[WiiU] Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Blacklist es la prueba de que un juego de sigilo puede ser accesible para todos sin perder la profundidad que lo hace especial.

CONTACTO INICIAL


Al momento de adquirir mi Wii U estaba buscando, como siempre que compro una consola, 3 juegos llamativos que fueran una mezcla de cosas exclusivas, títulos diferentes o al menos interesantes, y como Ubisoft estaba apoyando a la plataforma con varias entregas encontré varias propuestas interesantes, incluyendo este Splinter Cell.


Era mi primer juego de la franquicia, ha pesar de haber escuchado cosas buenas sobre la misma nunca le había dado la oportunidad y por lo que veía en los adelantos parecía una entrega amigable para un novato. Lo compré, lo terminé, le hice un episodio de podcast y como eso fue hace demasiado tiempo, hoy les traigo esta reseña.

HISTORIA


El protagonista sigue siendo Sam Fisher, un agente veterano de operaciones especiales, que tras los eventos de la entrega anterior asume el mando de una unidad de élite nueva y autónoma creada directamente bajo las órdenes del presidente de los Estados Unidos. Nuestra primera misión surge de inmediato cuando un grupo terrorista conocido como Los Ingenieros lanza un ultimátum al gobierno estadounidense.


Exigen la retirada total de las tropas americanas de todas sus bases militares en el extranjero, respaldando su amenaza con una cuenta atrás llamada el Blacklist: una serie de ataques terroristas escalonados y progresivamente más destructivos que ejecutarán si sus condiciones no se cumplen. Junto a nuestro equipo debemos identificar a los responsables y desmantelar la organización antes de que los ataques escalen hasta un punto de no retorno.

La historia se cuenta a través de cinemáticas creadas con el motor del juego e intercaladas entre misiones, también usan diálogos a bordo del avión/base que desarrollan las relaciones entre los miembros del equipo. La narrativa tiene un tono de thriller político moderno, directo y sin demasiadas complicaciones argumentales, que acompaña y justifica la acción, además de que nos mantiene enganchados todo el tiempo.

JUGABILIDAD


Este es un juego de acción y sigilo en tercera persona que nos ofrece total libertad para elegir el estilo de juego en cada situación. Podemos completar los niveles eliminando a todos los enemigos sin ser detectados, neutralizándolos en silencio uno a uno, o simplemente entrando con las armas en alto. El juego puntúa y recompensa cada estilo de forma diferenciada sin penalizar ninguno.


El sistema de movimiento y cobertura es fluido y versátil, permitiéndonos escalar estructuras, colgarse de cornisas, moverse entre coberturas con agilidad y ejecutar derribes desde distintas posiciones. El sistema Mark and Execute permite marcar varios enemigos simultáneamente y eliminarlos en secuencia con un solo botón, una mecánica heredada de Conviction que agiliza enormemente el combate tanto en sigilo como en acción directa.

El equipamiento es amplio y altamente personalizable. Contamos con objetos como cámaras de visión a través de puertas, drones de reconocimiento, granadas de gas y dispositivos de distracción, todos mejorables gastando los recursos obtenidos en misiones. Las armas también son personalizables con silenciadores, miras y distintos tipos de munición, adaptándolas al estilo de juego preferido.


Los niveles tienen un diseño generoso en rutas alternativas y posibilidades de aproximación, con zonas elevadas, conductos de ventilación y entradas secundarias que recompensan la exploración previa antes de actuar. Cada escenario está pensado para funcionar tanto en sigilo como en combate abierto, aunque los jugadores más pacientes encontrarán más opciones y mayor satisfacción explorando cada rincón antes de moverse.

Además de la campaña principal, el juego incluye misiones secundarias divididas en categorías temáticas asociadas a cada miembro del equipo, como operaciones de inteligencia, misiones de ingeniería o contratos especiales. Estas misiones opcionales amplían considerablemente la duración del juego y ofrecen recursos adicionales para mejorar el equipamiento y la base, que funciona como hub entre misiones.


El modo cooperativo online permitía jugar la campaña principal y misiones específicas con un segundo jugador, con mecánicas diseñadas para aprovechar la colaboración entre dos agentes. Existía además un modo competitivo llamado Espías vs Mercenarios que enfrentaba a jugadores en perspectiva de tercera persona contra otros en primera persona, recuperando uno de los modos más celebrados de la franquicia con nuevas variantes y opciones.

GRÁFICOS


El juego trata de ser realista, con escenarios variados que van desde bases militares en Oriente Medio hasta instalaciones subterráneas y entornos urbanos nocturnos. La iluminación juega un papel fundamental, ya que las zonas de sombra son mecánicamente relevantes para el sigilo y están renderizadas con suficiente calidad para transmitir esa información al jugador de forma clara.


Los modelos de personajes y las animaciones de Sam son fluidos y creíbles, con una calidad visual general sólida para los estándares de su generación. Los efectos visuales de cámara lenta para ciertos movimientos le dan un aire cinematográfico llamativo, aunque su salida tardía en la generación con una versión intermedia del motor gráfico le quita algo de brillo visual.

La versión de Wii U es técnicamente la más débil, con texturas algo pobres e iluminación simplificada respecto a PS3 y Xbox 360. Como compensación, el GamePad aporta ventajas funcionales reales: mapa táctico en la pantalla secundaria, gestión de gadgets sin pausar la acción y control de la cámara de reconocimiento inclinando el mando. Útil, pero no suficiente para compensar el sacrificio técnico.

SONIDO


La banda sonora apuesta por composiciones orquestales tensas y electrónicas que acompañan bien el tono del juego, adaptándose dinámicamente entre la calma de la infiltración y la intensidad del combate abierto. No es una banda sonora especialmente memorable, pero cumple su función con eficacia y mantiene la atmósfera adecuada en cada situación.


El cambio más polémico es la sustitución de Michael Ironside por Eric Johnson como voz de Sam Fisher. Ironside era parte fundamental de la identidad del personaje y su ausencia se nota bastante. Johnson cumple, pero su interpretación suena demasiado joven y genérica para un personaje tan icónico. El resto del reparto está bien y los diálogos a bordo de nuestra base funcionan con naturalidad.

COMENTARIOS FINALES


Tomé la decisión correcta con este juego, lo disfruté plenamente y pude probar una franquicia que no tenía en el radar, es una lástima que sus pobres ventas hayan hecho de esta la última entrega de esta. La opción de jugar con diferentes estilos hace accesible el título y permite a jugadores que no tienen tanta experiencia en los títulos de sigilo probar tácticas mixtas sin ser penalizados y por eso es fácilmente recomendable a un público amplio.


El juez Goomba dice... ¡Comprable!


Ubisoft tenía grandes expectativas de ventas, pero la cercanía de la nueva generación y una falta de edición para la misma afectó los resultados finales, todas las versiones disponibles incluyendo la de PC, PS3 y X360 se consiguen a un precio muy razonable.

Valorado en 8/10 conspiraciones internacionales

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