[POD] CG310 Bitácora 4K - Juegos Esperados de 2026

[WiiU] Splatoon


Si algo nos dejó la Wii U, fue una colección de excelentes entregas que, lamentablemente, pasaron desapercibidas para el gran público. Sin embargo, Nintendo no estaba dispuesta a desperdiciar ese potencial. Fue en esta consola donde germinó una de sus franquicias más frescas. Hoy hablamos de Splatoon.

CONTACTO INICIAL


Para los pocos usuarios que adquirimos la Wii U, su prematuro declive comercial significó una severa sequía de títulos de terceras compañías (third-parties). Aunque la propia Nintendo intentó nutrir el catálogo, no lograba mantener un ritmo constante para satisfacer a quienes, además, poseíamos una Nintendo 3DS.



Afortunadamente, la compañía nipona asumió riesgos y presentó propuestas innovadoras. Entre ellas destacaron The Wonderful 101, Captain Toad: Treasure Tracker, Super Mario Maker, el retorno de Star Fox y el juego que nos ocupa: Splatoon. Muchos en mi grupo de amigos lo compramos simplemente porque no había mucho más donde elegir, pero resultó ser un acierto. El hecho de que el modo online fuera gratuito nos permitió disfrutar de innumerables sesiones en equipo.

HISTORIA


Que la estética colorida y el diseño desenfadado de los Inklings (estos calamares antropomórficos) no te engañe. Al adentrarnos en el modo historia, descubrimos un trasfondo más sombrío de lo esperado. Nos situamos en un mundo devastado por eventos catastróficos del pasado; en este escenario postapocalíptico e inundado, los calamares y los pulpos han evolucionado para tomar el control del planeta.


En la campaña principal, los pulpos (Octarianos) fungen como antagonistas tras haber robado el Gran Siluro, una fuente de energía vital para los calamares. Nuestra misión es enfrentarlos para recuperarla. Se sugiere que los combates multijugador por el territorio son, en realidad, una especie de entrenamiento para esta rivalidad ancestral.

JUGABILIDAD


Splatoon es un juego de disparos en tercera persona donde la prioridad no es eliminar al oponente, sino pintar la mayor superficie posible para conquistar territorio. Para lograrlo, controlamos a un Inkling equipado con armas de tinta que varían desde pistolas convencionales hasta rifles de precisión y rodillos gigantes.


Además de una campaña individual de aproximadamente 6 horas, el corazón del título reside en el multijugador. El modo estrella es Turf War (Combate Territorial), donde dos equipos de cuatro compiten contra reloj. Con el tiempo, se añadieron modalidades competitivas como Torre, donde se debe escoltar una plataforma móvil, y Pez Dorado, una variante de "atrapa la bandera" donde el portador del pez queda vulnerable al no poder disparar su arma habitual.


El GamePad nos permitía visualizar el mapa entintado en tiempo real, realizar saltos supersónicos hacia nuestros aliados y apuntar ataques especiales (como misiles o bombas) de forma táctica. También se podía usar en un modo local sencillo para dos jugadores centrado en explotar globos, aunque carecía de la profundidad del modo en línea.

GRÁFICOS


Su identidad visual fue impactante desde el primer tráiler: colores vibrantes, personajes personalizables con diversos atuendos y efectos de tinta sumamente logrados. La dirección artística bebe directamente de la moda urbana japonesa de los 90, fusionada con el arte callejero (grafiti) y motivos marinos.


El desempeño técnico era impecable, manteniendo unos 60 fps constantes a la máxima resolución de la consola. Este equilibrio entre técnica y arte permitió que el juego dejara una huella profunda. Un detalle icónico son las Calamarciñas (Mar y Tina), las ídolos que presentan las noticias y que hoy son pilares en la publicidad de la marca.

SONIDO

La banda sonora es tan ecléctica como su apartado visual. Mezcla ritmos de pop, punk y hasta reggae con arreglos electrónicos que evocan la energía de los años 90. Aunque no hay actuaciones de voz convencionales, los personajes emiten sonidos característicos que parecen "gárgaras" o burbujeos. Curiosamente, las canciones de las protagonistas son tan populares que han trascendido el juego, llegando a protagonizar conciertos holográficos reales.



COMENTARIOS FINALES


Splatoon aportó la frescura que el catálogo de Wii U necesitaba desesperadamente. No solo instauró una nueva propiedad intelectual de éxito, sino que introdujo a Nintendo en un género que no dominaba.

No sorprende que uno de los primeros juegos anunciados para la Nintendo Switch fuera la secuela de este título. La jugabilidad estuvo pulida desde un inicio, se complementarios los modos de juego y se creo una comunidad con eventos competitivos sobre temáticas simples como Hamburguesas contra perritos calientes o madrugadores contra noctámbulos. 


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Splatoon se lanzó en 2015 en exclusiva para WiiU. Se mantuvo funcional de forma oficial hasta 2024. 

Si bien los servidores oficiales ya han cerrado —siendo criticados en su día por un sistema de rotación de mapas algo restrictivo—, la comunidad se ha negado a dejar morir el juego. Actualmente, es posible acceder a servidores creados por fans mediante ajustes de DNS, permitiendo que la versión original de Wii U siga viva sin necesidad de modificar físicamente la consola.

Valorado en 8/10 Calamarciñas cantantes


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