[POD] CG331 Físicos inamovibles de la colección

[GEN] Strider


Strider en Genesis es la prueba de que un buen port puede hacer justicia a un Arcade legendario sin necesidad de ser una copia exacta.

CONTACTO INICIAL


Mi contacto con la Genesis fue limitado, como les conté en mi reseña de Chuck Rock, así que conocí pocos juegos de la plataforma en su momento, también fue la razón por la que me interesé en la colección de juegos que publicó Sega para la PS4 y también la razón por la que compré la edición miniatura de la consola en 2019.


En esta miniconsola fue que me enfrenté por primera vez con Strider, duelo que perdí, porque ya no tengo los reflejos de antes y porque estaba probando todos los títulos disponibles, así que no le dediqué mucho tiempo. Un par de años más tarde retomé y con paciencia logré salvar al mundo, no sin ganar un par de canas en el proceso.

HISTORIA


Nuestro personaje es Hiryu, el agente Strider más joven en alcanzar el rango A de la organización, quien es enviado en una misión de infiltración a la Unión Soviética para eliminar a un objetivo de alto valor. La misión se complica y nos encontramos solos en territorio enemigo, así que debemos abrirnos paso a través de instalaciones fuertemente custodiadas mientras enfrentamos soldados, máquinas y criaturas mecánicas de todo tipo.


Ahora la trama del juego está casi toda explicada en el manual del juego, porque dentro del mismo solo vemos un par de cuadros que con muy poquito texto nos explican que está pasando. Teniendo en cuenta que esta es una versión de un juego de Arcade, esta parte no me sorprende, lo interesante es que el personaje fue cocreado con una editorial que le produjo un manga y por eso el manual si nos da bastante trasfondo.

JUGABILIDAD


Strider es un juego de acción y plataformas con movimiento lateral donde progresamos a través de niveles lineales repletos de enemigos, que eliminamos usando principalmente una especie de sable de plasma con un arco de ataque amplio y rápido.


El movimiento de nuestro personaje es ágil y versátil, con solo 2 botones podemos correr, deslizarnos, saltar y agarrarnos de superficies verticales para escalar paredes y techos, lo que otorga una libertad de movimiento inusual para los estándares del género en su época.

Los niveles están diseñados para alternar secciones de saltos exigentes con pasillos cargados de enemigos y momentos de acción más frenética. Cada fase introduce tipos de enemigos distintos, encontramos soldados convencionales, máquinas voladoras, criaturas orgánicas y robots gigantes, evitando que la experiencia se vuelva repetitiva a pesar de su linealidad.


Aunque no morimos con un solo golpe, la dificultad es elevada y bastante exigente, hay enemigos que aparecen en grandes cantidades y proyectiles que llenan la pantalla en ciertos momentos. El sistema de vidas es limitado, aunque podemos agregar un par en las opciones del juego, y los continues son escasos, por lo que morir repetidamente en las fases más avanzadas puede obligarnos a empezar desde el principio.

Los jefes son algunos de los momentos más memorables de la aventura, con diseños elaborados y patrones de ataque que hay que aprenderse bien antes de poder con ellos. Algunos de estos enfrentamientos tienen una escala impresionante para los estándares de la consola, con criaturas y máquinas enormes que ocupan buena parte de la pantalla y nos obligan a movernos constantemente para no recibir demasiado castigo.


Esta versión para la Genesis es generalmente fiel a la de Arcade en la estructura y diseño de niveles, aunque presenta algunas diferencias menores en la ubicación de enemigos y la dificultad de ciertos tramos. En general es una buena edición, muy fiel al original por lo que es muy llamativo en la consola.

GRÁFICOS


Uno de los puntos fuertes del juego original, y que se trasladan a la versión de Genesis, es la variedad de los escenarios y enemigos, recorremos instalaciones soviéticas nevadas, junglas, naves espaciales y pirámides antiguas. Nuestro protagonista y los enemigos están bien definidos para los estándares de la consola, con animaciones fluidas y una paleta de colores variada que nos permite identificarlos en medio del caos.


Comparado con la versión arcade, el port de Genesis sacrifica resolución y detalle en texturas y fondos, algo inevitable dadas las diferencias técnicas entre ambos. Algunos fondos son más simples y ciertos efectos visuales del original quedan reducidos o eliminados, aunque el resultado final sigue siendo visualmente sólido y representativo del potencial gráfico de la consola.

SONIDO


La banda sonora aprovecha el chip de sonido de la consola para ofrecer composiciones enérgicas que acompañan bien el ritmo frenético de la acción. Los temas varían entre fases y se mueven entre lo tenso y lo épico según el momento, con algunas composiciones que se han quedado como referentes memorables dentro de la biblioteca musical de Genesis. En general la música cumple su función y mantiene bien la energía durante toda la aventura.


Comparado con la versión de Arcade, el sonido de esta edición pierde algo de riqueza y profundidad, aunque las melodías principales siguen siendo reconocibles. Los efectos de sonido hacen su trabajo sin molestar y el golpe del Cypher se siente bien en cada ataque. No es el punto más fuerte del juego, pero cumple perfectamente dentro de lo que la consola podía ofrecer.

COMENTARIOS FINALES


La edición de Strider para la Genesis es una excelente versión del juego, bastante fiel a la original, y con ajustes menores teniendo en cuenta las capacidades técnicas de la consola. El juego original era bastante entretenido, aunque su dificultad definitivamente estaba pensada para el mundo de los Arcade y como en consola no se puede ingresar más monedas se siente un poco más injusta de lo normal.


El juez Goomba dice... ¡Comprable!


El juego fue llevado a muchas plataformas, con resultados bastante mediocres en la mayoría de estas, la edición más parecida a la versión de Arcade es la de Genesis y aunque no es tan barata de conseguir, se podría considerar razonable. La versión de NES es un juego casi que diferente y necesita su propia reseña.

Valorado en 8/10 conspiraciones internacionales

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