque se adaptó al mando de la N64. Personalmente, el modo de escenarios históricos sigue siendo una de las modalidades que más he disfrutado en cualquier juego de fútbol.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


ISS98 para la N64 se consigue a buenso precios por su amplio tiraje, Fue desarrollado por Konami y tiene versiones adaptadas a PS. EL control es bastante diferente así como los aspectos técnicos. 

Valorado en 8/10 Pibes

Comentarios