[NDS] Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift


Una aventura de ensueño en un libro que nos permite ir a Ivalice a dar mamporros.

CONTACTO INICIAL


Los juegos de estrategia son de mis favoritos, por eso no tuve que esperar mucho para comprar el cartucho de Final Fantasy Tactics en Gameboy Advance. Era una aventura diferente a la famosa entrega de PS1.

Cuando me enteré de que había un juego de la serie para la Nintendo DS, me dispuse a descargarla en una tarjeta de esas de guardar backups, aunque no tuviera el juego original (como la usaban la gran mayoría de propietarios de esas tarjetas). Pero, como ya he contado antes no solía terminar nada así,  pues por muy bueno que fuera el juego, me distraía fácilmente por la cantidad de opciones y el poco apego al ROM.


Cuando en la tienda de Nintendo de Bogotá hicieron una jornada de rebajas por su cierre, no dudé en ir a gastar unos billetes, y entre los varios títulos que compré, cayó este Final Fantasy Tactics A2. Con el dinerito gastado, con el cartucho original, los folletos y todo eso, me dispuse a terminarlo. Ahora les traigo mis impresiones.

HISTORIA


Luso es un estudiante algo perezoso, pero no poco listo. Por su costumbre de llegar tarde a clases es enviado a ayudar al bibliotecario en la limpieza de las librerías. Allí, se puso a ojear un extraño libro que tenía sus páginas en blanco. El tomo pedía escribir el nombre del aventurero que lo leería y tras meditarlo muy poco el joven escribe su nombre. En el acto el libro se transforma en un portal que lo transporta a un mundo mágico, lleno de fauna y flora fantástica, pero justo en medio de un combate.


Para salvarlo de los monstruos y de que lo eliminara un extraño juez en armadura, un guerrero llamado Cid le pide a Luso que jure lealtad a su clan, para poder participar en el combate. Confundido, nuestro estudiante acepta y termina convertido en soldado del clan Gully. Poco después está con sus nuevos compañeros buscando tesoros y cumpliendo misiones en busca de fama y fortuna.

Este es el inicio de la aventura de Luso por salir de este mundo que se llama Ivalice, lleno de reyes, razas poderosas, monstruos y muchos combates con espadas y magia. En su camino encontrará a otros personajes interesantes y con sus propias misiones.

JUGABILIDAD


Tactics mezcla los poderes famosos de la serie de jrpg, Final Fantasy, con combate en estratégico en cuadrículas. Las múltiples razas cuentan con diferentes trabajos, que pueden ser mágicos o físicos. Los Bangaa favorecen las de usar armas cuerpo a cuerpo, los Nu Mou tienden a tener más poderes mágicos, hay otras razas como los humes, viera o moogles mezclan entre las dos vertientes. Para ganar nuevas clases o poderes, debemos estar probando armas, vestidos, escudos e ítems. 


El mapa nos muestra puntos en donde avanzará la historia, bien sea con conversaciones que nos revelan nuevas misiones o combates para ganar tesoros. En los combates, que sin duda nos ocuparán la mayoría del tiempo, tendremos a nuestras unidades contra las del enemigo, moviéndose por turnos según su velocidad. Los escenarios dotarán de algo de variedad, al incluir cambios de nivel, puentes o murallas. 

Cada combate tiene un objetivo principal, bien sea derrotar a los enemigos, sobrevivir un tiempo o proteger a una unidad. También tendremos algunas restricciones impuestas por un juez, que pueden ser, prohibir un poder, no movernos más de una distancia especifica o no usar una raza en el combate. Si rompemos las reglas, no podremos revivir a los caídos, perderemos a algunos soldados para futuros combates o hasta perderemos automáticamente. Podremos ir a un bar a buscar más opciones de misiones, intercambiar nuestras armas y buscar nuevos reclutas. 


Este juego es mas bien largo, necesitando más de 80 horas cuando lo jugué y por eso los combates opcionales pueden llegar a sentirse repetitivos. Además los mapas son más grandes que los de la GBA, haciendo que las sesiones no fueran tan cortas. 

GRÁFICOS


El estilo gráfico es muy fiel al pixel art que se vió en la entrega de Gameboy Advance, pero con mucho más detalle en las animaciones de los poderes especiales, los escenarios y los retratos de los personajes. No en vano este juego tiene la coletilla A2, pues se pensó como una continuación para la consola portátil de 32bits, pero aprovecharon el hardware de la NDS para dar mimo a los escenarios, que varían según el clima o la hora del día en la que combatimos.


El mapa y los textos son mucho más claros esta vez, además de que los monstruos, los trajes de nuestras unidades y las armas son más variados. El menú también está más completo y nos deja ver los tutoriales de forma clara. Las animaciones son rápidas, aunque por la cantidad de poderes y unidades en combate, pueden sentirse largas. Se hubiera agradecido una opción para simplificar o desactivar las animaciones delos enemigos.

SONIDO


Aprovechando también las canciones del primer juego en GBA, se lograron piezas remezcladas pero con mucho mejor sonido, todas animadas y épicas por igual. Están muy acordes con la serie Final Fantasy en general y con el mundo mágico de Ivalice en particular.


Los efectos de sonido también recibieron una mejora notable, pues ahora cada poder tiene sus efectos, incluso aquellos que pertenecen a la misma rama de magia tienen variaciones que los hacen diferenciables. Los más poderoso son más elaborados y memorables.

COMENTARIOS FINALES


Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es una entrega muy completa, divertida y preciosa para un juego de estrategia. Sus aspectos técnicos son una clara mejora sobre el titulo de Gameboy Advance, pero no aprovechan las posibilidades de la Nintendo DS.

La historia es entretenida pero se acusa que es algo infantil y muy diluida en la larga duración del juego. Pero lo adictivo y variado de los combates es lo que necesitarás para mantenerte jugando, sin duda que es una entrega apreciada por los fanáticos auqnue no tan buena idea como el primer acercamiento a la subserie Tactics de Final Fantasy.


El Juez Goomba dice… ¡Comprable!


Desarrollado por Square Enix en exclusiva para la Nintendo DS, se lanzó en 2008 en occidente. No se puede jugar en otros medios, pero se encuentra fácilmente en su formato original

Valorado en 8/10 Moogles con aros de ataque.

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