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Publicadas por
flagstaad
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Hay juegos que envejecen bien, y luego está Okami, un título que parece haberse vuelto más relevante con el paso del tiempo.
CONTACTO INICIAL
Okami recibió calificación muy altas cuando fue lanzado para la PS2 en 2006, las ventas igual fueron malas, pero la empresa no estaba dispuesta a rendirse y decidió llevarlo a más plataformas, empezando por la Wii, que era muy similar en capacidades técnicas a la consola original y en teoría el mecanismo de control se ajustaba a las necesidades del título.
Como no tuve PS2 y el concepto se me hacía interesante decidí darle una oportunidad al juego, la publicidad de este fue escasa y aunque no era difícil de conseguir tampoco era que estuviera disponible en todos lados así que lo pedí a USA; me demoré en empezarlo, mucho más en terminarlo, pero lo disfruté bastante.
HISTORIA
Encarnamos a Amaterasu, la diosa del sol japonesa que toma la forma de una loba blanca, convocada de nuevo al mundo mortal porque la oscuridad ha regresado. El origen del mal es Orochi, una serpiente de ocho cabezas que fue sellada hace cien años y que ha logrado liberarse, extendiendo una maldición que marchita la naturaleza, apaga los colores del mundo y llena los bosques y aldeas de monstruos.
Acompañados por Issun, un diminuto artista errante que actúa como intérprete entre Amaterasu y los humanos, comenzamos a recorrer los distintos territorios afectados por la maldición. Nuestra misión inicial es restaurar la vida a los Árboles Divinos repartidos por el mundo, recuperando los poderes celestiales perdidos durante los cien años de letargo.
La trama se cuenta con una mezcla de escenas animadas con el mismo motor del juego y cuadros estáticos de dialogo que debemos leer porque los personajes no tienen actuación de voz, aunque es muy interesante y entretenida este mecanismo narrativo puede ser algo lento o tedioso para algunos jugadores.
JUGABILIDAD
Este es un título de acción y aventuras en tercera persona que recuerda a Legend of Zelda, pero con una ambientación y mecánicas que le dan identidad propia. El combate usa armas de tres categorías: espejos para ataques equilibrados, rosarios como proyectiles rápidos y espadas para golpes poderosos. Cada categoría tiene versiones mejoradas que se obtienen durante la historia o comprando a mercaderes.
La mecánica más llamativa del juego es el Pincel Celestial, que permite pausar la acción y dibujar trazos sobre la pantalla para interactuar con el entorno y los enemigos. Hay 13 técnicas en total que se van desbloqueando progresivamente, como cortar objetos con una línea recta o invocar el sol para reparar una zona. Dominar estas técnicas es imprescindible tanto para resolver acertijos y avanzar en los combates.
El sistema de combate combina ataques con las armas previamente mencionadas y el Pincel Celestial. Antes de poder dañar a ciertos jefes es necesario usar el pincel para romper su guardia o eliminar sus defensas elementales. Los combates se desarrollan en arenas cerradas separadas del mundo que exploramos lo que elimina obstáculos, pero nos da un espacio limitado para huir.
El mundo exterior es amplio y está repleto de zonas secretas, misiones secundarias, animales que alimentar y coleccionables, cuya recolección completa otorga beneficios y mejoras a nuestro personaje. También encontramos mazmorras que culminan en un jefe final y que introducen una técnica nueva del pincel como herramienta central para resolver sus acertijos internos.
No hay opción para elegir la dificultad, pero igual se me hizo que es accesible y el juego se esfuerza en no dejarnos bloqueados, ya que Issun interviene regularmente con pistas sobre qué hacer a continuación. Los combates son relativamente sencillos y los objetos de mejora son abundantes, aunque realizar algunos trazos con el Wiimote requiere práctica.
El juego es bastante largo, algunos dirían que demasiado para el género, pues solo terminar la campaña toma unas 35 horas y puede extenderse significativamente si buscamos todos los coleccionables y se completan las misiones opcionales. Otro inconveniente es que para ser un juego tan extenso la variedad de los enemigos y sus tácticas son limitadas.
GRÁFICOS
La dirección artística es uno de los aspectos más llamativos del juego, con un estilo visual inspirado en la pintura tradicional japonesa y los grabados en madera. Los escenarios y personajes están renderizados con un cel-shading muy particular que simula trazos de tinta y acuarela, haciendo que el mundo parezca un cuadro animado en movimiento.
El diseño de personajes y enemigos refleja la mitología japonesa con creatividad y detalle, desde dioses animales hasta demonios de apariencia elaborada. Los jefes en particular tienen presencias visuales imponentes y diseños memorables. La restauración de zonas malditas, que pasan de grises y apagadas a explotar en color y vegetación, es uno de los efectos visuales más satisfactorios del juego.
SONIDO
La banda sonora es extensa y variada, con composiciones que mezclan instrumentación tradicional japonesa como shakuhachi, shamisen y koto con arreglos orquestales más amplios. Cada región del mundo tiene sus propios temas musicales que refuerzan la identidad de cada zona, y la música cambia dinámicamente al entrar en combate o al restaurar áreas malditas.
El juego lamentablemente no cuenta con actuación de voces y en su lugar opta por un sistema de ruidos y balbuceos que simulan conversación sin usar palabras reales, similar al empleado en franquicias como Animal Crossing o Banjo-Kazooie. Es una decisión que encaja bien con el tono del juego, aunque combinada con la gran cantidad de texto hace que las secciones narrativas puedan sentirse algo largas.
COMENTARIOS FINALES
Okami es un juego muy completo, con valores de producción muy altos, mecánicas conocidas y refinadas, pero también con elementos novedosos, una atmósfera muy bien lograda, una longitud extensa y una dificultad amigable con los jugadores no tan experimentados. No entendemos porque sus ventas nunca reflejaron el gran título que sigue siendo, definitivamente vale comprarlo
El Juez Goomba dice… ¡Imprescindible!
Además de la versión original es la de PS2 y la de Wii, el título tuvo un par de relanzamientos, con su primera edición HD para PS3 y una posterior remasterización para PC, PS4, NSW y X1 las cuales se consiguen todas a precios muy razonables tanto en físico como en formato digital.
Valorado en 9/10 trazos celestiales










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