Cinco guerreros unen sus fuerzas para
enfrentar al mal.
Magia, flechas y espadas se cruzan en un juego de golpes con tintes RPG.
CONTACTO INICIAL
En la reseña de The Knights of the Round les comenté que adquirí
este juego en una de esas cacerías de cambios y comprar de juegos por los
locales de alquileres de películas de los 90, esos ya no existen en la
actualidad. Podía elegir entre King of Dragon y el juego de caballeros del Rey
Arturo, pero elegí este por la carátula (Tenía un dragón…no tengo que explicar
nada más), mi amigo se llevó el otro.
Al llegar a casa pusimos primero el juego de mi amigo por
que debía irse temprano a casa y se llevaría el Knights of the Round con él. Pasamos
gran parte de su juego y probamos luego el mío. Mi primera impresión fue que
cometí un error, pues los juegos eran muy parecidos y con el agravante de que
el mío a primera vista era menos atractivo, tenía más personajes a elegir, pero
eran más pequeños y menos detallados.
Cuando me quedé solo pude probarlo con más detenimiento y me
alegré mucho pues vi las diferencias importantes y me gustó más a largo plazo.
HISTORIA
No se nos explica nada al principio. Sencillamente nos dan a
elegir entre cinco personajes ataviados con ropajes muy diferentes e incluso
dos eran de razas fantásticas, un elfo y un enano. Al avanzar durante los
primeros niveles vemos que hay una invasión de guerreros verdes y rescatamos a
un aldeanos quien nos dice que el terrible Dragón Rojo a despertado y que sus
secuaces están atacando. Nos disponemos entonces a cruzar el reino para enfrentar
al gran mal y a los malvados ayudantes que lo apoyan.
La historia se cuenta en textos cortos que nos refieren algunos
personajes que rescatamos o enemigos que nos amenazan antes de enfrentarlos. Si
bien no es revolucionaria está bien dirigida y cuando lo jugué por primera vez
me gustó mucho pues acababa de conocer los libros de Tolkien y me encantó jugar
algo que yo ubiqué en ese mundo.
JUGABILIDAD
Estamos ante un clásico Beat’em Up, pero con suficientes
toques propios
como para hacerlo resaltar de entre el montón. Para empezar tendremos a cinco personajes seleccionables y
con alcance, velocidad, vida y fuerza diferentes. El elfo es muy frágil, pero su
arco y flechas le permite atacar a la distancia y moverse para evitar el daño, el
mago también puede atacar de lejos, pero su rango y movimiento es más limitado,
lo compensa con mayor contundencia en sus hechizos.
Por otro lado tenemos al
clérigo quien resiste más golpes al usar un escudo, pero debe acercarse para
golpear, el guerrero y el enano también deben acercarse, pero uno da golpes más
fuertes y el otro se puede mover más rápido entre los enemigos. Todos cuentan
con un ataque mágico secundario que les resta algo de vida, al principio el
riesgo de usarlo es mucho, pero a medida que avanzamos en el juego se hace
menos significativo y su uso se torna estratégico.
Al golpear cofres o derrotar enemigos estos nos darán
pociones o alimento para nuestra salud, gemas flotantes que podremos romper a
espadazos para liberar un hechizo de ataque o también oro que nos permitirá
ganar experiencia. Esta última parte le da progresión a nuestro personaje, pues
irá subiendo de nivel, mejorando la salud y el daño que puede hacer nuestro
guerrero. También encontraremos mejores armas o accesorios que se equiparán
automáticamente cambiando el alcance y poder de nuestros golpes.
La mecánica del juego es bastante simple, solo daremos
golpes y saltaremos, no tendremos combos, ni agarres, ni súper poderes como en
otros juegos del género, pero la opción de lanzar nuestro ataque secundario y
la progresión de nivel hacen entretenido.
El juego cuenta con más de una docena de niveles que son
cortos pero muy variados, además los jefes de cada escena atacan de maneras
diferentes y estéticamente son variados. Se repiten los esbirros menores con variaciones
de colores, pero hay suficiente variedad en sus ataques como para no sentirlos
repetitivos.
Al morir podremos continuar justo en donde nos quedemos,
esto facilita el juego y los hace divertido. Además contamos con modo a dos
jugadores que aunado con los diferentes tipos de personajes le da alta
rejugabilidad al título.
GRÁFICOS
A primera vista pueden parecer inferiores a varios juegos
del género en la consola. Los sprites nos son tan grandes y detallados como en
Final Fight o Knights of the Round y los protagonistas, si bien se ven bien, no son tan detallados
como en esos otros juegos y varían
mucho en sus atuendos. Las armas y accesorios que vamos encontrando cambian un poco,
pero no varían mucho la presentación del personaje.
Los ataques de los
personajes van mostrando algunos cambios, el mago, por ejemplo, empieza lanzando
una bola de fuego y termina expeliendo rayos de sus manos. Otro cambio que no
es muy impactante pero que se agradece.
En donde el aspecto gráfico tiene mayor
cuidado es los escenarios y en los enemigos finales. Empezamos
recorriendo un bosque para meternos en unas cavernas, escalar un castillo,
recorrer ruinas y catacumbas. La ventaja de los niveles cortos está en que cada
uno es diferente, dando mucha variedad y vistosidad a los mismos.
Los enemigos menores también son variados, tendremos orcos,
esqueletos y momias entre otros; y si bien se repiten con variaciones de colores, son suficientes como para no aburrirnos o sentirlos repetitivos. Los jefes finales también
son muchos, diferentes y de muy buen tamaño.
SONIDO
La música del juego no es memorable. Tendremos muy buenas
composiciones pero tiene un ciclo corto y son muy parecidas entre si. Afortunadamente
la longitud reducida de los niveles nos permite escucharla sin detectar esta
repetición. Los efectos de sonido tampoco se salen de los ruidos y gritos que Capcom
nos mostró en los 16bits, con un grito gracioso al subir de nivel y que ya
hemos escuchado en varios juegos.
COMENTARIOS FINALES
Junto a las Tortugas Ninja y Captain Commando, estamos
probablemente ante uno de los mejores juegos del género en SNES. El port estuvo
muy bien logrado aunque la versión de Arcade es notablemente superior, con más
personajes en pantalla, sprites de mayor tamaño, mejores interfaces
gráficas
y modo a tres jugadores.
Lamentablemente en la época solía cambiar los juegos para
procurarme otros, este se ha hecho difícil de encontrar en su cartucho original.
Aprovechando la compilación de Beat'em Ups por parte de
Capcom de 2018 podremos
revivir muchos de estos juegos de un género que tuvo joyas en sus años dorados.
Este es uno de los más divertidos.
El juez goomba dice… ¡Comprable!
Los precios del cartucho de SNES son prohibitivos, se consigue a un mejor precio en compilaciones de PSP, PS2, PS4, Xbox One, PC y Switch. Estas compilaciones además tiene al ventaja de ser conversiones del juego original del arcade que es superior al port de SNES.
Valorado en: 8/10 báculos de Wiz lvl 8 lanza rayos.
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