[GBA] Drill Dozer


Cuando ladrón a ladrón tiene... a un grupo de malandros persiguiéndolo. Así empieza nuestra aventura en Drill Dozer, un título en el que abrimos cajas con un taladro gigante.

CONTACTO INICIAL


Como sucedió con muchos otros títulos de la Game Boy Advance, este lo jugué en una tarjeta de «copias de seguridad». Con esa tarjeta casi nunca terminaba ningún juego; prácticamente se convirtió en una plataforma para probar demos. A pesar de eso, me gustó mucho desde el primer contacto y decidí buscar el cartucho original. Como no me fue fácil conseguirlo en su momento, lo terminé en la dichosa tarjeta.


Con el tiempo me olvidé del juego, hasta que llegó a la Consola Virtual de Wii U. Decidí comprarlo allí, desempolvé la consola que tenía guardada y, tras dedicarle varias horas de juego, hoy les traigo estas líneas.

HISTORIA


La protagonista de esta aventura es Jill, la hija del líder de los Red Dozer, una reconocida banda de ladrones. Jill se entera de que una banda aliada ha traicionado a su padre, dejándolo herido y robándose el tesoro familiar. En busca de justicia, se sube al traje perforador de su padre e inicia la infiltración en la base enemiga.


La narrativa se desarrolla mediante conversaciones por radio con secuaces y enemigos. Nuestra protagonista es muy expresiva y sus reacciones resultan muy fáciles de comprender. El desarrollo es bastante directo y completar la aventura toma alrededor de diez horas.

JUGABILIDAD


Este título es un plataformas de acción cuya particularidad radica en que, para desplazarnos por el escenario, debemos activar el gran taladro integrado en nuestro traje. Esta mecánica se controla con los botones superiores de la consola (L y R), lo que brinda una excelente retroalimentación al jugador. Los niveles están diseñados para ofrecer mejoras a un ritmo constante y enseñan los controles de manera muy amigable.


El taladro cuenta con variaciones de velocidad y resistencia. Debemos tener cuidado de no sobrecalentarlo, así como saber utilizar la velocidad y el sentido de rotación adecuados para eliminar a los distintos tipos de enemigos, abrir puertas o correr por zonas que se van derrumbando.


El diseño de niveles es variado y recrea las distintas salas del cuartel general de esta banda de maleantes, repleto de trampas y guardianes. Además, algunos enemigos funcionan como acertijos breves pero muy divertidos de resolver.

GRÁFICOS


Estamos ante un pixel art muy pulido e inspirado. El estilo caricaturesco y animado destaca en detalles como el caminar saltarín de Jill dentro de su traje, mientras que las ventanas de diálogo muestran retratos muy expresivos del resto de los personajes.


La guarida de la Skulker Gang parece sacada de una serie animada: incluye pozos de agua, árboles fantasma, ancianas ninja y otras variaciones muy interesantes de ver, acompañadas por una interfaz de controles clara e intuitiva.

SONIDO


Empiezo por los efectos de sonido, donde el taladro ocupa un lugar central. Su ruido puede hacerse repetitivo —tanto que en mi casa todos sabían cuándo lo estaba jugando—, pero funciona muy bien como elemento de retroalimentación en la jugabilidad.


La música es alegre y evoca a los dibujos animados matutinos, con un estilo chiptune acelerado. Aunque no resulta memorable, cumple perfectamente su función de ambientar las fases y aporta matices inspirados en catacumbas egipcias, bosques encantados o instalaciones militares; todo esto dentro de los confines de la guarida enemiga.

COMENTARIOS FINALES


Drill Dozer es una propuesta fresca dentro del género de plataformas que fue muy bien recibida por los usuarios de Game Boy Advance. El diseño de niveles se enfocó en aprovechar al máximo la mecánica del taladro y las mejoras del traje mecanizado, logrando ofrecer variedad a lo largo de las diez horas que dura la aventura. A pesar de que los controles simplificados y el constante sonido del taladro pueden sentirse repetitivos, su estructura en niveles cortos —ideal para una consola portátil— hace que disfrute enormemente en sesiones breves de juego.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Lanzado en 2006 en exclusiva para la Gameboy Advance, marcó una entrega aparte de la línea principal de su estudio, Game Freak y su hiperespecialización en Pokemon. Sólo ha visto un relanzamiento en la consola virtual de WiiU que no es accesible en la actualidad. El cartucho original contaba con un sistema de vibración incluido para mayor retroalimentación.

Valorado en 8/10 velocidades de rotación subacuáticas.

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