[PS3] Dead Space 2


Pocas secuelas logran mejorar su predecesor sin perder lo que lo hacía especial. Esta es una de ellas.

CONTACTO INICIAL


Esta es una de las pocas franquicias que empecé a jugar en el orden correcto; así que después del buen sabor de boca que me dejó la primera entrega y el interesante universo expandido que estaba creando la compañía con los comics, la película animada y otros proyectos, obviamente debía darle una oportunidad a esta secuela.


Conseguirlo no fue difícil, pero no lo compré durante su lanzamiento, ya tenía una pequeña lista de pendientes para la plataforma y no tenía tanto tiempo libre como me gustaría, así que evité un montón de spoilers y lo conseguí con muy buen descuento en una venta de fin de año. Puedo confirmar que lo disfruté plenamente.

HISTORIA


Nuevamente encarnamos a Isaac Clarke, el ingeniero que sobrevivió a los eventos del Ishimura, pero ahora estamos en una estación espacial llamada The Sprawl, una enorme ciudad construida sobre la luna de Saturno Titán. No recordamos nada de los últimos tres años, estamos desorientados y no tenemos nuestro traje, cuando un brote de Necromorphos estalla en la estación convirtiendo a sus habitantes en las mismas criaturas que ya enfrentamos anteriormente.


Con la ayuda de un compañero que nos contacta a través de un comunicador, debemos encontrar la manera de sobrevivir y escapar mientras lidiamos con alucinaciones perturbadoras relacionadas con nuestra difunta novia Nicole, cuya presencia sigue atormentándonos desde los eventos del primer juego. Desde el principio queda claro que el brote no es accidental y que hay fuerzas organizadas detrás de lo que está ocurriendo en la estación, aunque los detalles de la conspiración se van revelando progresivamente.

JUGABILIDAD


El núcleo del juego se mantiene fiel al original: un título de disparos y supervivencia en tercera persona con cámara sobre el hombro donde el desmembramiento estratégico de los enemigos es la mecánica central. Disparar a las extremidades en lugar del torso es la forma más eficiente de eliminar a los oponentes, y esto obliga a gestionar la munición para dar esa sensación de ansiedad propia de la supervivencia.


Nuestro personaje mantiene habilidades ya establecidas, incluyendo el Estasis para ralentizar enemigos y objetos, y la telekinesis para mover y lanzar objetos del entorno. Ambas herramientas tienen usos tanto en combate como en la resolución de acertijos ambientales. En comparación con el primer juego, estas mecánicas están mucho más pulidas, y los acertijos que hacen uso de ellas son más variados y se integran de manera más natural en los escenarios.

El traje y el arsenal son ampliamente personalizables mediante un sistema de mejoras con recursos encontrados en el entorno. Las armas clásicas como el Cortador de Plasma regresan junto a nuevas incorporaciones, y el inventario sigue siendo gestionable desde un menú holográfico sin pausar la acción. El juego introduce además la posibilidad de fabricar objetos consumibles en los bancos de trabajo, ampliando las opciones de gestión de recursos.


El ritmo y el diseño de niveles son notablemente más variados que en la primera entrega, alternando pasillos claustrofóbicos con espacios más abiertos y secciones en gravedad cero mejoradas. El juego también introduce más variedad de tipos de enemigos, con criaturas nuevas que requieren estrategias de desmembramiento diferentes, hay algo más de acción, pero sin perder sus raíces de juego de horror y supervivencia.

La dificultad está bien calibrada en normal, aunque podemos elegir entra varias opciones, incluyendo el exigente modo Superviviente donde los recursos son extremadamente escasos. La duración de la campaña principal ronda las diez a doce horas llenas de tensión y acción.


El juego tenía un modo multijugador enfrentaba en partidas 4 contra 4 a un equipo de soldados humanos contra otro controlando Necromorphos, con objetivos asimétricos. Fue recibido con tibieza desde el lanzamiento y nunca logró mantener una base de jugadores activa, con lobbies prácticamente desiertos en sus últimos años de vida. EA apagó los servidores en diciembre de 2023, dejando este modo completamente inaccesible en todas las plataformas.

GRÁFICOS


El juego presenta mejoras visuales apreciables respecto al original, con entornos más variados y detallados. La iluminación dinámica sigue siendo uno de los puntos fuertes del apartado técnico, creando atmósferas opresivas y momentos de tensión genuina mediante el uso inteligente de sombras y destellos. Los diseños de los enemigos nuevos son perturbadores y creativos, manteniendo el alto nivel de la primera entrega.


Los modelos de personajes y las animaciones faciales mejoran notablemente respecto, algo especialmente relevante dado que ahora si vemos a nuestro personaje sin su casco. Las cinemáticas se benefician de esta mejora y contribuyen a una narrativa más cinematográfica. El rendimiento es sólido en las versiones de PS3 y Xbox 360, sin caídas significativas de cuadros de animación incluso en los momentos de mayor densidad de enemigos en pantalla.

SONIDO


La banda sonora sigue la misma filosofía del original: tensa, minimalista y más efectiva de lo que parece a primera vista. Los silencios hacen tanto trabajo como la música, y el diseño sonoro ambiental, con crujidos, golpes lejanos y sonidos orgánicos perturbadores, mantienen la tensión alta incluso en los momentos de aparente calma. No es una banda sonora para escuchar sola, pero dentro del juego funciona de maravilla.


Uno de los cambios más notables respecto al original es que Isaac por fin tiene voz. En el primer juego era un protagonista completamente mudo, y aquí llega con personalidad propia y una actuación que transmite bien el agotamiento y el miedo de alguien que ya pasó por demasiado. El resto del reparto hace bien su trabajo, y los diálogos tienen la calidad suficiente para sostener una historia más ambiciosa sin desentonar en ningún momento

COMENTARIOS FINALES


Esta segunda entrega de la franquicia aumento el nivel de acción en la misma, pero en lugar de dar un giro brusco de género logró un balance increíble entre elementos que siguen creando tensión y miedo, con mejores herramientas de combate y exploración que hacen más entretenido explorar esta estación espacial llena de enemigos y con una trama que expande la franquicia sin perder su toque personal, un juego que se puede recomendar muchos años después.


El juez Goomba dice... ¡Indispensable!


El juego también salió en X360 y PC con buenos resultados de ventas, así que conseguirlo usado es muy económico, teníamos esperanzas que recibieran una nueva edición al igual que la primera entrega, pero parece que tendremos que seguir esperando.

Valorado en 9/10 Trajes de trabajo industrial

Comentarios