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flagstaad
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La primera generación de consolas HD coincidió con televisores cada vez más grandes, así que esperábamos un montón de juegos para pantalla dividida, o al menos un par.
CONTACTO INICIAL
La primera vez que jugué el título fue en la casa de un amigo, él tenía una Xbox 360 modificada y su correspondiente montaña de juegos, así que a veces nos invitaba a probar cosas nuevas a ver si valían la pena, solo jugamos Army of Two unos 30 minutos nos pareció decente y pasamos al siguiente. Mi siguiente contacto con la franquicia fue cuando jugué The Devil’s Cartel.
Aunque esa tercera entrega tenía muchos problemas, lo disfruté bastante y cuando las personas empezaron a cambiar de generación me hice con los títulos que me faltaban de la franquicia, pero no los jugué, hasta que hace poco mirado mi colección y el tiempo que se tardaba en terminar esta primera entrega, decidí ponerlo en la consola y terminarlo.
HISTORIA
La historia inicia en 1993, y podemos elegir entre dos marines del ejército de Estados Unidos, Elliot Salem y Tyson Rios, que están trabajando con un contratista militar privado para eliminar a un jefe militar somalí. Este contratista le gusta nuestro desempeño y nos invita a unirnos a la empresa con la que trabaja, la Corporación de Estrategia y Seguridad, y se nos asigna una manejadora.
La historia salta a 2001, cuando el par de amigos son enviados a otra misión, pero las cosas no salen del todo bien, parece que están recibiendo información incompleta y no están correctamente equipados, Rios empieza a sospechar de una conspiración, mientras que en el congreso avanza un proyecto de ley para dar más protagonismo a las Corporaciones Militares Privadas (PMC por sus siglas en inglés).
La trama principal es algo predecible, algo evidentemente no está bien y la pregunta es quien de los encargados está detrás de la traición; lo más entretenido son las diferentes personalidades de los protagonistas, mientras Rios es analítico y sospecha de todos, Salem solo quiere completar las misiones recibir su paga e irse a disfrutar de su dinero, igual se nota que se estiman entre ellos y son buenos amigos.
JUGABILIDAD
Army of Two es un título de disparos en tercera persona enfocado en el juego cooperativo. Diseñado desde su base para ser disfrutado por dos personas, ya sea en línea o en la misma consola; el título fomenta el trabajo en equipo, aunque si no tenemos quien nos acompañe hay una inteligencia artificial decente y obediente para lograr completar el juego.
Uno de los elementos innovadores es el sistema de "aggro", que determina cuál de los dos jugadores atrae la atención de los enemigos según que tanto dispara o elimina oponentes. Esto permite atraer el fuego enemigo mientras el otro jugador flanquea. Esta mecánica añade una capa táctica al combate, aunque a veces el sistema puede sentirse enredado en medio de la acción.
Otras mecánicas interesantes son el modo Overkill que potencia temporalmente a uno de los personajes, permitiéndole causar gran daño mientras el compañero se vuelve casi invisible. También hay secuencias Back to Back donde ambos protagonistas disparan en cámara lenta desde una posición defensiva conjunta. Estas mecánicas añaden variedad y hacen el combate llamativo, además que refuerzan la sensación de ser un dúo letal y sincronizado.
Uno de los puntos más débiles del juego es la inteligencia artificial de los enemigos, que a menudo repiten patrones predecibles y carecen de variedad en su comportamiento. Esto puede hacer que ciertos enfrentamientos se sientan monótonos y que la dificultad se base más en la cantidad de enemigos que en su inteligencia.
El juego permite adquirir y personalizar varias armas, hay mejoras funcionales y otras puramente estéticas. Tenemos en todo momento un arma principal, una secundaria y una especial con munición algo limitada, los ajustes a las armas también incluyen elementos que las hacen atraer más la atención sobre nuestro personaje.
Para poder adquirir las mejoras debemos usar el dinero que vamos ganando durante el juego, cada misión principal nos da una recompensa monetaria, y en algunos niveles nos darán objetivos adicionales para ganar más dinero o podremos encontrar algunos maletines con datos importantes que nuestro apoyo logístico premiará con bonos económicos.
La estructura del juego es lineal, con misiones diseñadas para avanzar en una sola dirección sin ofrecer mucha exploración. Esto permite mantener una narrativa más controlada y un ritmo constante, pero es algo restrictiva para generar estrategias llamativas o buscar rutas alternativas para solucionar algunas situación y en general se siente como una experiencia corta, que se puede completar en unas 6 horas.
GRÁFICOS
Los gráficos destacan por su estilo robusto y detallado, con personajes musculosos y escenarios cargados de acción. Aunque no alcanza el realismo de otros títulos contemporáneos, su dirección artística exagerada encaja bien con el tono del juego. Las animaciones son fluidas, y los efectos visuales, como explosiones y disparos, son satisfactorios.
En el apartado técnico, el juego se mantiene estable en la mayoría de las situaciones, con tiempos de carga aceptables y un rendimiento sólido. Los escenarios son variados y van desde zonas urbanas en conflicto hasta instalaciones militares y entornos selváticos, lo que aporta diversidad visual a las misiones, resaltando el buen comportamiento de los efectos del agua que tiene protagonismo en un par de niveles.
SONIDO
La banda sonora combina música instrumental intensa con ritmos modernos que acompañan bien la acción y refuerzan el tono militar del juego. Las composiciones, a cargo de Trevor Morris, suelen activarse en los momentos clave del combate, aportando energía sin volverse invasivas. Aunque no es especialmente memorable, la música cumple su función de ambientar y mantener el ritmo.
En cuanto al trabajo de voz, los actores que interpretan a Salem y Rios ofrecen un desempeño sólido, la química entre ambos personajes se ve reforzada por sus intercambios verbales, que ayudan a construir su relación a lo largo del juego. Sin embargo, las líneas de los enemigos y personajes secundarios resultan más genéricas y repetitivas, además que la mezcla de sonido hace que se pierdan en el ruido de fondo.
COMENTARIOS FINALES
Army of Two es un juego corto, que incorporó algunas mecánicas interesantes y que definitivamente tenía un objetivo claro, impulsar y fomentar el juego cooperativo, aunque sus valores de producción no son los mejores, se nota que el enfoque se mantuvo a lo largo del proyecto, por lo que vale la pena probarlo en compañía de un amigo si se consigue por un precio razonable.
El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!
El juego está disponible también para Xbox 360 y sus ventas fueron buenas, así que conseguirlo completo y en buen estado no es complicado, no sería mala idea que se animaran a compilar toda la franquicia relanzarlo.
Valorado en 7/10 hermanos de armas
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