La damisela en peligro no acepta esperar y decide salir a la aventura en busca
de su amado. Parece un poco pretencioso para un juego de carritos top-down view,
pero así empieza The Next Penelope
Contacto
inicial
Este
juego me llegó de sorpresa. Estaba navegando por la web y de pronto terminé
viendo un vídeo de viejos programas de dibujos en donde ponían la intro de varias
series de los 80´s y 90´s. Harán ustedes cuentas de que no estaba muy ocupado
que digamos, pero lo importante es que trajeron a mi memoria una serie que no
recordaba, Ulises 31.
Mi
padre solía alquilar películas todos los fines de semana en el videocentro
cercano a nuestra casa, allí escogía un par de títulos para mí. En una ocasión
llevó un casete de Betamax, mucho antes de los CDs, con varios capítulos de Ulises 31. La serie era una reimaginación de la odisea en el espacio.
Desafortunadamente nunca pude ver el final pues eran los únicos capítulos que tenían y no terminaba.
Llegando
al juego, como sabrán, una vez buscas algo en la red resulta que esta te recomienda otras cosas parecidas y
como la señora Internet sabe que me gustan los juegos y acababa de ver la intro de Ulises 31 me
saltó The Next Penelope, un juego de autos con alta inspiración en la mitología
y estilo artístico de la serie.
Resulta
que este juego estuvo prometido en WiiU, pero nunca logró la
financiación, entonces saltó a Switch en 2017 como un proyecto muy pequeño
de una sola persona, Aurelian Regard. Allí me picó la curiosidad y lo conseguí
barato en la híbrida de Nintendo para traerlo hoy.
Historia
Penélope
espera a Odiseo en Ítaca, pero ante el ataque de Poseidón y "Los pretendientes" decide ir a buscarlo en su nave espacial. Al igual que la serie Ulises 31, esta historia se desarrolla en un
futuro distópico, en donde los viajes espaciales son equivalentes a las
antiguas odiseas marítimas, nunca mejor dicho, y los personajes de las míticas
epopeyas son representados como grandes robots o monstruos interplanetarios.
Nuestra protagonista debe seguir el camino de su
esposo y enfrentar carreras a muerte o escapar de enemigos suicidas como
Aracnea, El Minotauro, los pretendientes o Karonte.
Jugabilidad
Este es un juego en vista cenital
(top-down) muy parecido a clásicos como micromachines. Nuestra nave tiene autoaceleración, por lo cual nos debemos limitar a
cruzar los obstáculos o mantenernos en la pista sin perder mucha velocidad. Eso
es más fácil de decir que de hacer pues siempre tendremos algún aderezo en la
pista, como minas explosivas, curvas sin barandas, competidores que nos
disparan o algún monstruo que se come el camino, literalmente.
Contamos con un medidor de vida, uno de boost que podremos usar para
acelerar temporalmente, armas como arpón, minas, disruptor de naves o hasta un
teletransportador que nos permite saltar bloqueos o ahorrar tramos de
curvas.
Cada pista nos presenta diferentes
retos como correr contra el
tiempo, ganar la carrera entre varios rivales, destruir enemigos o simplemente sobrevivir
a la pista. Tendremos retos especiales en donde
cambiaremos de las carreras a un juego de disparos de naves o matamarcianos.
Hay
circuitos, normalmente de 3 retos cada uno, en donde usaremos una habilidad en particular
o un tipo de arma y terminaremos contra un jefe. Al cumplir cada circuito nos
darán puntos de experiencia con los cuales ganamos mejoras para nuestra nave, como
mayor barra de aceleración, vida o efectos en las armas.
El juego cuenta con varios modos multijugador; carreras, supervivencia y retos de
tiempos aunque no tiene modos en línea. Esto es desafortunado pues el modo de un
jugador es corto.
Gráficos
Las gráficas son sencillas pero
guardan mucha artesanía. Se basa en sprites que imitan polígonos. Todo está
diseñado en un motor 2D, Construct 2, pero tiene muchos efectos que parecen 3D. Los sprites se estiran y rotan para dar
la sensación de tridimensionalidad. Es comparado comúnmente con F-Zero y Star
Fox.
Está lleno de colores neón y es muy interesante
contemplar la reimaginación de los enemigos clásicos, como el minotauro, pero en
un juego de carreras con algo de arte de animé francés de los 80.
Tenemos algunas escenas de intercomunicador en donde veremos charlando a Penélope con
amigos y rivales, allí veremos a quienes conducen las naves y sus expresiones
son sencillas pero muy bien diseñadas.
En general
el juego es muy sólido, pero puede sentirse algo simple ni no te gusta el
género pues la mayor parte del tiempo sólo verás tu pequeña nave de colores en
una pista igual de sencilla.
Sonido
El estilo
musical principal es el tecno, con
beats y mucho ritmo en todas las pistas. No tendremos voces de los personajes
pero si una anunciadora para las vueltas.
Al ser un
juego de autos y de disparos tendremos muchos efectos propios de los subgéneros,
como alarmas, sonido de rayos y explosiones que van muy bien con el ánimo de la
velocidad y destrucción futurista.
Comentarios
finales
The Next
Penelope es una experiencia divertida, tiene buenas mecánicas, controles y retos. Resalta la magnífica presentación en
pista y de personajes.
Desafortunadamente la curva dificultad es algo
irregular y puede ser algo corto pues termina justo cuando aprendemos todas las
habilidades. A simple vista puede parecer simplista, pero cuenta con muchas sorpresas en el
género.
El juez Goomba dice... ¡Comprable!
Se encuentra en formato físico para Switch aunque algo costoso. Es mucho más accesible en sus versiones digitales de Switch y PC.
Calificado con 8/10 pretendientes armados hasta los dientes
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