[POD] CG328 Shadow Labyrinth

[WiiU] Resident Evil: Revelations


La franquicia estaba enfocándose cada vez más en la acción, pero para este título buscaron un punto medio.

CONTACTO INICIAL


Tuve un par de años en que estuve muy conectado con la franquicia de Resident Evil, cuando Capcom anunció un nuevo lanzamiento para la 3DS, yo no estaba seguro si jugar un título de ese estilo y género en una pantalla tan pequeña iba a ser de mi agrado.


Luego de probar la sexta entrega en casa de un amigo quedé muy decepcionado y no quise saber más de la franquicia. Capcom mientras tanto anunciaba que planeaba lanzar una edición HD de Revelations, el cual si tenía elementos de terror, para las consolas del momento, incluyendo la Wii U, y como la plataforma no tenía muchos juegos fue la oportunidad perfecta para probarlo.

HISTORIA


Los eventos de este juego se sitúan cronológicamente entre Resident Evil 4 y 5, usando un formato episódico que divide su historia en capítulos que dejan en suspensa al estilo de las series de televisión, alternando entre distintos grupos de personajes y momentos del tiempo para construir un misterio de forma progresiva lo que le otorga un ritmo diferente al de las entregas principales.


La historia arranca cuando Jill Valentine y su compañero Parker Luciani son enviados a investigar un crucero de lujo abandonado, donde se ha perdido el rastro de Chris Redfield. Al llegar, descubrimos que la nave está infestada de criaturas mutadas por un nuevo agente biológico conocido como el virus T-Abyss. En paralelo, vemos flashbacks que reconstruyen misiones pasadas de los personajes, revelando poco a poco el contexto de lo que ocurrió en el barco y por qué.

Detrás de todo se encuentra una organización terrorista llamada Veltro, que amenaza con contaminar los océanos del mundo con el virus, mientras otras facciones con sus propios intereses operan en las sombras complicando la investigación. Todo esto lo vemos con cinemáticas creadas con el motor del juego, con un nivel de actuación bastante decente, que genera una buena ambientación que se enfoca en el misterio y el terror.

JUGABILIDAD


Estamos frente a un título de horror y acción en tercera persona con cámara sobre el hombro, inspirado por la 4ta y 5ta entrega de la franquicia, pero que trata de recuperar el espíritu del survival horror clásico de la saga, apostando por una experiencia más tensa y pausada.


La munición es escasa, los enemigos son resistentes y la exploración de los pasillos cerrados del crucero genera una atmósfera opresiva cercana a los primeros juegos de la franquicia. Se mantienen elementos como el inventario gestionable, la resolución de acertijos, los baúles de objetos y la búsqueda de recursos por los escenarios.

Una de las novedades más destacadas es el Escáner Genesis, una herramienta que permite analizar el entorno y los enemigos para encontrar objetos ocultos y recopilar datos sobre las criaturas. Este dispositivo incentiva explorar cada rincón y añade una capa táctica al combate, ya que escanear suficientes enemigos de un mismo tipo otorga objetos de salud como recompensa.


El hecho de haber sido diseñado originalmente para Nintendo 3DS condicionó algunos aspectos de la jugabilidad. Los niveles son lineales y de tamaño reducido, adaptados a sesiones cortas que encajan con el formato episódico de la historia. El sistema de apuntado de la versión original no permitía moverse y disparar simultáneamente, una limitación técnica de la plataforma que fue corregida en esta versión.

La dificultad de la campaña es moderada en su modo estándar, aunque se añadió el modo Infierno, significativamente más exigente, con más enemigos, ubicaciones de objetos alteradas y recursos aún más limitados. La duración de la historia principal ronda las ocho a diez horas, una cifra razonable que el modo Incursión (Raid) complementa con decenas de horas adicionales para los que quieran exprimirlo.


El modo Incursión es independiente de la campaña principal. En él recorremos versiones modificadas de los escenarios del juego enfrentando oleadas de enemigos mejorados para ganar experiencia, armas y mejoras. Soportaba modo cooperativo online para dos jugadores y tiene un sistema de personalización de armas y habilidades que extendía bastante la vida útil del juego.

GRÁFICOS


El juego apuesta por una estética oscura y realista coherente con las entregas principales de la franquicia, con escenarios detallados que aprovechan bien la ambientación claustrofóbica del crucero. Los pasillos estrechos, las salas inundadas y las zonas deterioradas están diseñados con suficiente detalle para transmitir una sensación de abandono y peligro, y la iluminación juega un papel importante en construir la atmósfera tensa.


El salto de 3DS a consolas de mesa supuso una mejora visual considerable. Las versiones de PS3, Xbox 360, Wii U y PC introdujeron texturas más detalladas, mejor resolución y efectos de iluminación más elaborados. Los modelos de personajes y criaturas ganaron detalle apreciable, y las cinemáticas mejoraron notablemente en nitidez y expresividad facial.

El diseño de los enemigos principales del juego es lo suficientemente original y perturbador como para dejar una impresión duradera, con formas amorfas y movimientos poco naturales que encajan bien con el tono de horror del título, pero su variedad es algo limitada.

SONIDO


La banda sonora acompaña bien la atmósfera del juego, combinando temas ambientales tensos y minimalistas durante la exploración con composiciones más agresivas en los momentos de combate. No es una banda sonora especialmente memorable fuera del contexto del juego, pero cumple bien su función de sostener la tensión a lo largo de toda la experiencia.


La actuación de voz mantiene el nivel habitual de la franquicia, con interpretaciones competentes. Los protagonistas tienen una química que funciona bien en los momentos de diálogo y sus interacciones resultan naturales dentro del tono del juego. Los personajes secundarios están correctamente caracterizados y el doblaje en general mantiene la inmersión, aunque algunos diálogos secundarios son algo acartonados lo que es un rasgo recurrente en la franquicia.

COMENTARIOS FINALES


Si bien esta edición no es el portento técnico de la portable, se mejoraron suficientes cosas como para justificar su traslado a las consolas. El regreso al horror benefició mucho a esta entrega, la atmosfera se mantiene a lo largo de la aventura, y aunque tiene varios problemas con respecto a la estructura de los niveles, y una trama algo floja, es una buena entrega que vale la pena disfrutar.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Además de su versión original de 3DS y su segundo lanzamiento para Wii U, PC, PS3 y X360 el título tuvo ediciones para PS4, X1 y NSW un par de años después. Todas las versiones del juego se consiguen a un precio razonable, aunque el original de 3DS ha empezado a subir de precio en tiempos recientes.

Valorado en 8/10 Zombis acuáticos

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