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flagstaad
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La guerra de los instrumentos de plástico apenas empezaba, pero Electronic Arts salió con una poderosa arma desde el inicio.
CONTACTO INICIAL
Es raro que yo escriba de un título de Xbox 360, porque nunca tuve la consola, pero en este caso yo era dueño de un pequeño porcentaje del juego en cuestión. La historia empieza con un amigo que compró Guitar Hero 3 para su consola, y cuando fue anunciado el Rock Band le llamaba la atención, sin embargo, conseguir el paquete completo que incluía una guitarra, la batería y el micrófono era muy costoso.
Teníamos un grupo de amigos cercano, nos reuníamos a jugar calabozos y dragones o videojuegos con alguna frecuencia, así que nació la propuesta de que todos aportáramos un fragmento del paquete y jugáramos seguido, mi situación económica no era la mejor, pero igual logré dar una parte pequeña y me convertí en el dueño de un 1/8 de Rock Band para Xbox 360 y la verdad le sacamos bastante provecho.
HISTORIA
Uno creería que un juego donde lo más importante es tocar canciones no tiene ninguna trama, pero esto no es del todo cierto gracias al modo de Band World Tour. La historia se concentra en la creación de nuestra banda de rock, que empieza como en muchas ocasiones tocando en sitios muy pequeños, frente a un publico limitado, pero a medida que vamos superando conciertos se va ganando popularidad y seguidores.
Esto permite a nuestro manejador conseguir presentaciones en sitios más grandes, viajar a otros países, la idea es simplemente volverse más famosos y ganar más dinero, algo que, si bien es una motivación simple para un videojuego donde usualmente tratamos de salvar el mundo o algo de ese nivel, es bastante aproximada a la realidad de una banda de rock.
JUGABILIDAD
Las mecánicas básicas son muy similares para todos los instrumentos con algunas pequeñas variaciones, la guitarra (al igual que el bajo) cuenta con 5 botones en su mástil que deben ser usados en conjunto con una barra de rasgar para tocar la nota, la batería estaba compuesta por 4 pads y un pedal que se tocan directamente con las baquetas y el micrófono USB se conecta directamente a la consola.
Los instrumentos en pantalla ven una pista por el cual bajan las notas que deben tocar, que corresponden con un código de colores, la guitarra y el bajo tienen notas dobles y pueden usar técnicas que evitan tener que usar la barra de rasgar en todas las notas, y otras sostenidas, así como solos complejos o cierres de canción que permiten tocar cualquier cosa para ganar puntos extra.
El cantante funciona algo diferente, si bien no hay que ser un virtuoso, la idea es mantener el tono indicado por la barra superior de la pantalla y en algunas canciones que son bastante instrumentales se puede golpear el micrófono para reemplazar una pandereta o un cencerro, si saben modular la voz puede ser la posición más sencilla de usar, pero también es desgastante para la garganta.
Durante la canción hay momentos en que los notas se vuelven blancas y permiten acumular poder de “sobrecarga”, que al activarlo da puntos adicionales; si estamos trabajando en equipo la activación ayuda a mantener vivo a otro compañero que esté fallando mucho con sus notas, o a subir el puntaje de toda la banda para lograr mejores calificaciones en la presentación.
Ya les había adelantado algo del modo de Band World Tour, pero ya que es el modo principal quiero expandir un poco el concepto. En cada concierto podemos encontrar combinaciones de canciones de un nivel de dificultad similar, y ganando seguidores y dinero podemos acceder a nuevas presentaciones, pero hay un par de giros, en algunos casos hay conciertos benéficos que no dan dinero, pero si seguidores o nos podemos “vender” para ganar dinero, pero nada de fanaticada.
El sistema es mucho más complejo y entretenido de lo que esperaba, pues hay presentaciones sorpresa, en las que solo conocemos las canciones que vamos a tocar en el momento que terminamos la anterior, y si son algunas de las que nos cuestan trabajo, es arriesgado enfrentarlas, pero por otro lado recibimos bonificaciones adicionales.
Además de este modo de juego contamos con la opción de tocar libremente una o varias canciones de las que están en la lista de reproducción, o podemos entrenar en caso de que alguna nos esté dando problemas. También hay un modo de enfrentamiento para tratar de tocar mejor que el oponente y hacer más puntos
Otro punto importante es que además de las 58 canciones que vienen incluidas en el disco, existía la posibilidad de descargas algunas extras gratuitas y una cantidad enorme de tonadas de pago, el catalogo crecía todas las semanas y era fácil encontrar algo de sus grupos o géneros favoritos, pero solo usamos una tarjeta de 20 dólares para elegir unas en particular que toda la banda estuvo de acuerdo en agregar.
GRÁFICOS
Al iniciar el juego cada uno de los integrantes de la banda puede armas su propio personaje para sentirse representado, el editor era decente para la época y se podían comprar nuevos accesorios con el presupuesto que se ganaba gracias a las presentaciones del grupo, adicionalmente los movimientos eran fieles según la canción que se estaba tocando y las tomas eran dramáticas, aunque todos estuvieran concentrados en la siguiente nota.
A medida que visitábamos nuevos lugares la ambientación cambiaba de manera apropiada, al final se podían visitar 41 locaciones repartidas en 13 ciudades, abarcando desde pequeños bares que nos recibían al inicio de nuestra carrera, hasta estadios repletos de fanáticos cuando éramos lo suficientemente populares.
SONIDO
Un juego enfocado en la música depende en gran medida de la calidad de su banda sonora. La versión de Xbox 360 incluye 58 canciones en el disco, de estas 45 eran de grupos grandes y reconocidos, mientras que 13 eran de bandas menos populares e incluso algunas que eran formadas por algunos miembros del equipo de desarrollo.
La mayoría de las canciones usaban grabaciones maestras por parte del grupo original, aunque en este punto de popularidad del género todavía era necesario usar interpretaciones de otros grupos pues, aunque se tenían los derechos para usarlas, las disqueras no estaban dispuestas a prestar las versiones originales.
Las selección era bastante interesante, eso si todas las canciones representando algún subgénero del rock, estaban por ejemplo Creep de Radiohead, Learn to Fly de Foo Fighters representando el rock alternativo, Detroit Rock City de Kiss o Highway Star de Deep Purple por el lado clásico, un par de canciones de metal, algo de progresivo, glam, punk y grunge. Había algo para todo el público y todo con base en el Rock.
COMENTARIOS FINALES
Es difícil explicar lo satisfactorio que era reunirse con amigos con cierta frecuencia para avanzar en el modo de campaña, rotar los instrumentos porque el baterista estaba cansado de los brazos o el cantante se estaba quedando sin voz, trabajar juntos para sacar adelante esa canción complicada y avanzar como banda. Las canciones seleccionadas eran buenas y populares, así que es una experiencia bastante recomendada que mejoró en futuras entregas.
El Juez Goomba dice… ¡Comprable!
El juego salió también para PS3 y era compatible con los instrumentos de Guitar Hero, tuvo versiones para PS2 y Wii que se lanzaron un poco después, además de los evidentes cambios visuales algunas de las canciones disponibles eran diferentes, conseguir un conjunto de instrumentos completo es muy costoso, pero una guitarra y un micrófono completo junto al juego no es descabellado.
Valorado en 8/10 Bandas al borde de la quiebra
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