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vdallos
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Un juego que nos trajo la consola virtual y de esos que siempre están como los mejores de N64. Sin & Punishment
CONTACTO INICIAL
Con la llegada de la incipiente internet (en los 2000) surgieron los famosos conteos de videojuegos realizados por cualquier vecino de
esquina. Originalmente, estos conteos “TOP” de las “revistas
especializadas” se componían principalmente por los hits de ventas, sin
importar que fueran buenos o no. Puedo recordar una
revista que ponía en su TOP DIEZ de Nintendo 64 al polémico Castlevania
64…y hasta allí llega la credibilidad del medio que no cito.
Llegó también la tentación de probar aquellos
que todos decían que eran los mejores. En esa época yo buscaba los mejores juegos para el
PlayStation y para el N64. Los "Top" de Play variaban muchísimo, pues este
tenía títulos y títulos de muchísimos géneros y nivel de calidad, pero en la
N64 la lista era muchísimo menos variada, al punto que entre Zelda Ocarina, Mario
Kart, Smash y otros pocos, no había mucha novedad.
Estos "rankings" me sirvieron para conocer grandes juegos como Space Station, Mystical Ninja, Conker y mi favorito Ogre Battle 64, pero por mucho que variaran los catálogos, a menudo encontraba algún lugar especial en donde se mencionaba un juego de importación …el enigmático Sin & Punisment. Por mucho que esperé que llegara, nunca lo vi en ninguna tienda…y es porque nunca lo trajeron por estos lados.
Estos "rankings" me sirvieron para conocer grandes juegos como Space Station, Mystical Ninja, Conker y mi favorito Ogre Battle 64, pero por mucho que variaran los catálogos, a menudo encontraba algún lugar especial en donde se mencionaba un juego de importación …el enigmático Sin & Punisment. Por mucho que esperé que llegara, nunca lo vi en ninguna tienda…y es porque nunca lo trajeron por estos lados.
Pero todo se solucionó con la llegada de la
consola virtual de Wii y la posibilidad de probar de manera cómoda (y legal) el
mencionado juego. Ahora con el paso a WiiU y su característico gamepad, el juego ganó varias mejoras.
HISTORIA
Durante los años primeros años del 2000 el mundo estaba a punto
de acabarse, además para los japoneses siempre hay excusa para hacer una
historia rara en donde aparezcan monstruo gigantescos y temáticas enredadas. Los videojuegos no fueron ajenos a esa tendencia y tenemos muchos
ejemplos de historias apocalípticas con personajes peculiares de los cuales
Sin & Punisment es un exponente.
El juego nos ubica en un futuro próximo en
donde la humanidad está en una época de paz pero en donde hay escases de
alimentos. Allí surgen las soluciones científicas que desafortunadamente
producen monstruos mutantes y aterrorizan al mundo, “Los Rufianes”. Para defendernos
de los monstruos llega una organización armada de voluntarios, " El Ejercito Voluntario", pero su poder se
les sube a la cabeza y oprimen al pueblo de Japón. Para defendernos de nuestros
defensores (Los Voluntarios) surgen "Los Salvadore", un grupo parecido a una guerrilla y comandado
por una mujer llamada Achi.
El juego nos pone en la piel de tres integrantes de este grupo, Achi, Saki y
Airan, buscan robar a los Voluntarios, pero en sus aventuras terminan
enfrentando también a los Rufianes y hasta siendo afectados por extrañas
mutaciones.
La historia es contada con escenas generadas
con el motor del juego y escritas de la manera más enredada y enigmática
posible, muy acorde con los tiempos que corrían. Es muy fácil perderse en estas
escenas y no entender lo que está pasando y quizás sea necesaria más de una pasada
por el juego para tener al menos una remota idea de lo que está sucede.
JUGABILIDAD
Este juego fue desarrollado por “Treasure”, la
compañía detrás de varios de los mejores juegos de acción que han existido, y
este juego no es excepción, destila acción por todos sus poros y lo hace de la
forma más rara posible, pues nos pone en muchas situaciones diferentes a medida
que avanzamos, desde movernos por un juego de disparos sobre rieles (cómo star
fox), hasta un juego de plataformas con disparos de fondo, pasando por eliminar
jefes en combates con espadas.
En su mayor parte, el juego es un “shooter on
rails” en donde el stick de N64 era la mejor herramienta conocida en ese
momento para moverse por la pantalla, pero a diferencia de Star Fox, en donde
resulta muy intuitivo, en Sin & Punishment el movimiento de nuestro personaje es independiente a la
dirección de los disparos y se dejaba en los gatillos laterales o en el pad
direccional. Todos sería perfecto de no ser porque no es un control intuitivo y
puedes llegar a morir múltiples veces por lo enredado de los mismos. Es
indispensable probar más de una configuración del control para acomodarte lo mejor posible.
Incluso hay un modo de juego entre dos personas en el cual uno controla al personaje y otro dirige
los disparos…y ni aún así el control es fácil.
El juego es bastante corto, menos de dos horas,
pero si te gusta el género y te acostumbras al control, lo vas a probar en cada
una de sus dificultades y te retarás a superar los puntajes que el juego te
representa al terminar cada nivel.
GRAFICOS Y SONIDO
Los gráficos del N64 no son recordados como los
más atractivos, y este juego no rescata a la consola de esa impresión, pues tiene momentos en donde los colores son brillantes y muy llamativos, pero durante las escenas en donde cuentan las historia o en los escenarios
bajo tierra los colores pueden resultar algo oscuros y los polígonos tienen más
picos que una asociación de campesinos en una aldea en Rumania vecina de
Drácula (muchos picos).
Además los personajes tiene un modelado
bastante raro, pues para hacerlos parecer entre realistas y anime se le pone
el pelo, los brazos o las rodillas en proporciones algo extrañas.
Afortunadamente, durante las escenas de más
acción las gráficas se simplifican un poco haciendo que se vean consistentes y
permitiendo al jugador identificar sus objetivos sin mucho problema. Los efectos de explosiones y la acción nos hace ver el juego vibrante durante los capítulos pero un poco raras durante las "cinemáticas".
El sonido es de lo mejor que tiene la N64,
muchas voces, sonidos de explosiones, golpes, gritos y demás, mezclado con una
buena banda sonora que invita a la acción permanente.
COMENTARIOS FINALES (Lo bueno, lo malo y lo feo)
Un juego que nunca llegó a América pero que
llega por las ventajas del formato digital, en alma un juego de disparo sobre
rieles con mucha acción.
LO BUENO: Acción a cada paso, excelente banda
sonora y existencia de voces cuando no era muy común. Además la dificultad
puede ajustarse para que no te frustres.
LO MALO: Muy corto y algo costoso en la consola
virtual, pero considerando que es un juego que nunca se lanzó por estos
lares…se puede ignorar un poco.
LO FEO: La historia es contada de una manera
supremamente extraña. La estructura del control no es intuitiva y puede llegar
a ser bastante confusa, afortunadamente en WiiU se pueden reconfigurar todos
los botones, con lo cual puedes encontrar alguna mejora.
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