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[PS3] Shadows of the Damned

Pocas veces un arma parlante ha sido tan carismática como Johnson, fiel compañero en este descenso al infierno.

CONTACTO INICIAL


El trabajo de Suda 51 fue desconocido para mi durante bastantes años, había escuchado de algunos de sus proyectos, pero no como productos de autor, sino como títulos interesantes lanzados en plataformas que yo tenía o me interesaban. No fue hasta la salida de No More Heroes para la Wii que me aprendí el nombre de este productor y director que tiene un estilo muy personal.


Así que cada vez que se anunciaba un nuevo juego con participación de este desarrollador, trataba de probarlo o al menos de prestarle atención, así fue como conocí Lolipop Chainsaw y también este título. Pero adquirirlo no sería tan sencillo, para empezar, salió tarde en la generación y mi presupuesto era limitado, afortunadamente cuando las personas cambian de consola, también rematan muchos de sus juegos y así lo conseguí, para traerles esta reseña.

HISTORIA


La trama es un poco traída de los cabellos, lo que no me sorprende teniendo en cuenta que el juego fue producido por Suda 51. Nuestro protagonista es García Hotspur un cazador de demonios, su novia Paula es secuestrada por Fleming un señor demonio que se la lleva al infierno para matarla una y otra vez, por supuesto vamos detrás de ellos para rescatarla acompañados por Johnson, un exdemonio que es nuestro amigo, motocicleta, antorcha y arma.


La meta es llegar al castillo de Flemming, pero la ruta es larga y nos tendremos que ir enfrentando a varios demonios que son fervientes seguidores de su señor y cuya historia se nos cuenta en algunos libros que encontramos en la ruta. García es mal hablado, Johson es sarcástico y divertido, hacen un buen equipo y sus diálogos nos mantienen entretenidos, hay un par de giros al final del juego, pero la trama no es el fuerte del título.

JUGABILIDAD


Este juego es un título de acción y disparos en tercera persona con combate constante, y una estructura lineal que nos lleva a través de diversos niveles enfrentando enemigos de forma continua, manteniendo un ritmo ágil y sin pausas prolongadas, con un par de cambios de ritmo para evitar que se sienta monótono a lo largo de sus 8 horas de juego.


El protagonista utiliza a su amigo exdemonio Johnson, que se transforma en diferentes tipos de armas de fuego, como una pistola, escopeta y ametralladora. Esta mecánica nos permite adaptarnos a distintas situaciones de combate, eligiendo el modo de disparo más adecuado según el tipo de enemigo o entorno, a veces es mejor ser preciso con la pistola, o devastador con la escopeta.

La oscuridad juega un papel relevante, a veces nos encontraremos con enemigos cubiertos por esta que son invencibles hasta que los ataquemos con un disparo alternativo de luz que se puede usar con cualquier arma. También hay áreas cubiertas por oscuridad, donde perdemos energía y luego de un tiempo vida, en estas partes debemos buscar formas de restablecer la luz de forma temporal o permanente, y le agregan algo de estrategia al combate y la exploración.


Además del combate, el juego incluye acertijos ligeros que suelen estar integrados en el entorno o en la progresión de los niveles. Estos desafíos no son especialmente complejos, usualmente requieren recuperar algún objeto para abrir una puerta en el camino o usar la luz y la oscuridad para eliminar algún obstáculo, y la verdad aportan variedad a la jugabilidad y nos obligan a pensar un poco.

Los jefes que nos encontramos en el camino no son muchos, pero cada uno presenta una dinámica particular que nos obliga a observar patrones, usar armas específicas o aplicar tácticas distintas. Esto introduce variedad y rompe la repetitividad del combate estándar, exigiendo mayor atención y adaptación, no son demasiado complicados, sobre todo si ponemos atención a los comentarios de nuestro compañero.


Tenemos la posibilidad de mejorar nuestras armas con gemas rojas, estas se encuentran en el camino, algunas están ocultas y podemos comprarlas a un demonio amigable; las mejoras incluyen el daño, la velocidad de recarga o la capacidad de disparos, también podemos mejorar la vida de nuestro personaje y cada ciertos niveles Johnson evoluciona a nuevas versiones de los 3 estereotipos de arma, dándole nuevas capacidades de combate.

GRÁFICOS


El estilo visual del juego es oscuro y grotesco, con una dirección artística que combina elementos de terror con un tono surrealista y humorístico. Los escenarios están cargados de detalles macabros, con diseños que mezclan lo infernal con lo caricaturesco. Los enemigos y jefes tienen formas exageradas y perturbadoras, lo que refuerza la atmósfera del juego.


El juego corre de manera estable en la PS3, con una tasa de cuadros por segundo generalmente fluida, aunque con pequeñas caídas en momentos de mucha acción. Si lo comparamos con otros títulos que se lanzaron en ese mismo momento no sale bien librado, le falta detalle a los escenarios, las texturas no son las mejores y la animación de algunos enemigos es bastante tosca.

SONIDO


La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka, conocido por su trabajo en la serie Silent Hill. Su música en este juego mezcla sonidos industriales, guitarras eléctricas distorsionadas y piezas atmosféricas. La música no solo acompaña las secuencias de combate, sino que también se adapta al tono irreverente y sarcástico del juego, con transiciones que subrayan tanto lo macabro como lo absurdo de muchas situaciones.


El doblaje está disponible solo en inglés, con actuaciones que encajan con el tono irreverente del juego. Garcia y Johnson mantienen un diálogo constante cargado de sarcasmo que puede ser algo infantil, pero es bastante entretenido. Aunque los secundarios tienen menos presencia, el reparto principal sostiene bien la identidad excéntrica del título.

COMENTARIOS FINALES


Shadows of the Damned es un producto de su época, con un humor crudo, algunas referencias pasadas de tono, pero igual entretenido. Sus mecánicas no son ninguna maravilla, pero la química entre el protagonista y su compañero, la trama exagerada, un sólido mecanismo de combate y la constante evolución de nuestras armas nos mantiene conectados por el tiempo suficiente para que valga la pena probar el título.


El Juez Goomba dice… ¡Alquilable!


Las ventas del juego no fueron las esperadas por parte de Electronic Arts, y si bien no es tan difícil de conseguir tampoco está entre los más baratos de los usados, en 2024 recibió una versión remasterizada para NSW, PC, PS4, PS5, X1 y XSeries que solo retocó los temas gráficos y que es muy fácil de conseguir.

Valorado en 7/10 armas con doble sentido

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