[GBA] Sigma Star Saga


La memoria funciona de formas curiosas. Este juego se había perdido en la bruma de mis recuerdos hasta que WayForward decidió traerlo de vuelta con un remake, rescatándolo del olvido.

CONTACTO INICIAL


Durante la época de la Game Boy Advance (GBA), solía frecuentar tiendas de videojuegos de segunda mano. Intentaba no gastar demasiado y solo buscaba títulos específicos; sin embargo, en una ocasión, me ofrecieron un paquete de cartuchos sueltos. El vendedor no sabía si eran originales o si siquiera funcionaban. Decidí arriesgarme porque incluía un par de juegos de licencias conocidas que se veían en buen estado.


Allí conseguí Riviera: The Promised Land —un JRPG que reseñé hace tiempo— y el título que nos ocupa hoy: Sigma Star Saga. Me resulta curioso que ambos juegos hayan recibido versiones renovadas, permitiéndoles salir de su consola original para alcanzar a nuevas audiencias. Fue este anuncio lo que me impulsó a desempolvar mis recuerdos y escribir estas líneas.

HISTORIA


Los Krill son una raza alienígena que amenaza con exterminar a la humanidad. En un intento desesperado por contraatacar, la cúpula del ejército terrestre diseña un plan arriesgado: infiltrar a un reconocido piloto en las filas enemigas.


Para lograrlo, orquestan una farsa en la que el ejército "traiciona" al piloto. Tras ser capturado, este se ofrece como espía para los Krill. A lo largo de la trama, nos ganaremos la confianza de los antagonistas mientras fingimos odio hacia la humanidad. Sin embargo, al conocer a los guerreros enemigos, descubriremos que algunos no son tan malvados como parecen. Aunque la premisa es sencilla y bebe directamente de los animes espaciales, la narrativa resulta interesante y ofrece variaciones en el final según nuestras decisiones. Los personajes tienen más matices de lo que aparentan e incluso existen diferentes intereses amorosos.

JUGABILIDAD


Este es el apartado donde las cosas se ponen interesantes. Estamos ante un híbrido: posee la carga narrativa de un juego de rol, pero sustituye los combates por turnos o espadazos por mecánicas de un Shoot'em Up. Cuando entramos en combate, tomamos el control de una nave extraterrestre. Si somos alcanzados y perdemos nuestra energía, deberemos regresar al último punto de guardado.


El juego abusa de los encuentros aleatorios, los cuales se repiten con demasiada frecuencia. La principal motivación para superarlos es obtener paquetes de salud o "bombas inteligentes" (el único ataque especial). Por otro lado, el disparo básico puede mejorarse en velocidad, daño y tipo, pero esto se gestiona en la otra faceta del juego.


Fuera de la nave, el título adopta una perspectiva cenital (similar a The Legend of Zelda), donde exploramos planetas o la base Krill a pie. En estas secciones atacamos con armas terrestres y buscamos mejoras para la nave. Lo más destacable es el sistema de personalización, que permite combinar velocidad, tipo de proyectil y efecto de explosión, creando patrones de disparo muy variados. Ambas mecánicas son funcionales y entretenidas durante las 20 horas que dura la aventura, aunque ninguna llega a la excelencia.

GRÁFICOS


El sello de WayForward es inconfundible en los sprites de gran tamaño. Los diseños presentan soldados con trajes llamativos y personajes femeninos con armaduras que parecen bikinis, todo acompañado de una animación soberbia. Aunque el tamaño de los elementos pueda parecer excesivo para los estándares actuales, se adaptaba perfectamente a la pequeña pantalla de la GBA.


En las secciones de vuelo, los fondos están muy bien detallados, aunque el movimiento de la nave se siente algo lento para los estándares del género. Los jefes finales son visualmente atractivos, compensando un poco la falta de variedad en los enemigos comunes.

SONIDO


La banda sonora es de primer nivel. Utiliza un chiptune de alta calidad con influencias del rock y la ciencia ficción. El compositor es Jake Kaufman, quien más tarde alcanzaría el estrellato mundial por su trabajo en Shovel Knight.


Debido a las limitaciones técnicas de la consola, el juego no cuenta con actuaciones de voz, y los efectos de sonido para disparos y explosiones son simplemente funcionales, sin destacar demasiado.

COMENTARIOS FINALES


Sigma Star Saga padece el mal común de los juegos que intentan mezclar géneros: al final, ninguna de sus partes logra sobresalir, ofreciendo dos experiencias intermedias. No obstante, la ambición de los desarrolladores es evidente. 

Es un título con un apartado visual pulido y una banda sonora excepcional, mezclados con mecánicas experimentales y una historia que, aunque pausada, logra mantener el interés. Una pieza curiosa que merece la pena redescubrir. Si te interesan los RPG clásicos y nunca has jugado un juego de naves este puede ser un buen ingreso al género


El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!


Sigma Star Saga fue publicado por NAMCO en occidente y desarrollado por WAyForward antes de ganar fama por su serie Shantae. Se lanzó en 2005 en exclusiva para la GBA. EN 2026 ha revivido con una versión DX que lo pone en consolas actuales y promete mejorar el ritmo.

Valorado en 7/10 Novias extraterrestres en naves


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