Si bien la franquicia estaba algo abandonada en las consolas de mesa, seguía viva en el entorno portable.
CONTACTO INICIAL
Conseguir una Wii fue bastante complicado durante un par de años, creo que solo conseguí la mía a inicios del año 2008, pero mientras tanto le saqué un montón de provecho a mi Nintendo DS, una compra que hice con poco entusiasmo para jugar un par de exclusivos y los nuevos juegos portables de Castlevania, como Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin.
Buscando algunos títulos para hacer crecer mi librería me encontré con un buen descuento en este Mega Man, y debo admitir que al inicio no entendía nada, no se parecía a los juegos anteriores de la franquicia, no reconocía a ningún personaje y no había jugado el título anterior, pero poco a poco le tomé cariño, era diferente, pero no por eso un mal título, y hoy les cuento por qué.
HISTORIA
Al inicio tenemos la opción de elegir a nuestro personaje, pero exceptuando el escenario inicial la trama general es la misma, sin importar si escogemos al amnésico Grey o a la cazadora Ashe. Tratando de completar una misión somos atacados por Promethus y Pandora, quienes regresan del juego anterior y ahí descubrimos nuestra habilidad para Mega Unir al fusionarnos con el modelo A para convertirnos en Mega Man A.
Al dañarse el tren somos contactado por el triunvirato que manda sobre la organización llamada Legion que son la máxima autoridad en el país y quienes definieron las reglas de convivencia entre humanos y robots, nos piden que reparemos el tren y en la misión nos enfrentamos a varios Mega Man, individuos que pueden usar biometal para obtener poderes como lo hicimos nosotros.
La trama se va revelando poco a poco, mencionando algo sobre un “juego del destino” que definiría quien sería el próximo rey del mundo, un biometal W que es la clave para dicho juego y que hace que los diferentes Mega Man luchen entre ellos. En general es mucho más compleja que en juegos anteriores, pero me hizo falta bastante contexto pues al inicio no entendía nada.
JUGABILIDAD
Al igual que otros juegos de la franquicia, este es un título de plataformas y acción con desplazamiento lateral, combinando combate y exploración. Podemos elegir entre dos personajes con habilidades ligeramente diferentes, Grey dispara más balas y hace menos daño, al contrario de Ashe.
Una de las mecánicas centrales es la transformación mediante el sistema Biometal. A lo largo del juego, se obtienen diferentes Biometales que permiten adoptar nuevas formas, no solo cambia nuestra arma, sino todo el personaje y cada uno tiene ataques y habilidades únicas. Estas transformaciones no solo amplían las opciones de combate, sino que también abren caminos alternativos o resuelven obstáculos específicos.
El mapa del juego está estructurado con una mezcla entre niveles clásicos y un entorno interconectado, lo que le da un enfoque tipo metroidvania. Debemos navegar con ayuda de un mapa que sigue requiriendo atención para orientarse. La progresión no siempre es lineal: algunos escenarios están disponibles desde el inicio, pero otros requieren vencer a ciertos jefes o adquirir nuevas habilidades para accederlos.
En combate, los enemigos comunes presentan patrones simples, pero algunos mini-jefes y todos los jefes principales exigen observar rutinas y adaptar estrategias. La dificultad es relativamente alta, no es uno de los juegos de la franquicia más complicados, pero definitivamente hará sufrir a muchos novatos, y debemos buscar las mejoras del personaje y aprender patrones si queremos salir adelante.
Además de los niveles principales, existen misiones secundarias que se pueden aceptar al interactuar con otros personajes que nos encontramos en el camino o nuestra base. Estas tareas varían entre entregar objetos, derrotar enemigos específicos o encontrar rutas alternativas. Aunque no obligatorias, ofrecen recompensas útiles como mejoras de salud o energía.
La interfaz no es la ideal, trataron de sacar provecho a la pantalla táctil de la consola, pero no es muy intuitivo su uso, pues tiene varios submenús que no son fáciles de navegar en medio de la acción constante a la que nos enfrentamos en la pantalla principal. Ignorando un par de reintentos cuando inevitablemente muramos, terminar el juego no debe tomar más de unas 10 a 12 horas.
GRÁFICOS
Los gráficos de Mega Man ZX Advent aprovechan bien el hardware de Nintendo DS, con sprites detallados y animaciones fluidas. Los personajes y enemigos cuentan con diseños claros y bien diferenciados, facilitando su identificación durante la acción. Las transformaciones muestran cambios visuales notorios, lo que ayuda a distinguir rápidamente las habilidades disponibles.
Los escenarios van desde instalaciones tecnológicas hasta zonas naturales, todos con un estilo 2D coherente. El fondo y los elementos interactivos están bien separados visualmente, lo que contribuye a evitar confusiones durante el desplazamiento y la exploración. Algunos jefes ocupan buena parte de la pantalla y tienen animaciones más complejas, destacando dentro del diseño general.
SONIDO
Cada zona del juego tiene su propio tema musical, con composiciones que refuerzan el ritmo de exploración o los combates intensos. Las piezas mantienen el estilo característico de la franquicia, con melodías memorables y ritmos rápidos que no se vuelven repetitivos a pesar de la duración de algunas secciones.
En cuanto a efectos, los disparos, transformaciones y colisiones cuentan con sonidos claros que brindan retroalimentación inmediata al jugador. Las voces también cumplen un papel importante: los personajes están parcialmente doblados, con líneas habladas en escenas clave y exclamaciones durante el combate, sin embargo, los diálogos cortados por las transiciones en el texto hacen que la entrega se sienta extraña y poco natural.
COMENTARIOS FINALES
Mega Man ZX Advent se siente un poco raro para los seguidores de la saga clásica, pero su apuesta por más exploración y los cambios al personaje al activar algunos poderes se sienten como una evolución natural para los que venían siguiendo las entregas de Mega Man Zero. El nivel de dificultad es alto para recomendarlo a jugadores nuevos, pero los niveles, las armas y la variedad compensan las frustraciones que puedan ocasionar, y es un buen juego de acción.
El Juez Goomba dice… ¡Comprable!
La versión original del juego se puede conseguir a un precio razonable, pero de forma reciente el título fue incluido en la Mega Man Zero/ZX Collection que salió para múltiples plataformas y es la forma más sencilla de disfrutarlo en este momento.
Valorado en 8/10 biometales
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