[POD] CG341 Juegos que se disfrutan más en compañía

[PS] Tomba!


Un juego extraño, desordenado y absolutamente encantador que muchos pasaron por alto en su momento.

CONTACTO INICIAL


La primera vez que probé el título fue a finales de los noventa, en la casa de un amigo que compraba copias de juegos como si fueran granos de arroz, siempre que iba al sitio donde se conseguían llegaba a casa con 10 a 20, los probaba todos y se quedaba con los que le llamaban la atención y repetía el proceso al menos 1 vez cada 2 semanas.


Como se podrán imaginar la prueba siempre era corta, unos 20 minutos por título, los saltos se sentían raros y no recuerdo si decidió conservarlo. Lo jugué nuevamente algunos años más tarde cuando estábamos verificando las capacidades de un emulador para PC, y lo terminé finalmente hace poco cuando jugué la edición remasterizada para consolas modernas.

HISTORIA


Encarnamos a Tomba, un niño salvaje que custodia la tumba de su abuelo y lleva como herencia una pulsera de oro. Todo se complica cuando un grupo de Cerdos Koma le roba la pulsera y lo persigue hasta un pueblo cercano, donde un anciano sabio le revela que los Siete Cerdos Malvados llevan años acumulando oro robado y sembrando el caos por toda la región.


El sabio nos aconseja recuperar nuestra pulsera rastreando y derrotando a los Siete Cerdos Malvados, que están escondidos en distintos rincones del mundo. La historia se cuenta a través de los diálogos con los personajes que vamos encontrando al completar eventos y misiones. El juego incluye además varias animaciones dibujadas a mano sin diálogo que presentan situaciones clave, para aprovechar las capacidades de almacenamiento de los discos.

JUGABILIDAD


Tomba es un juego de plataformas y aventuras con una estructura parecida a un Metroid, pero más sencilla. Exploramos un mundo interconectado que se va abriendo conforme completamos eventos y conseguimos nuevas habilidades, con zonas inicialmente inaccesibles que requieren objetos o poderes específicos, que invitan a que regresemos cuando tengamos más herramientas.


El sistema de misiones es el corazón del juego, con más de cien eventos repartidos por el mundo que van desde encargos sencillos de recolección hasta acertijos más elaborados que requieren usar objetos o visitar distintas zonas en un orden específico. Estos eventos se registran en un libro de misiones y completarlos es la única forma de progresar en la historia y desbloquear nuevas zonas.

El combate es sencillo y bastante particular: Tomba no usa armas convencionales, sino que salta sobre los enemigos y los muerde para inmovilizarlos, pudiendo luego lanzarlos contra otros enemigos o hacia zonas específicas del escenario. Es un sistema simple, pero con suficiente personalidad como para diferenciarse de otros títulos de plataformas de su época.


Los enfrentamientos contra los Siete Cerdos Malvados son los grandes hitos de la aventura, y cada uno exige primero encontrar un objeto específico antes de poder siquiera acercarnos. Todos se derrotan exactamente de la misma forma: atrapándolos y lanzándolos a su bolsa. La variedad está en el diseño de cada escenario y en sus patrones de ataque, que cambian según la zona temática donde se esconde cada uno.

La dificultad del juego no reside tanto en los combates sino en saber qué hacer a continuación. La falta de indicaciones claras sobre cómo avanzar puede provocar momentos de bloqueo frustrantes, especialmente cuando un evento necesario para progresar pasa desapercibido. Es un juego que recompensa la exploración y la paciencia, pero que puede desesperar a quienes prefieren una dirección más clara.


La duración es considerable para un juego de plataformas de su época, con una aventura que puede extenderse entre ocho y doce horas dependiendo de cuánto tiempo pasemos bloqueados buscando qué hacer. Hay una cantidad generosa de sitios para guardar, pero es nuestra responsabilidad hacerlo o podemos perder bastante progreso.

GRÁFICOS


Tomba adopta un enfoque visual híbrido interesante, combinando personajes y elementos en sprites 2D dibujados a mano con fondos y escenarios construidos con polígonos 3D. Esta mezcla funciona sorprendentemente bien y le da al juego una identidad visual propia, con personajes llenos de carisma y expresividad moviéndose sobre entornos tridimensionales que aportan profundidad y variedad.


La cámara cambia su posición según la zona que exploramos, adoptando distintos ángulos y perspectivas que rompen la monotonía del scroll lateral tradicional y añaden variedad visual. La diversidad de escenarios es uno de los puntos más destacados, encontramos aldeas, bosques, junglas y cuevas, cada una con una paleta de colores y un diseño propio que las hace inmediatamente reconocibles.

SONIDO


La banda sonora es uno de los aspectos más debatidos del juego entre quienes lo recordamos. Tiene composiciones pegadizas que encajan bien con el tono aventurero, y algunos temas son tan insistentes que se quedan en la cabeza mucho después de apagar la consola, para bien o para mal. Ciertas zonas tienen música que puede volverse repetitiva e irritante con el tiempo, especialmente si pasamos mucho tiempo buscando qué hacer a continuación.


El juego no tiene actuación de voz, algo que probablemente responde más a limitaciones de presupuesto que a una decisión artística, y los personajes se comunican solo a través de texto. Los efectos de sonido son simples y funcionales, sin nada que destacar. No es un apartado que llame la atención por sí solo, pero cumple su función sin estorbar demasiado a la experiencia general.

COMENTARIOS FINALES


El juego es realmente ambicioso, pues no es solo un título de plataformas, hay que explorar, completar misiones y regresar sobre lo recorrido, con un poco más pistas se habría conseguido un mejor balance para reducir la frustración de algunos jugadores; técnicamente cumple bastante bien y por eso se convirtió en un título de cultos para muchos. Si bien hay mejores experiencias en la consola, es bastante entretenido y vale la pena probarlo si les interesa lo retro.


El juez Goomba dice... ¡Alquilable!


Las ventas del juego no fueron muy buenas, aunque logró conseguir una secuela que espero reseñar en un futuro no muy lejano, eso significa que conseguir un disco original no es nada barato, afortunadamente el título fue relanzado en consolas modernas de la mano de Limited Run Games con pequeños ajustes y esta edición es fácil de conseguir en tiendas digitales.

Valorado en 7/10 eventos inesperados

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