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flagstaad
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CONTACTO INICIAL
Recuerdo haber probado los títulos de Rayman Raving Rabbids para la Wii, esas colecciones de mini-juegos controlados por movimiento y retos con un humor un poco absurdo dominaron la franquicia durante un par de años, dejando de lado al protagonista de la franquicia que tenía un buen registro de títulos de plataformas 2D y 3D.
De la nada Ubisoft anunció que un nuevo título de la franquicia, que volvería a sus raíces, saldría de forma episódica para descarga en tiendas digitales, para luego desaparecer del mapa por unos meses y renacer convertido en un juego completo distribuido de forma convencional y disponible también para la Wii, en ese momento que yo buscaba títulos algo más tradicionales fue que decidí comprarlo y lo disfruté un montón.
HISTORIA
Al comienzo del juego, Rayman, Bubble Dreamer, Globox y varios Teensies descansan en el Árbol Roncador, pero su estruendoso sueño despierta a una anciana del Reino de los Muertos Vivientes. Como represalia, ella libera un ejército de criaturas y Darktoons que invade el mundo. Nuestros héroes intentan defenderse, son derrotados y capturados, aunque Rayman rápidamente logra escapar.
Los Darktoons han secuestrado a los Electoons, encarcelado a Betilla la Ninfa y a sus hermanas, y sumido al “Claro de los Sueños” en el caos, lo que provoca las pesadillas de Bubble Dreamer. Guiados por el Mago, Rayman y sus amigos deben reunir Electoons para curarlo, explorar las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas para restaurar el equilibrio.
Para ser un juego de plataformas la narrativa es interesante, e incluso hay un par de giros en la trama y un epilogo si logramos hacer ciertas acciones durante el juego, todo lo cuentan a través de animaciones con el mismo motor de juego, sin nada de diálogos, pero igual muy entretenidas y expresivas.
JUGABILIDAD
Este es un título de plataformas 2D, con movimiento lateral bastante tradicional, debemos ser cuidadosos con nuestro saltos, mantener un buen ritmo y evitar o eliminar los obstáculos del camino. Los controles se sienten ágiles y permiten reaccionar rápido, así que muchas secciones fluyen muy bien cuando entramos en “la zona” y empezamos a encadenar movimientos sin pensarlo demasiado.
Los niveles son bastante directos, pero siempre nos invitan a explorar un poco más para recolectar Electoons y desbloquear contenido extra. Ir solo a la meta es posible, pero si queremos sacarle jugo, repetir fases es casi obligatorio. Eso sí, a veces esa búsqueda del 100% puede volverse un poco frustrante si no estamos en el estado de ánimo correcto.
En algunos niveles aparece una sección especial donde controlamos a un mosquito gigante, lo que cambia por completo la forma de jugar. Estas fases se centran en la velocidad y la reacción rápida, al mejor estilo de los títulos de disparos de naves de antaño. Funcionan para cambiar el ritmo de la acción, aportan variedad y suben la intensidad, aunque también son exigentes.
El modo cooperativo para varios jugadores cambia la experiencia y está diseñado para que los compañeros se puedan unir o retirar en cualquier momento. Jugar con otras personas vuelve todo más caótico, con errores, risas y rescates constantes; como los personajes no chocan entre ellos es más sencillo apoyarse, si eso es lo que logramos coordinar.
La dificultad es algo irregular: hay niveles bastante relajados y otros que son mucho más exigentes, sobre todo en persecuciones, cuando la pantalla se desplaza de forma automática o tramos cronometrados. Esto puede ser muy divertido si nos gusta repetir intentos, pero también cansar si no tenemos la experiencia o la paciencia para volverlo a intentar.
GRÁFICOS
El estilo visual es muy particular, lleno de color y animaciones exageradas que hacen que todo se sienta vivo y en constante movimiento. Los escenarios están cargados de detalles y nunca se sienten vacíos, hay mucha variedad y también se transforman constantemente, algunas plataformas caen, montañas aparecen de la nada y nos obligan a mantenernos atentos a los que sucede en pantalla.
Los personajes destacan por sus animaciones expresivas y claras, algo que no solo se ve bien, sino que también ayuda a leer mejor lo que está pasando en pantalla, incluso con las resoluciones limitadas de la consola. Enemigos, trampas y obstáculos están diseñados para ser reconocibles al instante, lo que viene muy bien cuando el juego empieza a moverse rápido y exige reflejos.
Todo esto funciona gracias al motor gráfico UbiArt Framework, que permite usar ilustraciones en alta calidad como si fueran elementos vivos dentro del juego. Gracias a este motor, las animaciones se sienten suaves y naturales. Es una de esas tecnologías que no se notan de forma técnica, pero sí en cómo el juego se ve y se mueve todo el tiempo.
SONIDO
Encontramos estilos musicales que van desde lo tribal y lo orquestal ligero hasta piezas juguetonas, con percusiones marcadas, flautas, vientos y arreglos que se adaptan al ritmo del nivel, sobre todo en aquellos que nos obligan a movernos rápido y de forma constante. La inspiración es claramente caricaturesca y aventurera, pensada para empujarnos a seguir avanzando sin perder energía.
Los efectos sonoros cumplen un rol igual de importante durante la partida. Cada salto, golpe, enemigo derrotado o electoon recolectado tiene una respuesta sonora clara y reconocible, lo que ayuda mucho a mantener el ritmo y a confirmar nuestras acciones. También hay sonidos exagerados y cómicos que refuerzan el tono ligero del juego, haciendo que incluso los errores se sientan parte de la diversión.
COMENTARIOS FINALES
Rayman Origins es un paquete muy completo, cuesta trabajo pensar que iba a ser lanzado de forma episódica, el arte es muy llamativo y el nuevo motor creado por Ubisoft permitió a los artistas sacar provecho a sus fortalezas. Mecánicamente es muy completo, los niveles son variados y su modo para múltiples jugadores tan amigable lo hacen una excelente propuesta para disfrutar con amigos o familia.
El Juez Goomba dice… ¡Indispensable!
El juego salió para múltiples plataformas además de la Wii, incluyendo PS3, Xbox 360, PC, PS vita y 3DS, estas 2 últimas versiones son un poco más complicadas de conseguir, pero en general es un título que vendió bastante bien y hacerse con el mismo es muy sencillo y económico.
Valorado en 9/10 sueños ruidosos









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