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[PC] Doom

Si está en una calculadora, en una cajero, en un reloj... ¿por qué no estaba en Crónicas Goomba?... No lo sabemos, pero eso lo vamos a remediar hoy. Hablaremos de Doom, el original, el de 1993.

CONTACTO INICIAL


En mi juventud los computadores eran el futuro, todavía lo son, pero aparte de la ofimática, mi mayor sorpresa era ver los juegos que se podían probar allí. Eran bien diferentes en comparación a los de mi Super Nintendo.


Unos primos, de esos que eran los "hackers" de su momento, lograron poner Doom en su computadora casera y con eso me dieron una razón para ir a visitarlos frecuentemente. Nos turnábamos a jugar por nivel hasta encontrar que no tenían el juego completo. 

Resultó que este título lo lanzaron por capítulos y mis primos rondaban los sitios de licencias de sotware esperando a que saliera una versión más completa. Nos tardamos más de un año en jugar todos los capítulos del juego base y recientemente decidí rejugarlo para escribir estas líneas.

HISTORIA


En Doom, los jugadores asumen el papel de un marine espacial solitario, conocido por el público como el Doom Guy (que todavía no se ganaba el nombre de Slayer). Al pobre lo envían al planeta Marte a trabajar en la UAC, una corporación espacial. En su viaje descubre que en Phobos, La luna marciana, han creado un portal que conecta con una dimensión infernal y los demonios están escapando.


Para sobrevivir debe enfrentarse a hordas de estos seres y derrotarlos por varias instalaciones militares, de investigación o espaciales. A medida que avanzas, descubres fragmentos de la historia a través de terminales de computadora y mensajes en las paredes. Sin embargo, la verdadera narrativa se desarrolla principalmente a través de la acción y la atmósfera.

La temática de eliminar demonios y la violencia pixelada en pantalla despertaron muchos murmullos e indignación en su momento, pues hay algunos símbolo que se entienden como satánicos y gore explícito para su momento. Esto llevó a que se crearan algunas asociaciones que empezaron a pedir mayor control en las temáticas de videojuegos.

JUGABILIDAD


Para quienes sean más jóvenes, tal vez el término "Doom Clone" no les diga nada, pero para su información, durante los años 90's así le decían a los juegos de disparos en primera persona (FPS). Si bien tuvimos otros juegos FPS antes de Doom, su movilidad, interfase y jugabilidad, supusieron un gran avance en su momento y varios desarrolladores se apresuraron a probar suerte imitando su diseño.


Doom es rápido, frenético y visceral, los controles son ágiles y responsivos. Avanzas a través de niveles laberínticos llenos de secretos, interruptores y puertas ocultas. En esencia debemos buscar unas llaves, eliminar a todos los enemigos y abrir las puertas sin perder vida. Podemos recargar nuestra salud con pociones o ganar armaduras para proteger nuestra vida. Además encontramos municiones de diferentes armas, potenciadores y algunos poderes muy puntuales y escasos.

El Doom Guy, se movía usando teclas o pads, no puede apuntar en vertical, debemos estar atentos a la mirilla de disparo y si se pone roja podemos dañar a un enemigo que está en algún nivel más elevado aunque no estemos viéndolo directamente en pantalla. El diseño de las bases se hizo con esta limitante en mente y no tendremos muchos cambios de elevación.


Las armas son variadas y satisfactorias en su uso pues muestran diferentes tipos de disparos, desde la icónica escopeta hasta el devastador BFG 9000 que lanza unos rayos verdes destructores. Como particularidad tenemos el arma en todo el centro de la pantalla, con lo cual el apuntado se hacía más fácil en su momento. Actualmente esto ha cambiado bastante y hay otros trucos para apuntar sin que parezca que el protagonista tiene un cañón incrustado en el pecho.

En su versión base, los niveles son laberínticos pero con dificultad accesible, la duración del juego varía según la habilidad del jugador, pero completarlo puede llevar entre 5 y 10 horas. El juego cuenta con selector de dificultad que pone imágenes o frases algo burlonas para los niveles más fáciles. 


Salieron unos capítulos extra después de la historia inicial que son mucho más complicados, con enemigos que son esponjas de balas, peligros ambientales que no puedes evitar, como pozos de ácido, y zonas totalmente oscuras con enemigos ocultos. Aparte de la campaña tiene unos modos de multijugador agregados posteriormente, pero en su momento se requería una red local habilitada para probarlos.

GRÁFICOS


La interfase también fue un avance en su momento. Hay varios marcadores en la parte inferior de la pantalla con lo que sabremos cuanta salud, munición, llaves del nivel y armadura tenemos. La cara del Doom Guy nos da un claro vistazo de nuestro estado de salud.

Este juego no es totalmente poligonal, los enemigos en realidad son hechos con imágenes y sprites en 2D que rotan según los observemos. En cuanto a variedad de enemigos tenemos desde esbirros débiles, que salen en hordas, hasta otros monstruos más grandes, resistentes y agresivos pero que no saldrán de forma tan frecuente pero nos perseguirá sin cansancio. Hay enemigos como soldados demonio, cosas que parecen minotauros, bolas flotantes, Imps, Cacodemons, Cyberdemons,entre otros bichos raros que dotan de una variedad aceptable al juego.


Los gráficos de las armas y sus maniobras de recarga, se llevan una mención especial pues son imágenes prerrenderadas de objetos reales, que se fotografiaron y agregaron en primer plano. Se nota su detalle y aunque al principio sus mayor nivel de detalle parecen desentonar con los gráficos más simples que tienen los monstruos y los escenarios, se agradece su cuidado pues estamos viendo continuamente las armas. Los escenarios oscilan entre bases militares, paisajes infernales y estructuras alienígenas.

SONIDO


La banda sonora es legendaria. Sus ritmos de metal y sintetizadores crean una atmósfera tensa y emocionante. EL compositor Robert Prince compuso los temas inspirándose en varias bandas y melodías famosas de la época, esto ha dado idea de que algunos pueden ser plagios pues se parecen a los trabajos de otras bandas, pero algunos músicos en el medio comentan que varias canciones de rock de finales de los 80's tiene riffs de guitarra parecidos y que son muy propios del desarrollo del metal de la época.


Además, los efectos de sonido, como los rugidos de los demonios y los disparos, son icónicos. Según algunos artistas de efectos especiales estos sonidos fueron grabados usando gatos o camellos como base y luego distorsionando sus sonidos para dar una sensación orgánica pero desconocida.

COMENTARIOS FINALES


Hablar de Doom más de 40 años después de su lanzamiento, con enciclopedias que tratan sobre su desarrollo, diseño e impacto en al cultura del entretenimiento y decir que es un gran videojuego puede ser algo redundante, pero no sobra recordar un clásico que puede ser ignorado por generaciones actuales.

Teniendo en mente que fue una revolución en su época se puede jugar en la actualidad y divertirse como en sus años mozos. Se verán algunas mecánicas arcaicas como la posición del arma, la ausencia de verticalidad o el cambio de niveles que no permite llevar todas las armas. Pero su ritmo rápido, control responsivo y gunplay satisfactorio lo siguen poniendo como uno de los juegos obligatorios a probar en la vida. Además no es muy largo.


El juez goomba dice… ¡Comprable!


Doom fue desarrollado por ID Software y se lanzó en 1993 para PC. Se ha porteado a demasiadas plataformas y se consigue actualmente a muy bajo precio tanto en digital como en colecciones físicas.

Valorado 9/10 Cyberdemons motosierrados

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