[NDS] Final Fantasy Fables: Chocobo Tales


El adorable pollo amarillo que sirve como montura en los juegos de Final Fantasy tiene sus propias aventuras en la portable de Nintendo.

CONTACTO INICIAL


La Nintendo DS era el tercer pilar de la compañía y su pantalla táctil la hacía muy amigable para nuevos jugadores, por esa razón decidí comprarle una a mi novia con un par de títulos, enfocándome en cosas que no requirieran demasiados reflejos rápidos o saltar en 3 dimensiones porque su percepción de la profundidad no es la mejor.


Cuando estaba buscando una segunda tanda de juegos me encontré con este spin-off de la franquicia, que se veía adorable, no demasiado complicado y le gusto tanto que también le compré un peluche del personaje, un par de años después lo pedí prestado y aproveché las vacaciones para terminarlo y escribir esta reseña.

HISTORIA


Somos un chocobo que vive tranquilamente en una granja junto a varios magos y otros de su especie, en una isla protegida por cristales elementales. Todo cambia cuando llega un libro mágico que resulta ser una entidad maligna con voluntad propia, capaz de hablar y actuar. Al ser liberado, este libro desata el caos y comienza a capturar a los chocobos, encerrándolos dentro de libros ilustrados repartidos por toda la isla.


Ante esta amenaza, emprendemos un viaje para rescatar a nuestros amigos y restaurar el equilibrio del lugar. Cada vez que encontramos un libro nos cuentan una historia basada en una fabula conocida, pero usando personajes del universo de Final Fantasy y cuando completamos el desafío recibimos uno de varios finales posibles, esta parte se cuenta como si fuera un libro de recortes, lo que da algo de variedad, aunque se siente igual algo infantil.

JUGABILIDAD


A pesar de que la franquicia principal empezó como un título de rol, estos juegos aledaños de Chobobo han probado varios cambios de género y este podría ser considerado un título de aventuras con toques menores de rol y hasta una mecánica de combate con cartas, así que voy a tratar de explicarlo de forma sencilla.


A nuestro personaje lo controlamos exclusivamente con el Stylus, mientras explora varias áreas del mapa e interactúa con personajes buscando a sus amigos, cuando encontramos un libro entramos a escenarios con reglas propias, muchos de ellos centrados en minijuegos, como carreras contrarreloj llenas de obstáculos. Una vez las conquistamos podemos progresar en la historia y/o obtener cartas para otras partes del juego.

Recolectamos nuevas cartas al avanzar, ganar combates o cumplir objetivos específicos, y luego las usamos en combates por turnos contra enemigos específicos, debeos gestionar bien el mazo pues necesitamos un buen balance de ataques y defensas para derrotar a los enemigos más complicados.


Además de los enfrentamientos, también nos vamos a encontrar pequeños acertijos para abrir algunas zonas. Algunas situaciones requieren observar patrones, tomar decisiones correctas o repetir intentos hasta encontrar la solución adecuada. También podemos conseguir nuevas cartas repitiendo algunos de los mini-juegos con sus reglas ajustadas, pero la dificultad no es alta, así que solo los coleccionistas se concentrarán en esas actividades.

El juego nos presenta desde la pantalla de inicio opciones para ir directamente a disfrutar de los mini-juegos sin necesidad de completar la historia y contiene algunas opciones para múltiples jugadores al facilitar la transferencia de contenido entre consolas cercanas, también tenía una opción online que ya no está disponible.

GRÁFICOS


En lo visual encontramos una mezcla de estilos bastante particular, cuando accedemos a los libros vemos ilustraciones que parecen ser creadas con crayones como dibujados por o para niños, durante la exploración vamos modelos poligonales sencillos con texturas adecuadas para la época, a pesar del choque inicial ambas opciones visuales funcionan bien en conjunto.


El uso de las dos pantallas es constante y funcional: la acción principal se muestra arriba, mientras que la inferior se reserva para menús, cartas, mapas y selección de opciones. Si lo comparamos con otros juegos de la compañía, se siente menos ambicioso en términos técnicos, pero es muy coherente en su dirección artística.

SONIDO


La música fue compuesta por Kumi Tanioka, quien utiliza principalmente piano, cuerdas ligeras, vientos y percusión, con un enfoque más cercano a lo infantil que a lo épico. Varias melodías resultan reconocibles para quienes conocen la saga, ya que retoman y reinterpretan motivos de distintos títulos de Final Fantasy, adaptándolos a un tono más ligero y accesible propio de una colección de fabulas.


Los efectos sonoros son simples y funcionales, pensados para reforzar acciones como el uso de cartas, los enfrentamientos y la navegación por los menús. No hay voces habladas como tal; en su lugar, los personajes se comunican mediante sonidos breves que acompañan textos y animaciones, habría sido agradable tener un narrador para las historia de cada libro, pero parece que el presupuesto no era el adecuado

COMENTARIOS FINALES


A primera vista la mezcla de géneros me tenía algo preocupado, especialmente porque se tarda en arrancar, pero el resultado final es bastante entretenido, la trama es algo sencilla, pero se nota que todo está pensado para enganchar nuevos jugadores con la franquicia, algunos mini-juegos pueden ser frustrantes y la música no me llegó a convencer, pero no es una mala opción para jugadores novatos.


El Juez Goomba dice… ¡alquilable!


No existen versiones de este título para otras plataformas, en parte por su énfasis de control táctil y afortunadamente conseguir un cartucho suelto no es demasiado costoso por el momento.

Valorado en 7/10 personajes recortados

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