Se cumplían 10 años del lanzamiento de la franquicia, así que los dueños de la licencia decidieron usar su nuevo motor para crear un remake que respetara el juego original.
CONTACTO INICIAL
Cuando salió la Wii estuvo agotada por algún tiempo, conseguirla tomó trabajo y tiempo, así que cuando por fin la conseguí a inicios de 2008 tenía varios títulos pendientes, la ventaja de esperar para comprar juegos es que se consiguen buenos precios y esa fue una de las razones por las que me llamó la atención este Tomb Raider.
El segundo motivo fue que era un remake, nunca jugué en serio los títulos originales, porque no estaban para la N64 que fue mi única plataforma durante esa generación, los probé en la casa de algún amigo, pero no mucho tiempo; entonces me pareció algo natural comprar una nueva versión del título que dio inicio a la franquicia.
HISTORIA
Tomb Raider Anniversary es una remake del juego original de 1996, desarrollada por Crystal Dynamics para celebrar el décimo aniversario de la saga, pero la mayor parte de sus cambios fueron técnicos, la narrativa solo se amplió ligeramente con cinemáticas y diálogos que añaden contexto a la historia original.
Somos Lara Croft, arqueóloga y aventurera de élite; una misteriosa empresaria llamada Natla nos contrata para localizar un artefacto legendario conocido como el Scion de Atlantis. La búsqueda nos lleva a explorar tumbas y ruinas antiguas repartidas por distintas partes del mundo, enfrentando trampas mortales, criaturas peligrosas y acertijos elaborados mientras seguimos el rastro del misterioso artefacto.
JUGABILIDAD
El núcleo de la experiencia es la exploración de grandes tumbas y ruinas con una estructura de plataformas exigente, donde escalamos paredes, saltamos entre cornisas, nos balanceamos en cuerdas y atravesamos trampas mortales que requieren precisión.
El combate nos enfrenta a animales salvajes y criaturas mitológicas usando las pistolas dobles características de Lara, con un sistema que permite esquivar en el momento exacto del ataque enemigo para activar una modalidad de disparo en cámara lenta. Esta mecánica añade dinamismo a los enfrentamientos y premia los reflejos rápidos, aunque el combate sigue siendo secundario frente a la exploración y los acertijos.
Los acertijos ambientales son una parte central del diseño de niveles, obligándonos a manipular palancas, bloques y mecanismos antiguos para abrir puertas y desbloquear zonas, la edición de Wii agregó controles de movimientos para la mayoría de estas interaccione. Muchos de estos acertijos requieren observar detenidamente el entorno para identificar qué elementos son interactivos y en qué orden deben activarse.
Dispersos por los niveles encontramos artefactos y reliquias opcionales que invitan a explorar cada rincón con detenimiento. Recogerlos no es obligatorio para completar la historia, pero representan un incentivo para los jugadores que quieran exprimir cada escenario al máximo y descubrir zonas ocultas que requieren resolver pequeños desafíos adicionales fuera del camino principal.
Anniversary moderniza significativamente las mecánicas de movimiento, incorporando el sistema de escalada y desplazamiento fluido de Tomb Raider Legend. Los acertijos fueron rediseñados para ser más elaborados, los combates ganaron el sistema de esquivas en cámara lenta, y la exploración se hizo considerablemente más libre y natural.
La dificultad es exigente y no ofrece pistas ni ayudas, lo que puede provocar momentos de bloqueo frustrante tanto en los acertijos como en las secciones de plataformas. Completar la historia principal lleva unas doce horas aproximadamente, aunque esa cifra sube bastante si nos entretenemos buscando todas las reliquias y secretos opcionales que esconden los niveles.
GRÁFICOS
La reconstrucción visual es completa respecto al original de 1996, con entornos tridimensionales que recrean tumbas, junglas y ruinas antiguas con una calidad sólida para su época. Los escenarios tienen buena escala y verticalidad, transmitiendo bien la sensación de explorar lugares enormes, aunque el juego presenta algunos problemas técnicos menores como caídas de framerate en zonas concretas y ocasionales fallos de cámara en espacios cerrados.
El modelo de Lara está animado con fluidez y los jefes tienen una presencia visual destacable. La dirección artística apuesta por una estética de aventura realista y contenida, sin excesos, que encaja bien con el tono arqueológico de la saga. No es un juego que deslumbre visualmente, pero cumple con solidez y mantiene una coherencia estética apreciable a lo largo de toda la aventura.
SONIDO
La banda sonora fue compuesta por Troels Brun Folmann en estilo orquestal, sin los efectos electrónicos presentes en Tomb Raider Legend. La mayoría de los temas son composiciones originales, aunque recupera y recrea piezas reconocibles del juego original como "Time to Run", actualizándolas con una instrumentación más rica y compleja que incluye maderas, coros y cuerdas orquestales.
En cuanto a las voces, algunos efectos de sonido originales de las primeras entregas fueron conservados en las cinemáticas, manteniendo así un guiño a los fans de la franquicia. Lara es interpretada por Keeley Hawes, la misma actriz de doblaje que ya había dado voz al personaje en Tomb Raider Legend, asegurando coherencia con la trilogía de Crystal Dynamics.
COMENTARIOS FINALES
Tomb Raider Anniversary es un remake que honra el juego original sin quedarse atrapado en él. La exploración sigue siendo su punto fuerte, los acertijos están bien diseñados y el sistema de combate con esquivas añade dinamismo sin robar protagonismo a las plataformas. No es un título perfecto porque la cámara y el framerate fallan ocasionalmente, pero ofrece una experiencia sólida y satisfactoria, especialmente para quienes no vivimos el Tomb Raider de 1996.
El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!
El juego fue lanzado en PS2, PSP y 360 ese mismo año, también tuvo una versión para PS3 en 2011, no ha recibido reediciones recientes, pero se consigue a buen precio sin mucha dificultad.
Valorado en 7/10 tumbas inexploradas
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