Un clásico enorme de una pantalla pequeñita.
CONTACTO
INICIAL
La primera consola portátil que compré fue una Gameboy Color usada en muy buen estado y con tres juegos. Los tres eran Zeldas (Oracle of
Seasons, Oracle of Ages y Links
Awakening DX). Los dos juegos de los Oráculos eran, visual y sonoramente,
un tanto superiores al Zelda: Link´s
Awakening DX por eso decidí jugarlos primero, pero había algo en este último
que me animaba a regresar a él con frecuencia y se terminó haciendo mi favorito
en la consola.
Antes de lograr terminar el juego al 100% se me atravesó un Gameboy Advance con un
par de juegos que me ofrecieron a cambio de mi GB Color y los Zeldas. En ese
momento me pareció un gran cambio…y lo fue. Pero ahora hubiera preferido no ser
pobre y así hubiera conservado las dos consolas. Con la llegada de juegos de consola virtual a 3DS los
primeros que compré fueron esos tres Zeldas de Gameboy Color y por fin pasé al
100% este Link´s Awakening.
HISTORIA
El juego nos recibe con Link sorteando una tormenta a bordo
de un bote rudimentario. Un relámpago ilumina la pantalla y entendemos que
nuestro héroe naufragó. Acto seguido, vemos como una chica llamada Marin nos
encuentra en la playa y nos lleva a su villa en donde nos enteramos
de que estamos en la isla Koholint.
Muy pronto en el juego nos damos cuenta de que esta isla
tiene una particularidad, la aparición de monstruos problemáticos y una marea mortal que nos impide salir de allí para regresar a Hyrule. Estos eventos al parecer son causados por un ser muy poderoso llamado Wind Fish quien ha caído en un sueño profundo y sus pesadillas amenazan la paz de todo el mundo. Allí está nuestra misión, pues debemos tocar una melodía específica, interpretando
ocho instrumentos mágicos, dispuestos en los rincones más recónditos del mapa para abrirnos paso hacia nuestro hogar.
El juego nos trae guiños del universo de Nintendo pues veremos
a Yoshi, Kirby, Chomp-Chomp y hasta aplastaremos
goombas. Aquí Hyrule y Zelda son apenas
un comentario pues pareciera que estamos en otro mundo y depende de que despertemos al Wind Fish que nos quedemos compartiendo isla con los animales parlantes de Koholint.
JUGABILIDAD
Este juego tiene las mismas bases de los demás juegos
de la saga, es decir, tiene un enorme mundo a explorar con algunos acertijos y
restricciones que debes sortear con la ayuda de ítems especiales. Cuentas con
calabozos muy inteligentemente diseñados y en donde un arma especial te dará la
clave para derrotar a los enemigos principales o te permitirá superar los rompecabezas
de cada mazmorra. No sobra decir que es un Zelda en 2D, lo que nos da una vista cenital en la que nos movemos.
Únicamente contamos
con cuatro botones en total y con estos
puedes hacer muchísimas acciones. Ya no es obligatorio portar siempre la
espada, en favor de otros ítems que te sean más
útiles en algún momento y estos artículos incluso pueden ver potenciadas sus
habilidades si están juntos, por ejemplo, si portas las botas de correr y la pluma que te permite saltar, darás saltos a la carrera imposibles de
otra manera.
Estos efectos de los ítems y su combinación hacen que los
calabozos sean tan complejos como en cualquier juego de consola de sobremesa y los
enemigos siguen teniendo rutinas entretenidas. Lo único que se podría criticar
es la constante visita a la pantalla de pausa, pues es en donde cambias los ítems
y los asignas a cada botón.
Este juego trajo consigo unas secciones de plataformas 2D
laterales, como se viera en Zelda 2, estos escenarios muestran de mejor manera
a nuestro héroe y a sus enemigos, lo cual se agradece y otorga variedad. En la
versión DX contamos con un calabozo adicional además de algunas mejoras
técnicas.
GRÁFICOS
Los gráficos del juego original son monocromáticos, esto
hace que los sprites sean muy simples, sus animaciones sean limitadas y los
escenarios no muestren muchos detalles en pantalla. Pero todo se compensa con la maestría de un buen
diseño, pues cada personaje es reconocible, tiene animaciones graciosas y
exageradas y los escenarios varían a cada paso, haciendo que la experiencia de este Zelda se sienta enorme. Incluso la corta escena de introducción al juego
resulta memorable por su diseño, más que por su factura técnica.
Los pocos tonos de color que permitía el Gameboy Color y la versión DX de este título, permitían agregar algunos detalles, como una paleta de colores limitada que cambia la experiencia, pues una vez pruebas las pantallitas
con colores es difícil regresar al monocromático.
SONIDO
Cuando una tonada se queda en tu cabeza durante veinte años,
cumplió su cometido, y eso pasa con la banda sonora de Zelda: Link´s Awakening. Sus melodías son sencillas y cortas, pero
cada personaje importante tiene una cancioncilla representativa, así como la tonada
principal del héroe que resulta memorable. Hasta recuerdo la
canción del señor del teléfono…
Los efectos de sonido no resaltan, pero cumplen sin
destacar. Se pueden echar en falta algunos sonidos que representaran las voces
de los personajes o algo más de impacto en los sonidos de los ítems especiales,
pues ni las bombas o el sonido de las botas al dar una carrerilla son
especiales, pero afortunadamente estos no opacan la música.
COMENTARIOS FINALES
No hay que desconocer que Zelda: Link´s Awakening es un juego de Gameboy y por tanto
su nivel técnico es muy limitado, pero es un juego divertido, muy bonito en su
diseño, con personajes entrañables, acertijos y calabozos muy interesantes,
con una historia que te anima a seguir conociendo a los habitantes de la isla y
ayudarlos en su vida antes de que Link pueda partir.
Sin negar el gran apego sentimental y nostalgia que tengo por
este Zelda, puedo fácilmente recomendarlo a cualquier persona que quiera tener
una aventura. No le envidia nada a los juegos de consolas más poderosas y sin
duda que es uno de los juegos con el trasfondo más raro de la saga, ni siquiera
tenemos a una princesa a la cual rescatar.
El juez goomba dice… Comprable!!!
Disponible en cartucho original de gameboy, gameboy Color y en la consola virtual de 3DS vale la pena ver este gran juego que dará muchas horas y nos demuestra que con pocos recursos se pueden lograr maravillas.
Valorado en 9/10 botas pegaso
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