Porque si nos queremos sentir viejitos, nada mejor que nos actulicen lo que jugamos de pelaos, peor modernizado.
CONTACTO INICIAL
Otro de los juegos que probé en la Nintendo DS por medio de una tarjeta de backups. Fue fácil de terminar, pues como es una apuesta arcade, no es muy largo y además no tenía la limitante de cargar monedas en el bolsillo
Además, era de esos juegos que tenía mucha rejugabilidad pues se trata de obtener el mejor puntaje y refinar tus reflejos. Nunca lo sacaba de la tarjeta y cada tanto, le ponía unos minutos a algunos niveles jugando como si sólo tuviera un crédito o con las vidas limitadas.
Decidí escribir de este título hoy pues haciendo un recorrido por una sala arcade moderna, vi una versión de Space invaders con controles por movimiento y muchas luces psicodélicas. Me trajo a la memoria las muchas horas que le dediqué al Extreme en la Nintendo DS.
HISTORIA
No es de extrañar que no tengamos una historia, pues estábamos celebrando los 30 años del lanzamiento de Space Invaders (1978). Taito apostó por traer un juego moderno, pero que fuera fácilmente identificable que era una versión nueva del clásico de los salones recreativos.
Si alguien quiere una historia, le podemos inventar que los extraterrestres llegaron, pero que por sus sistemas de navegación debía bajar despacito, recalculando continuamente el punto de aterrizaje, por eso se ponían en un sector y bajaban varias naves en conjunto y de a pocos, para no chocarse entre sí… Esto es totalmente inventado por este escritor de reseñas.
JUGABILIDAD
Space invaders sólo necesita de un stick o una cruceta para mover nuestra nave en la parte baja de la pantalla y un botón para disparar. Eso se repite en esta entrega, pero lo que la hace Extreme es que ahora existen varios tipos de disparos especiales que se activan si logramos derrotar a los mismos tipos de enemigos de forma consecutiva y hacer cadenas.
Cada color de enemigos activa un poder especial, un rayo láser, un disparo múltiple, alguno más nos da escudo y así, debemos ir experimentando y venciendo enemigos en cadena para tener disparos especiales que son mucho más poderosos que nuestras balas básicas.
También hay unos OVNIs que salen de cuando en cuando y si logramos dispararles nos llevarán a un escenario de bonus con diferentes objetivos. Si logramos la meta, nos premiarán con el Fever Mode, un potenciador temporal para el nivel, en donde hacemos más daños, dispararemos o nos movemos más rápido. También hay jefes al final de los niveles y varios nos obligan a usar los disparos especiales para poder vencerlos. No sobra recordar que los puntajes son muy importantes en estos juegos y por eso hacer cadenas, eliminar rápidamente a los jefes y conseguir la mayor cantidad de bonus se convierte en un reto.
El juego se puede pasar en un par de horas, pero la dificultad va aumentando de manera gradual. Algunos jefes pueden significar un pico si no logramos descifrar su patrón. Cuando pasamos el modo Arcade desbloquearemos lo niveles para otros modos como el time attack o los tableros de puntos. También hay un modo multijugador, que consiste en ir arrojando castigos a los contrarios. En DS había modo local que fue el que usé varias veces y con un cartucho podían conectar los dos DS para enfrentarse por puntos.
GRÁFICOS
Los setenta eran de psicadelia, eso se aplicó muy bien acá con muchos colores primarios, explosiones y neon. Las naves son modelos simples de cubos y bloques con colores planos que se asemejan a lo visto en Geometry Wars o REZ. Los fondos son negros, pero aparecen letreros, explosiones y patrones de luces, todo buscando llenar la pantalla de color.
Las naves enemigas no varían mucho, pero son fácilmente identificables. Sin duda la idea es facilitar la jugabilidad, pero no deja de sentirse como algo sencillo aunque muy llamativo.
SONIDO
Como banda sonora tenemos música electrónica y techno en este apartado. Funciona bien y cuadra con los aspectos gráficos, pero no es el punto más relevante. Los efectos de sonido por su parte, logran introducirte en el momento, con alarmas para los momentos en donde llegamos a los jefes o en un bonus especial.
Hay una anunciadora cuando terminamos los niveles o pasamos a un bonus. Además el sonido y los gráficos tienen un efecto curioso, pues el beat de la música marca algunas vibraciones o brillos en pantalla que se llegan a sentir como palpitaciones al ritmo de la música.
COMENTARIOS FINALES
Space Invaders Extreme es un juego que busca celebrar el clásico de los arcades. Salió en Nintendo DS en 2008 para celebrar los 30 años del primer juego. Se conviertió en una reinversión llena de colores, ruidos y patrones de navecitas que logran mantener la jugabilidad clásica y acercarla a nuevos tiempos.
Si bien el control es sencillo y puede parecer simple, logra su cometido de divertir. Por otro lado los aspectos técnicos pueden abrumar a los sensibles de a las luces brillantes, pero todo cumple con el objetivo de mantenerte enganchado a la pantalla buscando un nuevo récord.
El juez goomba dice… ¡Comprable!
Space Invaders Extreme fue desarrollado por Taito y lanzado originalmente en Nintendo DS y PSP por el año 2008. Luego recibió ports a muchas otras consolas y actualmente es fácil de conseguir en plataformas digitales.
Valorado 8/10 chain reactions
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