[WiiU] Star Fox Zero


En un momento oscuro para Nintendo, la compañía lanzó a un equipo legendario para intentar rescatar su situación comercial: el equipo Star Fox. Alerta de spoiler: no funcionó como se esperaba.

CONTACTO INICIAL


La Nintendo 64 fue una de las consolas que más horas de juego me brindó durante mi época escolar. Con un grupo de amigos, nos dábamos cita para disfrutar de títulos como Mario Kart, FIFA, Mario Party y, por supuesto, el emblemático Star Fox 64.


A diferencia de otros juegos, este fue uno de los pocos que, además de su faceta multijugador, logró engancharme con su modo historia. La posibilidad de tomar múltiples rutas para completarlo y la competitividad de comparar puntajes con otros amigos le daban un valor añadido increíble.

Aunque jugué la versión original de SNES, no se comparó en absoluto con la cantidad de tiempo que invertí en el cartucho de N64. Por ello, cuando anunciaron una reedición de la serie en el E3 de 2014, me mantuve expectante; sin embargo, la espera se prolongó casi dos años, pues el juego no vio la luz hasta abril de 2016.

HISTORIA


Este título es una reimaginación de los eventos ocurridos en Star Fox 64. Aquí retomamos el control del equipo Star Fox, liderado por Fox McCloud (el zorro), junto a su mentor Peppy Hare (la liebre), el experto piloto de combate Falco Lombardi (el halcón) y el mecánico del equipo, Slippy Toad (la rana, a menudo considerada el "estorbo" del grupo).


Su sistema estelar, Lylat, se encuentra bajo el asedio del ejército de Andross, un científico desquiciado que ha desarrollado armas biológicas, bases espaciales masivas y robots capaces de custodiar planetas enteros. El General de Corneria, uno de los planetas principales, contacta a estos mercenarios para detener la amenaza. Eso sí, está claro que la factura por sus servicios no será barata.

JUGABILIDAD


Star Fox Zero rescata la jugabilidad clásica de la franquicia y nos pone a los mandos del Arwing, una nave de combate, en un estilo de disparos sobre raíles (rail shooter). Podemos pilotar la nave con una vista externa o desde la cabina para precisar la puntería, mientras esquivamos fuego enemigo y recolectamos mejoras para el armamento.


El diseño de niveles es sumamente creativo e incluye retos opcionales, como maniobrar bajo estructuras estrechas o potenciar el láser al máximo para despejar obstáculos. Superar estos desafíos desbloquea rutas alternativas, jefes especiales y viajes a otros planetas del sistema Lylat.

Además, la nave cuenta con transformaciones: Walker: Un modo caminante bípedo (apodado "el pollo") para explorar escenarios a un ritmo más pausado y combatir enemigos terrestres. Landmaster: El icónico tanque que ahora puede transformarse en una suerte de helicóptero para superar diversos obstáculos.


No obstante, el mayor punto crítico fue su esquema de control, mucho menos intuitivo que el de su predecesor. Al usar el GamePad de la Wii U, el televisor mostraba la acción general mientras que la pantalla del mando ofrecía la perspectiva desde la cabina. Obligar al jugador a alternar la vista entre dos pantallas simultáneamente en momentos de alta tensión resultó, para muchos, una experiencia incómoda.

GRÁFICOS


A pesar de tener que renderizar dos imágenes distintas de forma continua, el juego sorprende por su fluidez y detalle. Para lograrlo, Nintendo optó por una estética colorida pero sencilla en texturas y poligonales. Las naves poseen un diseño de líneas rectas pero están dotadas de gran detalle técnico.


La ambientación de los planetas es muy variada. Aunque el juego puede terminarse en pocas horas, la verdadera experiencia reside en la rejugabilidad: es necesario completarlo varias veces para descubrir biomas que van desde selvas densas y ciudades futuristas hasta llanuras de lava y bases espaciales.

SONIDO


En cuanto al apartado sonoro, frases icónicas como “You're good, but I'm better” fueron regrabadas con gran acierto. El doblaje cuenta con profesionales en varios idiomas (incluyendo inglés y japonés), aunque lamentablemente no se incluyó el español. 


La banda sonora es un tributo al pasado; las melodías clásicas fueron reinterpretadas por una orquesta con una calidad cinematográfica que transmite perfectamente la épica de una batalla espacial.

COMENTARIOS FINALES


Star Fox Zero recibió una crítica mixta. Un sector importante de la prensa penalizó el uso obligatorio del GamePad para la puntería. En mi caso, logré superar esa curva de aprendizaje y volví a sentir la emoción de los tiempos de la N64 a bordo del Arwing.

El lanzamiento incluyó un juego complementario de defensa de torres llamado Star Fox Guard, que también intentaba aprovechar el mando táctil, aunque pasó sin mucha pena ni gloria. Sin embargo, el carisma de los personajes, la excelente banda sonora y el variado diseño de niveles hicieron que disfrutara mucho de esta entrega.


El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!


Publicado exclusivamente para Wii U en 2016, su diseño de control actual representa un desafío técnico: sería difícil realizar una adaptación (port) a consolas modernas sin modificar profundamente su estructura original.

Valorado en 7/10 Barrel Roll


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