El primer juego de la franquicia publicado en una consola de mesa en nuestro continente, Path of Radiance tenía la dura tarea de convencer a todos que esta saga valía la pena ser jugada.
CONTACTO INICIAL
Como he dicho en reseñas
anteriores me salté la generación de Gamecube, cuando me regalaron la Wii pude
acercarme a algunos de los títulos que me perdí en su época. Fire Emblem: Path
of Radiance, fue uno de los primeros juegos que puse en mi lista de deseados
para el cubo, lo busqué activamente unos meses hasta que el precio fue el correcto.
Así lo agregué a mi colección.
Para quienes siguen nuestros
artículos, sabrán que Fire Emblem es una de mis series favoritas. No en vano
tenemos reseñas de
Fire Emblem,
The Sacred Stones, Podcast de
Fire EmblemFates,
Echos y hasta del spin off de
Warriors. Esa es la razón para traer de
nuevo esta saga, esta vez con el primer juego de sobremesa que vimos por estos
lados del océano.
HISTORIA
Nuestro protagonista es el famoso
y poderoso Ike. Este juego cuenta la historia de cómo pasa de ser un simple
mercenario y empieza su leyenda. Greil es padre de Ike y líder de la banda de
guerreros quienes lo cuidan y tratan con algo de sobreprotección. Esto cambiará
pronto pues nuestro muchacho deberá tomar las riendas de su grupo ante el
asesinato de su padre a manos de un misterioso caballero negro del Reino de
Daein.
Esto no es todo ya que en nuestro
viaje encontraremos a la princesa del Reino de Crimea y sobreviviente del
magnicidio de la familia real a manos de los invasores de Daein. Terminamos
envueltos en una guerra sin cuartel, buscando venganza y tratando de salvar a
los inocentes de Crimea.
La historia tiene muchos giros,
está muy bien contada y tiene varias historias secundarias que se desarrollan
entre los personajes principales y nuestros guerreros, dándole al jugador la
opción de ver muchas tramas entremezcladas. Contamos con algunas cinemáticas
emocionantes, pero la mayoría de la historia será contada mediante textos en
pantalla o conversaciones, también a punta de letreros.
JUGABILIDAD
Para quienes no conozcan Fire
Emblem, les recuerdo que estamos ante un juego de estrategia por turnos en
donde moveremos a nuestros guerreros por una cuadrícula buscando eliminar a los
contrarios. Nuestros soldados disponen de diferentes armas, como espadas,
lanzas, hachas, tomos mágicos, arcos e incluso son bestias o dragones. Todos
tienen ventajas y desventajas que deberemos estudiar antes de enfrentarnos
contra los enemigos.
Este juego es bastante clásico en
su estructura, pues fue lanzado en 2005. Debemos seleccionar un grupo de
guerreros de nuestras barracas para que se embarquen en cada combate. Una vez
posicionados debemos movernos por turnos para atacar a los contrarios buscando
cumplir la misión, bien sea llegar a un punto del mapa, derrotar a un enemigo
en específico o sobrevivir un determinado número de turnos. El diseño de los
mapas está muy bien logrado y siempre nos guardará una sorpresa o un objetivo secundario
que le pone mayor variedad a las partidas, además las características del
terreno afectarán nuestro movimiento y la efectividad de nuestros ataques. Se
debe resaltar que la muerte de nuestro aliados será irreversible, esto nos
obliga a pensar estratégicamente en dónde ubicamos a nuestros soldados, antes
de salir a repartir mamporros.
Para el momento de la salida de
este juego se agregaron varias clases de guerreros diferentes y hechizos, entre
ellos resaltan los Laguz, que son criaturas que se pueden transformar por un breve
periodo de tiempo en alguna bestia muy poderosa y que conforman un nuevo nivel
de estrategia para tener en cuenta, pues al típico triángulo de fortalezas y
debilidades entre espadas, lanzas y hachas, se agrega otro nuevo entre
dragones, bestias y magos. Además los Laguz son muy vulnerables en su forma
humana, por eso debemos protegerlos hasta que sea el momento apropiado de
utilizar sus habilidades.
La administración de los
guerreros fuera del combate es también muy completa y divertida. Podemos
gestionar el equipo de cada guerrero que tiene una cantidad de usos limitados,
por eso es conveniente estar atento a que arma se puede usar y forjar, reparar
o mejorar las armas en la medida que sea posible.
En nuestra base también podemos
hacer que los personajes interactúen, mejorando su afinidad, que entre mayor
sea, veremos mejor desempeño en combate de nuestras parejitas siempre que se
encuentren juntos. También podemos
asignar puntos de experiencias a los personajes, incluso a aquellos que no
hayan participado en el combate, para que vayan ganando niveles. Según su
diseño y un poco de suerte sus estadísticas también se incrementarán, dando por
resultado personajes muy diferentes aunque pertenezcan al mismo grupo o clase. Cuando
lleguen a un nivel determinado podremos promoverlos a clases más poderosas que
normalmente son versiones especializadas del trabajo base. Como un jinete que
se convierte en caballero o un clérigo en sabio.
La duración de la campaña es
bastante generosa, pudiendo tomarnos fácilmente unas 50 horas terminar el
juego.
GRÁFICOS
Este es quizás el aspecto más
criticado del juego. Los anteriores juegos de la serie venían de tener sprites
pixelados en 2D y en este juego pasaron a usar modelos básicos con texturas
simples para representar los mapas y los personajes. Cuenta con cinemáticas, que
resaltan lo simple de los modelos y las texturas, pues cuando vemos una escena
de historia, muchos de los detalles en las armas y el vestuario de los
guerreros no se traducen de buena forma a los personajes durante los combates.
En el campamento y los menús de
gestión de guerreros, veremos a estos representados por dibujos estilo anime
muy coloridos y de buen tamaño, que de nuevo, no se ven tan bien durante el resto
del juego.
Desafortunadamente la cantidad de
conversaciones en el juego se maneja principalmente con estos dibujos estilo
anime que ni siquiera tiene animación mientras hablan y en algunos escenarios
la carga de texto en pantalla puede parecer demasiada.
SONIDO
La banda sonora tiene melodías
clásicas en la serie remezcladas y con suficiente variación como para hacerlas
memorables. También tenemos nuevas tonadas orquestadas que acentúan los momentos
más importantes de la historia.
Encontraremos algunas voces, pero
se antojan pocas y prácticamente sólo están presentes durante las cinemáticas.
En general es placentero y emocionante escuchar la banda sonora durante los
combates, sólo me cansé en algunos escenarios en dónde tardé más de 40 minutos
en terminarlos.
COMENTARIOS FINALES
Intelligent Systems creó un gran
juego de estrategia y combate táctico por turnos, con una historia compleja e
interesante, personajes entrañables y gran duración. Se pueden criticar algunos
aspectos técnicos principalmente en los modelos 3D, que hacen lucir el juego
como antiguo, pero el paquete general está muy bien logrado, dando como
resultado uno de los mejores juegos de la saga. La dificultad tampoco es
prohibitiva pues tiene una buena curva de aprendizaje que dejará contentos tanto
a los fanáticos como a los novatos.
El Juez Goomba dice…¡Comprable!
Un gran exponente de estrategia y uno de los mejores de su saga. Sólo se consigue en su formato original. Desafortunadamente es un poco costoso
Valorado en 9/10 Laguz salvajes.
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