[WiiU] Nintendo Land


El parque de Nintendo antes de que existiera el parque de Nintendo

CONTACTO INICIAL


Recuerdo el anuncio de Wii U. Con un Reggie en el escenario tratando de asegurarle a todo el mundo que la consola era una propuesta nueva e interesante, y no una sobreexplotación de la fama que tuvo Wii. La conferencia terminó con más pena que gloria, pues mostraron este juego como si fuera un gran parque de diversiones. Sin embargo, para un público curtido en el mundo de los videojuegos, dio mala espina que la primera propuesta que traía Nintendo fuera una colección de minijuegos —como hubo decenas en la Wii—, y no todos de la mejor calidad.


Este juego venía incluido con la consola. No había forma de no probarlo, más aun con un lanzamiento que dejó mucho que desear en su alineación inicial. Afortunadamente, tenía un grupo de gente que venía a casa y con quienes probábamos cada vez un minijuego diferente.

HISTORIA


Katsuya Eguchi e Yoshikazu Yamashita, los desarrolladores principales del título, comentaron en alguna entrevista que idearon Nintendo Land en paralelo al hardware de Wii U. Descubrieron que este podía actuar como el equivalente demostrativo que fue Wii Sports para el Wii, buscando enseñar el concepto de "juego asimétrico". 


Nuestra motivación sería entonces probar cada una de las atracciones del parque aprendiendo a usar las funcionalidades de la Wii U y su control. Cada minijuego representa una franquicia principal de Nintendo y nos da unas líneas argumentales de la saga en la que estamos jugando. Por ejemplo, en Metroid nos piden sobrevivir contra los malos; en Zelda, recorrer diferentes parajes infestados por enemigos; y en Pikmin, debemos recolectar ayudantes para cumplir el reto.

JUGABILIDAD


Empezamos el juego de la mano de MONITA, una computadora muy amable que nos va dando las instrucciones para explorar el parque y cada minijuego. La particularidad de la gran mayoría de estos es que cuentan con un sistema de juego asimétrico; esto quiere decir que alguno de los jugadores estará haciendo cosas diferentes al resto, ya sea compitiendo o cooperando.


Si bien el parque está lleno de colores y podemos ver a otros personajes en el lobby —e incluso se alcanzaban a apreciar mensajes y dibujos de la función de red social Miiverse que tuvo Nintendo, hoy totalmente cerrada y por eso se ve muy vacío este espacio—, hablemos entonces de las atracciones,que se dividen entre cooperativas, competitivas y de un solo jugador.

Atracciones de equipo (cooperativas/competitivas de 1 a 5 jugadores)

  • The Legend of Zelda: Battle Quest: Un juego de acción sobre raíles donde los espadachines usan mandos de movimiento y el arquero usa el GamePad para apuntar flechas con precisión.
  • Metroid Blast: Un título de disparos en tercera persona y de estilo arcade donde un jugador pilotea una nave espacial desde el GamePad mientras los demás combaten a pie en tierra.
  • Pikmin Adventure: Una aventura de estrategia en tiempo real donde el jugador con el GamePad da órdenes a las unidades al estilo Olimar, y los demás pueden hacer de Pikmin gigantes por su cuenta.


Atracciones competitivas (multijugador asimétrico de 2 a 5 jugadores)

  • Mario Chase: Aquí la mayoría de los jugadores usan a Toad y deben buscar a Mario, el cual es controlado por el que tiene el GamePad y puede ver todo el mapa en la pantalla táctil. Se convierte en un juego muy divertido de ocultarse y correr cuando eres descubierto.
  • Luigi's Ghost Mansion: Aquí el jugador con el GamePad actúa como un fantasma invisible, mientras los cazadores deben iluminarlo con linternas de batería limitada.
  • Animal Crossing: Sweet Day: Una competencia logística de recolección de caramelos donde los guardias intentan detener a los aldeanos voraces. Estos ladrones se hacen más lentos entre más caramelos carguen.


Atracciones en solitario (1 jugador)
  • Donkey Kong's Crash Course: Un juego de plataformas de físicas en donde el movimiento del control permite guiar un carrito en una pista 2D muy enredada.
  • Takamaru's Ninja Castle: Un juego de disparos a la pantalla (gallery shooter) en donde disparamos shurikens a blancos que parecen de cartón. La gracia es que al deslizar el dedo o el botón en la pantalla lanzamos las estrellas ninja, y también hay algunos gestos para activar poderes.
  • Captain Falcon's Twister Race: Una simple carrera de velocidad ambientada en el universo de F-Zero.
  • Yoshi's Fruit Cart: Un puzle de lógica espacial donde se debe trazar una ruta a ciegas en la pantalla táctil esquivando obstáculos visibles únicamente en el televisor.
  • Octopus Dance: Un título de ritmo y reflejos basado en la mítica línea de dispositivos portátiles Game & Watch.
  • Balloon Trip Breeze: Una reinterpretación aérea de control táctil basada en el clásico Balloon Fight.


La colección de minijuegos sirve como un excelente tutorial para explorar la versatilidad de unir los controles de Wii con la pantalla del GamePad.

GRÁFICOS


El estilo artístico se inspira mucho en la línea de los Mii, con personajes sencillos a los que se les ponen trajes según cada atracción. Cada juego cuenta con una propuesta estética diferente: el de los ninjas parece hecho de papel, el de Zelda tiene muchos detalles que simulan la lana, y los de Mario y Luigi traen elementos característicos de sus respectivos títulos. En general, todo es muy colorido.


El desempeño es correcto, sin llegar a sorprender, pues opera a la resolución máxima de la consola que en su momento era 720p, algo que ya se sentía un tanto desfasado.

SONIDO


La banda sonora es muy agradable y se ajusta muy bien al espíritu festivo de un parque de diversiones. Cada atracción incluye arreglos de canciones clásicas de las series; como cada nivel es corto, tampoco tendremos una variedad enorme de temas musicales.


Los efectos sonoros son simples y la anunciadora ni siquiera está doblada con voz real, sino que emite sonidos robóticos sencillos.

COMENTARIOS FINALES


Nintendo Land es un juego olvidado pero que sirvió como una excelente demostración de las capacidades jugables de la consola WiiU; aunque también delató sus problemas técnicos y el poco atractivo para muchos jugadores. Si bien el concepto es de pasar minijuegos, tiene alta rejugabilidad y como incluye más de 200 elementos coleccionables para decorar la plaza central, los cuales se obtienen mediante un minijuego de física al estilo pachinko, puede tenerte entretenido un buen rato en compañía de amigos.


El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!


Lanzado en enclusiva para WiiU como parte del paquete de la consola, el juego recibió críticas mixtas y no se ha visto en ninguna otra versión o port. Se puede conseguir muy barato.

Valorado en 7/10 sellos por recolectar caramelos.

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