Nuestra medio genio de confianza debe enfrentar una nueva crisis, esta vez sin sus poderes mágicos.
CONTACTO INICIAL
Personalmente no me gusta comprar juegos digitales, me acostumbré desde los inicios a comprar las cosas en formato físico, ya sea libros, música o videojuegos, y es una costumbre que conservo hasta la actualidad a pesar de toda la presión que las compañías ponen para reemplazar los discos por descargas y estas últimas por suscripciones.
Cuando salió esta tercera entrega de la franquicia para 3DS como un título digital, no le presté atención, pero por alguna extraña razón salió un paquete de juegos muy económico, compré la promoción para rifar algunas claves en alguna de mis redes sociales y decidí quedarme con esta, y aunque hace años les traje un podcast sobre el mismo, ya es hora de escribirle una reseña.
HISTORIA
Arrancamos la aventura con Shantae en su peor momento, hemos perdido nuestros poderes mágicos como consecuencia de los eventos del juego anterior y justo entonces un villano recurrente invade Scuttle Town, aunque logramos defenderlo, se negocia un acuerdo, venden el pueblo y perdemos nuestro trabajo como su defensora.
En ese momento aparece Risky Boots, nuestra rival de toda la vida, pero esta vez no viene a pelear sino a proponer una alianza. Una antigua amenaza llamada el Pirata Maestro, un ser poderoso que Risky ayudó a derrotar en el pasado, está volviendo poco a poco gracias a una serie de reliquias malditas repartidas por distintas islas. Así que el objetivo es claro, recuperar estos objetos e impedir que regrese este poderoso villano.
JUGABILIDAD
La base del juego es una mezcla de plataformas y acción, con una protagonista ágil que usa, como en entregas anteriores, su cabello morado para atacar, y que también cuenta con otras herramientas adicionales, pero sin sus características transformaciones, pues como mencioné en la trama, ya no tiene los poderes de genio que la caracterizan.
En su lugar vamos recolectando estas reliquias piratas que nos dan poderes especiales o habilidades que desbloquean nuevas zonas a explorar, al estilo de otros juegos como Metroid o los Castlevania 2D de consolas portables. La estructura no es un mundo grande interconectado, sino una serie de islas que podemos visitar en cualquier orden.
Cada isla tiene su propio mapa, enemigos y un calabozo donde debemos sacar provecho a las habilidades que nos permitieron acceder al mismo, esto hace el progreso semilineal, aunque podemos regresarnos para explorar zonas y conseguir algunas mejoras especiales como fragmentos de corazones para aumentar nuestra capacidad, o algo de dinero extra.
Y es que conseguir gemas eliminando enemigos o abriendo cofres en los calabozos es importante para usarlos en las tiendas, ya sea para adquirir algunas habilidades como un champú que hace que nuestro cabello haga más daño, o unas esferas que giran a nuestro alrededor para protegernos y que se consiguen como consumibles.
El juego no es particularmente difícil especialmente para un jugador aficionado a la franquicia, aunque no tiene mejora de personaje con experiencia, si nos dedicamos a buscar las mejoras repartidas por el mundo o el dinero para comprar las disponibles en las tiendas es casi seguro que en 8 horas estemos terminando el juego.
GRÁFICOS
La dirección artística apuesta por un estilo de ilustración manual detallado y colorido, con personajes de estética anime ligera y escenarios que evocan un mundo de fantasía con inspiración de medio oriente. Los sprites de Shantae y sus enemigos están animados con gran expresividad y carisma, haciendo uso de retratos de mayor resolución cuando los personajes hablan.
Cada isla tiene una identidad visual diferenciada: playas tropicales, ciudades desérticas, cavernas húmedas o ruinas antiguas, construyendo un mundo variado y reconocible de un vistazo. La versión de Wii U, es un port directo sin sprites redibujados, por lo que los gráficos aparecen simplemente escalados a mayor resolución en lugar de haber sido reelaborados para la consola.
SONIDO
La banda sonora estuvo a cargo de Jake Kaufman, compositor habitual de la saga, y es uno de los puntos más destacados del juego. Con más de dos horas de música, cada tema crea una atmósfera propia para la zona asignada, y las composiciones son bastante pegajosas. El estilo mezcla chiptune de inspiración retro con elementos más moderna, encajando perfectamente con el tono del título.
En cuanto a las voces, el juego opta por un enfoque muy limitado. Los diálogos tienen doblaje extremadamente escaso y los personajes se expresan principalmente a través de texto. Los demás efectos sonoros son versiones un poco más claras de los que se han venido usando en la franquicia por un par de años.
COMENTARIOS FINALES
Esta tercera entrega de la franquicia expandió un poco la formula, tomando algunos elementos de otros títulos como Metroid, mejorando los aspectos técnicos y haciendo la experiencia un poco más entretenida, conservando los elementos de humor y diseño de personajes que han creado un grupo de fieles seguidores de la saga.
El Juez Goomba dice… ¡Comprable!
Las tiendas digitales de las consolas iniciales ya no están disponibles, pero el juego fue reeditado por Wayforward en años posteriores para consolas más modernas donde se puede conseguir como descarga y contó con ediciones físicas de tiraje limitado para varias plataformas.
Valorado en 8/10 reliquias piratas
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