[POD] CG315 BItácora 4K - Libros sobre videojuegos Vol4

[PC] Day of the Tentacle


La secuela inesperada de un popular juego de aventuras llena de humor y mejor balanceada para atraer a nuevos jugadores.

CONTACTO INICIAL


Como les conté en la reseña de Indiana Jones and the Last Crusade, un amigo del colegio compró una colección de juegos de Lucas Arts a un precio muy interesante, y Day of the Tentacle era uno de los títulos disponibles. Su estilo visual era muy llamativo, pero nos daba un poco de preocupación que fuera la secuela de Maniac Mansion, otra aventura gráfica que era infamé por su dificultad.


Decidimos primero jugar Fate of Atlantis porque al menos conocíamos la franquicia, y luego probamos uno de los juegos de Star Wars, del que espero hablarles en un futuro cercano, y luego fuimos por nuestro diccionario y tratamos de ver como salvar al mundo de una invasión de tentáculos y la verdad nos divertimos mucho, sobre todo porque el juego tenía algunos acertijos enredados, pero casi todos tenían algo de sentido. Hace poco leí un libro sobre el juego y por eso les traigo esta reseña.

HISTORIA


La aventura comienza cuando recibimos una carta de urgencia de nuestro amigo Tentáculo Verde, que nos alerta que él y Tentáculo Morado han sido capturados por el excéntrico inventor Dr. Fred, así que viajamos hasta su mansión para liberarlos; lo que no decía la carta era que Morado ha bebido agua contaminada del río, ha desarrollado inteligencia y ambiciones de dominación mundial.


Libre para ejecutar su plan ya no tenemos oportunidad de detener a Morado, así que el Dr. Fred propone una solución disparatada, regresar a nuestros 3 protagonistas al día anterior para evitar que todo suceda, obvio todo sale terriblemente mal, Hoagie queda atrapado 200 años en el pasado, Bernard está en el presente y Laverne en un futuro donde el Tentáculo Morado ya ha conseguido dominar el mundo.

Nuestra motivación es entonces detener los planes de Morado y reunir de nuevo a nuestro equipo arreglando la máquina del tiempo. La trama avanza de forma natural y cada cierto tiempo vemos como el plan de dominación mundial va dando frutos, el juego está lleno de humor y elementos divertidos lo que hace que toda la premisa irracional tenga sentido.

JUGABILIDAD


Esta es una aventura gráfica tipo apuntar y hacer clic, donde exploramos escenarios buscando objetos y personajes para interactuar con ellos. La interfaz es sencilla e intuitiva, con verbos de acción que definen qué queremos hacer con cada objeto del entorno o inventario, sin necesidad de escribirlos.


Controlamos a tres personajes simultáneamente, cada uno atrapado en su propia época, y podemos alternar entre ellos libremente en cualquier momento, aunque el juego nos permite inicialmente interactuar con solo dos de ellos para mantener las cosas bajo control y no hacer muy complicadas las situaciones, mientras nos acostumbramos.

La mecánica más característica y brillante del juego es la capacidad de enviarnos objetos entre períodos temporales. Un objeto recogido en el pasado puede enviarse al presente o al futuro, donde sus propiedades o su estado habrán cambiado por el paso del tiempo, y viceversa. Esta interacción entre las tres épocas es el corazón del diseño de acertijos y la fuente de las soluciones más ingeniosas.


Los acertijos tienen una dificultad razonable, pero exigen pensar de forma creativa, pues podemos obtener objetos que a primera vista no sirven para nada al menos en esa época y es ahí donde toca pensar en la situación de los otros personajes. El juego recompensa la experimentación y no tiene condiciones de fallo, también da algunas pistas en los diálogos, así que vale la pena prestarles atención.

El juego está repleto de situaciones cómicas, diálogos opcionales y pequeños detalles humorísticos que invitan a explorar cada rincón, lo que no debe tomarnos más de 6 horas si tenemos algo de experiencia con el género. Aunque no existe un orden estrictamente lineal para resolver todos los acertijos, algunos bloquean el progreso hasta completarse.

GRÁFICOS


La estética es de dibujos animados, exagerada y colorida, con personajes de proporciones caricaturescas y expresiones faciales amplias que reflejan la influencia de la animación clásica americana, con agradecimiento en los créditos a Chuck Jones, un veterano de la industria y que sirvió de inspiración para muchos de los elementos visuales del juego.


Los escenarios están dibujados a mano con un nivel de detalle que les otorga una personalidad muy marcada, y cada período temporal tiene una paleta de colores y un diseño de entornos diferenciado que ayuda a distinguir visualmente las tres épocas de forma inmediata e intuitiva. Se nota que fueron eficientes al reutilizar lo escenarios, pero con muchos detalles para que no se sientan como copias exactas.

Los personajes secundarios de cada época están diseñados con una exageración cómica que refuerza su personalidad, y las animaciones, aunque limitadas por las capacidades técnicas de la época, están llenas de comedia. El resultado es una identidad visual que ha envejecido bastante bien y que sigue siendo reconocible e inmediatamente atractiva décadas después de su lanzamiento.

SONIDO


La música fue compuesta por Clint Bajakian, Michael Land y Peter McConnell, un trio que estuvo involucrado en varios proyectos de la compañía; cada uno se encargó de un período temporal o personaje, con canciones que refuerzan tanto el humor como la atmósfera de cada situación, adaptando su tono entre lo aventurero, lo misterioso y lo abiertamente cómico según lo requiera el momento, con una clara influencia también del mundo de la animación.


El juego cuenta con voces en inglés para todos sus personajes, un elemento destacable para una producción de su época, con un tono teatral y exagerado que encaja a la perfección con el humor del guion. Los tres protagonistas tienen voces que reflejan claramente sus personalidades, algunos personajes secundarios no tienen la mejor actuación del mundo, pero funcionan bien para la situación.

COMENTARIOS FINALES


Después de ver muchas guías o trucos para resolver acertijos de Maniac Mansion en varias revistas esperaba un juego muy obtuso y complejo, afortunadamente Day of the Tentacle fue diseñado pensado en un público más general, con un estilo visual muy llamativo, acertijos de dificultad razonable, lleno de humor y con una mecánica de viaje en el tiempo que le supo sacar provecho, este es un paquete muy completo que ha envejecido muy bien y todos deberían jugar.


El Juez Goomba dice… ¡indispensable!


El juego estuvo mucho tiempo atrapado en PC, con pocas formas de conseguirse de forma legal, afortunadamente se lanzó una edición remasterizada del juego para PC y PS4 en el 2016 y Xbox en 2020. Si prefieren la interfaz y los gráficos originales, estos están presentes en esta edición con el clic de un botón.

Valorado en 9/10 banderas con forma de tentáculo

Comentarios