tag:blogger.com,1999:blog-4065370865366394282024-03-17T14:54:13.247-05:00Crónicas GoombaReseñas de juegos retro y Podcast de juegos recientes con contenido nuevo todas las semanas. Desde Colombia para el Internet.flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.comBlogger979125tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-48653430487113708012024-03-15T08:00:00.001-05:002024-03-17T14:53:40.718-05:00[POD] CG210 Bitácora 4K - Remakes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcCiMWQ6xrX3_sS-WIZvbT52k7WU-S7yePnXiUhegmbbq5O06zSrt4KKsNSudRTgVJEQ0-OH9QT3E59arxeVQXCt92HPbqaNnfYLw0OPPgbUhNfiIH4NXjIdbAJ9QcoQPRdUkKIHb3gaxsHvDvrcWGrUIqr-O6zg6ilPH1EVl_yjgw0g3ZV4cU7oO9D-dF/s640/CG210.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcCiMWQ6xrX3_sS-WIZvbT52k7WU-S7yePnXiUhegmbbq5O06zSrt4KKsNSudRTgVJEQ0-OH9QT3E59arxeVQXCt92HPbqaNnfYLw0OPPgbUhNfiIH4NXjIdbAJ9QcoQPRdUkKIHb3gaxsHvDvrcWGrUIqr-O6zg6ilPH1EVl_yjgw0g3ZV4cU7oO9D-dF/s16000/CG210.png" /></a></div>
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<div align="justify">Llegamos de nuevo a esta cita, un Podcast de Bitácora 4K. Un espacio en donde empezamos recordándoles las reseñas escritas que tenemos en nuestra página web para luego [30:03] pasar a hablar del tema del Podcast, en este caso les recomendaremos algunos de los remakes de los que hemos hablado en nuestra página web.</div>
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<div align="justify">Los acompañan <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> y <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> que no estarían aquí si no es por ustedes. Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos califican.</div>
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<a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654">Spotify</a><br />
<a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">Google Podcast</a></div>
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<div align="justify">Nuestras redes</div>
<ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" loading="lazy" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_125379030_6_1.html?c1=f09629" style="width: 100%;"></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-26184978270022844582024-03-13T09:00:00.055-05:002024-03-17T14:29:08.010-05:00[ARC] Mercs<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3RVR2yWBXLn0RE2X8bN-akLTRV6Jsjvi2ToDVmxmRl000J-KMXEr0zArrCWF_pGtfDcLLuqv7Np1k-zl0MdPXHiZiLTpFP1RDM1DHD3yYYuVuAbKHQVupWaXnQ8oZPl9UtHm4zHngtsxkV6-h_CBj6z0k8c5bUsHLYxAoSme8oppfojB8Y6kxolIyYEtA/s360/Mercs_flyer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3RVR2yWBXLn0RE2X8bN-akLTRV6Jsjvi2ToDVmxmRl000J-KMXEr0zArrCWF_pGtfDcLLuqv7Np1k-zl0MdPXHiZiLTpFP1RDM1DHD3yYYuVuAbKHQVupWaXnQ8oZPl9UtHm4zHngtsxkV6-h_CBj6z0k8c5bUsHLYxAoSme8oppfojB8Y6kxolIyYEtA/s16000/Mercs_flyer.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">Varios años después de tener éxito a nivel mundial con Commando, Capcom trató de revivir la franquicia con esta secuela de diferente nombre.<span><a name='more'></a></span></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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A diferencia del juego original de 1985 que alcancé a conocer en una máquina de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/%5BARC%5D%20Arcade" target="_blank">Arcade</a> original en algún sitio que ya no recuerdo, que de manera posterior terminé en su versión para la NES y de la cual publiqué una reseña hace un par de años, mi conocimiento sobre esta secuela era prácticamente nula. Mi primer contacto fue a través de un video de YouTube, donde un creador de contenido tiene una serie de juegos de maquinitas de los ochenta y noventa.</div><div align="justify"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPbMpGfHLGlDql4EdTYCgFRpQ8r090F8T2VfLiD-UQXKQcOX38VwsDePMRJ3r6YqHr2zTjDEQH7l7X-tVhRvaj_898k50TFtQnaM9wYc6WKrtoLMCSCOZao8i3nXCqApnLfeKHCfMyu6f7Hihl8UZsD6gVLFhfdTEHy8FvlDnRkeG5FBNeIAI8Z9XtIMJ/s384/Mercs_01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPbMpGfHLGlDql4EdTYCgFRpQ8r090F8T2VfLiD-UQXKQcOX38VwsDePMRJ3r6YqHr2zTjDEQH7l7X-tVhRvaj_898k50TFtQnaM9wYc6WKrtoLMCSCOZao8i3nXCqApnLfeKHCfMyu6f7Hihl8UZsD6gVLFhfdTEHy8FvlDnRkeG5FBNeIAI8Z9XtIMJ/s16000/Mercs_01.png" /></a></div><br />
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Usando este nuevo conocimiento, mecanismos tecnológicos modernos (alias un emulador) y un montón de créditos fue que decidí terminar este juego y escribir esta reseña, aunque me pude decantar por la versión de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/%5BGEN%5D%20Sega%20Genesis" target="_blank">Genesis</a> de la que he escuchado varios comentarios positivos, preferí irme por el lanzamiento original.</div>
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HISTORIA</h3>
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Este juego fue lanzado al mercado 5 años después del original, pero igual estaba dirigido al mercado de los Arcades, así que la trama no es mucho más profunda que en la entrega anterior. Durante una misión diplomática en África, un expresidente de los Estados Unidos es tomado como rehén por un grupo revolucionario, para no provocar un conflicto a gran escala en lugar de enviar al ejército, un pequeño grupo de mercenarios es contratado.</div>
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<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjQ9GapejtfDbDxaHJTDpN44SahnPHbImRVmzmCN9EZIG7xSKr8NWW9MSFeba8-SI9EnZTUDvQjbi6AsgEZdfQw1WoGK06aos7p5YBcGmJ2ewPRhS_yEH-PF9kiWMcZS7J1jZnp9GMS2gy2UrSNbPyRbo6wHofjdcujs86hyphenhyphenCINa3WnVK3OQr4ZcWgteS1/s384/Mercs_02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjQ9GapejtfDbDxaHJTDpN44SahnPHbImRVmzmCN9EZIG7xSKr8NWW9MSFeba8-SI9EnZTUDvQjbi6AsgEZdfQw1WoGK06aos7p5YBcGmJ2ewPRhS_yEH-PF9kiWMcZS7J1jZnp9GMS2gy2UrSNbPyRbo6wHofjdcujs86hyphenhyphenCINa3WnVK3OQr4ZcWgteS1/s16000/Mercs_02.png" /></a></div><br />
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Nuestro trío de protagonistas es un grupo llamado los “Mercs”, que cuenta con un ex boina verde, el exlíder de un grupo especializado en antiterrorismo y un exmiembro de la fuerza aérea. Lamentablemente no hay animaciones o escenas entre las misiones, y usan una imagen estática para decirnos que objetivo completamos, solo hay dos animaciones, al inicio y al final, que usan los mismos gráficos del resto del juego. </div>
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JUGABILIDAD</h3>
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Al igual que el título original de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2019/09/nes-commando.html" target="_blank">Commando</a>, este es un juego de disparar y avanzar puro y duro, que usaba un cabina con pantalla vertical (más alta que ancha) como otros juegos de la época. Un cambio importante es la posibilidad de movernos a través del eje horizontal y no solo hacía arriba. </div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr2YI1rsLxx7WBCWSIJN0Kxl9SDSywYKQ23evGiB_gjFKrRcVp2hj2rOouB3fgN3EJqItiKtcJ-5k75qQhhLIO9U071zaafXW2Yv0vWvhErNanKRIdoIdWoQvqRaH-UYDJke6EcIXt2khA2eavUDPRF29ehf3dL-P3z6KRnTKGltTWv6J8L97dYuk-oChy/s384/Mercs_03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr2YI1rsLxx7WBCWSIJN0Kxl9SDSywYKQ23evGiB_gjFKrRcVp2hj2rOouB3fgN3EJqItiKtcJ-5k75qQhhLIO9U071zaafXW2Yv0vWvhErNanKRIdoIdWoQvqRaH-UYDJke6EcIXt2khA2eavUDPRF29ehf3dL-P3z6KRnTKGltTWv6J8L97dYuk-oChy/s16000/Mercs_03.png" /></a></div><br />
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Otro punto importante es que, en lugar de morir solo de un golpe, nuestro personaje cuenta con una barra de vida que baja a medida que recibimos ataques y que se puede recuperar si encontramos botiquines, por otro lado, cada crédito nos da solo una vida, y el ataque de los enemigos es incesante así que es bueno contar con amigos o muchas monedas para progresar al inicio. </div>
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Nuestro personaje inicia con una ametralladora estándar, pero encontraremos armas con las cuales podemos reemplazarla; una escopeta que hace disparos más abiertos, un rifle de asalto más rápido, un lanza granadas lento que hace bastante daño, o un lanzallamas que hace daño constante, pero le cuesta un poco cambiar de dirección. Las balas de estas armas son infinitas y solo las perdemos si las cambiamos o morimos.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6N07hkqIz4oSjhOxMaxRHDx4YnmL-kwUM-Rus9Oi0ezZRTUWg6xym8fkiniZzXRkBhB2exv1QYVGQjIJv0wFMTA9IwrU0aLOT_3IH8RevyUBjmRXGWX0ZVwQ48HbmCyVFjvYYzllO91ULghK6nQmtDPwuQeL3_njRRCl5h5LSHMb3sGrpE9TPxPue08_s/s384/Mercs_04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6N07hkqIz4oSjhOxMaxRHDx4YnmL-kwUM-Rus9Oi0ezZRTUWg6xym8fkiniZzXRkBhB2exv1QYVGQjIJv0wFMTA9IwrU0aLOT_3IH8RevyUBjmRXGWX0ZVwQ48HbmCyVFjvYYzllO91ULghK6nQmtDPwuQeL3_njRRCl5h5LSHMb3sGrpE9TPxPue08_s/s16000/Mercs_04.png" /></a></div><br />
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Un elemento nuevo en esta entrega es la posibilidad de montar y conducir algunos vehículos que encontraremos en el camino, cada uno se maneja un poco diferente y tienen una barra de vida aparte, así que siempre es buena idea usarlos para hacer la mayor cantidad de daño y progresar antes de perderlos.</div>
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En lugar de tener un arma secundaria, como las granadas de Commando, acá el segundo botón del control se usa para desatar un ataque especial que destruye todos lo enemigos de la pantalla, excepto los jefes, pero del que contamos con muy pocos usos y hay pocas recargas en todo el juego, así que hay que saberlo administrar.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDwjwWNGgpFltyJnPOFSvk5MOUjSGdRQqPR2vkbzzagaELegJKTxSylAuBtB9WfrIAHQwD75E4aXRp0-qvaSf3g4pIwah5iTUE7oZ3XQoi31b4Z82UL3UKSrhWXW87yskiTk0sYvsm-eXAr1iSejw3NGv7FmvcOEDl4UPCBsbKGUePaVAYhBM795XmNNx/s384/Mercs_05.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDwjwWNGgpFltyJnPOFSvk5MOUjSGdRQqPR2vkbzzagaELegJKTxSylAuBtB9WfrIAHQwD75E4aXRp0-qvaSf3g4pIwah5iTUE7oZ3XQoi31b4Z82UL3UKSrhWXW87yskiTk0sYvsm-eXAr1iSejw3NGv7FmvcOEDl4UPCBsbKGUePaVAYhBM795XmNNx/s16000/Mercs_05.png" /></a></div><br />
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La dificultad sigue siendo alta, pues como es costumbre la máquina trataba de quedarse rápidamente con nuestras monedas, pero no es imposible e incluso los expertos son capaces de terminarse los 7 niveles sin recibir ni un rasguño. El juego se termina en menos de 30 minutos porque cada mundo tiene un contador de tiempo que nunca supera los 5 minutos. </div>
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GRÁFICOS</h3>
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El juego fue lanzado 5 años después del original, un poco tarde según palabras del creador de la franquicia, pero esto ayudo a que visualmente se viera mucho más llamativo, con una paleta de colores más completa, escenarios cortos, pero con más espacio para la exploración, que incluyen elementos destructibles que afectan a los enemigos y nuestras tácticas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT312QFwlMIg3qNFCJkkQ2BS-kThgbaAQeZC7xex1_fcToXC1mt9x1Jjbztq81PcS0cchz1PiOgHiKwbMSkmeifK3Z5bx5SS-jfT9rA5QXuogbKgefYmKVbIiR7RFkZXCZjBsAAAKgGfuK2fHMklFfeobRvldX3P0doGdxEfCZw8UH3cTY86Ydw535c5N_/s384/Mercs_06.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT312QFwlMIg3qNFCJkkQ2BS-kThgbaAQeZC7xex1_fcToXC1mt9x1Jjbztq81PcS0cchz1PiOgHiKwbMSkmeifK3Z5bx5SS-jfT9rA5QXuogbKgefYmKVbIiR7RFkZXCZjBsAAAKgGfuK2fHMklFfeobRvldX3P0doGdxEfCZw8UH3cTY86Ydw535c5N_/s16000/Mercs_06.png" /></a></div><br /></div><div align="justify"><a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/Capcom" target="_blank">Capcom</a> usó una versión de su popular placa CPS-1 que ya estaban usando desde hace un par de años, y seguiría vigente hasta 1995, lo que les permitió poner muchos enemigos en pantalla sin afectar el desempeño del juego, con algunos efectos interesante, pero diseños de niveles y combatiente poco inspirados, pues los personajes solo se diferencian en el color de su ropa y exceptuando ese detalle todos lucen iguales. </div>
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SONIDO</h3>
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Tal vez uno de los puntos más débiles desde el punto de vista técnico, cosas como que la introducción carezca de música no tiene sentido para un título lanzado en 1990, tampoco escuchamos voces digitalizadas por ningún lado y los efectos de las armas dejan mucho que desear, la ametralladora inicial suena más parecido a un láser que a un arma que disparara balas. </div>
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<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT64X_a5Uj-6_Vzq89ZQuIDZc7oogpKjLoGGZ93bIImYidUyrhl_n5bky6ic0zbYpHocK_Q3kDF9PLjhREsq2MciNnhZjocdnREazgwg0NLn2RC2fEjW8EaoMOvAFI1ca1RptXBesDU4Nw48YkvAL9PFrDr_d7GdnsrXJmX5GuzFaxdZSfNN0UTPqBPKIn/s384/Mercs_07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT64X_a5Uj-6_Vzq89ZQuIDZc7oogpKjLoGGZ93bIImYidUyrhl_n5bky6ic0zbYpHocK_Q3kDF9PLjhREsq2MciNnhZjocdnREazgwg0NLn2RC2fEjW8EaoMOvAFI1ca1RptXBesDU4Nw48YkvAL9PFrDr_d7GdnsrXJmX5GuzFaxdZSfNN0UTPqBPKIn/s16000/Mercs_07.png" /></a></div><br />
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La música fue compuesta por Manami Matsumae, quien había hecho un excelente trabajo en otros títulos como Mega Man, pero en esta oportunidad las canciones no acompañan correctamente la acción, con tonos muy altos que se pierden en medio del ruido producido por los proyectiles y las constantes explosiones que vemos en pantalla, tiene la energía correcta, pero no es memorable.</div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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Lanzado 5 años después del original, el juego incorporó muchas mejoras a la formula, si bien no se siente particularmente novedoso cuenta con varios elementos llamativos, como la posibilidad de jugar en equipos de 3 personas, la posibilidad de usar vehículos de los enemigos, el desplazamiento lateral; técnicamente tiene algunas falencias, pero vale la pena conseguirlo.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzqKQUQXw5GFx7haHO9yO1nyIka73N_qIvcMzsUmzuekeFSr7ecRa7S3BY5B6ufNDTvyc6dI-K-DsNQSAUbw_mieUvAlg4-Frp1sQcr4ZniB6FQdkLNuOFK3EimcJX59_Dbou_yqA6TelEDCWTD81brTXElsKMgOuwI5_Jx916bprz2tcKGN_wKvQ3cQU9/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzqKQUQXw5GFx7haHO9yO1nyIka73N_qIvcMzsUmzuekeFSr7ecRa7S3BY5B6ufNDTvyc6dI-K-DsNQSAUbw_mieUvAlg4-Frp1sQcr4ZniB6FQdkLNuOFK3EimcJX59_Dbou_yqA6TelEDCWTD81brTXElsKMgOuwI5_Jx916bprz2tcKGN_wKvQ3cQU9/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD3kjwrItDP2EUiNNCbeTOE6QauIQYZfxc41MovwiOblYqmtlfaFZNI-TnbcQVWpNZqxluBawusAZSq39qfHyv4HqvojKNwXQNKsmNu22w0SXAZv262YQYyK5fT2fPhYmsekdDEeQCpY-VdCBNlfgR0PCm3H3Ooc22ZnNtnGUs9llemnO7DRzAPf5UgF6V/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD3kjwrItDP2EUiNNCbeTOE6QauIQYZfxc41MovwiOblYqmtlfaFZNI-TnbcQVWpNZqxluBawusAZSq39qfHyv4HqvojKNwXQNKsmNu22w0SXAZv262YQYyK5fT2fPhYmsekdDEeQCpY-VdCBNlfgR0PCm3H3Ooc22ZnNtnGUs9llemnO7DRzAPf5UgF6V/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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El juez goomba dice… ¡Comprable!</h3>
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El título original de Arcade recibió 2 relanzamientos en algunas compilación para consolas a finales de los 90s y nuevamente a mediados de los 2000. De las versiones que salieron para otras plataformas vale la pena destacar la de Sega Genesis que agregó varias mecánicas y hasta modos de juego nuevos.</div>
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Valorado 8/10 súper soldados</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzqKQUQXw5GFx7haHO9yO1nyIka73N_qIvcMzsUmzuekeFSr7ecRa7S3BY5B6ufNDTvyc6dI-K-DsNQSAUbw_mieUvAlg4-Frp1sQcr4ZniB6FQdkLNuOFK3EimcJX59_Dbou_yqA6TelEDCWTD81brTXElsKMgOuwI5_Jx916bprz2tcKGN_wKvQ3cQU9/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzqKQUQXw5GFx7haHO9yO1nyIka73N_qIvcMzsUmzuekeFSr7ecRa7S3BY5B6ufNDTvyc6dI-K-DsNQSAUbw_mieUvAlg4-Frp1sQcr4ZniB6FQdkLNuOFK3EimcJX59_Dbou_yqA6TelEDCWTD81brTXElsKMgOuwI5_Jx916bprz2tcKGN_wKvQ3cQU9/s16000/Mushroom.png" /></a></div>flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-19097652144189037982024-03-08T09:00:00.000-05:002024-03-08T17:11:16.023-05:00[POD] CG209 Loop Hero - Vampire Survivors<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwNsx2jDYACXcuNhXW1Rm2KNPNp3jhQp_FZhbgZsWnteqCtr7c1yIl_M6QQsXnrv-PKedS5xHe8w2PVHeeMe50yGYA0jpwCvxKyP4-zJXX1BLmoORgFW2457WmncKK5o24DjlN5iTxmIKQ9SnILav68yoFMN02PojHVLmVWyKkNlsPaRFzYgFzWPJo4iO/s916/CG209.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="441" data-original-width="916" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwNsx2jDYACXcuNhXW1Rm2KNPNp3jhQp_FZhbgZsWnteqCtr7c1yIl_M6QQsXnrv-PKedS5xHe8w2PVHeeMe50yGYA0jpwCvxKyP4-zJXX1BLmoORgFW2457WmncKK5o24DjlN5iTxmIKQ9SnILav68yoFMN02PojHVLmVWyKkNlsPaRFzYgFzWPJo4iO/w640-h308/CG209.png" width="640" /></a></p>
<p>Hoy hablaremos de un par de juegos que comparten varias cosas en común. </p><p>Tienen mecánicas Rogue Lite en donde se deben hacer muchas sesiones cortas. No controlamos toda la acción directamente, en su lugar debemos equipar a nuestro guerrero y esperar lo mejor, </p>
<p style="margin-bottom: 0in;">Se inspiran artísticamente en juegos como Castlevania con temática de calaveras, zombis o monstruos de horror que nos persiguen. Cuentan con gráficos pixelados crudos y básicos que se puede correr en cualquier consola o PC.</p>
<p style="margin-bottom: 0in;">Además en estos dos la suerte es un factor fundamental en cada vuelta. Puedes tener muy buen equipo o mucha habilidad, pero si sale el enemigo incorrecto o las armas que no te complementan... No hay mucho que hacer.</p>
<p style="margin-bottom: 0in;">Para terminar y muy importante... son altamente adictivos.</p>
<p>Ambos juegos fueron probados por <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> quien junto a <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> nos cuenta sus impresiones y vivencias. No sobra comentarles que necesitamos su apoyo al seguirnos en:</p>
<div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654" style="text-align: left;">Spotify</a></div>
<div align="justify"><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">Google Podcast</a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">Estas son nuestras redes</div>
<ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
<p> </p>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_125003882_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-5188320064944839212024-03-06T08:29:00.001-05:002024-03-06T08:29:00.148-05:00[NES] R.C. Pro-Am<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWX2hXE7y3BhyGPqY_tn7MAG3ZjO-GhwzSTPxp1xsbb7pPwbbyd55JcFCGS_1vyiJfecqbCSRnIo4068iZ3ysm0pDYve9Kpg-MQQUxs6AWDC2Z-eR9vTuj96khwEXIz0GDPblptife_HJSbqbezpbF3IOqHvVsWm-jKvVP-aQ4AgmR2t_BBQNb-UIi1AkT/s240/RCPROAM.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="174" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWX2hXE7y3BhyGPqY_tn7MAG3ZjO-GhwzSTPxp1xsbb7pPwbbyd55JcFCGS_1vyiJfecqbCSRnIo4068iZ3ysm0pDYve9Kpg-MQQUxs6AWDC2Z-eR9vTuj96khwEXIz0GDPblptife_HJSbqbezpbF3IOqHvVsWm-jKvVP-aQ4AgmR2t_BBQNb-UIi1AkT/w290-h400/RCPROAM.jpg" width="290" /></a></div>
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Competencias con carritos de control remoto en pistas llenas de peligros. Eso es R.C. Pro-Am para la NES.<span><a name='more'></a></span></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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Cuando era niño uno de los regalos más codiciados por mis amigos eran los carritos de control remoto. Yo tenía alguno no muy rápido, pero entre algunos vecinos se dio una competencia muy divertida porque les regalaron carros altos y muy veloces. Armábamos una pista en un parquecito cercano y competían por la gloria. Los que no teníamos carros tan rápidos normalmente hacíamos de la competencia una pista de obstáculos buscando sacar a los otros del circuito.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPNdujAOkF6TZflME3HZkn7y9b7uuVh0uMlNsd_USeGTOTkvJ9ElEe9yXhPNKFhkZdA-5r1cp3l9mn_MHJX5mMI2LTQMwGaL_yZ6QOC_PU6Ee-iYyW6uZLxkXoXAttXbQPYaQe12dAe5ijvkYKKAOXy03bM80lS5yj6_GJfgKbeLdfwkfRYafBqi3RBZM/s1600/RCPA0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPNdujAOkF6TZflME3HZkn7y9b7uuVh0uMlNsd_USeGTOTkvJ9ElEe9yXhPNKFhkZdA-5r1cp3l9mn_MHJX5mMI2LTQMwGaL_yZ6QOC_PU6Ee-iYyW6uZLxkXoXAttXbQPYaQe12dAe5ijvkYKKAOXy03bM80lS5yj6_GJfgKbeLdfwkfRYafBqi3RBZM/s320/RCPA0.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Con la llegada de mi NES también pude alquilar varias veces un jueguito que traía estos carritos en portada. Allí si que pude compartir y ganar varias veces.</div>
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<br /></div>
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HISTORIA</h3>
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<br /></div>
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No tenemos nada que nos narre trama o historia, entonces aprovecho para contarles que este juego fue desarrollado originalmente por Rare con el nombre original de Pro-Am Racing y lo anunció en 1987, pero fue publicado para la NES en 1988. Rare es la compañía detrás de los juegos de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2013/02/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest.html">Donkey Kong Country</a> de SNES o la mayoría de los <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search?q=rare">juegos famosos de la N64</a>.</div>
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<br /></div>
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Más tarde salieron otras versiones en Genesis y además se inspiró a un nuevo enfoque en los juegos de carreras. Yo jugué más tarde el <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2013/04/caratulas-snes-hoy-pondre-estos-dos.html">Rock & Roll Racing y el Juego de los Motorratones de Marte</a> que usaban un esquema de control y perspectiva similar.</div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
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La perspectiva isométrica hace que este juego se controle como si estuviéramos viendo un carrito de control remoto desde arriba. Con un botón aceleramos y con el pad direccional giramos a derecha o izquierda del carrito. Sobre la pista encontraremos mejoras para el auto, como velocidad, agarre, turbos, invisibilidad temporal, armas o bombas que servirán para entorpecer el recorrido de nuestros rivales.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPnPkhvpt5lgavgkGJJM1a7AhjMyFsUUhJBct94nBhRtRVYcDghkr2zV2jAWGHV0CYbbue_dEz6SIJqutAbf1PE6mnGUk7k3lXCExhd8NB5BmiKBiKyTKQEpQ9WbAVgBkJ9CJDocuK5hv2vajvAyb8CUI6cZzCnw6HBIWWbK_pYRm3_2ZnZwesjGygejvI/s800/RCPA2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPnPkhvpt5lgavgkGJJM1a7AhjMyFsUUhJBct94nBhRtRVYcDghkr2zV2jAWGHV0CYbbue_dEz6SIJqutAbf1PE6mnGUk7k3lXCExhd8NB5BmiKBiKyTKQEpQ9WbAVgBkJ9CJDocuK5hv2vajvAyb8CUI6cZzCnw6HBIWWbK_pYRm3_2ZnZwesjGygejvI/s320/RCPA2.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Competiremos en circuitos contra otros tres adversarios y cuando alguien complete el número de vueltas nos clasificarán. Si terminamos de últimos veremos la pantalla de game over y debemos empezar el circuito.</div>
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<br /></div>
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Si logramos recolectar unas letras coleccionables cambiaremos de tipos de auto y correremos así por más de 24 pistas. Pasar el juego completo puede tardar una media hora si tienes práctica, pero seguramente deberás repetir varios de los circuitos finales y también podrás seguir corriendo si quieres, pero repitiendo pistas y con los autos que tengas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtHvR2lDsCZ7jsfolTVJWmzad4x6gjOK-YQO0_q8P2ap2iOEX14vQIgtYiDhGa_XvK7MTM8tNO37ZjvMOr_GOOP2m9qkwrjF1KGxsEqoPq3IDmyqbjxDJhhMpLPea26YK3zJkMnF6cKOFV9s9NuBuvtFC6SXWRjeJ0Ph_77QIqrvLN2B1gwscEdZU6Tjuy/s960/RCPA6.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtHvR2lDsCZ7jsfolTVJWmzad4x6gjOK-YQO0_q8P2ap2iOEX14vQIgtYiDhGa_XvK7MTM8tNO37ZjvMOr_GOOP2m9qkwrjF1KGxsEqoPq3IDmyqbjxDJhhMpLPea26YK3zJkMnF6cKOFV9s9NuBuvtFC6SXWRjeJ0Ph_77QIqrvLN2B1gwscEdZU6Tjuy/s320/RCPA6.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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El juego empieza con una dificultad sencilla, pero a medida que avanzamos se harán más complicadas las pistas pues incluyen charcos en los que resbalaremos, además los contrincantes tenderán a quedarse pegados a nosotros, por lo que cualquier error nos costará puestos ya que el juego abusa de el “rubber band”.</div>
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<br /></div>
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GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
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Lo primero a notar es que la vista es isométrica, los autos en pista son iguales entre sí, pero con diferentes colores. No podemos personalizarlos, pero al pasar de categoría cambian sus tipos. Las pistas están decoradas con temáticas simples de bosques y los elementos con los que podemos interactuar, como ítems a recolectar, charcos, aceleradores o rampas están claramente identificadas. En algunos circuitos, con pistas algo angostas y llenas de charcos de aceite, nos será difícil apreciar el trazado por la velocidad del juego.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1chx30N7dTGEqwKFrQiEZjqPIlgOXiDAGL7zqSMUnrL0KBbBNO_9A0MPABfUypkk7gQifR1U3aQj-ImZ6qRmaHf3prJTH3kHHefy-texMk8qVff6LE1i4wq8dr00BLERaO-dxArrhw4sbp7nK0FhzILhrQRrDl7-TVTZ8zKhBHSR0krRGgkLI3bxHOt2C/s800/RCPA4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1chx30N7dTGEqwKFrQiEZjqPIlgOXiDAGL7zqSMUnrL0KBbBNO_9A0MPABfUypkk7gQifR1U3aQj-ImZ6qRmaHf3prJTH3kHHefy-texMk8qVff6LE1i4wq8dr00BLERaO-dxArrhw4sbp7nK0FhzILhrQRrDl7-TVTZ8zKhBHSR0krRGgkLI3bxHOt2C/s320/RCPA4.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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SONIDO</h3>
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<br /></div>
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Durante las carreras no tendremos música. Apenas una indicación de conteo para iniciar o una fanfarria al terminar. Los efectos de sonido están presentes con el sonido del motor del auto, los disparos o derrapes. Hay una cancioncilla pero está para en la pantalla de encendido del juego y en las de cambio de carrera.</div>
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<br /></div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
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R.C. Pro-Am no es sólo uno de mis juegos favoritos de la NES, también es uno de los más alabados por la crítica pues en su momento supuso un cambio importante en el género de carreras, colocándolo entre los mejores juegos de la historia según algunos listados de revistas de videojuegos. </div>
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<br /></div>
<div align="justify"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghd_ROptpkIQ_9Uwfu13AtXcq1nE0qnZVN6QPurJ5gPR6fnNbnv00RW0RfGFJR2OQoL0H5XVij8zmCxH2TCsuDTpb8GbQkr8ZFIlfjBxQzMTLK4gsjQ2rKz2dApMCSM-qIMM502EuWIKnBtCquZiDuzwOy-w9tXPnZC-S6WGfmLZqWWaUxJ6pb2g5PRmpd/s1674/RCPA5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="1674" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghd_ROptpkIQ_9Uwfu13AtXcq1nE0qnZVN6QPurJ5gPR6fnNbnv00RW0RfGFJR2OQoL0H5XVij8zmCxH2TCsuDTpb8GbQkr8ZFIlfjBxQzMTLK4gsjQ2rKz2dApMCSM-qIMM502EuWIKnBtCquZiDuzwOy-w9tXPnZC-S6WGfmLZqWWaUxJ6pb2g5PRmpd/s320/RCPA5.jpg" width="320" /></a></div> </div><div align="justify">Sus aspectos técnicos son más que competentes para su consola de origen, el control es sencillo y muy divertido. Vale la pena jugarlo, pero las versiones de este tipo de juegos en consolas posteriores lo hacen palidecer. Otras series como <i>Micromachines</i> beben de su concepto y pusieron a Rare como una compañía digna de seguir en su momento.</div>
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</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
El juez goomba dice… ¡Comprable!</h3>
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<br /></div>
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Desarollado por Rare y publicado para la NES en 1988, tuvo versiones posteriores para SEGA Genesis, GameBoy, Arcade y una secuela en NES. El cartucho original suelto es bastante común y no muy costoso, además con la nueva estrategia de Microsoft (los dueños actuales de Rare y sus licencias) tenemos una versión incluida para la NSO de la Switch.</div>
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<br /></div>
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Valorado 9/10 charcos de aceite</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-18640422491790480942024-03-01T12:49:00.000-05:002024-03-01T12:49:18.908-05:00[POC] CG208 Crisis Core Final Fantasy VII Reunion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6altvFQjXtW64_GBv3Io9M20Jl_aoI6KDOT_kzz9XArQ1Ezyy1gDLKPJqx9MXxvz7uoRr-Kuz_fzOKjwBjCqYO-5GUcMyGQAy81KOHPrb-u6IyVAWkDZdZ63OB0o28-lIDetOK20RF5dHghKvabIjNowAmf2xPbfgUIq6BG7Eaw7X5I-6h9YYRSHgc2oh/s1920/mqdefault.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6altvFQjXtW64_GBv3Io9M20Jl_aoI6KDOT_kzz9XArQ1Ezyy1gDLKPJqx9MXxvz7uoRr-Kuz_fzOKjwBjCqYO-5GUcMyGQAy81KOHPrb-u6IyVAWkDZdZ63OB0o28-lIDetOK20RF5dHghKvabIjNowAmf2xPbfgUIq6BG7Eaw7X5I-6h9YYRSHgc2oh/w640-h360/mqdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
Una precuela del <i>Final Fantasy VII</i> clásico en donde no todo es romance y corazones en este juego. También hay traiciones, secretos oscuros y un sistema de
puntos de guardado que te hace sudar. Crisis Core es como la telenovela de la tarde, pero con más espadas y se abandona el rol por acercarse a ala acción.</p>
<p>El juego está disponible para NSW, PC, PS4, PS5, X1 y XSeries.</p>
<p>Este juego lo pasó <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> en PS5 y junto a <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> nos cuenta sus impresiones y vivencias. No sobra comentarles que necesitamos su apoyo al seguirnos en:</p>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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La primera vez que escuché sobre este juego fue a través de una lista de juegos recomendados para la Game Boy, no recuerdo cuantos eran exactamente, diría que era uno de los 50 mejores juegos de la consola, y por pura curiosidad lo busqué usado para comprarlo, casi me da un infarto cuando vi el precio de solo el cartucho, y mi billetera lloró solo al ver la cifra, así que lo saqué de mi mente.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLJo0Hdo1aSdzHL0LeXDpYqKKWVwAFrWOqRvC31Mee2R9fGUc_EnbhDqIuRoJaRkGZyKT7XqChFOwSGTktW_ssD-Hfn1oDCscEzlmFRVRiX40UcaYrWKegr8MQwlxxm5Hmh4eW8IBln03in73tbE72yc7qhh5IAIFfCEX45CUdCHsipBNja2RHkS0WO3j/s160/TMNT3_RadicalRescue_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLJo0Hdo1aSdzHL0LeXDpYqKKWVwAFrWOqRvC31Mee2R9fGUc_EnbhDqIuRoJaRkGZyKT7XqChFOwSGTktW_ssD-Hfn1oDCscEzlmFRVRiX40UcaYrWKegr8MQwlxxm5Hmh4eW8IBln03in73tbE72yc7qhh5IAIFfCEX45CUdCHsipBNja2RHkS0WO3j/s1600/TMNT3_RadicalRescue_01.png" width="160" /></a></div><br />
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Luego cuando compré la Cowabunga Collection la verdad no le puse atención a los juegos de Game Boy, pues no hicieron parte de mi infancia a diferencia de los títulos de la NES o al SNES, sin embargo, a medida que fue probando las primeras entregas de la franquicia recordé esa recomendación de esta tercera entrega y poco a poco los fui jugando en orden hasta que llegó el turno del “rescate radical”.</div>
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<br /></div>
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HISTORIA</h3>
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La cosa empieza con el pie derecho en esta entrega, pues, aunque la trama no es particularmente interesante o novedosa, al menos recordaron colocarla dentro del juego y no solo en el manual, como pasó en Back from the Sewers. En esta oportunidad mientras una de las tortugas estaba comprando pizza secuestran a April O’neill, el resto del equipo no puede esperar y se lanza al rescate, para terminar todos en manos de los enemigos.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy8g_wKBP_b4WgeCqpLcO9zmgWgWfop2IP9nXBrz8GCDDFJH3XhlDxeD7tGkiB9TSdMOxdrESojFRTX47n0b6g1CHZ_ZohhErUmUae4Y9m_uS0NzLBrSS0PeISl2FZZOyBjRLsFN-wQ2_bOTW9lG3YiKeNHT-5FH72zsAj0PP5y2Gzjb1AHCeGzZDoJ5Qd/s160/TMNT3_RadicalRescue_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy8g_wKBP_b4WgeCqpLcO9zmgWgWfop2IP9nXBrz8GCDDFJH3XhlDxeD7tGkiB9TSdMOxdrESojFRTX47n0b6g1CHZ_ZohhErUmUae4Y9m_uS0NzLBrSS0PeISl2FZZOyBjRLsFN-wQ2_bOTW9lG3YiKeNHT-5FH72zsAj0PP5y2Gzjb1AHCeGzZDoJ5Qd/s1600/TMNT3_RadicalRescue_02.png" width="160" /></a></div><br />
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Miguel Ángel que era el encargado de la comida ese día llega a casa para encontrarse con un mensaje que lo reta a ir a una mina abandonada a rescatar a sus hermanos y amigos de las garras de una nueva versión de destructor. Cada vez que encontramos a otro personaje vemos un poco de texto que nos recuerda nuestra misión. </div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
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A diferencia de las entregas anteriores este juego es una mezcla entre acción, plataformas y exploración que se parece bastante a un Metroid, pues para avanzar necesitamos encontrar tarjetas de acceso y llaves para rescatar a las demás tortugas porque cada una tiene habilidades que nos permiten acceder a nuevas áreas de un gran mapa interconectado.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBhdQMk3XiRFNwAc6sEzltDHBluQULE2n7XeUKIzN1hAaSddAT1-TWVdW34wbtkZCIqENdp3lcW0cT8nUif5-lhmYHO36uQl7kaadMpDp81a-gSPDalVOeCMpYdC368rK-89YgbMulDeWVcRJD8o937fp_rfIOy1SayAdOj_g_QABfqZ60Gw0yZTFd9Pgz/s160/TMNT3_RadicalRescue_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBhdQMk3XiRFNwAc6sEzltDHBluQULE2n7XeUKIzN1hAaSddAT1-TWVdW34wbtkZCIqENdp3lcW0cT8nUif5-lhmYHO36uQl7kaadMpDp81a-gSPDalVOeCMpYdC368rK-89YgbMulDeWVcRJD8o937fp_rfIOy1SayAdOj_g_QABfqZ60Gw0yZTFd9Pgz/s1600/TMNT3_RadicalRescue_03.png" width="160" /></a></div><br />
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Nuestro primer personaje puede usar su arma para flotar y alcanzar plataformas a mayor distancia, Leonardo puede usar su espada como un taladro y romper bloques bajo él, Rafael se puede meter en su caparazón para pasar por pasillos muy pequeños y finalmente Donatello puede escalar paredes.</div>
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<br /></div>
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Explorar el mapa es un poco complejo a pesar de que agregar marcas donde encontraremos objetos especiales, porque, aunque presionando select podemos ver todas las habitaciones, no se puede visualizar todas las conexiones entre las áreas, así que estaremos visitando varias veces los mismos sectores porque estamos perdidos, así que no está de más buscar los corazones que aumentan nuestra barra de vida, porque nos harán falta.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkmSKsXBwpQn3PBG-IoFtVOLlnl4B-DYFt4C4iC4YmdSrc-fqqcD4N0YauvRr2AhGkr2HvDtbZ-n8lXuVvPrNHsXZIGRp6xwoCvzLxSGmtgr8RStUhb_oYHst1nBOBWsdxEt_PrDv8v2DqbrMK2xnk3UkSxWxVLJgkwq6avInznCo9fQtUnZ2imefJPi9F/s160/TMNT3_RadicalRescue_05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkmSKsXBwpQn3PBG-IoFtVOLlnl4B-DYFt4C4iC4YmdSrc-fqqcD4N0YauvRr2AhGkr2HvDtbZ-n8lXuVvPrNHsXZIGRp6xwoCvzLxSGmtgr8RStUhb_oYHst1nBOBWsdxEt_PrDv8v2DqbrMK2xnk3UkSxWxVLJgkwq6avInznCo9fQtUnZ2imefJPi9F/s1600/TMNT3_RadicalRescue_05.png" width="160" /></a></div><br />
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La dificultad del juego es elevada, pero algunos enemigos nos darán pizza al derrotarlos lo que nos recupera algo de energía, también si encontramos una pizza completa se agrega a nuestro inventario y al morir recuperaremos toda nuestra energía de forma automática; no podemos grabar nuestro progreso, pero a medida que exploramos y obtenemos objetos importantes recibiremos nuevas claves para no tener que volver a empezar de cero. </div>
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<br /></div>
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Es cierto que cuando hablé del juego anterior me quejé un poco de que casi todos los jefes venían repetidos de la primera entrega, pero en esta ocasión se pasaron al otro lado y fueron a buscar en el fondo del barril porque solo reconocí a uno, los combates con estos son complicados, pues tienen patrones difíciles de aprender y ventanas muy cortas para hacerles daño sin recibir nada a cambio.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfMR_QU5Krd1u27M_IAyPMjPtxL4tHXMOX7B-yWblEDoyqIcodq8qW4emxb8P3hMnnEMmLi3VHbfHyOVHIl8WZUIcVPeSa1GHjxLSbOlRwjiW6_I7pKUoWxrlhgRBUofCulg__ZqqeaTsuWy_S7sE13pgSILQ9sBduwOBmN980k0mPw1iNHKhKDEBRPBQe/s160/TMNT3_RadicalRescue_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfMR_QU5Krd1u27M_IAyPMjPtxL4tHXMOX7B-yWblEDoyqIcodq8qW4emxb8P3hMnnEMmLi3VHbfHyOVHIl8WZUIcVPeSa1GHjxLSbOlRwjiW6_I7pKUoWxrlhgRBUofCulg__ZqqeaTsuWy_S7sE13pgSILQ9sBduwOBmN980k0mPw1iNHKhKDEBRPBQe/s1600/TMNT3_RadicalRescue_04.png" width="160" /></a></div><br />
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Para completar todo el juego nos tardaremos unas 2 o 3 horas, un poco menos si sabemos a donde ir, pero es una experiencia retadora y muy completa para una plataforma portable, con un par de saltos que nos sacarán de casillas por elevada precisión, pero donde igual sentiremos que progresamos todo el tiempo.</div>
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<br /></div>
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GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
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En el apartado visual se tomaron algunas decisiones que benefician la exploración, para empezar los personajes y enemigos se hicieron más pequeños, lo que se siente como si hubieran alejado la cámara, lo que facilita un poco navegar las áreas, si bien el resultado no es perfecto, al menos vemos hacía donde más podemos movernos y no hay tantos saltos de fe o puntos ciegos como en entregas anteriores.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzoI6GusEbTYs6PODivHj3qVNXyXLPZzuTOFKD7srlnXiX8KDmwK7Avsn2R-NjwsDehPWZicRjloJdR-MXKdy2-nlHEDZ5yDBImJqNU3dt1OLsTpDIqNhyb07jgOZGbArfIWxdGo9udo9gi6e9OKUYelLfZ6zqL-Ta9Wd3_Nj6jM0_f6IRAk9e6jVtQ9uh/s160/TMNT3_RadicalRescue_06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzoI6GusEbTYs6PODivHj3qVNXyXLPZzuTOFKD7srlnXiX8KDmwK7Avsn2R-NjwsDehPWZicRjloJdR-MXKdy2-nlHEDZ5yDBImJqNU3dt1OLsTpDIqNhyb07jgOZGbArfIWxdGo9udo9gi6e9OKUYelLfZ6zqL-Ta9Wd3_Nj6jM0_f6IRAk9e6jVtQ9uh/s1600/TMNT3_RadicalRescue_06.png" width="160" /></a></div> </div><div align="justify">Las áreas que exploramos están bien detalladas, pero no son tan variadas, empezamos a las afueras de la mina, luego ingresamos en estas, visitamos un par de lugares tecnológicos y poco más. Me hubiera gustado que el mapa fuera un poco menos confuso, pero supongo que eso haría mucho más fácil el juego y eso era algo que se trataba de evitar en esa época para justificar la compra de los cartuchos. </div>
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<br /></div>
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SONIDO</h3>
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<br /></div>
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La música estuvo compuesta por Minako Matsushira, y es una de las mejores que he escuchado en un juego de las tortugas ninja, con suficientes canciones para que la exploración no se haga tediosa, incluyendo una versión de la canción inicial de la serie de TV que suena bastante bien teniendo en cuenta las limitaciones de la consola y sus cartuchos.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDq0TwM0Zkxtv8s0TiMCnV6bGTBmmbYN8f_UFf1YZsVa1yILq91Tj6gtUswoYlcS2npeG7X_Hw6BD0cRZ0ACkLNyBekpdolywsX8ThaKSd5eZLZ0GGyMz8Zc0YAmct2h6nDTUoHlENUXG1owY4-_VKtDSZ07HT_oxlMKOlPeDGc9PUv4WT5Xp8do8QINr/s160/TMNT3_RadicalRescue_07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzDq0TwM0Zkxtv8s0TiMCnV6bGTBmmbYN8f_UFf1YZsVa1yILq91Tj6gtUswoYlcS2npeG7X_Hw6BD0cRZ0ACkLNyBekpdolywsX8ThaKSd5eZLZ0GGyMz8Zc0YAmct2h6nDTUoHlENUXG1owY4-_VKtDSZ07HT_oxlMKOlPeDGc9PUv4WT5Xp8do8QINr/s1600/TMNT3_RadicalRescue_07.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Los efectos sonoros también hacen bien su trabajo, muchos son re-utilizados de juegos anteriores y se redujo el número de voces digitalizadas, pero como es común en los títulos de esta empresa que tenía ya bastante experiencia con la consola, hacen bien su trabajo.</div>
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<br /></div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
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Debido a la gran cantidad de novedades, a lo interesante de su sistema de progresión, a los refinados elementos técnicos y a sus reducidas ventas, este podría ser considerada como una de las joyas ocultas de la Game Boy, mostrando que a pesar de sus limitaciones técnicas podían ofrecer títulos que rivalizaban con los que veíamos en otras plataformas del momento, es muy recomendado para los seguidores de la franquicia que quieran probar algo diferente.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8duDgzGcbQ0II5YmMLg3Gn0oui_Xos3Wbm-2PQWJct78kp9wZ2g0dxMxVuQBCzM2aP7qAe4fcUGy15858JFVpFavsE6RwGEYrYPh2S-7hm0JlFfZ4qBA6RQ8O84jWEaD8ZBuZAqbzl-nWKj6LgCZ7Q0WjMd1HjOVS_q3k49-EcqAEnBesogJIW9I6x58/s400/Mushroom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8duDgzGcbQ0II5YmMLg3Gn0oui_Xos3Wbm-2PQWJct78kp9wZ2g0dxMxVuQBCzM2aP7qAe4fcUGy15858JFVpFavsE6RwGEYrYPh2S-7hm0JlFfZ4qBA6RQ8O84jWEaD8ZBuZAqbzl-nWKj6LgCZ7Q0WjMd1HjOVS_q3k49-EcqAEnBesogJIW9I6x58/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8duDgzGcbQ0II5YmMLg3Gn0oui_Xos3Wbm-2PQWJct78kp9wZ2g0dxMxVuQBCzM2aP7qAe4fcUGy15858JFVpFavsE6RwGEYrYPh2S-7hm0JlFfZ4qBA6RQ8O84jWEaD8ZBuZAqbzl-nWKj6LgCZ7Q0WjMd1HjOVS_q3k49-EcqAEnBesogJIW9I6x58/s400/Mushroom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FMDXWLvFhuWIXot9LGpj8LwPFyPbl1HHOaqiRvGZVGQddhJypYu6hGQHHYBD5Ly980ANU5lrFnBHbcr6IaicgvzkR7dACH8urXshxVfOjijzcJ2vlr4vpXbJrPwPq8ghroeyaZSzDIBVhGIrJzCFXLbRd8Zu79tuj8k7Ecw-6unVXT2u16g88yY8GPeo/s190/GoombaJudge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FMDXWLvFhuWIXot9LGpj8LwPFyPbl1HHOaqiRvGZVGQddhJypYu6hGQHHYBD5Ly980ANU5lrFnBHbcr6IaicgvzkR7dACH8urXshxVfOjijzcJ2vlr4vpXbJrPwPq8ghroeyaZSzDIBVhGIrJzCFXLbRd8Zu79tuj8k7Ecw-6unVXT2u16g88yY8GPeo/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
El juez goomba dice… ¡Indispensable!</h3>
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<br /></div>
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El juego original no vendió muy bien y es ahora un objeto de colección muy apreciado, con un precio prohibitivo para la mayoría de los jugadores, pero afortunadamente hace parte también de la Cowabunga Collection que está disponible en muchas plataformas modernas.</div>
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<br /></div>
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Valorado 9/10 tortugas rescatadas</div>
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<br /></div><div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8duDgzGcbQ0II5YmMLg3Gn0oui_Xos3Wbm-2PQWJct78kp9wZ2g0dxMxVuQBCzM2aP7qAe4fcUGy15858JFVpFavsE6RwGEYrYPh2S-7hm0JlFfZ4qBA6RQ8O84jWEaD8ZBuZAqbzl-nWKj6LgCZ7Q0WjMd1HjOVS_q3k49-EcqAEnBesogJIW9I6x58/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8duDgzGcbQ0II5YmMLg3Gn0oui_Xos3Wbm-2PQWJct78kp9wZ2g0dxMxVuQBCzM2aP7qAe4fcUGy15858JFVpFavsE6RwGEYrYPh2S-7hm0JlFfZ4qBA6RQ8O84jWEaD8ZBuZAqbzl-nWKj6LgCZ7Q0WjMd1HjOVS_q3k49-EcqAEnBesogJIW9I6x58/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<br />flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-67683283632794621572024-02-23T13:45:00.001-05:002024-02-23T13:45:34.719-05:00[POD] CG207 Cris Tales<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZhTehS7eAd5SwNDvuepXShHLdZpMwhoQ93_18owuWnEcoBTVteJPAeUntPHB3ImCRESS0hJN6bSFRmgYIUoVoqflQyo7nRmda7FxjhulYFjw6SnbDIMOz8o_T24TwSr0LY-VmNOcBT9htNihm0TBvpKwz0SPFSTdhOCU076H-RZ55j4qPEF_dgQDnwp3/s800/Cris-Tales.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZhTehS7eAd5SwNDvuepXShHLdZpMwhoQ93_18owuWnEcoBTVteJPAeUntPHB3ImCRESS0hJN6bSFRmgYIUoVoqflQyo7nRmda7FxjhulYFjw6SnbDIMOz8o_T24TwSr0LY-VmNOcBT9htNihm0TBvpKwz0SPFSTdhOCU076H-RZ55j4qPEF_dgQDnwp3/w640-h360/Cris-Tales.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p>Y como parte de los retos que tenemos para reducir nuestro backlog hoy hablaremos de un juego por el cual ustedes votaron. Cris Tales, un título de rol creado por un estudio colombiano. El juego está disponible para NSW, PC, PS4, PS5, X1 y XSeries.</p>
<p>Este juego lo pasó <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> en NSW y junto a <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> nos cuenta sus impresiones y vivencias. No sobra comentarles que necesitamos su apoyo al seguirnos en:</p>
<div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654" style="text-align: left;">Spotify</a></div>
<div align="justify"><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">Google Podcast</a></div>
<div align="justify"><br /></div><div align="justify">Estas son nuestras redes</div>
<ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
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<br /></div>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_124309386_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-32050750188048908422024-02-21T09:00:00.009-05:002024-03-03T20:27:33.174-05:00[N64] Super Smash Bros
<div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEi__8pHr1iLUcQzJWVl1u4j7mca1ZMjOCj4dix9MophhXJxOjHRcRLIRuwqujTQUgbkgNmx1WPDgKijHTefQLSEruvqKKvs6af_cdmmXG2pdDEKQSk6gbhwByZPRUxGBoqAA7khfe-hREDYm4Y4bbohhDQ7QSWG-hEpx9RMQZE9lBOZqE2AyL0-3RNMz/s520/SuperSmashBros_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEi__8pHr1iLUcQzJWVl1u4j7mca1ZMjOCj4dix9MophhXJxOjHRcRLIRuwqujTQUgbkgNmx1WPDgKijHTefQLSEruvqKKvs6af_cdmmXG2pdDEKQSk6gbhwByZPRUxGBoqAA7khfe-hREDYm4Y4bbohhDQ7QSWG-hEpx9RMQZE9lBOZqE2AyL0-3RNMz/s16000/SuperSmashBros_box.jpg" /></a></div><br />
<div align="justify">
Nintendo ha sido reconocida como una compañía de juegos familiares, con valores para los más pequeños. Por eso a nadie extrañó<span style="text-align: left;"> que nos enseñara la mejor forma de resolver nuestras diferencias, darnos de golpes hasta que alguien ya no aguantara.</span></div><div align="justify"><span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
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En mi época de colegio, tuve un grupo bastante recurrente de amigos con los cuales nos encontrábamos a jugar. Teníamos la <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/%5BPS%5D%20PlayStation" target="_blank">PlayStation</a> y la N64, pero cuando eramos más de 3 siempre terminábamos jugando Mario Kart, algo de fútbol o incluso Bomberman.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgclXDsorO-LJYO1XpuPo-V4xmwaz9fbB9wRt0Nv-1X3bxP6ijSbk6FiGeeDsIAuATtoNuTjgyAZjKx9mDLadZUsm_KBhflLuQpMRwiqFkN9Vv68qIDXyk98h5SDFXtK3me8ESfG1J1ZyBsoyDCl2gnSO_zzHyUTsfu24QNKQI5PNaLJnqGaJCOYU548WWv/s345/SSB6407.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="345" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgclXDsorO-LJYO1XpuPo-V4xmwaz9fbB9wRt0Nv-1X3bxP6ijSbk6FiGeeDsIAuATtoNuTjgyAZjKx9mDLadZUsm_KBhflLuQpMRwiqFkN9Vv68qIDXyk98h5SDFXtK3me8ESfG1J1ZyBsoyDCl2gnSO_zzHyUTsfu24QNKQI5PNaLJnqGaJCOYU548WWv/w320-h239/SSB6407.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Smash llegó cuando ya estábamos terminando colegio y entrando en la Universidad. Las prioridades nos cambiaron a todos pero eso no impidió que lo jugáramos. Además, su naturaleza sencilla y divertida me permitió probarlo con otros amigos y familiares. A nadie le pasaba desapercibido un juego que unía a muchas estrellas de las franquicias de Nintendo en un crossover de darse golpazos.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
HISTORIA</h3>
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<br /></div>
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En una cinemática realizada con el motor propio del juego, nos muestran unas manos que juegan con unos muñequitos de los personajes de Nintendo. Momentos después Kirby y Mario se enfrentan a patadones y caen los demás personajes. Según la teoría esas manos son de un coleccionista que pone a combatir a Mario, Link, Picachu y otros personajes de las franquicias más importantes de la compañía nipona.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjzPDd5qfsGyvm038XwhrD1FQEybQrg2CgYDFsVm6J9JuP37WSbx4ZtQjnCDPowc-I7QOlltkWvU8sCTfQ7mQwjdciod_fREoZDRR1w899tl7J0XPv6xFE2VfMQNuoehW80gB1qbMVDaujS7OxKIXkVC-sl07puRxryu2U4zdNKDYnYMuHKYUw6U-8bMq_/s1280/SSB6401.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjzPDd5qfsGyvm038XwhrD1FQEybQrg2CgYDFsVm6J9JuP37WSbx4ZtQjnCDPowc-I7QOlltkWvU8sCTfQ7mQwjdciod_fREoZDRR1w899tl7J0XPv6xFE2VfMQNuoehW80gB1qbMVDaujS7OxKIXkVC-sl07puRxryu2U4zdNKDYnYMuHKYUw6U-8bMq_/s320/SSB6401.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Vale la pena mencionar que al final del modo Arcade nos enfrentaremos a La Mano Maestra y si la derrotamos con diferentes personajes nos darán una imagen diferente de final. Este es un crossover y se nota que no invirtieron mucho en crear una historia.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
En su momento los jugadores de juegos de pelea que conocía se dividían entre los que adoraba Smash y los que lo detestaban. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Al ver el juego por primera vez, tenemos el enfrentamiento de dos personajes que se golpean, pero no se bajan la vida, como en la mayoría de juegos de peleas, en lugar de eso la idea es que entre más porcentaje de daño tiene un personaje, más lejos viajará cuando le den algún golpe muy fuerte. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">En Smash la finalidad es sacar al contrario del escenario, de modo que no puedan regresar a la plataforma y pierda una vida. Gana el que tenga más vidas al final del tiempo o quien le quite todas las vidas al contrario, según se defina al inicio.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyAo-Rig4yEmeTd2552kscuf4_L9Ru7tegdnjYEjl5OEOuGGYAdKmX_0mEv28ILKJnByZlkeCOnyNlw77PvLOLpScaD2fagE8RynPG-BYuZNkwIzgPjSr6ZAFEfRCuApUczUXqsmQzZQuzQfaeUfbRAtvCb9yCRogL0mzr9T-eImpCRqA320ukQ7upWpXc/s598/SSB6402b.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="442" data-original-width="598" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyAo-Rig4yEmeTd2552kscuf4_L9Ru7tegdnjYEjl5OEOuGGYAdKmX_0mEv28ILKJnByZlkeCOnyNlw77PvLOLpScaD2fagE8RynPG-BYuZNkwIzgPjSr6ZAFEfRCuApUczUXqsmQzZQuzQfaeUfbRAtvCb9yCRogL0mzr9T-eImpCRqA320ukQ7upWpXc/s320/SSB6402b.webp" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Tenemos un modo <i>Classic</i>, que sería el Arcade de otros juegos, en donde debemos derrotar a varios enemigos de forma consecutiva hasta llegar contra el enemigo final que es una mano enguantada. Se puede ajustar la dificultad y el número de vidas, además nos ponen varios niveles de bonus en donde debemos destruir unos blancos, recolectar algún ítem y según el tiempo se puede mejorar el puntaje. <span style="text-align: left;">Estos bonus se pueden jugar en un modo de juego aparte. </span></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">También tendremos el modo multijugador que nos deja elegir enfrentarnos contra la inteligencia artificial o hasta entre cuatro peleadores, todos contra todos o por equipos.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El juego tiene un esquema de control simplificado que usa sólo dos botones para atacar, uno para golpes simples y otro para poderes. Si unimos cada botón con una dirección se ejecutará un movimiento único. Con otros botones podremos bloquear, hacer agarres, lanzar al contrario y hasta hacer burlas a los contrincantes.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1JIBhfc5DdBFSad8O09fkGYXlC9JvnOcvngw2b_dT_Yd9LALzgRtKt76Ghdz4YAlKL3D8hTDIt5VJwvXuE2VCHQgat1Gt_fg6Z0EWDlFeKw-5tQ-o7lXlN_7cqXQeyEjJ4vA2QcLu4EdnSY-0P9wpi81qCcGwriMbIEk9ry8knXF3AISbMsQsSVvgcHDh/s640/SSB6405.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1JIBhfc5DdBFSad8O09fkGYXlC9JvnOcvngw2b_dT_Yd9LALzgRtKt76Ghdz4YAlKL3D8hTDIt5VJwvXuE2VCHQgat1Gt_fg6Z0EWDlFeKw-5tQ-o7lXlN_7cqXQeyEjJ4vA2QcLu4EdnSY-0P9wpi81qCcGwriMbIEk9ry8knXF3AISbMsQsSVvgcHDh/s320/SSB6405.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Hay ocho escenarios y ocho personajes inicialmente. Al jugar podemos desbloquear otros 4 personajes elevando la plantilla a 12 peleadores. L<span style="text-align: left;">os personajes cubren varios arquetipos; como rápidos, pesados, de trucos o balanceados. </span></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">En el escenario aparecen ítems con poderes y pueden afectar bastante el juego pues algunos , como la estrellita de Mario Bros, nos hará invulnerables, otros serán trampas explosivas que cuentan como golpes contundentes y tenemos la posibilidad de convocar aliados como pokémons que pelearán de forma automática por aquel quien lo tome.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Los personajes y escenarios están diseñados con polígonos sencillos pero que representan bien las series de las cuales vienen. Jugaremos en 2.5D y cada escenario es diferente, con alguna leve interacción. Los ítems tienen efectos interesantes y muy llamativos en pantalla.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ztIqMsrT2XNsKY19-jOn4HDfO3dJ5Ny13VGSOyz0okAyte0p_os31vQvm4VvfGPeoGQhyEpUTJ5EX8d9cPzfh5PJ8C7oe7HLY5paqG43HRLvaokAjYy3Yqfy6vHmzJhTAw_b5QnBy0aPBu6NF5drQS2Jxfmq1BJSHUNLAMlOXl5S61sN_3a0PXCNKJiV/s220/SSB6406.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="159" data-original-width="220" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ztIqMsrT2XNsKY19-jOn4HDfO3dJ5Ny13VGSOyz0okAyte0p_os31vQvm4VvfGPeoGQhyEpUTJ5EX8d9cPzfh5PJ8C7oe7HLY5paqG43HRLvaokAjYy3Yqfy6vHmzJhTAw_b5QnBy0aPBu6NF5drQS2Jxfmq1BJSHUNLAMlOXl5S61sN_3a0PXCNKJiV/w320-h231/SSB6406.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El castillo de Hyrule de Link tienen un par de plataformas separadas por una torre alta que puede usarse para hacer rebotar al contrario, la Jungla de Donkey Kong tiene un río caudaloso que puede sacarnos del escenario si nos caemos de la plataforma, en Whispy Woods pueden darnos sorpresas con ráfagas de viento si nos acercamos al arbolito enemigo de Kirby.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">También tendremos escenarios y personajes del Reino Champiñon, de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/Metroid" target="_blank">Metroid</a>, Pokémon, F-Zero, StarFox y Earthbound, pero hay que anotar que en general, el aspecto gráfico fue superados por las secuelas e incluso varios juegos de la misma consola mostraban mejores modelos de personajes, como en Mario Tennis o el mismo Mario 64.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
SONIDO</h3>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Todo el juego es un homenaje a las franquicias de Nintendo y la música es uno de los puntos más cuidados. Cada escenario tiene varias tonadas sacadas de su juego respectivo y arregladas para que se ajusten a la acción de golpearnos.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv21Loc16U7FS1oUOeTtCZ-3QgXbi7rOOJ8jJv_qMtaSSlotdRMTbcH2OaWWREtikatmQu0JL94w8pzXT6R_THZdtBEvz7c8tfDHejO1Xc4eV9xfQhpCs1hDNJyy-sMn0Cn03OLdo0_zcCcQHZHwibNM88DavCN8AYz9_YPhHjJtSlCFg2IDdVprDEF94j/s640/SSB6403.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv21Loc16U7FS1oUOeTtCZ-3QgXbi7rOOJ8jJv_qMtaSSlotdRMTbcH2OaWWREtikatmQu0JL94w8pzXT6R_THZdtBEvz7c8tfDHejO1Xc4eV9xfQhpCs1hDNJyy-sMn0Cn03OLdo0_zcCcQHZHwibNM88DavCN8AYz9_YPhHjJtSlCFg2IDdVprDEF94j/s320/SSB6403.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Cada personaje tiene algunas expresiones simples o gritos, también provenientes de sus juegos. Como particularidad hay un anunciador que grita el nombre de Super Smash Bros en la pantalla de inicio o al terminar un combate.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
COMENTARIO FINAL</h3>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Con un concepto muy interesante, que inició con la excusa de hacer un crossover de algunas de las franquicias más famosas de Nintendo, terminamos con una apuesta muy divertida en donde los personajes se dan golpes y empujones para sacarse del escenario. Super Smash Bros se convirtió en su propia franquicia por peso propio.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Los aspectos técnicos son sencillos para su tiempo. Desafortunadamente tiene pocos modos de juego, personajes y escenarios, haciéndolo una buena curiosidad para conocer el inicio de la serie, pero que es muy fácilmente superado por sus secuelas.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
El juez goomba dice… ¡Comprable!</h3>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">Super Smash Bros fue desarrollado por HAL Laboratory de la mano de Masahiro Sakurai, a quien se considera como el padre de la serie.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Se lanzó originalmente al inicio de 1999 en Japón y posteriormente para el resto del mundo.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Tuvo muy buenas ventas en su momento por lo que se consiguen cartuchos con facilidad.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Valorado 8/10 personajes iniciales</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-9306381174160424212024-02-16T09:00:00.001-05:002024-02-17T20:52:02.097-05:00[POD] CG206 The DioField Chronicle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUyjHrnJuJLbL_QkoCS3MmU0zDYCE8vtpwdmeknyQJ8UuLyK1dOZ9W34qyrmcM5TbSssBou8p4Q0aMERkoDP9brydMNdgrg6jJ0GzSdJO0p4SzCz6r4VblLgduELhjX82QemCX2K95wd6s8QEEhpSuLA1RmsPYEFDFlH3AI7loKm0tRUKTHWWaTem6TioH/s800/TheDioFieldChronicle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUyjHrnJuJLbL_QkoCS3MmU0zDYCE8vtpwdmeknyQJ8UuLyK1dOZ9W34qyrmcM5TbSssBou8p4Q0aMERkoDP9brydMNdgrg6jJ0GzSdJO0p4SzCz6r4VblLgduELhjX82QemCX2K95wd6s8QEEhpSuLA1RmsPYEFDFlH3AI7loKm0tRUKTHWWaTem6TioH/w640-h360/TheDioFieldChronicle.jpg" width="640" /></a></div>
<p></p>
<p>Estamos en un podcast especial. Hoy hablaremos de un juego por el cual ustedes votaron. The DioField Chronicle, un título de estrategia con ideas interesantes e identidad artística. El juego está disponible para NSW, PC, PS4, PS5, X1 y XSeries.</p>
<p>Este juego lo pasó <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> en PS5 y junto a <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> nos cuenta sus impresiones y vivencias. No sobra comentarles que necesitamos su apoyo al seguirnos en:</p>
<div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654" style="text-align: left;">Spotify</a></div>
<div align="justify"><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">Google Podcast</a></div>
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<div align="justify">Estas son nuestras redes</div>
<ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
<p> </p>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_124035045_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-65758189690260786902024-02-14T09:00:00.001-05:002024-02-17T20:45:30.923-05:00[GB] Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBKlfta-u1MIMUwrnCkRb3PuJ88QvtQbc91TBiIzB2Vq2Kpn7YhI5N04fYlRMO2Bw44S4Tfg-qZ6Hbs3VktGV1YsAkbPadWb1oiPNM2RngNp-I4MIE_cUb1rr5aPxnXzl0cy9jDloFZt1LqmuFKY-f3eIopSxZYIBX15CHBNKHrJiWC95h99De7l2t1gy/s362/TMNT_BackFromTheSewers_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBKlfta-u1MIMUwrnCkRb3PuJ88QvtQbc91TBiIzB2Vq2Kpn7YhI5N04fYlRMO2Bw44S4Tfg-qZ6Hbs3VktGV1YsAkbPadWb1oiPNM2RngNp-I4MIE_cUb1rr5aPxnXzl0cy9jDloFZt1LqmuFKY-f3eIopSxZYIBX15CHBNKHrJiWC95h99De7l2t1gy/s16000/TMNT_BackFromTheSewers_box.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">Luego de una entrega inicial bastante apurada el equipo de desarrollo decidió trabajar en una secuela donde trataron de pulir algo más el producto final.<span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
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Como les conté en mi reseña sobre el <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2024/02/gb-teenage-mutant-ninja-turtles-fall-of.html" target="_blank">primer juego</a> para la Game Boy, compré la Cowabunga Collection para recordar esos títulos de acción que desarrolló Konami a finales de los ochenta e inicios de los noventa, pero al momento de decidir cuales iba a reseñar me encontré con que muchos juegos de la franquicia ya cuentan con una publicación en nuestra página web.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKazJ2V_wB6isirAOhzwtmNS46KIEsISRFRsi2Ro6iqrtEqvQ6CUF35KDwJkHhShEZoI-zCQUV1ssL8XA_Scfdbd3QUun2acuneSKz-tjDEQqBnDBlhEe17Qk6wtnWqgMtHIi19cKu2kICmT0TmVXJbJACiUIaNHImue3BFdB6ZP6aXNdD2747sdZmlfs/s160/TMNT_BackFromTheSewers_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKazJ2V_wB6isirAOhzwtmNS46KIEsISRFRsi2Ro6iqrtEqvQ6CUF35KDwJkHhShEZoI-zCQUV1ssL8XA_Scfdbd3QUun2acuneSKz-tjDEQqBnDBlhEe17Qk6wtnWqgMtHIi19cKu2kICmT0TmVXJbJACiUIaNHImue3BFdB6ZP6aXNdD2747sdZmlfs/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_01.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Así que decidí seguir terminando los juegos de tortugas ninja que nunca tuve la oportunidad de jugar en su momento debido a que nunca tuve la consola original y cuando por fin adquirí una <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/%5BGBA%5D%20Gameboy%20Advance" target="_blank">Game Boy Advance</a> no conseguí ni compré muchos juegos de la versión anterior a pesar de que eran compatibles.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
HISTORIA</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Si la trama del título anterior era sencilla la de esta secuela es inexistente, al menos si solo nos vamos por lo que nos muestra el juego, porque esta vez no se molestaron en incorporar ningún tipo de narrativa al inicio o entre episodios, y se apoyaron directamente en el manual de este. </div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6Z2xYYGs5nv9pAHKH_mY4dLXmJhMjn6mqVUz7zpLo3M2p-T2wDFFCINYgJZkql9Wa2tRUJquJrWPLdwLQxJseOElZlWp_v-5hzJ6fYDX1p4P_W73g4QZW4zu-oK_tsEv8Wiiq-P4EW6veLmX6NU3bpVxIYJpdFpZyvzuSqfNb7IKB4y4UYTS-Ta9f3bK/s160/TMNT_BackFromTheSewers_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6Z2xYYGs5nv9pAHKH_mY4dLXmJhMjn6mqVUz7zpLo3M2p-T2wDFFCINYgJZkql9Wa2tRUJquJrWPLdwLQxJseOElZlWp_v-5hzJ6fYDX1p4P_W73g4QZW4zu-oK_tsEv8Wiiq-P4EW6veLmX6NU3bpVxIYJpdFpZyvzuSqfNb7IKB4y4UYTS-Ta9f3bK/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_02.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Si nos vamos a revisar la página dedicada a la historia nos encontraremos con la excusa de siempre, han secuestrado nuevamente a April O’neil, una vez más debemos rescatarla, pero esta vez la están usando para tendernos una trampa, y eso es todo. Es igual de floja que en el juego anterior solo que esta vez toca ir hasta el manual para conocerla, un punto negativo de esta secuela. </div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
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Aunque a primera vista este título conserva muchos elementos del juego anterior como su vista lateral, el desplazamiento siempre a la derecha, el ataque sencillo que elimina a los enemigos de un solo golpe, la barra de vida que disminuye cuando nos tocan y se recupera cuando encontramos pedazos de pizza, igual fue en la jugabilidad la que recibió la mayor parte de los cambios.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7UpH70quWri97stkh8iFz16rzgDOUd-llb8VyVGy7bJy-fSfvNMtk4Rk7XoA-mzX0knsgh-gf08P7T5v74qwfb1E-C4ccNt-rii_vvorbBRyGMLsPP4cdxXOUgOauatobfJ14X7ZgmnYwMiyan10xms_xcqK5Lv9xSI4VDNFoU-H0gGDTIFqUzg7rfIE/s160/TMNT_BackFromTheSewers_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7UpH70quWri97stkh8iFz16rzgDOUd-llb8VyVGy7bJy-fSfvNMtk4Rk7XoA-mzX0knsgh-gf08P7T5v74qwfb1E-C4ccNt-rii_vvorbBRyGMLsPP4cdxXOUgOauatobfJ14X7ZgmnYwMiyan10xms_xcqK5Lv9xSI4VDNFoU-H0gGDTIFqUzg7rfIE/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_03.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Una de las primeras mejoras es que al inicio de las misiones elegimos a que personaje vamos y usar, y en esta ocasión todos se sienten un poco diferentes, Rafael ataca más rápido pero su alcance es algo reducido, Donatello es más lento y tiene un mayor rango, Leonardo y Miguel Ángel están balanceados y son idénticos en cuanto a velocidad y alcance. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Si somos derrotados nuestra tortuga será capturada, pero en esta oportunidad si podremos recuperarla, pues al terminar el escenario se nos presentará una sección adicional donde debemos derrotar a un sub-jefe y salvar a nuestro hermano. En caso de que no hayamos perdido a nadie, jugaremos un nivel de bono donde podemos recuperar vida para el personaje que estemos usando, si capturan a las 4 será el final del juego. </div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgafwfoq8hzGWQp2-qXaNGPi157TCKlKQ60ImwnghGu32k5LmaEcjLdT9yApFPD7h5JX2nheOFHndz3V-OdKJrMhjaufcO15ayziY22FpQ11Q3sIe7ScXtByK_LY9pgnG0ck06bijn3sQ0iWrGQcuJBVF1wcJIA-o35al-xwq48qcT_P2EucG0OqA90_uTY/s160/TMNT_BackFromTheSewers_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgafwfoq8hzGWQp2-qXaNGPi157TCKlKQ60ImwnghGu32k5LmaEcjLdT9yApFPD7h5JX2nheOFHndz3V-OdKJrMhjaufcO15ayziY22FpQ11Q3sIe7ScXtByK_LY9pgnG0ck06bijn3sQ0iWrGQcuJBVF1wcJIA-o35al-xwq48qcT_P2EucG0OqA90_uTY/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_04.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Los controles se conservan en su mayoría intactos, pero perdimos la habilidad de disparar estrellas ninja y ahora podemos deslizarnos y colgarnos de algunos techos para cambiar de piso, y es que ahora los mundos tienen algo de exploración vertical lo que expande las formas de navegarlos, pero también genera muchos saltos al vacío porque no vemos realmente que hay encima o debajo de nosotros.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
También encontraremos un par de niveles donde nuestro personaje puede moverse libremente por la pantalla, de forma similar a lo que vemos es un título beat’em up de la época, pero la colisión con los enemigos es algo torpe, por lo que cuesta trabajo acostumbrarse a este tipo de escenarios.</div>
<div align="justify">
</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzrADEK2l2R5zzkGvo4Fxgl1IBfQ8ReTW4jtXRK7C-zs5nomEJTkC7lpk7T-LAu9TVkQ316MG3vOJwk2_oal6frkvALtbAeelKjSCeBG6UgoZ2t6oeBvmuKD4IKO0I3821m7Xox_TNhAPyMKOpwihzc38F2NAg7eV4yWyqJRHQQ2ilCfkDetnljEAcnzMR/s160/TMNT_BackFromTheSewers_05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzrADEK2l2R5zzkGvo4Fxgl1IBfQ8ReTW4jtXRK7C-zs5nomEJTkC7lpk7T-LAu9TVkQ316MG3vOJwk2_oal6frkvALtbAeelKjSCeBG6UgoZ2t6oeBvmuKD4IKO0I3821m7Xox_TNhAPyMKOpwihzc38F2NAg7eV4yWyqJRHQQ2ilCfkDetnljEAcnzMR/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_05.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
La dificultad es un desastre, si bien el título anterior daba un salto grande en las últimas misiones, acá se empieza a sentir injusta desde la mitad de la aventura que en total cubre 6 escenarios, los enemigos aparecen sin parar, los obstáculos del nivel son difíciles de esquivar, hay muy pocas oportunidades para recuperar energía y los patrones de los jefes requieren mucha precisión para evitar el daño. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Los personajes siguen teniendo un buen tamaño y los enemigos están mejor proporcionados, cada tortuga tiene su propia arma y aunque la diferencia es realmente pequeña por la resolución reducida de la consola tienen alcances diferentes, no sentí en ningún momento que la acción se pusiera lenta.</div>
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<br /></div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFWpEUWt5CW3CfrgHYC8XPE_zFNPNIgZNLbqDdGaUJm_DuiCgRZj_Leu0sqh_bnE0bcR1kgy4CW-vWumkYqHNEzXnWPNbXXR3Q3L2cCMoan4G-m8lSzXX2sy7nxgn7WUvd5na-WvazA1sU0YQ60EFn-zaEvnZFb9c2pWsuZlteoJkxG5hnTWS5YXrphaP1/s160/TMNT_BackFromTheSewers_06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFWpEUWt5CW3CfrgHYC8XPE_zFNPNIgZNLbqDdGaUJm_DuiCgRZj_Leu0sqh_bnE0bcR1kgy4CW-vWumkYqHNEzXnWPNbXXR3Q3L2cCMoan4G-m8lSzXX2sy7nxgn7WUvd5na-WvazA1sU0YQ60EFn-zaEvnZFb9c2pWsuZlteoJkxG5hnTWS5YXrphaP1/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_06.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Los escenarios fueron los que tuvieron la mayor cantidad de cambios, están llenos de detalles, son más amplios, y tienen verticalidad, aunque la verdad cuesta algo de trabajo explorarlos porque los saltos se siguen sintiendo raros, son muy altos, pero no nos permiten avanzar mucho de forma horizontal. </div>
<div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
SONIDO</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
La música estuvo a cargo de dos sonidistas que ya habían trabajado previamente con otros juegos importantes de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/search/label/Konami" target="_blank">Konami</a>, Tsuyoshi Sekito y Yuko Kurahashi, el resultado final fue muy bueno, con tonadas movidas que acompañan bien la acción en pantalla y una variedad bastante respetable si tenemos en cuenta las capacidades de los cartuchos y la duración del juego.</div>
<div align="justify">
<br /></div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyYr9KbpT0jyquo_529zwN81NRtqp_k9n-nEliadMfp3pkpr80TQ29MfrrZ6Y5QnFMMbACwi7rsxs8tVQ4j0JTwwjxab6EhicAxT35LeijfDyh0ZSNLKn8nklCGCn-Q7aWDH_kXdkqA1vkK0JZg0ysI3FgXUSylGhEN5vhLcx-9NB8AUAjNqIuMnjVFsF/s160/TMNT_BackFromTheSewers_07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyYr9KbpT0jyquo_529zwN81NRtqp_k9n-nEliadMfp3pkpr80TQ29MfrrZ6Y5QnFMMbACwi7rsxs8tVQ4j0JTwwjxab6EhicAxT35LeijfDyh0ZSNLKn8nklCGCn-Q7aWDH_kXdkqA1vkK0JZg0ysI3FgXUSylGhEN5vhLcx-9NB8AUAjNqIuMnjVFsF/s1600/TMNT_BackFromTheSewers_07.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
El resto de los efectos sonoros salen de las librerías de la empresa, que tenía una buena selección y logra su cometido sin inconvenientes, vale la pena resaltar un par de voces sintetizadas que no son las más claras, ni abundantes, pero que tampoco eran tan comunes en la consola para ese año.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
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La cantidad de mejoras que recibió el título frente al original es impresionante, pero también retrocedió en varios aspectos, en general esta secuela es un paquete más completo, con mejores gráficas y otros toques como que las tortugas se sientan un poco diferentes, pero es difíciles de recomendar a ciegas a menos que quieran probar todos los títulos de la franquicia.</div>
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<br /></div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi599RsoO7JqBAFb1o5tlxkniRka2dFEqp_rCLB_PUSpKrOIGtfe0rNUr-Q0SWgbgoUrxFuMFyxYXuOwGVjgHtXQ86toeSDT7ycpYzOjsSUHEpnHsvjHf2EHTWBR-Mr1qacouftQSFuSTPUPgIoBnKEcLdrVKosVA0NCSWW3eTpCh9iAZ3lTQQcOXSzInzy/s400/Mushroom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi599RsoO7JqBAFb1o5tlxkniRka2dFEqp_rCLB_PUSpKrOIGtfe0rNUr-Q0SWgbgoUrxFuMFyxYXuOwGVjgHtXQ86toeSDT7ycpYzOjsSUHEpnHsvjHf2EHTWBR-Mr1qacouftQSFuSTPUPgIoBnKEcLdrVKosVA0NCSWW3eTpCh9iAZ3lTQQcOXSzInzy/s16000/Mushroom.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifjwZZcYig6fUlkpzt8YhRCFNO7KFuPgNY42CQThQQfapJu1nZ2qXlUn-blkHFteusPCf3Hfjk-awhwAjZYG3QcWhV67mmkmttXsshX3QF3K0u8xK5XK7cf13TcSqW6xQWg5Gi_XNBzgWrPnq3R8wRo0D4cAruIYI4ZZ5jjnsdcfrJyje5MmkbND2ZBngE/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifjwZZcYig6fUlkpzt8YhRCFNO7KFuPgNY42CQThQQfapJu1nZ2qXlUn-blkHFteusPCf3Hfjk-awhwAjZYG3QcWhV67mmkmttXsshX3QF3K0u8xK5XK7cf13TcSqW6xQWg5Gi_XNBzgWrPnq3R8wRo0D4cAruIYI4ZZ5jjnsdcfrJyje5MmkbND2ZBngE/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
<h3 align="justify">
El juez goomba dice… ¡Alquilable!</h3>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Menos mal este juego se encuentra disponible como parte de la Cowabunga Collection que está en varias plataformas, porque conseguir un cartucho original de Game Boy es absurdamente costoso y no vale la pena a menos que sean un coleccionista serio.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Valorado 7/10 enemigos mal ubicados</div>
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<br /></div><div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi599RsoO7JqBAFb1o5tlxkniRka2dFEqp_rCLB_PUSpKrOIGtfe0rNUr-Q0SWgbgoUrxFuMFyxYXuOwGVjgHtXQ86toeSDT7ycpYzOjsSUHEpnHsvjHf2EHTWBR-Mr1qacouftQSFuSTPUPgIoBnKEcLdrVKosVA0NCSWW3eTpCh9iAZ3lTQQcOXSzInzy/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi599RsoO7JqBAFb1o5tlxkniRka2dFEqp_rCLB_PUSpKrOIGtfe0rNUr-Q0SWgbgoUrxFuMFyxYXuOwGVjgHtXQ86toeSDT7ycpYzOjsSUHEpnHsvjHf2EHTWBR-Mr1qacouftQSFuSTPUPgIoBnKEcLdrVKosVA0NCSWW3eTpCh9iAZ3lTQQcOXSzInzy/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<br />flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-8007691772105879372024-02-09T09:36:00.006-05:002024-02-09T09:36:36.187-05:00[POD] CG205 Bitacora 4K - Retos 2024<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzjLEwRC0lqtjojcv_7XAmFcZvhWXJo0H_C2B0ieLTVTViYQ-PwmSJW4fvMJUMp5r8FPLZLnII9iax8UrNLK7pSFIpOhk-1ZfggpHFF5uc6eOHpacxoKFEGil1L_421eQNdMIvXb6uo7nqaErpdh8aeT7MExIWwWFUNxOmDT2_DW3RhQpyi0-SmrEUszhX/s1600/CG205_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzjLEwRC0lqtjojcv_7XAmFcZvhWXJo0H_C2B0ieLTVTViYQ-PwmSJW4fvMJUMp5r8FPLZLnII9iax8UrNLK7pSFIpOhk-1ZfggpHFF5uc6eOHpacxoKFEGil1L_421eQNdMIvXb6uo7nqaErpdh8aeT7MExIWwWFUNxOmDT2_DW3RhQpyi0-SmrEUszhX/w640-h360/CG205_3.png" width="640" /></a></div>
<p style="text-align: center;">
</p>
<p>Muchas gracias por participar. Estamos muy contentos de tener su apoyo para elegir juegos que tenemos en nuestras colecciones pero que por algún motivo no hemos jugado. Este es el podcast en el que les contamos como fueron las votaciones para seleccionar nuestros retos del 2024.</p>
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Empezamos como siempre, recordándoles las reseñas escritas que tenemos en nuestra página web para luego pasar a revelar los resultados de las encuestas [23:23].</div>
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<br /></div>
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Los acompañan <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> y <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> que no estarían aquí si no es por ustedes. Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654">-Spotify</a>
<br />
<a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">-Google Podcast</a></div>
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<div align="justify">Nuestras redes</div>
<ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
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<br /></p>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_123769189_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-31457325843584306192024-02-07T10:00:00.055-05:002024-03-03T20:41:56.939-05:00[GBA] Riviera: The Promised Land<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIHjCpPdF-xheDrLSmPZxaNzwogkiuycvPmz4Ni3MNZ6MJnjpx_-RsACbL-yN5MTa6Ar8i-qo4evPQM51gTkdhEi1czcnGLFjYdn9LpFrZ9hJFsZ-qm_FiIWU_JMTlUMNpXClKcXBBuOlBwlnFuHelE2yq3RtdOBvCl2XddLpV_hOu5AP9wND4JKdn5n3w/s316/RTPL00.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="316" data-original-width="316" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIHjCpPdF-xheDrLSmPZxaNzwogkiuycvPmz4Ni3MNZ6MJnjpx_-RsACbL-yN5MTa6Ar8i-qo4evPQM51gTkdhEi1czcnGLFjYdn9LpFrZ9hJFsZ-qm_FiIWU_JMTlUMNpXClKcXBBuOlBwlnFuHelE2yq3RtdOBvCl2XddLpV_hOu5AP9wND4JKdn5n3w/w320-h320/RTPL00.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Un juego de culto que se lanzó en varias consolas portátiles y que decidió regresar con su temática nórdica, estética anime y jugabilidad muy particular.<span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
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Este juego lo conseguí como parte de un paquete de cartuchos usados de GBA. No tenía ni idea de que se trataba, pero por le precio del trato me lo llevé. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Lo terminé en su momento y hace algunos días me rencontré el cartucho, decidí ponerle unas horas y saltar en el archivo de guardado. Como coincidencia interesante, justo en ese tiempo anunciaron que este juego extraño volvería como remake para Nintendo Switch.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo6F3KfktRJqFHA9759y2jaS8_shD2LJ7jHdaSdyiXNulko5HH5iO0E8AypvAfLRvEZgCpyVfcb0SdpwqJTYAdSqHA9ceKeR_c6YD0kQ2eS3OjlCKlyjXr5tFLpVEuhdmunJwsWIIkz6Qy_Mduv-4-KtgzRQnXIr-q13CrkdDFGmN-Ir93EQTHmyM8lP7a/s240/RTPL011.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo6F3KfktRJqFHA9759y2jaS8_shD2LJ7jHdaSdyiXNulko5HH5iO0E8AypvAfLRvEZgCpyVfcb0SdpwqJTYAdSqHA9ceKeR_c6YD0kQ2eS3OjlCKlyjXr5tFLpVEuhdmunJwsWIIkz6Qy_Mduv-4-KtgzRQnXIr-q13CrkdDFGmN-Ir93EQTHmyM8lP7a/w320-h213/RTPL011.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">Este juego es originalmente de la Wonder Swan, una consola portátil de Bandai que no fue muy exitosa, luego tuvo un port a GBA que fue mucho más reconocido y finalmente salió en PSP con agregados, como gráficos mejorados y actuación de voz.</div>
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<br /></div>
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HISTORIA</h3>
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<br /></div>
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Los Magi fueron encargados por los dioses para proteger el paraíso de Riviera después de la guerra contra los demonios. Mil años después de la desaparición de los dioses, se rumorea que los demonios han regresado. Los Magi envían a sus mejores guerreros angelicales, Ledah y Ein, para confirmar los rumores. Ein es un guerrero novato sin alas pero con un arma muy poderosa, Ledha por su parte es mucho más experimentado y reservado.</div>
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<br /></div>
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En un combate inesperado, se enfrentan a un nuevo mal y Ein termina siendo arrojado desde Riviera hacia una tierra habitada por otras razas que también son afectadas por los demonios. Nuestro protagonista emprende el camino de regreso a su tierra y conoce a varias chicas que quieren ayudarlo por diferentes razones.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJi3vCyc_2_0PiUHLCf4xhPt1ancWGz_-UTtqavA1lqjUHtxtcyeBPhpTtWa5Y8YHVH1OfSbtv0VwOje9G0giwOWwWADzAqua0AcOy1VneFIuNkOpJijCwXAflZ3fzbybQkbmGf_k9vYPdfaPamTHQuLHbyOKAVBe5vGW3ZTaIDNoc4TMiJ0QM1_ftwUyM/s300/RTPL09.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJi3vCyc_2_0PiUHLCf4xhPt1ancWGz_-UTtqavA1lqjUHtxtcyeBPhpTtWa5Y8YHVH1OfSbtv0VwOje9G0giwOWwWADzAqua0AcOy1VneFIuNkOpJijCwXAflZ3fzbybQkbmGf_k9vYPdfaPamTHQuLHbyOKAVBe5vGW3ZTaIDNoc4TMiJ0QM1_ftwUyM/s1600/RTPL09.jpg" width="300" /></a></div>
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<br /></div>
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Este juego tiene varias inspiraciones, principalmente de mitología nórdica, pero no pierde oportunidad de explotar los cliché de los animé y nos obliga a estar en permanente tensión entre las chicas, para formar una relación más profunda. En general no es mala historia, aunque se desarrolla de forma predecible, busca excusas para meternos chistes muy clásicos de las animaciones y fan service.</div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
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Lo primero que llama la atención en este juego de rol es que su escenario está distribuido en pantallas y nuestros personajes se moverán si seleccionamos alguna de las posibles opciones que están resaltadas. Pueden aparecer letreros, por ejemplo, para moverse hacia una escalera, para que explore algún cofre en el escenario, descienda por un pasillo o incluso regresar a la pantalla anterior. Todo esto activará alguna conversación, mensaje de que encontramos algo, movernos a otra pantalla o algún combate.</div>
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<br /></div>
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En algunas ocasiones nos encontraremos con la oportunidad de interactuar con el escenario, bien sea con cuerdas, llaves u otros elementos que pueden activar trampas, bloquear vías, revelar pasadizos ocultos o encontrar ítems especiales. Muchos de estos eventos se resuelven con mini-juegos sencillos de presionar los botones adecuados al ritmo demandado.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCmlzdpNIBnVA3suDWzRxCW_3qSGY4U0hMXkIQwSuu8Cy43H7axivixps4Yaj_YOhnsMhKFiaVvvxfpnATfArsoUU7hyphenhyphen_fBygDrg4cFd9bE-qeVg7yubdFUz4Q3LhyyrIi_jmElteomH691Rc9Mc2RxEDDR03rfO9f85DRgnnMn2_Z0w40GjQqGEo9teU2/s480/RTPL041.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="480" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCmlzdpNIBnVA3suDWzRxCW_3qSGY4U0hMXkIQwSuu8Cy43H7axivixps4Yaj_YOhnsMhKFiaVvvxfpnATfArsoUU7hyphenhyphen_fBygDrg4cFd9bE-qeVg7yubdFUz4Q3LhyyrIi_jmElteomH691Rc9Mc2RxEDDR03rfO9f85DRgnnMn2_Z0w40GjQqGEo9teU2/s320/RTPL041.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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En otros escenarios podremos conversar con personajes y establecer relaciones con los protagonistas. Acá está la parte de crear vínculos, chistes anime y hasta escenas de ducha. Debemos responder lo que quieran las muñequitas para que estemos en buenos términos.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Los combates son por turnos y nuestro grupo tendrá varias opciones, como dar golpes simples, defenderse, usar ítems o lanzar una técnica especial. Vale la pena mencionar que debemos elegir hasta cuatro armas o ítems, que están disponibles para todos los personajes en combate.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Para dar un ejemplo; si empezamos el combate con Leda, él podrá usar la lanza Lorelei o la espada Einherjar, sus ataques con la lanza serán mucho más efectivos. Ein también tendrá las dos opciones, pero sus ataques con la espada serán más fuertes. Además, encontraremos armas especiales con usos limitados y se romperán, como pasa en los juegos de Fire Emblem mas clásicos.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi67i1l_oxsuR31gYYSN7OFxqa_iS1tJ9WgauiNlX8gOyJa2joCsClneZV3XicI5RR1WLQklhzaC34Mde-4ZqlmjVd_0uzLElKhzTmXQ5m2ZkgLfLhEeCh2juwKQZrqHcCc8ROZlA45pHM7rFCW2wba-L0T0sVMCAiRy8FhzEXxdlKOkpum2sqLahox1xpM/s1620/RTPL05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1620" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi67i1l_oxsuR31gYYSN7OFxqa_iS1tJ9WgauiNlX8gOyJa2joCsClneZV3XicI5RR1WLQklhzaC34Mde-4ZqlmjVd_0uzLElKhzTmXQ5m2ZkgLfLhEeCh2juwKQZrqHcCc8ROZlA45pHM7rFCW2wba-L0T0sVMCAiRy8FhzEXxdlKOkpum2sqLahox1xpM/s320/RTPL05.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
En combate no elegimos nosotros a los enemigos que atacaremos, en lugar de eso, el tipo de arma afecta a enemigos en diferentes posiciones y con diferente efectividad. Continuando con el ejemplo, la lanza Lorelei atacará a los personajes que estén en frente nuestro, atravesando filas. Einherjar en cambio atacará a los de la primera fila.</div>
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<br /></div>
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Los ataques más poderosos se activan usando el medidor de OverDrive, una barra compartida por todos los personajes y con varios niveles, que darán un ataque diferente según su carga. Si usamos el máximo nivel, la barra se romperá y no podremos usar más ataques OverDrive en el combate.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Otra particularidad está en el avance o crecimiento de los personajes. No tendremos niveles, en lugar de eso el uso de cada ítem o arma hará que el personaje sea mejor con ese artículo. Si llega al máximo mejorará algunas estadísticas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8JkYRq9e-6od55Ehhgakc6Q9VG_fePluBonqSAsUn45_a_kuCAZf_ZvyQS3y14EPXC-Gam8RZa76i6E2EkTl6OH-aFoDODv8BDlZvtAyM2rhIZbKiWGA9oEe35KdZ0V7xjqklgGdcFFbznjNE5XDml8rYLNXtcEqYMZcpWMKvUAeFYHckhFi0gMRwqso/s640/RTPL04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8JkYRq9e-6od55Ehhgakc6Q9VG_fePluBonqSAsUn45_a_kuCAZf_ZvyQS3y14EPXC-Gam8RZa76i6E2EkTl6OH-aFoDODv8BDlZvtAyM2rhIZbKiWGA9oEe35KdZ0V7xjqklgGdcFFbznjNE5XDml8rYLNXtcEqYMZcpWMKvUAeFYHckhFi0gMRwqso/s320/RTPL04.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Al principio puede sentirse un poco restrictiva esta imposibilidad de mover directamente al personaje o no poder seleccionar nuestro objetivo en la batalla, pero con el tiempo agradecí que todo fuera más claro y directo, evitando pérdidas de tiempo. Me pareció muy adecuado para un juego de consola portátil.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
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La sobre simplificación en la jugabilidad permite que cada pantalla esté muy detallada para las capacidades de la GBA, con muchos elementos gráficos coloridos y personajes con animaciones controladas y fluidas. La estética es muy animé pero los personajes son variados, graciosos y con retratos cuidados.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVVpP5ML_mRbATcJW0YaBqlE1KeDTkrC6v1aPvYn2tcrWlV2M5iLW2PjLiYhNagBQpFsBOxHrxr_DoN6hAQifuJsjIji3sz6gcUWqRPeOMFbJxEszbf95kNACToDesD8BsGB4g5rP0JQ-bEm8Ifnx57WXhpNp-O-5-2wSN6bF9NqceXfNjYyBKlqfshg7/s259/RTPL08.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVVpP5ML_mRbATcJW0YaBqlE1KeDTkrC6v1aPvYn2tcrWlV2M5iLW2PjLiYhNagBQpFsBOxHrxr_DoN6hAQifuJsjIji3sz6gcUWqRPeOMFbJxEszbf95kNACToDesD8BsGB4g5rP0JQ-bEm8Ifnx57WXhpNp-O-5-2wSN6bF9NqceXfNjYyBKlqfshg7/w320-h240/RTPL08.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Cuando se lanzan poderes especiales o llegamos a una nueva locación, nos ponen imágenes estáticas con paneo o barrido de la cámara, para dar efecto de movimiento.</div>
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<br /></div>
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Los menús son clásicos pero muy bien diseñados. Se ven como textos grandes y claros en pantalla. Se nota que fueron pensados para las pantallas pequeñas de las portátiles.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
SONIDO</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
La música se adapta a su género de rol épico y fantástico. Con melodías que imitan música de cámara y orquesta, con pianos, tonadas melancólicas y que transmiten cierta magia y enigma en el ambiente. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Para los combates tenemos algo más movido, con percusión y canciones que se parecen más a lo escuchado en juegos de acción de los 16bits. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Funciona bien aunque no me resultó memorable.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2tSW1i6apGk0dJCot8uB3OO9cTFM7CCrPh84Qh6HGxqyNsw3eLxtx7-_X5PwAcyCiU1hivnYX2uDhnbsiR0Pzlu4780inPBs9jGxN2wFCCG_j9Mx8XKdaXq8RFH0kg25qUE_bEUGP-EqCtvrhxrPH002uuHHS3t7Nj7xh3n5D-iwsWxctqlQw5Ac3IAPr/s275/RTPL06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2tSW1i6apGk0dJCot8uB3OO9cTFM7CCrPh84Qh6HGxqyNsw3eLxtx7-_X5PwAcyCiU1hivnYX2uDhnbsiR0Pzlu4780inPBs9jGxN2wFCCG_j9Mx8XKdaXq8RFH0kg25qUE_bEUGP-EqCtvrhxrPH002uuHHS3t7Nj7xh3n5D-iwsWxctqlQw5Ac3IAPr/w320-h213/RTPL06.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Hay algunas voces puntuales cuando se lanzan los ataques más poderosos o en algunas escenas de historia. Algo que se agradece y que es poco común en los juegos de GBA. Los efectos de sonido también cumplen sin ser nada especiales.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Riviera: The Promised Land es un juego con buenas ideas, buena ejecución, buen aspecto técnico y artístico para su consola, pero que no resalta en ningún aspecto en particular. Es muy apreciado por sus fanáticos por sus mecánicas jugables, que favorecen su naturaleza de juego portátil, por su fan service extraído de las series de anime, en donde nuestro protagonista de buen corazón está rodeado de muchas chicas que le toman cariño.</div>
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<br /></div>
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Es un JRPG interesante, que se hizo con una base de fanáticos fieles y que permitieron que la serie se extendiera con más de siete juegos, creando una franquicia.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
El juez goomba dice… ¡Comprable!</h3>
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<br /></div>
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Riviera: The Promised Land fue desarrollado por Sting Entertainment originalmente para WonderSwan y salió en Japón en el año 2002. Luego se lanzó una adaptación para GameBoy Advance en Japón en 2004. Con la ayuda de Atlus se tradujo y llegó al resto del mundo un año después. Finalmente se lanzó una versión con complementos para la PSP en 2006. Se anunció un remake para Nintendo Switch para 2024.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
No es fácil de conseguir pues llegó traído de la mano de ATLUS que en su momento no empacó muchos cartuchos, pero su precio no es tan alto como el de otros juegos de la consola pues no es tan buscado.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">Valorado 8/10 sacrificios por armas</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-13127121088336092392024-02-02T08:00:00.000-05:002024-02-05T06:03:39.120-05:00[POD] CG204 Dawn of the Monsters - Jitsu Squad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqiTOT-s9pX9mMMupgkQRnofxZOr3pXBoGjGixUalguAGlSAYFglBJPWUgLog7wl-3Oytnu67vbo66rH7nvv9eKW5NssES9TnS5oasOL2JFnPmWcLO4QnlgzvbWWiUpIRYo2CXr97o-uDcDSSD4IGGMXmK979KqHdhiCxczLo_E_ZtAOFScwDrtrOOd8TN/s1600/CG204.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqiTOT-s9pX9mMMupgkQRnofxZOr3pXBoGjGixUalguAGlSAYFglBJPWUgLog7wl-3Oytnu67vbo66rH7nvv9eKW5NssES9TnS5oasOL2JFnPmWcLO4QnlgzvbWWiUpIRYo2CXr97o-uDcDSSD4IGGMXmK979KqHdhiCxczLo_E_ZtAOFScwDrtrOOd8TN/w640-h360/CG204.png" width="640" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p>Bienvenidos de nuevo al podcast de CronicasGoomba. En esta ocasión es para darnos de puñetazos y patadones en dos juegos del género beat'em up con variantes que los hacen interesantes. </p>
<p>Empezamos con <b><i>Dawn of the Monsters</i></b> [01:00], un juego metódico de criaturas gigantescas que azotan una ciudad y los robots que se les enfrentarán. </p>
<p>Pasamos después a <b><i>Jitsu Squad</i></b> [30:05], en donde la acción vertiginosa y los comandos de juegos de peleas nos ponen al filo del asiento.</p>
<p>Ambos juegos están disponibles en una gran cantidad de plataformas: PC, PS4, PS5, X1, XS y NSW.</p>
<br />
<div align="justify">Los acompañan <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> y <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> que no estarían aquí si no es por ustedes. Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes.</div>
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<br /></div>
<div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654">-Spotify</a><br /><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">-Google Podcast</a></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Nuestras redes</div><ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
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<br /></div>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_123167137_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-549491310215254732024-01-31T10:00:00.000-05:002024-02-05T06:12:46.973-05:00[GB] Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaw19S8XNs8__JLm3NgTnN882pUAMwRYGVSmF69Vq9XVNJYSOnveWSOolZswDKOOVKM-BsMwr-7uHdmIxjjDJzDffG2LawPNw_v6eWCqu5IhgqDW6hcR4U3H9vdFj3qHMBrKKRmBqLBqzhL32Fsa2z6V9mIkGhRxUkIRyPg9wNKu3IMeRgFLNGD-vI727K/s403/TMNT_FallOfTheFootClan_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="403" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaw19S8XNs8__JLm3NgTnN882pUAMwRYGVSmF69Vq9XVNJYSOnveWSOolZswDKOOVKM-BsMwr-7uHdmIxjjDJzDffG2LawPNw_v6eWCqu5IhgqDW6hcR4U3H9vdFj3qHMBrKKRmBqLBqzhL32Fsa2z6V9mIkGhRxUkIRyPg9wNKu3IMeRgFLNGD-vI727K/s16000/TMNT_FallOfTheFootClan_box.jpg" /></a></div><br /> </div><div align="justify">Konami logró un gran éxito al quedarse desde temprano con la licencia de los juegos de estos reptiles, y la supo aprovechar lanzando juego para un montón de dispositivos bajo su sello de Ultra Games.<span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
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Mi primer contacto con la franquicia, como en el caso de muchos, fue con la serie de televisión de los noventa, a inicios de esa década estaban en pleno furor y si bien no eran mis personajes favoritos, recuerdo haber visto muchos capítulos. Por supuesto poco tiempo después probé sus juegos, específicamente los de NES que tenía un vecino del conjunto.</div><div align="justify"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZw2JjZWtMnMjgXeIDEUrKC9s6JguuwhNAbPgXqE9JJtcD4RA1aRl0cT2UJrGPRvE3eaO5yHr4QG-vMtWowsckeo9uTSzxVx0EJ1rSYxxh9ekGTR15OvvHXMwq_c9GHq_Tcc8t7aJAhv2zL236a3OVvl9mQ1BFUlYZIUUNJb-cWfVLH_Df0pX8_9uWKJtC/s160/TMNT_Fallofthefootclan_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZw2JjZWtMnMjgXeIDEUrKC9s6JguuwhNAbPgXqE9JJtcD4RA1aRl0cT2UJrGPRvE3eaO5yHr4QG-vMtWowsckeo9uTSzxVx0EJ1rSYxxh9ekGTR15OvvHXMwq_c9GHq_Tcc8t7aJAhv2zL236a3OVvl9mQ1BFUlYZIUUNJb-cWfVLH_Df0pX8_9uWKJtC/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_01.png" width="160" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div>
<div align="justify">
A lo largo de la década probé varios títulos, pero nunca compré ninguno, hasta que Konami buscando revivir de entre las cenizas decidió contactar con Nickelodeon (los dueños de la licencia) para volver a re-editar todos los títulos de los personajes que todos recordamos y algunos que no tanto. Así me hice con la Cowabunga Collection, terminé el primer juego de GameBoy y acá les traigo su reseña.</div>
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<br /></div>
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HISTORIA</h3>
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<br /></div>
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Como la mayoría de los títulos de su momento la trama de esta entrega es bien sencilla, los villanos han secuestrado a Abril O’neil, una reportera amiga de nuestros protagonistas, así que nuestra misión es clara, perseguir a los culpables y derrotarlos para rescatar a nuestra damisela en peligro. </div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnP50JSQc0Byn0xFhMuDTG9mWqZKSt7LzsiIL642D9fh1w8kHCM0uPevA6L-t48AK_tbviFc-ocWvgz_BX8nY8RBCxFUevX_8G_eD6mSu-OClGKauqJTav618nDl97-3N59BDTKNDiClXTjMmenYSFnoXFGfxL7erjfoi9W9FXiLfV3sYRyvUVuaJe9biL/s160/TMNT_Fallofthefootclan_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnP50JSQc0Byn0xFhMuDTG9mWqZKSt7LzsiIL642D9fh1w8kHCM0uPevA6L-t48AK_tbviFc-ocWvgz_BX8nY8RBCxFUevX_8G_eD6mSu-OClGKauqJTav618nDl97-3N59BDTKNDiClXTjMmenYSFnoXFGfxL7erjfoi9W9FXiLfV3sYRyvUVuaJe9biL/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_02.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
La trama se cuenta a través de cuadros estáticos al final de cada nivel que nos muestran planos inspirados en la caricatura y que nos indican a donde debemos ir después, es muy básica y no aporta nada al título, ni siquiera explica porque llamaron al juego la caída del clan del pie, porque tampoco lo mencionan y no sabemos que es a menos que conozcamos previamente el comic o la serie animada. </div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Este es un título de acción de vista lateral donde controlamos a una de las 4 tortugas ninja, nos desplazamos siempre a la derecha, tenemos acceso a un ataque sencillo que usualmente elimina a todos los enemigos de un solo golpe, una barra de vida que disminuye cuando nos tocan y se recupera cuando encontramos pedazos de pizza, la comida favorita de estos personajes.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXK-ZjMLz-0D2DZymfpZ6ELV53846SVRvBTAxp5DRHB1XXe8bzTFCj5YO52WqnPzdFddhRNyjagN_XsWcV101C8uRG7wt76MnAvFXKf69p_kjoiow3_fNLbR0BauKvlHbW33c_cD9KwrhJGmE89B0qtxe5cqidBnVquapwgEq8mvU_Q3a1VOsmVZQlQ4Lr/s160/TMNT_Fallofthefootclan_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXK-ZjMLz-0D2DZymfpZ6ELV53846SVRvBTAxp5DRHB1XXe8bzTFCj5YO52WqnPzdFddhRNyjagN_XsWcV101C8uRG7wt76MnAvFXKf69p_kjoiow3_fNLbR0BauKvlHbW33c_cD9KwrhJGmE89B0qtxe5cqidBnVquapwgEq8mvU_Q3a1VOsmVZQlQ4Lr/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_03.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
A través de la aventura visitamos 5 escenarios diferentes que incluyen la ciudad, una autopista y el tecnódromo, entre otros. Como elemento curioso podemos jugarlos en cualquier orden, pero solo podremos ver el final si empezamos desde el primero. Son sencillos de navegar, y los enemigos nos saltarán de todos lados, así que se convierte en un reto de reflejos y patrones. </div>
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<br /></div>
<div align="justify">
También se incluyeron algunas áreas secretas que en realidad son mini-juegos con diferentes reglas sencillas y que al completarlos nos permiten recuperar algo de vida o simplemente ganar puntos adicionales, que realmente no sirven para nada,</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOt71AVxYnS9mDPU4Mg8u90TsNqHxQ_o26VqtTx-gPAa9_uTtQK-Xu4dEnerQB-2r7t4KklDv0iaSNgqG8HQcex2GgOViuB3J9Lh_axAUanCwIK5sSKY307hr2-mimw8ADEatHdDW4AILZmFHmlQmgTrkFiaRtMZwMENgYf2gkrefLb5BevcjxdXE_DX7T/s160/TMNT_Fallofthefootclan_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOt71AVxYnS9mDPU4Mg8u90TsNqHxQ_o26VqtTx-gPAa9_uTtQK-Xu4dEnerQB-2r7t4KklDv0iaSNgqG8HQcex2GgOViuB3J9Lh_axAUanCwIK5sSKY307hr2-mimw8ADEatHdDW4AILZmFHmlQmgTrkFiaRtMZwMENgYf2gkrefLb5BevcjxdXE_DX7T/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_04.png" width="160" /></a></div> </div><div align="justify">Al final de cada nivel nos enfrentaremos a un jefe que será familiar para los seguidores de la franquicia como Bebop o Rocksteady (Rocoso en su traducción latina), son peleas realmente muy sencillas, porque por alguna razón mágica podemos rechazar los disparos de los enemigos si los golpeamos con nuestra arma, y los patrones de movimientos son muy básicos.</div>
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<br /></div>
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Una de las debilidades del título es que todas las tortugas funcionan igual, no importa si elegimos a Donatello con su enorme palo o a Rafael con sus diminutos Sai, todas tienen el mismo alcance y atacan a la misma velocidad, así que los diferentes personajes funcionan como vidas, pues si perdemos toda la energía somos capturados, pero igual no las podemos recuperar de ninguna forma.</div>
<div align="justify">
</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8ebr9_GUCtFAZY5kynw1k62mzTUEpW8-pwkIO_YZVYeBnUeEC2e9ZGZI9ChessoEdgDOTf3iCc8UsmUeMy4si_fPDPOKYMoyeaX1iExKj1ByG8IC8mzRfSpsovbMplrtW9HqONr2EbO0mtlsu8PNkCY_R0w_Ydfl37dgRfTC7rYOrjh4EHV6HJD8ZizG/s160/TMNT_Fallofthefootclan_05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8ebr9_GUCtFAZY5kynw1k62mzTUEpW8-pwkIO_YZVYeBnUeEC2e9ZGZI9ChessoEdgDOTf3iCc8UsmUeMy4si_fPDPOKYMoyeaX1iExKj1ByG8IC8mzRfSpsovbMplrtW9HqONr2EbO0mtlsu8PNkCY_R0w_Ydfl37dgRfTC7rYOrjh4EHV6HJD8ZizG/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_05.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
La dificultad es bastante inconsistente, los tres primeros niveles son muy sencillos, con poca complejidad, pero los dos últimos se vuelven mucho más complejos, no hay una progresión suave, es literal un salto significativo; en general la audiencia del juego y la consola era infantil, así que con algo de practica se puede acabar, pero si se nota bastante la inconsistencia en la dificultad.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
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El equipo a cargo del desarrollo de este título había trabajado previamente en un juego de naves para la misma consola con excelentes resultados, sin embargo, el tiempo de desarrollo que tuvieron disponible fue de tan solo 6 meses y se nota en el apartado visual, aunque los personajes y enemigos son de buen tamaño los movimientos son acartonados y las proporciones son extrañas.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc-tZo_48HZy1PMj4wL3GuIXiZLUb_ZyZw60ID2OCdKWjZuzjrGeaF65R9drZKvWmDNcgB0vL8IVDZIJl9o3hdiyA7ZrI6svNjDJogp_JLfXYOQM3LBe3TRisao4rWV_gfzELih3Y34SBteOjNwXQiXYHunidBXPzm1rewNfo8l9nRclSOVFhnLu1Y14Nb/s160/TMNT_Fallofthefootclan_09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc-tZo_48HZy1PMj4wL3GuIXiZLUb_ZyZw60ID2OCdKWjZuzjrGeaF65R9drZKvWmDNcgB0vL8IVDZIJl9o3hdiyA7ZrI6svNjDJogp_JLfXYOQM3LBe3TRisao4rWV_gfzELih3Y34SBteOjNwXQiXYHunidBXPzm1rewNfo8l9nRclSOVFhnLu1Y14Nb/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_09.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
Los fondos son simples, con pocos detalles, para mantener la acción en pantalla fluida lo que se consigue exceptuando contadas excepciones. La variedad de los enemigos es baja, y sus patrones de movimientos repetitivos, es difícil justificar sus diferencias visuales pues se comportan parecido y todos son igual de frágiles. El movimiento de salto es un problema porque es muy alto para la resolución vertical de la consola. </div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
SONIDO</h3>
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<br /></div>
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La música el juego estuvo a cargo de Michiru Yamane, quien luego sería reconocida como una de las mejores compositoras de la industria, este siendo uno de sus primeros trabajos y de una franquicia conocida, consistió en su mayoría de adaptaciones de canciones para que funcionaran con las limitadas capacidades de la consola y la verdad hizo un trabajo impresionante.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWXpzjrEolEguzbnyaZvJfaBVjZgaJwGYKvo45Hl-BP_M1lih6A30jtTFB9KStbbxTHsasr3jql0RKI7QMY1Jsu1bQZlYw_8wW3S9-atWU1sWOd2a_xb0Q0R_2Pv5Y3gSJ6KHEmtZ9NT2a9CSqc1PqzJwpwjm68UCydsY_Cw1HYceMofwLwNsDRufRG2RF/s160/TMNT_Fallofthefootclan_07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWXpzjrEolEguzbnyaZvJfaBVjZgaJwGYKvo45Hl-BP_M1lih6A30jtTFB9KStbbxTHsasr3jql0RKI7QMY1Jsu1bQZlYw_8wW3S9-atWU1sWOd2a_xb0Q0R_2Pv5Y3gSJ6KHEmtZ9NT2a9CSqc1PqzJwpwjm68UCydsY_Cw1HYceMofwLwNsDRufRG2RF/s1600/TMNT_Fallofthefootclan_07.png" width="160" /></a></div><br />
<div align="justify">
El resto de los efectos cumplen su objetivo, pero no hay nada que valga la pena destacar, la calidad de los mismos es la esperada durante los primeros años de la consola y la librería que estaba construyendo Konami empezaba a tomar forma de manera consistente. </div>
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<br /></div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
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Fall of the Foot Clan es un producto que se nota tuvo un tiempo de desarrollo muy reducido, que hace lo mínimo que se espera de un juego de su género, pero que desaprovechó profundamente la franquicia al hacer a las tortugas idénticas en su control a pesar de usar armas diferentes, y con un único punto fuerte su música.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiittNgUqm8rkgskGLJ-9NNfqNrSO-dGVgKAzYR9vwNlhdO7JI0YdV77d8mZEOzIxiVYNENs4TE8D28_9rbD8NWzVQ7jZcedi9uTluvuaIqd9WdV_bol3spVKl5wc_3ttXUJweQQ3jmRr5vfzJ2et0kRk6fy9HcoFsaRVyWpUMmCpQefEnO21MBRqXTeuL/s400/Mushroom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiittNgUqm8rkgskGLJ-9NNfqNrSO-dGVgKAzYR9vwNlhdO7JI0YdV77d8mZEOzIxiVYNENs4TE8D28_9rbD8NWzVQ7jZcedi9uTluvuaIqd9WdV_bol3spVKl5wc_3ttXUJweQQ3jmRr5vfzJ2et0kRk6fy9HcoFsaRVyWpUMmCpQefEnO21MBRqXTeuL/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlNM6e8zuo1_wSiBZvugTbNkuG8jnBSHdqEsPVlaOWgNV_IoMmypWTTVNsUDkl9RDyYLKl1ZoQmkuHiF6-CYh2j_gii9qY6JR2L4KKJ6_fVESMoMg6MCl8kvldzPod6BKMRcqFm4ZZJJnjYrBcgx1a8bN0AInqLH3icOXH7yqiWgU2oOsyCk526HrWjSRT/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlNM6e8zuo1_wSiBZvugTbNkuG8jnBSHdqEsPVlaOWgNV_IoMmypWTTVNsUDkl9RDyYLKl1ZoQmkuHiF6-CYh2j_gii9qY6JR2L4KKJ6_fVESMoMg6MCl8kvldzPod6BKMRcqFm4ZZJJnjYrBcgx1a8bN0AInqLH3icOXH7yqiWgU2oOsyCk526HrWjSRT/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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El juez goomba dice… ¡Alquilable!</h3>
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<br /></div>
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Como casi todos los productos relacionados con esta licencia, el juego vendió muy bien para su consola original y no es tan caro conseguir un cartucho en buen estado, afortunadamente hace poco Konami lanzó The Cowabunga Collection que recopila muchos juegos de la franquicia incluido este para consolas modernas.</div>
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<br /></div>
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Valorado 6/10 tortugas clones </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiittNgUqm8rkgskGLJ-9NNfqNrSO-dGVgKAzYR9vwNlhdO7JI0YdV77d8mZEOzIxiVYNENs4TE8D28_9rbD8NWzVQ7jZcedi9uTluvuaIqd9WdV_bol3spVKl5wc_3ttXUJweQQ3jmRr5vfzJ2et0kRk6fy9HcoFsaRVyWpUMmCpQefEnO21MBRqXTeuL/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiittNgUqm8rkgskGLJ-9NNfqNrSO-dGVgKAzYR9vwNlhdO7JI0YdV77d8mZEOzIxiVYNENs4TE8D28_9rbD8NWzVQ7jZcedi9uTluvuaIqd9WdV_bol3spVKl5wc_3ttXUJweQQ3jmRr5vfzJ2et0kRk6fy9HcoFsaRVyWpUMmCpQefEnO21MBRqXTeuL/s16000/Mushroom.png" /></a>
</div>flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-75218369939147681892024-01-26T10:00:00.001-05:002024-01-26T16:09:45.783-05:00[POD] CG203 Fire Emblem Engage<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_vC3Ie9sM2gBiixeUSZ2M-AfuevxyS7E1PR5pkVQg4hC5si8Zv-3UuxjTHp3Yw0lJSbL49G8GjsKOHcqijcOGFcC17zV8uBWdkslyBUub4s-bBFkz-MhKqbjq2bmwkIIatbFTICbgMZ5FV-5o9v5TbJwmcuuD76punMKqGtH_ymOHCODtgUMVtJRojTw/s1200/FEEHEADER.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="1200" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3_vC3Ie9sM2gBiixeUSZ2M-AfuevxyS7E1PR5pkVQg4hC5si8Zv-3UuxjTHp3Yw0lJSbL49G8GjsKOHcqijcOGFcC17zV8uBWdkslyBUub4s-bBFkz-MhKqbjq2bmwkIIatbFTICbgMZ5FV-5o9v5TbJwmcuuD76punMKqGtH_ymOHCODtgUMVtJRojTw/w640-h332/FEEHEADER.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<p></p>
<p>Fire Emblem Engage es la entrema más reciente de la popular serie de videojuegos de rol táctico de Nintendo. El juego presenta una nueva mecánica de combate, el sistema Engage, que permite a los jugadores fusionarse con héroes legendarios para obtener sus poderes.</p>
<p>Es una celebración de la serie con homenajes a juegos del pasado, pero..¿podrá ganarse su espacio propio en el podio de la serie?</p>
<p>En esta ocasión la aventura la siguió<span style="text-align: justify;"> </span><a href="https://twitter.com/goombavictor" style="text-align: justify;">@GoombaVictor</a><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">mientras</span><span style="text-align: justify;"> </span><a href="https://twitter.com/flagstaad" style="text-align: justify;">@flagstaad</a><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">guía el podcast para que no dure más de lo debido.</span></p>
<p><span style="text-align: justify;">El juego solo está disponible para Nintendo Switch. <br /></span></p>
<div align="justify">Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en nuestras diferentes redes.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></div>
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<p><br /></p>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" loading="lazy" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_122855880_6_1.html?c1=f09629" style="width: 100%;"></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-66878341679720267582024-01-24T08:00:00.005-05:002024-03-03T20:48:20.806-05:00[NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiKheCy3QCGNmlILg3YqQLHlmXTnhgHl-L89KeqWLwml7J7u-rynv27cVkLUy5xglIi2a18-XnzobzvBWRrxeszcQfoNsJKZ7Smz_7DklTQ4HFd8LKPDUZID3WLYMoGUf7CK3D0yOyf_xR2rV_z5UmuZFLv5mKK_GB-DRIl78-ghKBiphZg1ovWheh9Zn8/s769/Dragon_Quest_IX.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="690" data-original-width="769" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiKheCy3QCGNmlILg3YqQLHlmXTnhgHl-L89KeqWLwml7J7u-rynv27cVkLUy5xglIi2a18-XnzobzvBWRrxeszcQfoNsJKZ7Smz_7DklTQ4HFd8LKPDUZID3WLYMoGUf7CK3D0yOyf_xR2rV_z5UmuZFLv5mKK_GB-DRIl78-ghKBiphZg1ovWheh9Zn8/w400-h359/Dragon_Quest_IX.webp" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Con el respaldo de una franquicia muy querida en Japón, llegó esta entrega original para la Nintendo DS. Un juego de dragones, aventuras y muchos combates por turnos. Dragon Quest IX.<span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
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Dragon Quest se demoró mucho en volver a occidente pues sus primeros intentos no lograron el éxito esperado, pero para la época de la Nintendo DS ya se había comprobado que tenían un público por estos lados. A<span style="text-align: left;">unque se lanzaban un año más tarde que en Japón pues se tomaban el tiempo para la localización.</span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD7CEuupcv-TLXc_W6pPMWgs3nNF07Qd0b_J4DLaNH6aLzWLmG8BC8ZUwZYwfhKrXHSaMvNmh45B2fIBmb3MU4b1b2nS9tBTqCvWKXRIbNZWS6_3iFDLpvDXQ8AJUrB_zkuZuY-XmhoktI5IBrplp1WllEe5pJPV-hyKQBHtqE4EBEnR2pL6Lm5c19sQ9W/s256/DQIX1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD7CEuupcv-TLXc_W6pPMWgs3nNF07Qd0b_J4DLaNH6aLzWLmG8BC8ZUwZYwfhKrXHSaMvNmh45B2fIBmb3MU4b1b2nS9tBTqCvWKXRIbNZWS6_3iFDLpvDXQ8AJUrB_zkuZuY-XmhoktI5IBrplp1WllEe5pJPV-hyKQBHtqE4EBEnR2pL6Lm5c19sQ9W/w320-h240/DQIX1.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Yo compré el Dragon Quest V en un remake para Nintendo DS y me encantó. Decidí empezar a probar otros títulos de la franquicia y compré el IX muy pronto en su lanzamiento y a un precio rebajado. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">En mi ciudad había una tienda que era oficial de Nintendo pero ya esta cerrando para el 2010, entonces rebajó el precio de varios juegos lo que permitió comprarlo. Incluso logré convencer a algunos amigos para que pudiéramos jugarlo en grupo, algo que desafortunadamente nunca ocurrió pues cada uno lo jugó a un ritmo muy diferente y algunos ni lo destaparon.</div>
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<br /></div>
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Este fue le primer juego de la franquicia que es original para la Nintendo DS, pues previamente ya se habían recibido remakes de juegos clásicos anteriores. El éxito de estos remakes animó a Square Enix a desarrollar un nuevo juego.</div>
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<br /></div>
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HISTORIA</h3>
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<br /></div>
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Yggdrasil, el gran árbol del mundo, le permite a los celestiales acercarse al todo poderoso por medio de una fruta. El asunto es que las frutas no son gratis, cada celestial debe cuidar una villa, alimentar al árbol con la energía de las buenas acciones de los mortales que viven allí para que nazcan frutos que será recogidos por el Expreso Estelar.</div>
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<br /></div>
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Nuestro protagonista es asignado como guardián de la Villa de Anquila. Todo parece ir muy bien pues está recolectando lo suficiente como para merecer su paseo en tren, pero es atacado por una fuerza oscura que desperdiga los frutos, afecta al tren estelar y nos manda a volar por los aires. Al despertar, nuestro ángel es ahora un mortal que ve a los celestiales y a una hadita mandona, que le encomiendan buscar la fuente del mal, recuperar los frutos, restaurar el Expreso Estelar y volver a su ciudad de angelitos.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmaaBFvX1LAv85m4TDEWdEk8DnZNN0qyN5CRGezSfEtYNuufK6b1fNf7oQ5LNZQU4vvYssMuLco77ApLyayuv_KmoMSh3W8kO6FPoIvzrAjz4LwAWlyrl-A2OD_oD_Nas5uU2zvI9cUrVHEs7k_qtb52SHhEkLltFheORDsP7D6sA5aYixeB8ba1eeVLg/s864/DQIX06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="864" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmaaBFvX1LAv85m4TDEWdEk8DnZNN0qyN5CRGezSfEtYNuufK6b1fNf7oQ5LNZQU4vvYssMuLco77ApLyayuv_KmoMSh3W8kO6FPoIvzrAjz4LwAWlyrl-A2OD_oD_Nas5uU2zvI9cUrVHEs7k_qtb52SHhEkLltFheORDsP7D6sA5aYixeB8ba1eeVLg/s320/DQIX06.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Los juegos de la franquicia Dragon Quest no tienen relación entre sí, mas allá de compartir sus aspectos artísticos y modos de combate, sus historias son totalmente independientes. Pero al parecer, como pasa con la series de The Legend of Zelda, el público identificó una especie de línea temporal que pondría los juegos en algún orden cronológico. Según esos fanáticos este título, DQIX es la precuela de todos los otros juegos pues explica algunos seres, personajes o eventos que se repetirán en otros. No es para premio pero si es entretenida.</div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
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Las mecánicas como juego de rol japonés se mantienen sin muchas variaciones. Combatiremos por turnos al encontrar un enemigo, usando un menú para lanzar ataques, poderes especiales que gastan magia o defendernos. La exploración será muy clásica, es decir que debemos recorrer mapas para conversar con personajes secundarios, tomar misiones de recolectar algún ítem o eliminar a algunos monstruos.</div>
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<br /></div>
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Al derrotar enemigos o cumplir misiones subimos de nivel a nuestro angelito y podemos elegir diferentes tipos de trabajos con las que podemos aprender el uso de armas nuevas o aprender poderes diferentes. Como compañeros de equipo podremos contratar mercenarios en la taberna, que serán totalmente personalizables, desde sus niveles, clases o aspecto estético. Las clases son muy variadas, tendremos usuarios de magia, guerreros de cuerpo a cuerpo, artistas marciales, curanderos y muchas otras opciones. Varias de las clases se irán desbloqueando al cumplir misiones especiales.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMlYzhy6nrvmFNW5bc-h2NlD540V8GMJ4MtUIm6IsKnNe5AQXbE6xKUFJp3234Bje-vHW4qk0QVqsOdd9jvr0JmwawEkowQRJYKFwooBHOunMon3rdQL1N3ZBXaifPSYAjBM4EasLhS5HDflC6Cji1iRB25LKXhfJcSGtpI6R2EeZXlHe0tUsffc67WM-G/s384/DQIX0.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="256" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMlYzhy6nrvmFNW5bc-h2NlD540V8GMJ4MtUIm6IsKnNe5AQXbE6xKUFJp3234Bje-vHW4qk0QVqsOdd9jvr0JmwawEkowQRJYKFwooBHOunMon3rdQL1N3ZBXaifPSYAjBM4EasLhS5HDflC6Cji1iRB25LKXhfJcSGtpI6R2EeZXlHe0tUsffc67WM-G/s320/DQIX0.png" width="213" /></a></div>
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<br /></div>
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Las armas, armaduras, equipables y consumibles se podrán adquirir en tiendas, derrotando enemigos, en cofres escondidos en los calabozos o incluso creándolos con unas mecánicas de alquimia, lo que nos motiva a andar recogiendo partes de monstruos y otros items que sirven para crear objetos únicos.</div>
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<br /></div>
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La doble pantalla de la consola se aprovechó bastante bien pues podemos jugar usando los controles clásicos o la pantalla táctil de forma inmediata. También tenemos opciones multijugador en local, con calabozos exclusivos para este modo y que además daban recompensas especiales. El juego aprovechaba más opciones de la DS, como la conexión online que se estrenó para las portátiles de Nintendo con la que se podían tener misiones descargables extra de forma gratuita.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsgtCm_fodsz2N-pFsIvzHXttHiAl0qXCQIWU2D9AxJqpsohx3uddrz9MpH0pJXAUSQFaJ7lZkTOXG7xwEIFNAlPGVbnORKswCAofJTB90L9V-MDEwNAnGfMi4Kjhs8rkVrucxrJczJOk_eVX0MsLHjEEeCHSb19zVodGIz4htmEO_wvOlO8IQ_b_D6hg/s384/DQIX4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="256" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsgtCm_fodsz2N-pFsIvzHXttHiAl0qXCQIWU2D9AxJqpsohx3uddrz9MpH0pJXAUSQFaJ7lZkTOXG7xwEIFNAlPGVbnORKswCAofJTB90L9V-MDEwNAnGfMi4Kjhs8rkVrucxrJczJOk_eVX0MsLHjEEeCHSb19zVodGIz4htmEO_wvOlO8IQ_b_D6hg/s320/DQIX4.png" width="213" /></a></div>
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<br /></div>
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Desafortunadamente el juego nos obliga a combatir en muchas peleas repetidas, pues subir de nivel requiere demasiados puntos de experiencia y eso alarga el juego haciéndolo tedioso en algunos puntos. También se pueden acusar varios picos de dificultad que obligan a trabajar más de la cuenta, alargándolo a más de 70 horas para pasarlo o incluso más de 200 horas si quieres recolectar todo lo que tiene disponible.</div>
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<br /></div>
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GRÁFICOS</h3>
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<br /></div>
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El estilo artístico bebe de los diseños de Akira Toriyama, que son clásicos de la serie. Nuestros personajes están representados en pantalla por muñequitos deformados muy expresivos. Visitaremos montañas, castillos, bosques, mares, desiertos y muchos otros paisajes variados, coloridos e imaginativos en un mundo muy grande. También, como es clásico en la franquicia, nos seguirán otros guerreros que podremos personalizar al detalle en sus armaduras, caras y trabajos.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnEe9-ADR8D5ltQIQKuoNzGKFXgdEU85NnxNYiMZGQkKyU9WURjWG2ZgliIeYjLwbZ9QchnNrWV5pRo6BzuTpS_ji8dIJX8jQueyEdN_ja_K36gD66qj87nSfNXiQoTta1WzfLBthpJdYhBdb0sZPsuQxucwHAVZaiKujDFr_M-KqbT816ISMhoIMnZIfL/s256/DQIX03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnEe9-ADR8D5ltQIQKuoNzGKFXgdEU85NnxNYiMZGQkKyU9WURjWG2ZgliIeYjLwbZ9QchnNrWV5pRo6BzuTpS_ji8dIJX8jQueyEdN_ja_K36gD66qj87nSfNXiQoTta1WzfLBthpJdYhBdb0sZPsuQxucwHAVZaiKujDFr_M-KqbT816ISMhoIMnZIfL/w320-h240/DQIX03.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Los monstruos son los clásicos de la serie y resultan entrañables. Gotitas de slime, gatitos, armaduras o los siempre intimidantes gigantes de roca. Los jefes finales son enormes para la pantalla y tenemos guiños a otros juegos de la serie con monstruos traídos de otras entregas.</div>
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<br /></div>
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En puntos especiales nos pondrán escenas animadas de muy alta factura. Allí veremos a nuestro ángel y a muchos personajes que representan las diferentes clases y monstruos. Se nota que Dragon Quest IX es de los últimos juegos que se lanzaron para la DS y su diseño exprime al máximo las dos pantallitas de la portátil.</div>
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<br /></div>
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SONIDO</h3>
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<br /></div>
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La música tiene muchas trompetas y percusión orquestal, viene directamente de la banda sonora clásica de la serie de Dragon Quest. Varias canciones, fanfarrias y efectos especiales, son los mismos de los juegos anteriores y son de buena calidad, pero por la duración extendida del título las tonadas se pueden llegar a sentir repetitivas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29QD3YaFFE4LxV-7U0xuCa3Vcr02HyIxAmPyyUa19bdHF4km5iAe-q249QHwcJ_14RYXjdn7-_FGryDRV0xbyfl8ldQmI2LWEVcHbfdnnjkZOGo8TNHXKF5p16Augb1HwR81qlKBRL5c4XoFYmdfuxFmgevq3gvUoSMkUYVduunhl26SocSZ-TGM-8zKG/s335/DQIXBATTLE.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="220" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29QD3YaFFE4LxV-7U0xuCa3Vcr02HyIxAmPyyUa19bdHF4km5iAe-q249QHwcJ_14RYXjdn7-_FGryDRV0xbyfl8ldQmI2LWEVcHbfdnnjkZOGo8TNHXKF5p16Augb1HwR81qlKBRL5c4XoFYmdfuxFmgevq3gvUoSMkUYVduunhl26SocSZ-TGM-8zKG/s320/DQIXBATTLE.png" width="210" /></a></div>
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Este juego trae la opción de textos en español con marcado acento ibérico, pero que se perdona al ser un título que tiene ambientación medieval fantástica y que incluso se toma el trabajo de cambiar los nombres de sitios o personas para que las bromas de palabras tengan algún sentido.</div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, es una entrega exclusiva y muy cuidada de una de las series más longevas y alabadas de JRPGS para la Nintendo DS. Por la naturaleza especial de la consola portátil se diseñó aprovechando muchas de sus herramientas, como la pantalla táctil, opciones sociales y conexión online. Pero, incluso mucho tiempo después de que cerraran sus opciones de conexión online, puede disfrutarse al máximo pues su sistema de combate es sólido y los aspectos artísticos exprimen la consola.</div>
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La historia es sencilla pero divertida, las opciones de clases dotan de variedad al juego y podemos diseñar nuestro equipo a nuestro gusto aunque esto merma un poco la sensación de desarrollo de los personajes principales. El mundo es enorme y lleno de historias secundarias muy interesantes.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Desafortunadamente el juego se empeña en obligarnos a tomar muchas misiones secundarias, a combatir repetidamente para subir de nivel, o a encontrarnos con muros de dificultad en los calabozos de la historia principal, lo que alarga la aventura de forma algo forzada.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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El juez goomba dice… ¡Comprable!</h3>
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Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies fue desarrollado por Level 5 y publicado por Square Enix en exclusiva para la Nintendo DS. Se lanzó originalmente en 2009 sólo en Japón y llegó a Occidente en 2010.</div>
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Valorado 8/10 frutas benditas</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-10495089514520317472024-01-19T10:00:00.003-05:002024-01-21T22:30:21.769-05:00[POD] CG202 Dragon Ball Z: Kakarot<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfxvyEAcYO7vEcJ6b0A_tMKvgSvWp7ReRyKgh-dzjxYHm_2H8fM0yozyh2aObXxLqbtBbGMTO4sxwL5OhgLhOuAAqbFAUN9Q5TgPXV6vPkt8A7krOdgkFNvYMsn0rI5u7ArLZdWcidMm9yRGG4upt5GmSsGO5Fr-gZcyuT2QtDwoJHvAGY-31fFSgAnyo/s800/DragonBallZkakarot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfxvyEAcYO7vEcJ6b0A_tMKvgSvWp7ReRyKgh-dzjxYHm_2H8fM0yozyh2aObXxLqbtBbGMTO4sxwL5OhgLhOuAAqbFAUN9Q5TgPXV6vPkt8A7krOdgkFNvYMsn0rI5u7ArLZdWcidMm9yRGG4upt5GmSsGO5Fr-gZcyuT2QtDwoJHvAGY-31fFSgAnyo/w640-h360/DragonBallZkakarot.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<p>Bienvenidos, en el episodio de hoy, vamos a hablar de Dragon Ball Z: Kakarot, un juego de rol y acción que nos permite revivir la historia de la serie clásica de anime. Kakarot nos permite explorar el mundo de Dragon Ball, conocer a sus personajes y revivir sus aventuras.</p>
<p>El combate es dinámico y divertido, nos permite usar las habilidades y técnicas de nuestros personajes favoritos y la trama es muy fiel a la serie, lo que nos permite revivir los momentos más épicos de la historia.</p><p>El juego está disponible para NSW, PC, PS4, PS5, X1 y XSeries. <br /></p>
<p>Este juego lo pasó <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> en PS5 y junto a <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> nos cuenta sus impresiones y vivencias. No sobra comentarles que necesitamos su apoyo al seguirnos en:</p>
<div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654" style="text-align: left;">Spotify</a></div>
<div align="justify"><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">Google Podcast</a></div>
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<div align="justify">Estas son nuestras redes</div>
<ul>
<li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li>
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<li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" loading="lazy" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_122800136_6_1.html?c1=f09629" style="width: 100%;"></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-38306262086839944602024-01-17T08:00:00.001-05:002024-01-21T22:18:18.777-05:00[Wii] Shiren the Wanderer<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLrd1hDyxl_3lT8ZHo5wlis_hgK7u2cH6FS3ufJhP-MuyTWMps4QiVfMNFDuNTmiDtK5fOwU_JserKuBPnMtNrkAeO5EwCjttN-oIBRpKaRq2FsAQd3iqUYj5m1F13euu66dpfMJ-h3EfZS5c-1KctpvPmgkH7znX8saZCaMGJswDIForG4zpJyHneCIi/s360/ShirenTheWanderer_box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjLrd1hDyxl_3lT8ZHo5wlis_hgK7u2cH6FS3ufJhP-MuyTWMps4QiVfMNFDuNTmiDtK5fOwU_JserKuBPnMtNrkAeO5EwCjttN-oIBRpKaRq2FsAQd3iqUYj5m1F13euu66dpfMJ-h3EfZS5c-1KctpvPmgkH7znX8saZCaMGJswDIForG4zpJyHneCIi/s16000/ShirenTheWanderer_box.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">Aunque la franquicia tenía algo de reconocimiento en Japón las entregas que salían en nuestro continente eran muy escasas y ya entiendo por qué.<span><a name='more'></a></span></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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Los juegos del subgénero del rol, conocido como Dungeon Crawler, siempre se han destacado por tener un alto nivel de dificultad, ocasionando profundos niveles de frustración entre algunos de sus seguidores. A lo largo de los años, se han hecho mejoras, ajustes al balance, para que, aunque se mantenga la alta dificultad, no se vuelva desesperante tratar de terminar uno de estos juegos.</div>
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<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheE8D18CIOmMe4av8hHppEZyFd92KX0zxnXuNXAvNSCmEkq1BvPl4Fj4UJ_ANja4911WSD-Sot8xkN_qvmfX3vcgwVDpiMEI2cnD8L3Q2DivjXHwOCD3hH_oHr44YadM-DfZd_rPrFNwEnAfGCQKmiCQWJxhvBusB4AH915IPwMQLQXL-UoyYvXmlv09OA/s640/STW02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheE8D18CIOmMe4av8hHppEZyFd92KX0zxnXuNXAvNSCmEkq1BvPl4Fj4UJ_ANja4911WSD-Sot8xkN_qvmfX3vcgwVDpiMEI2cnD8L3Q2DivjXHwOCD3hH_oHr44YadM-DfZd_rPrFNwEnAfGCQKmiCQWJxhvBusB4AH915IPwMQLQXL-UoyYvXmlv09OA/s16000/STW02.jpg" /></a></div><br />
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Ya he revisado algunos títulos del género con anterioridad (Chocobo e Izuna 2), y dejé uno sin terminar, pero con la promesa de que esta versión de Shiren iba a resolver todos los problemas de ediciones anteriores, me dio por comprarlo y así apoyar el trabajo de los señores de Atlus al traerlo a América, es una lástima que me hayan defraudado.</div>
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HISTORIA</h3>
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Shiren es un aventurero busca tesoros, que viaja por el mundo junto a un hurón parlanchín llamado Koppa. En esta oportunidad al llegar a una nueva aldea, se encuentra con su maestro, que ha encontrado un artefacto especial, que según cuenta la leyenda es la llave para entrar a una construcción legendaria de hace mil años, llena de tesoros y secretos nunca descubiertos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiofrnsU4sO_fR0Weo7vWd-0tqqkn5qHfBYDUN7YPeJHpiAUZG4vNSOa9vxGUmWlOnz4o9eICjTrIEjWoS0YnMaG8EKO8A9iheEeqdiD-FvdTXwIU7B2fpuszHmH3wXU9mjl_OiXEOC2In6Vp2QvGiIAn6JiS5c53NV4PH7c1ab0bksX3Y6bQTY6XnqD6jX/s640/STW05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiofrnsU4sO_fR0Weo7vWd-0tqqkn5qHfBYDUN7YPeJHpiAUZG4vNSOa9vxGUmWlOnz4o9eICjTrIEjWoS0YnMaG8EKO8A9iheEeqdiD-FvdTXwIU7B2fpuszHmH3wXU9mjl_OiXEOC2In6Vp2QvGiIAn6JiS5c53NV4PH7c1ab0bksX3Y6bQTY6XnqD6jX/s16000/STW05.jpg" /></a></div><br /></div><div align="justify">A partir de este punto todo es una excusa para ir de laberinto en laberinto, subiendo todos los pisos y matando al jefe del final de mundo. Suceden toda clase de situaciones que son entretenidas pero que no afectan el resultado final o dan opciones al jugador, hay un par de sorpresas, pero no demasiado grandes. Todo esto es mostrado a través de animaciones usando el motor gráfico del juego y un par de videos generados por computador.</div>
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<br /></div>
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JUGABILIDAD</h3>
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La premisa básica es recorrer piso tras piso de calabozos generados de manera aleatoria, buscando las escaleras para el siguiente nivel, ganando experiencia, dinero y elementos para mejorar al personaje; usualmente este género es brutalmente difícil, ocasionando que la muerte sea castigada con la perdida de todos los niveles ganados, todos los ítems recogidos, etc. Los movimientos se realizan por turnos y en una cuadricula, es decir el personaje se mueve un cuadro, luego van los enemigos, luego otra vez el personaje, etc.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4AtGFzTrnzm8Fi9puTsjpgZ6vyWkFz28KuXTE4fliyrK0G-E3l7SrFBfXuuVquW2drRdFeJELE5P3D8iGjoIGnTcZBnEYnbTC5jTUL5rNoHhoK8o0w5rSW-ELp7yYPMgKmlmOOUrwrbLlV9fDdoumXldJDGzLD4ADsYvLWwg-1yHQbUglipdz2ckgoKD/s640/STW09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4AtGFzTrnzm8Fi9puTsjpgZ6vyWkFz28KuXTE4fliyrK0G-E3l7SrFBfXuuVquW2drRdFeJELE5P3D8iGjoIGnTcZBnEYnbTC5jTUL5rNoHhoK8o0w5rSW-ELp7yYPMgKmlmOOUrwrbLlV9fDdoumXldJDGzLD4ADsYvLWwg-1yHQbUglipdz2ckgoKD/s16000/STW09.jpg" /></a></div><br />
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Los controles son sencillos, y no utilizan ningunas de las funcionalidades de apuntador o detección de movimientos, esto le da una mayor precisión al control del juego, aunque se siente que se desaprovecho la consola. Como todo sucede por turnos, y los movimientos se realizan sobre una cuadricula, se puede sentir tieso a veces y se nota que estaban muy concentrados en los laberintos porque cuando el personaje está en una aldea ya no hay cuadricula, pero igual el movimiento se comporta igual.</div>
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<br /></div>
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El único problema que se puede presentar ocasionalmente con los controles tiene que ver con el movimiento en diagonal, que está permitido, pero aparentemente no quieren que sea usado, porque es difícil moverse en esa dirección, tampoco es algo que destruya el juego solo es molesto a veces.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq154muEmr16U-TbQ9jX4DaaVBbF5UX3s3Uv-_Gwtg6WmL0cPLoB6OlPUzu9S2QJpMtR7RV45NsG0Y_WOlcGq4nWGmNarxZ2_19R8TsX14HwIKNRQecKk-mkgWekLZ05UBA9384PGPU9vDQ7RzUae7klJB_4zIBkXSa3AjvxeNaOuJ4Kn0-fwDF-0f5q35/s640/STW03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq154muEmr16U-TbQ9jX4DaaVBbF5UX3s3Uv-_Gwtg6WmL0cPLoB6OlPUzu9S2QJpMtR7RV45NsG0Y_WOlcGq4nWGmNarxZ2_19R8TsX14HwIKNRQecKk-mkgWekLZ05UBA9384PGPU9vDQ7RzUae7klJB_4zIBkXSa3AjvxeNaOuJ4Kn0-fwDF-0f5q35/s16000/STW03.jpg" /></a></div><br />
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Durante el juego recibiremos la ayuda de personajes adicionales, a los que se puede dar instrucciones generales (ataquen, defiendan, apoyen), con un segundo nivel de detalle definiendo que tipos de ataques pueden usar, que objetos y con qué prioridad; hay una tercera opción que es tomar control completo de esos personajes. Al final estos personajes no ayudan tanto como sería conveniente, pero tampoco hacen estorbo.</div>
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<br /></div>
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La dificultad se ha reducido frente a otras entregas de la saga, y en lugar de perder todo cuando se muere, dependiendo del nivel de dificultad escogido, se pierden todos los ítems o nada después de cada derrota. Esto ayuda a hacer menos frustrantes las muertes, pero no le da un mejor balance al juego. Hay demasiados elementos aleatorios que le quitan estrategia al avance y lo convierten en muchas oportunidades en un juego de azar.</div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit8e-CCHP6__wm7LjipU_otT9BUuE5z6RuX8dT70NaQ5trk0DmYvErXjiPQT-BliODE_29EIYCm80mIE4w0gCUX-amY5WFd67nZZ9nvqA0gM8JsXVFCckV0oNBPJeHALyagrq-krJFzwE1wDQ_bVO4MBqWA_U6wr9EOwGB8WGwk4dDzokus-qJpImFOXgD/s640/STW06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit8e-CCHP6__wm7LjipU_otT9BUuE5z6RuX8dT70NaQ5trk0DmYvErXjiPQT-BliODE_29EIYCm80mIE4w0gCUX-amY5WFd67nZZ9nvqA0gM8JsXVFCckV0oNBPJeHALyagrq-krJFzwE1wDQ_bVO4MBqWA_U6wr9EOwGB8WGwk4dDzokus-qJpImFOXgD/s16000/STW06.jpg" /></a></div><br />
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Uno de los aspectos que defraudan es que la versión japonesa contenía una modalidad en línea, en la que se podían aceptar misiones para rescatar a otros desafortunados jugadores que murieron en alguno de los laberintos y así ayudarles a avanzar sin que perdieran sus objetos y de paso ganar algunas recompensas, pero este modo de juego fue eliminado de la versión americana.</div>
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<br /></div>
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GRÁFICOS</h3>
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Gráficamente el juego es pobre, sin absolutamente nada que destacar. Los diseños de los personajes y los enemigos son bastante básicos, algunos un poco más originales que otros, pero logran cumplir el objetivo de mostrar que está sucediendo en pantalla. Solo el 30% de los jefes se presentan como algo digno de mostrar, pues los demás son igual de elementales que los otros personajes del juego.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigwGadpH_Wf5L_rLPrz-035Bhn0n5-_C8pZNhyphenhyphenh97I1My5bjrj2HJUn-ZHNVEf-esDBKQ6uGiinVrcH6kl5Hg9kuxOV3iImbUnR9bVfxVd3qSHLaFxXxo-oa14V6LhRv1Fnt4ApkB9S-rW1nh7ka5mtOMpWCLRa5etXkuw3ia0QrEvv-6QS4eLNDUEb1pH/s640/STW07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigwGadpH_Wf5L_rLPrz-035Bhn0n5-_C8pZNhyphenhyphenh97I1My5bjrj2HJUn-ZHNVEf-esDBKQ6uGiinVrcH6kl5Hg9kuxOV3iImbUnR9bVfxVd3qSHLaFxXxo-oa14V6LhRv1Fnt4ApkB9S-rW1nh7ka5mtOMpWCLRa5etXkuw3ia0QrEvv-6QS4eLNDUEb1pH/s16000/STW07.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">Hay un par de trucos interesantes, pero poco relevantes o avanzados técnicamente, como el acercamiento de cámara que sucede cuando entramos en combate con los enemigos, algunos efectos que generan los oponentes cuando hacen poderes, o un par de cambios en los escenarios. Las animaciones de los personajes son fluidas, pero se nota en varias ocasiones que están reutilizando cuadros de animación, especialmente en los pueblos donde el movimiento no está restringido a una cuadricula como en los laberintos.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
SONIDO</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
Es bastante perturbador enfrentarse a un título en el cual nadie hace ningún ruido nunca, porque no tengo idea como deben sonar los personajes, le quita carisma a los mismos, y reduce mucho el impacto de las animaciones. Los monstruos cuando atacan hacen ruidos que los diferencian, se quejan cuando son golpeados, etc. De igual forma hay sonidos que indican cuando se pisan diferentes trampas, se recogen ítems del suelo, se equipan a los personajes, entre otros. </div>
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</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkkhyphenhyphen7JthwZTi8ndfEc9M9oEwBLBX1150soeU6u7a2NSUA28eqfGfZTMdQuQ2yzSnb0vC3dxrY_mwV-DTL-VUN70mgKRQ2qNuJfvkWUgj0BllXJlnyjDVJrk6yYD7nQPqTGvUV_IXhVUBjWlOQjWjqm55Q1-bvAhnSM-6cRNY4U2ESEIUNFHCWgryVKm5/s640/STW08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkkhyphenhyphen7JthwZTi8ndfEc9M9oEwBLBX1150soeU6u7a2NSUA28eqfGfZTMdQuQ2yzSnb0vC3dxrY_mwV-DTL-VUN70mgKRQ2qNuJfvkWUgj0BllXJlnyjDVJrk6yYD7nQPqTGvUV_IXhVUBjWlOQjWjqm55Q1-bvAhnSM-6cRNY4U2ESEIUNFHCWgryVKm5/s16000/STW08.jpg" /></a></div><br />
<div align="justify">
Debo admitir que la banda sonora hace bastante bien su trabajo pues concuerda con las situaciones que están ocurriendo con tonos suaves o fuertes de acuerdo con el momento. Las composiciones están llenas de instrumentos orientales, que combinan bien con la ambientación del juego, algunas se nos quedaran pegadas por un rato.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
COMENTARIOS FINALES</h3>
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<br /></div>
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Con gráficos pobres, sonido muy básico para la época, controles que no aprovechan la consola, muertes aleatorias, música decente y trama apenas buena, este juego de rol no es capaz de competir con otras ofertas que hay en el mercado como Chocobo’s Dungeons o Fragile Dreams, incluso teniendo en cuenta la limitada cantidad de opciones para la consola en que fue publicado, es apenas competente.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigKfhJZtQ0hyphenhyphenfCI-xHZZ3MsE6hUNXD_40UcNDiL3kJBKcrNIYxYxp4Mc0lK6bHn0wPGGfbvQ-rv6oIrhq_roXP6XkOHwNYk4JsZvNjTztxuTgC6ht_aRlWvCqvbRTEBWiYhjC07dDMndBl7RbMb5oIbSi8neHR4ZAYtA1J3CeE5XWq7o3mclJTQ0iY20GB/s400/Mushroom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigKfhJZtQ0hyphenhyphenfCI-xHZZ3MsE6hUNXD_40UcNDiL3kJBKcrNIYxYxp4Mc0lK6bHn0wPGGfbvQ-rv6oIrhq_roXP6XkOHwNYk4JsZvNjTztxuTgC6ht_aRlWvCqvbRTEBWiYhjC07dDMndBl7RbMb5oIbSi8neHR4ZAYtA1J3CeE5XWq7o3mclJTQ0iY20GB/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6efBmvfKFBwqybEAaSLGu3XgqgaFqQ3kd7tib-ISMBpV9w6QG7-KE6oW0VZN7wwGYRUJ358Kb7vrUbmmiGrXha7ve-iHBUCf0f8hn8GfpYM4nIfi-5VuIbaGW5OuRlGmMmyglrp6CsWxFeC2ultMGtOKhv0ajFbplw_622Hrnj-FDXXCSJZySh6cK5zP/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6efBmvfKFBwqybEAaSLGu3XgqgaFqQ3kd7tib-ISMBpV9w6QG7-KE6oW0VZN7wwGYRUJ358Kb7vrUbmmiGrXha7ve-iHBUCf0f8hn8GfpYM4nIfi-5VuIbaGW5OuRlGmMmyglrp6CsWxFeC2ultMGtOKhv0ajFbplw_622Hrnj-FDXXCSJZySh6cK5zP/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
El juez Goomba dice... ¡Alquilable!</h3>
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<br /></div>
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Conseguir una copia en buen estado de este juego es bien costoso y la única otra edición que existe salió para la PSP solo en Japón, y la verdad es un lujo que no recomendamos experimentar de formas oficiales.</div>
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<br /></div>
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Valorado en 6/10 muertes injustificadas</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigKfhJZtQ0hyphenhyphenfCI-xHZZ3MsE6hUNXD_40UcNDiL3kJBKcrNIYxYxp4Mc0lK6bHn0wPGGfbvQ-rv6oIrhq_roXP6XkOHwNYk4JsZvNjTztxuTgC6ht_aRlWvCqvbRTEBWiYhjC07dDMndBl7RbMb5oIbSi8neHR4ZAYtA1J3CeE5XWq7o3mclJTQ0iY20GB/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigKfhJZtQ0hyphenhyphenfCI-xHZZ3MsE6hUNXD_40UcNDiL3kJBKcrNIYxYxp4Mc0lK6bHn0wPGGfbvQ-rv6oIrhq_roXP6XkOHwNYk4JsZvNjTztxuTgC6ht_aRlWvCqvbRTEBWiYhjC07dDMndBl7RbMb5oIbSi8neHR4ZAYtA1J3CeE5XWq7o3mclJTQ0iY20GB/s16000/Mushroom.png" /></a></div>flagstaadhttp://www.blogger.com/profile/08006953952806002793noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-66947560728111863262024-01-12T10:36:00.001-05:002024-01-12T10:36:26.443-05:00[POD] CG201-2 Retos @flagstaad para 2024<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioFLTD9LMZokue4KaVRBQQaPKQuubVj7yi4f_vkB1GKb4H9Od9XuUCd68saNhNS_BfjE0i4mt1E6WjaKqS4tQIzb8vZaHalsnJI2WctmMgr0Co8IXqeAFQBiBnv9fAwfE4aWKfhMFF6LhFXvMSDGmnIvdi5-sneSoFyITi7WzmLjxqcUjmQmzFNe8wtVsT/s800/CG201_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioFLTD9LMZokue4KaVRBQQaPKQuubVj7yi4f_vkB1GKb4H9Od9XuUCd68saNhNS_BfjE0i4mt1E6WjaKqS4tQIzb8vZaHalsnJI2WctmMgr0Co8IXqeAFQBiBnv9fAwfE4aWKfhMFF6LhFXvMSDGmnIvdi5-sneSoFyITi7WzmLjxqcUjmQmzFNe8wtVsT/w640-h360/CG201_2.png" width="640" /></a></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<p style="text-align: left;">¡Únete a la votación para los próximos juegos a reseñar en el podcast de Retos desde el Backlog de CrónicasGoomba!</p>
<p style="text-align: left;">En esta parte le toca a <span style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> presentar cuatro (4) juegos de su </span>backlog. Para ayudarte a decidir cuáles son los próximos títulos que escucharás reseñado, te invitamos a votar por tus favoritos.</p>
<p style="text-align: left;">¿Cómo votar?</p>
<p style="text-align: left;">Es muy sencillo. Simplemente ingresa a la página <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2024/01/ot-elige-los-juegos-de-reto-para.html">www.cronicasgoomba.com</a> y deja tu voto en el post. Retos de GoombaVictor y Retos flagstaad, o también puedes ir a <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba">@CronicasGoomba</a> en X (Twitter) para dejar allí tu voto.</p>
<p style="text-align: left;">Las votaciones cierran pronto.</p>
<div align="justify">Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></div>
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<br /></div>
<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_121449063_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-63720901193667710442024-01-10T10:00:00.000-05:002024-01-11T20:40:05.404-05:00[3DS] Pokémon Alpha Sapphire
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS8moMiSiPU9_RVVgpvb0okGumXYeOakMWGsQHTuZir3TM6eK4qiLdlztiTVrWebRyf8hATTZvdDGPW6tW5L_APa3CG5u-g1_jwq4Ndcisy3HLDuMv7NbW4dyBz9gIHQzfOdd4aDk9sAhgykWPNU2vitMTZFFi8yL11yJpiffPLdL6ea_lUs5wu-TqWUxJ/s409/PokemonAlphaSapphire_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="409" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS8moMiSiPU9_RVVgpvb0okGumXYeOakMWGsQHTuZir3TM6eK4qiLdlztiTVrWebRyf8hATTZvdDGPW6tW5L_APa3CG5u-g1_jwq4Ndcisy3HLDuMv7NbW4dyBz9gIHQzfOdd4aDk9sAhgykWPNU2vitMTZFFi8yL11yJpiffPLdL6ea_lUs5wu-TqWUxJ/s16000/PokemonAlphaSapphire_box.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">Pokémon Alpha Sapphire (o en español Alfa Zafiro) es un remake lanzado en el año 2014, 12 años después del original Pokemon Sapphire, que introduce una nueva generación de pokemones (la sexta) para la consola 3DS.<span><a name='more'></a></span></div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
CONTACTO INICIAL</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
En "los albores del Internet" como diría un goomba empecé a jugar el Pokemon Silver (segunda generación) en un emulador de PC y disfruté con mis amigos entrenar estos particulares monstruos, elaborar una estrategia y hacer combates.</div>
<div align="justify">
</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaosX8RXapDXf7kZtq_Ow9SLYzi7F0t24dFVMVABAoe98nCv4-AZZbX3f_LBV004Q-VSEE5vADAT2JXpYQzl2_Fj2RS8tTmlelVk192oApAIGZCeF-nLQrtMapCjXI7p4UX37jgenXrAsvsLrC5UTNzSIOtPY_te7ecxYVkvpcHj6kWVS2bb5fwWat7IIY/s400/PokemonAlphaSapphire_01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaosX8RXapDXf7kZtq_Ow9SLYzi7F0t24dFVMVABAoe98nCv4-AZZbX3f_LBV004Q-VSEE5vADAT2JXpYQzl2_Fj2RS8tTmlelVk192oApAIGZCeF-nLQrtMapCjXI7p4UX37jgenXrAsvsLrC5UTNzSIOtPY_te7ecxYVkvpcHj6kWVS2bb5fwWat7IIY/s16000/PokemonAlphaSapphire_01.jpg" /></a></div><br />
<div align="justify">
Varios años después jugué otros juegos de la saga de generaciones posteriores como el Emerald, Platinum, White2 y el X pero esta vez con la Nintendo DS y la 3DS, con el incentivo de periódicos encuentros con amigos, pizza, unas cervecitas, combates e intercambios.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Recuerdo que en una de ésas terminé con un Blastoise, envenenado con Pokerus (como todos los de <b>vdallos</b>) que difícilmente pasaría una inspección para un torneo oficial, pero que terminó migrando a la pokedex del Alfa Zafiro.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEVHNucMhTG2v4svtYi8js1nacAhgOPbdO0Lsek_S9cWXJRvQDD3mGJqEg-MECJoQ7MN-GuVSI3gI_9gazXWL2lImTo9f4EquHJgKYzCZX72tRC759IcI-seDbmqqNp6yhHLIl916cUWLFSqDJiStNEJAj_HRH4WRNewVYlI-kvp_5DcMlcy0thvaJoNfz/s400/PokemonAlphaSapphire_02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEVHNucMhTG2v4svtYi8js1nacAhgOPbdO0Lsek_S9cWXJRvQDD3mGJqEg-MECJoQ7MN-GuVSI3gI_9gazXWL2lImTo9f4EquHJgKYzCZX72tRC759IcI-seDbmqqNp6yhHLIl916cUWLFSqDJiStNEJAj_HRH4WRNewVYlI-kvp_5DcMlcy0thvaJoNfz/s16000/PokemonAlphaSapphire_02.jpg" /></a></div><br /> </div><div align="justify">La Nintendo DS y luego la 3DS fueron por muchos años mis únicas consolas de videojuegos. Ya con responsabilidades laborales y familiares los espacios de juego se reducen mucho y las consolas portables se volvieron la mejor opción, y Pokemon fue un cartucho que siempre estaba a la mano.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
El último Pokemon que jugué y terminé (y el único con diploma) fue el Alfa Zafiro a finales del 2015. Aunque en esta ocasión los encuentros con amigos fueron menos frecuentes, la motivación principal fue completar la pokedex que para la época se componía de unos 721 ejemplares.</div>
<div align="justify">
<br /></div><div align="justify">
<br /></div>
<h3 align="justify">
HISTORIA</h3>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
A pesar de las numerosas entregas de Pokemon, no hay una historia que se vaya desarrollando a través de las diferentes entregas. Cada juego desarrolla su propia historia, que es muy similar en todos. Cada juego es una puerta de entrada a nuevos jugadores a la franquicia para que empiecen a tomarle cariño a estos peculiares seres.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdHc1M3njoUMMK4e4G11VqpwTgrjKM3dRWKmlwsQP_AQFcE0TVFhhCwG2UzUVNhL9VHESyXSSrLvv5OUe91er-icWiT6oi2VTTzUftmCBQ9pUR2el9t4Cw2AgRwO6k5fQVdoCvBfoaIlbqBoPJZii9uFKEy_m6br31A9Ebk4pWOMo5HQ8DUa9HPh9qRbK/s400/PokemonAlphaSapphire_03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQdHc1M3njoUMMK4e4G11VqpwTgrjKM3dRWKmlwsQP_AQFcE0TVFhhCwG2UzUVNhL9VHESyXSSrLvv5OUe91er-icWiT6oi2VTTzUftmCBQ9pUR2el9t4Cw2AgRwO6k5fQVdoCvBfoaIlbqBoPJZii9uFKEy_m6br31A9Ebk4pWOMo5HQ8DUa9HPh9qRbK/s16000/PokemonAlphaSapphire_03.jpg" /></a></div> </div><div align="justify">El común denominador en todos los juegos de la saga principal es la aventura tipo RPG, el combate por turnos, la colección, el crecimiento del héroe-entrenador y sus pokemones, el equipo Rocket en sus mil variantes, la gloria y la fama</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
La historia está diseñada para niños entre 7 y 8 años, quienes son los que más disfrutan de la misma, sobre todo si es su primer juego de la franquicia. Los más veteranos recorremos el juego con cariño sin mayores expectativas de profundidad en la misma.</div>
<div align="justify">
<br /></div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjqjC0H-CAAmuJLhxj205F3Z1bky6bnclMqib70IgX4ICJgKaYfU3fmKNgCd9T4fX2EmjVnHkmUNFZ_dZ9X6VV8sQrEnxj-6OuyBYBMZQqn1DJ5mJI_6qDMHT2xCo1_1E7sJxqp22xkUpuROIWBaoXsTCC8PwyjgLMJVENhTdhgYXu5dckKy-gd8t-GLmf/s400/PokemonAlphaSapphire_04.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjqjC0H-CAAmuJLhxj205F3Z1bky6bnclMqib70IgX4ICJgKaYfU3fmKNgCd9T4fX2EmjVnHkmUNFZ_dZ9X6VV8sQrEnxj-6OuyBYBMZQqn1DJ5mJI_6qDMHT2xCo1_1E7sJxqp22xkUpuROIWBaoXsTCC8PwyjgLMJVENhTdhgYXu5dckKy-gd8t-GLmf/s16000/PokemonAlphaSapphire_04.jpg" /></a></div><br />
<div align="justify">
En el Pokemon Alfa Zafiro recorremos la región Hoenn para evitar la destrucción del mundo a manos del equipo Aqua, quienes quieren inundarlo por completo. En la versión Omega Rubi el antagonista es el equipo Magma quienes quieren secar los mares. De manera paralela vamos creciendo el nivel de nuestros pokemones y al final podremos dejar nuestro nombre para la posteridad derrotando a los mejores entrenadores de Hoenn: la Elite Four. Esta historia es esencialmente la misma de los juegos originales del 2002 (Rubi y Zafiro).</div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
Adicional a la historia principal, en estas nuevas versiones, se incluye el “Episodio Delta” el cual nos da unas divertidas horas adicionales de juego y nos permite atrapar a Rayquaza y los Deoxys. Un par de pokemones legendarios muy apreciados.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">
Como en todas las entregas, una de las misiones opcionales del juego es la de atrapar todos los pokemones de la región Hoenn para llenar la pokedex regional, o todos los pokemones existentes para llenar la pokedex nacional. Esto puede aumentar la duración de juego de 30 horas hasta más de 100 horas (en mi caso 144) y requiere el uso de diversas técnicas en el juego y fuera de él.</div>
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<br /></div>
<h3 align="justify">
JUGABILIDAD</h3>
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<br /></div>
<div align="justify">
El Alfa Zafiro no solo fue un remake con mejores gráficos del anterior juego, sino que incluyó las innovaciones de la sexta generación, como las Megaevoluciones y técnicas para evolucionar más rápido (Experience Share) y mejor entrenamiento (Super Training). Además ofrecía una interesante oportunidad de la que carecían anteriores juegos: muchos pokemones diferentes incluidos y mejores opciones de retrocompatibilidad (pokemon bank) para traer los bichos de anteriores juegos.</div>
<div align="justify">
</div><div style="text-align: center;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNx6vR9cW9zcWD-r1ejHYTo7D3WuvCMq1Pvc8QWnDw_AhclE7OqrczX0Aj3raWSFpxS92Oz1hCMnX-2Kic15-5W-pTdyZyEZEMVrgpZq8saaTND8xfIA-CH1oEHuWqueL3lEZ0CoSR-zT8_Ts1Fln53jlLcH85tZS3eHxYk5NWgJ92PBU2ATXZoMxFeb3J/s400/PokemonAlphaSapphire_05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNx6vR9cW9zcWD-r1ejHYTo7D3WuvCMq1Pvc8QWnDw_AhclE7OqrczX0Aj3raWSFpxS92Oz1hCMnX-2Kic15-5W-pTdyZyEZEMVrgpZq8saaTND8xfIA-CH1oEHuWqueL3lEZ0CoSR-zT8_Ts1Fln53jlLcH85tZS3eHxYk5NWgJ92PBU2ATXZoMxFeb3J/s16000/PokemonAlphaSapphire_05.jpg" /></a></div><br />
<div align="justify">
Los juegos de Pokemon son una cebolla con muchas capas de complejidad muy bien diseñadas. Las bases de juego son muy simples y es fácil empezar a tener combates y a ganar experiencia. Es posible disfrutar el juego básico y terminarlo, sin ahondar demasiado en muchas mecánicas adicionales.</div>
<div align="justify">
<br /></div>
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A medida que avanzamos en el juego vamos aprendiendo de otras mecánicas, como las naturalezas, la crianza, los ítems… que nos dan ventajas en los combates con los enemigos más poderosos.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhuhxxnfHODQiRjHDtgNXQrhQnOOPfB_CnPIkItfV0j1_mQDibnRe34ZBw4MODQJUbz5XCXWBFmQD4CRvDhzDSI-i4gal0NwLnvfgxjB7mm2aXsVSYpcWUiEPD9ZiD6WDvq-r0STYuA7rEtXYssrk4k5W1vwnH9l9r2ePit8QBNh-vAEaRMy9pBu3R5" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="471" data-original-width="738" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhuhxxnfHODQiRjHDtgNXQrhQnOOPfB_CnPIkItfV0j1_mQDibnRe34ZBw4MODQJUbz5XCXWBFmQD4CRvDhzDSI-i4gal0NwLnvfgxjB7mm2aXsVSYpcWUiEPD9ZiD6WDvq-r0STYuA7rEtXYssrk4k5W1vwnH9l9r2ePit8QBNh-vAEaRMy9pBu3R5=w460-h293" width="460" /></a></div>
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Pero es cuando queremos derrotar a nuestros amigos y a algún desconocido en la red, que empezamos a profundizar en los intrincados temas del entrenamiento, los EVs, IVs y la estrategia de equipo, introduciendo continuos niveles de complejidad.</div>
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En esta reseña no voy a extenderme en las mil mecánicas distintas de pokemon las cuales están muy bien resumidas en las reseñas de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2023/02/nds-pokemon-heartgold.html">Pokemon HeartGold</a> y de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2017/05/gbc-pokemon-gold.html">Pokemon Gold</a></div>
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Así como en el episodio CG52-1 Pokemon Rubi donde los goombas discuten muchos aspectos claves de dichas mecánicas.</div>
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El Pokemon Alfa Zafiro trajo consigo un impulso muy importante en la escena competitiva del juego, gracias a las mejoras de la Generación 6, que había iniciado con las versiones X y Y, pero llegó a su pleno potencial con estos nuevos juegos.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1fSn9rktpvAfPgCGtMK5xX5oig7jNiAKVgLBsHSmI6a-d7F_0DZhgmDnYI6KIEoyjccKycESBe7d0MKLtsewtb0sD8O9GAOf73A0YNdD0utkZC5Uv7jzVthcj6720KtuSb91Iuxz-kSpLEgSnZTJVh_61HUifBetiLId3rSePr9ta5sZ5csppRktY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="437" data-original-width="294" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1fSn9rktpvAfPgCGtMK5xX5oig7jNiAKVgLBsHSmI6a-d7F_0DZhgmDnYI6KIEoyjccKycESBe7d0MKLtsewtb0sD8O9GAOf73A0YNdD0utkZC5Uv7jzVthcj6720KtuSb91Iuxz-kSpLEgSnZTJVh_61HUifBetiLId3rSePr9ta5sZ5csppRktY=w204-h304" width="204" /></a></div>
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Uno de los aspectos más llamativos de Pokemon es su escena competitiva. A pesar de que el combate es esencialmente simple (en tu turno solo puedes atacar, usar un ítem, cambiar de pokemon o rendirte) las infinitas combinaciones en los ataques y tipos para cada equipo lo hacen muy interesante.</div>
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Lograr tener un equipo competitivo es un arte que requiere muchas horas de estudio y trabajo. Se requiere un delicado balance de tipos, naturalezas, EVs, ataques e ítems. Adicionalmente un profundo conocimiento del juego, tus adversarios y estrategia. No es casual que la página insignia de la escena competitiva se llame “Universidad” Smogon.</div>
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El torneo oficial para competencias es el VCG (Video Game Championship) que fue establecido en 2009 por la empresa dueña de los derechos del juego (The Pokemon Company) el cual tiene una estructura local, regional y Campeonato Mundial. Los combates en el VCG son en formato de 2 vs 2 con un reglamento especifico de ataques, pokemones y estrategias permitidas, el cual se actualiza con cada nueva generación del juego.</div>
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Así mismo hay una escena “no oficial” que tiene una gran cantidad de seguidores, agrupados alrededor de la Smogon University, donde se organizan diversidad de torneos con reglas particulares bajo una estructura de “Tiers” o categorías, lo que permite ver una mayor diversidad de pokemones y estrategias que en los torneos oficiales.</div>
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La escena competitiva de Pokemon es muy divertida para ver. Hay un altísimo nivel y los combates son muy cerrados. Estos verdaderos maestros Pokemon son unos genios de la estrategia que han estudiado y entrenado por muchos años.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9dOSkJ9b25CeVHa2I_J4S9qpVZilpSq5Lh8ZXAgNOswa8zZVqR17d8RO88TvMkmPJXtV51w3n9lmyriFUpTDEAQCcr4sSPncwvDe7zlZZKzQHHob42P733R3iNGYqffvPJ0wshpl0Iz_Pb71bXuN5Hf7rV73djzCn7-JgvMGMiuTcTXk3D5X-FS_r" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="462" data-original-width="823" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9dOSkJ9b25CeVHa2I_J4S9qpVZilpSq5Lh8ZXAgNOswa8zZVqR17d8RO88TvMkmPJXtV51w3n9lmyriFUpTDEAQCcr4sSPncwvDe7zlZZKzQHHob42P733R3iNGYqffvPJ0wshpl0Iz_Pb71bXuN5Hf7rV73djzCn7-JgvMGMiuTcTXk3D5X-FS_r=w462-h260" width="462" /></a></div>
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Con el pasar de las generaciones, tratar de obtener toda la colección de pokemones (la “pokedex nacional”) en un juego se ha convertido en una tarea titánica. Para lograr este objetivo se requiere poseer la cadena evolutiva de sistemas de hardware de Nintendo y copias de varios juegos de la franquicia. Además, se requieren tiempo y amigos. En mi caso logré hacerlo en Alfa Zafiro con los 721 pokemones de la pokedex nacional, de la mano de Serebi y Bulbapedia.</div>
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El Alfa Zafiro trae dentro de la historia principal del juego la posibilidad de atrapar solo 189 pokemones, incluyendo legendarios que solo tienen 1 chance de ser atrapados. Si tienes un amigo con la versión Omega Rubi puedes conseguir 22 pokemones adicionales que son exclusivos de cada versión.</div>
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Luego de terminar la historia principal con su episodio delta, el juego desbloquea una zona adicional del mapa (las islas “Mirage Spot”) donde es posible conseguir muchos mas pokemones en ciertos días especiales o con algunos requisitos previos. Esto requiere invertir muchas horas más de juego pero es posible conseguir 271 bichos más y llegar a los 482 en teoría, pues varios pokemones requieren piedras e ítems evolutivos que son limitados en el juego.</div>
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Y acá empieza lo realmente interesante, los 239 a 250 pokemones faltantes. Para conseguirlos hace faltan muchas más horas de juego y no solo en este juego sino en versiones anteriores. Algunos pokemones solo evolucionan al intercambiarlos por lo que se requiere tener amigos. Tuve que re-jugar varios juegos en la 3DS y la DS para atrapar algunos exclusivos, hacer misiones opcionales pendientes y conseguir ítems evolutivos adicionales y evolucionar algunos que solo lo hacen en ciertos sitios especiales. Luego hacer el tránsito de los pokemones desde juegos de 2 a 3 generaciones atrás, con 1 o 2 escalas.</div>
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Para poder completar la pokedex se requiere cada miembro de la cadena evolutiva, por lo que también siguieron muchas horas de incubar huevos y combates en el Battle Resort</div>
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El resto de la pokedex requirió de otros juegos antiguos de mis amigos, wonder trades con desconocidos, regalos en eventos especiales y algo de suerte.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho7t09hvINscQsBj-rtc7jjB6qVL2mkpRDlhKQaCpbZP2G2OUmXwJkxWs6qi7phgZXb49oVaPm4gvbksc5qbZO1D5JJZjVrZJxAyoqzqXdV5-E7kEv88kQMMMG0vvwSE6ubpKH_hwwKi3QjAcwl2ySihvnf-CnwTtOJHv0xjMAnfoQc9gnBs4OxMHD" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="653" data-original-width="1084" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho7t09hvINscQsBj-rtc7jjB6qVL2mkpRDlhKQaCpbZP2G2OUmXwJkxWs6qi7phgZXb49oVaPm4gvbksc5qbZO1D5JJZjVrZJxAyoqzqXdV5-E7kEv88kQMMMG0vvwSE6ubpKH_hwwKi3QjAcwl2ySihvnf-CnwTtOJHv0xjMAnfoQc9gnBs4OxMHD=w444-h268" width="444" /></a></div>
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GRÁFICOS Y SONIDO</h3>
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Los gráficos de este remake mejoran mucho la experiencia del juego original, siendo los pokemones más detallados y atractivos. Se incluyen algunas secuencias animadas en puntos clave muy bien logradas. La música acompaña el juego en sus diferentes etapas y es muy característica de cada momento: exploración, combate, diálogos. Después de un tiempo no aporta mucho a la experiencia y terminé jugando la mayor parte del juego en silencio.</div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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Si te gusta Pokemon este juego es un hito clave de la franquicia. A pesar de que la historia es un remake, en este juego se introdujeron mejoras claves que han permanecido en generaciones posteriores y han hecho del juego una mejor experiencia.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJcdzujpdhPxFyyAnm6NWkAH7BCGOboif0Ag9eZw67jQTXwJXovuZmGR-XD6HgvnK6swCRLAY0GZfhVVyRnEFu9Jof8k4-m6sOh9xea2HPalFEx7611IlbF6b8hYGFZ_G8v9Wh9ADf623yVwL445oF_XzkED4Tqi1B40IxzfqZXmfzXFLUd1VGxkpAn6sp/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJcdzujpdhPxFyyAnm6NWkAH7BCGOboif0Ag9eZw67jQTXwJXovuZmGR-XD6HgvnK6swCRLAY0GZfhVVyRnEFu9Jof8k4-m6sOh9xea2HPalFEx7611IlbF6b8hYGFZ_G8v9Wh9ADf623yVwL445oF_XzkED4Tqi1B40IxzfqZXmfzXFLUd1VGxkpAn6sp/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UUQjDu9HxvACy0wOGXCEJuJHaDKalXsgUnVEWz9d6kubrOIWWoC1YLIiz_Cwwflw3Rrm4_yeSUm1he7ZxDyugnSTAvP4-Pda4dGaLV4NzJjA9OJpRvBFqJLhvmH4uCviOfs3IFv2B9qmKeuIfyfs3JFAUng85Hrwc02awMV1jUx3V3RW-vJ_yb03NZKO/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UUQjDu9HxvACy0wOGXCEJuJHaDKalXsgUnVEWz9d6kubrOIWWoC1YLIiz_Cwwflw3Rrm4_yeSUm1he7ZxDyugnSTAvP4-Pda4dGaLV4NzJjA9OJpRvBFqJLhvmH4uCviOfs3IFv2B9qmKeuIfyfs3JFAUng85Hrwc02awMV1jUx3V3RW-vJ_yb03NZKO/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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El juez Goomba dice... ¡Comprable!</h3>
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Los juegos originales de Rubi y Zafiro son muy costosos, así que este remake es una buena alternativa, pues su precio es bastante razonable, no existen versiones para otras plataformas, así que solo se puede disfrutar en 3DS</div>
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Valorado en 8/10 MissingNo… (ya tienen este pokemon?)</div><div align="justify"> </div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJcdzujpdhPxFyyAnm6NWkAH7BCGOboif0Ag9eZw67jQTXwJXovuZmGR-XD6HgvnK6swCRLAY0GZfhVVyRnEFu9Jof8k4-m6sOh9xea2HPalFEx7611IlbF6b8hYGFZ_G8v9Wh9ADf623yVwL445oF_XzkED4Tqi1B40IxzfqZXmfzXFLUd1VGxkpAn6sp/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJcdzujpdhPxFyyAnm6NWkAH7BCGOboif0Ag9eZw67jQTXwJXovuZmGR-XD6HgvnK6swCRLAY0GZfhVVyRnEFu9Jof8k4-m6sOh9xea2HPalFEx7611IlbF6b8hYGFZ_G8v9Wh9ADf623yVwL445oF_XzkED4Tqi1B40IxzfqZXmfzXFLUd1VGxkpAn6sp/s16000/Mushroom.png" /></a></div>Juansehttp://www.blogger.com/profile/08588487564600197513noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-81310143556254384502024-01-05T10:42:00.002-05:002024-01-05T10:42:49.217-05:00[POD] CG201-1 Retos @GoombaVictor para 2024<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPH3k6M3IU4XKxEeMUa_1ahPpWFt6QWybzifSysLIFaWXhRuCbqLVbTxvmtkGu87vFIKMusOJhHoQJoyGRyDa3H2I8HriCMvfSjj_XMbajgrzDwvb5AU1lNL1tbFgdYkiD7UTwuY2fRJe9BjNS5VK4ugXiX-5XO58mdU-Y3HROOv5aMahs2jC84T2hC3WI/s800/CG201_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPH3k6M3IU4XKxEeMUa_1ahPpWFt6QWybzifSysLIFaWXhRuCbqLVbTxvmtkGu87vFIKMusOJhHoQJoyGRyDa3H2I8HriCMvfSjj_XMbajgrzDwvb5AU1lNL1tbFgdYkiD7UTwuY2fRJe9BjNS5VK4ugXiX-5XO58mdU-Y3HROOv5aMahs2jC84T2hC3WI/w640-h360/CG201_1.png" width="640" /></a></div> <br /><p></p>
<p></p>
<p>¡Únete a la votación para los próximos juegos a reseñar en el podcast de Retos desde el Backlog de Crónicas Goomba!</p>
<p>En esta parte le toca a <a href="https://twitter.com/goombavictor" style="text-align: justify;">@GoombaVictor</a><span style="text-align: justify;"> presentar cuatro (4) juegos de su </span>backlog. Para ayudarte a decidir cuáles son los próximos juegos que escucharás, te invitamos a votar por tus favoritos.</p>
<p>¿Cómo votar?</p>
<p>Es muy sencillo. Simplemente ingresa a la página <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2024/01/ot-elige-los-juegos-de-reto-para.html" target="_blank">www.cronicasgoomba.com</a> y deja tu voto en el post. Retos de GoombaVictor y Retos flagstaad, o también puedes ir a <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba">@CronicasGoomba</a> en X (Twitter) para dejar allí tu voto.</p>
<p>Las votaciones cierran pronto.</p>
<div align="justify">Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes.</div>
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<br /></div>
<div align="justify">Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></div>
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" loading="lazy" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_121449029_6_1.html?c1=f09629" style="width: 100%;"></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-40643723951841029342024-01-03T09:00:00.016-05:002024-01-15T09:06:34.471-05:00[OT] Elige los juegos de reto para @CronicasGoomba 2024<p style="text-align: center;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIzR_S-s6uWccb838uEBP4vyU2My-60zH2MEHLW6n4v0Ldi28gsCn1dcn2Rrbb0xAvfLTTK6KRZBROTJQ0rYvHA8SOX1hFvwl-qSOPRe1n2qhdLOD2r_lWpuIkJ6uUZc1sAtkHINk86yXfFLKLiRAb4NZIovPfTDuMWD6DIhz0ZMbBMu7MlCzKFfx6nEl/s800/Retos2024.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="800" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIzR_S-s6uWccb838uEBP4vyU2My-60zH2MEHLW6n4v0Ldi28gsCn1dcn2Rrbb0xAvfLTTK6KRZBROTJQ0rYvHA8SOX1hFvwl-qSOPRe1n2qhdLOD2r_lWpuIkJ6uUZc1sAtkHINk86yXfFLKLiRAb4NZIovPfTDuMWD6DIhz0ZMbBMu7MlCzKFfx6nEl/w640-h324/Retos2024.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>¡Únete a la votación!</p><p>¡Los que tú elijas serán de Retos desde el Backlog de Crónicas Goomba! </p><p>Si quieres conocer un poco más de cada juego puedes escuchar sobre la selección de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2024/01/pod-cg201-1-retos-goombavictor-para-2024.html" target="_blank">GoombaVictor</a> o la de <a href="https://www.cronicasgoomba.com/2024/01/pod-cg201-2-retos-flagstaad-para-2024.html" target="_blank">flagstaad</a> en los enlaces. <br /></p><p><br /></p><p><iframe frameborder="0" height="1366" marginheight="0" marginwidth="0" src="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSchTP9MkxJJvwrXYFBg14StEXPJscrEkgZM_J2Ico_l66Fnlg/viewform?embedded=true" width="640">Cargando…</iframe>
</p><p><br /></p>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-38673263436426811462023-12-29T10:00:00.000-05:002023-12-30T18:14:55.103-05:00[POD] CG200 Bitácora 4K - Despedida del 2023<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghSq_d6mdj4YFwtuX-dW6VNhI354P0AuFvjE_9tJDL2Qe33xjs8BnhAj4Htyp1qYHYrhocH7rj577H-Y-1kNRuou1dNZMomyhKSVNRPqCqyn5oWcmuHFugI9ePnZ4ibDLGPlT0AjVceT6tAk-VLqamV27AIwCAIbsT_dezJG13JTp5qBdcNbVHo5o_9Pi3/s1583/Bitacora4K_7l.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1055" data-original-width="1583" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghSq_d6mdj4YFwtuX-dW6VNhI354P0AuFvjE_9tJDL2Qe33xjs8BnhAj4Htyp1qYHYrhocH7rj577H-Y-1kNRuou1dNZMomyhKSVNRPqCqyn5oWcmuHFugI9ePnZ4ibDLGPlT0AjVceT6tAk-VLqamV27AIwCAIbsT_dezJG13JTp5qBdcNbVHo5o_9Pi3/w640-h426/Bitacora4K_7l.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<p></p>
<div align="justify">Llegamos al podcast 200 de CrónicasGoomba. En esta ocasión decidimos compartirles nuestras impresiones de los juegos que pasamos durante el año 2023. Es una lista de los juegos que nos sorprendieron, nos decepcionaron y los que más tiempo se llevaron.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Empezamos como siempre, recordándoles que tenemos escrito en cuanto a juegos retro en nuestra página web y luego si pasamos a lo mejor del 2023 para nosotros.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Los acompañan <a href="https://twitter.com/goombavictor">@GoombaVictor</a> y <a href="https://twitter.com/flagstaad">@flagstaad</a> que no estarían aquí si no es por ustedes. Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en las cuentas de redes.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify"><a href="https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC?si=3ac867eeea364654">-Spotify</a><br /><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tL3BvZGNhc3QtY3JvbmljYXNnb29tYmFfZmdfZjExNTMyMjNfZmlsdHJvXzEueG1s?sa=X&ved=2ahUKEwjz77Dk2_CAAxXkYDABHYNQC_YQ9sEGegQIARAL&hl=es">-Google Podcast</a></div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Nuestras redes</div><ul><li>Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></li><li>Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></li><li>Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></li></ul>
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<iframe frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' style='width:100%;' src='https://www.ivoox.com/player_ej_121448234_6_1.html?c1=f09629' loading='lazy'></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-90936005887501118422023-12-27T18:09:00.001-05:002023-12-30T18:09:28.263-05:00[NES] Devil World
<div align="justify"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ZEOvE3qACcGdh058-bojc3uxPKQlbnAJx_Nh7eIulKG9rh02MkReqUPNt36xJZ2EfyE8Rxlq2m-XTFkAyYPFJbPWOjLPsRTCX5uHMMee5GqjB48CoyWoUOH0-NnSgaN0TMhLXtrqkSFAYJ0V2AgDfDAYODuePtiSXCD80lrbJjddrrGJ91UGG62TM-yZ/s480/dwmap001.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="480" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ZEOvE3qACcGdh058-bojc3uxPKQlbnAJx_Nh7eIulKG9rh02MkReqUPNt36xJZ2EfyE8Rxlq2m-XTFkAyYPFJbPWOjLPsRTCX5uHMMee5GqjB48CoyWoUOH0-NnSgaN0TMhLXtrqkSFAYJ0V2AgDfDAYODuePtiSXCD80lrbJjddrrGJ91UGG62TM-yZ/w400-h275/dwmap001.webp" width="400" /></a></div>
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Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka son de los grandes nombres de Nintendo y de su mano crearon un juego bastante polémico en su tiempo por referencias religiosas que no fueron bien recibidas. Es Devil World.<span><a name='more'></a></span></div>
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CONTACTO INICIAL</h3>
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En 1984 Nintendo hizo un juego en donde debiamos enfrentarnos a un demonio que movía la pantalla para lapidarnos, además debíamos encontrar una biblia cortada para crear un sello..ah sí! y para avanzar debíamos tomar cruces que lanzaban llamas para matar cíclopes. Me pregunto porqué les daría miedo traerlo a estos lados en donde los mensajes de la iglesia se recibían sin problema. (sarcasmo).</div>
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Por estos lados el juego nunca salió oficialmente, se lanzó en Europa en 1987, pero como en mi ciudad se tenían más clónicas de Famicom que NES originales lo pude probar en un cartucho de esos que tenían varios juegos pequeños. Aprovecho la llegada oficial a América por medio de la Nintendo Switch Online para hablarles de este jueguito</div>
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HISTORIA</h3>
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Tamagón es un dragón que parece que está aburrido y decide ir a enfrentar al demonio en el inframundo. Ya... eso es todo... se arma con cruces y debe bajar laberinto a laberinto y pasillo a pasillo, tomando todas las pastillas de poder para alejar al demonio.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZuxAZuuOGoaqtXJiGg7bnJhG5VVBnpeUVo8ZVmR1Kb5L_VFDgwJ7TSXzNuoJ9hj82pBRs5lNpRI-O-WCRsPk7bJv_xOmEb-b9iXD95JzIYvKCfiiDdCaM4A_7c_9am6o4V_n92s1L7jx7n1Fdgw19vD-K3orriMHjG2szgFENIpc5jRfVu5QvntO51B-/s1280/DWMAP01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZuxAZuuOGoaqtXJiGg7bnJhG5VVBnpeUVo8ZVmR1Kb5L_VFDgwJ7TSXzNuoJ9hj82pBRs5lNpRI-O-WCRsPk7bJv_xOmEb-b9iXD95JzIYvKCfiiDdCaM4A_7c_9am6o4V_n92s1L7jx7n1Fdgw19vD-K3orriMHjG2szgFENIpc5jRfVu5QvntO51B-/s320/DWMAP01.jpg" width="320" /></a></div>
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No es una gran historia, pero su iconografía sí que es muy reconocible. Compartiendo pantalla con un demonio caricaturesco, tenemos la biblia cortada en cuatro partes y cruces cristianas.</div>
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JUGABILIDAD</h3>
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Este juego se compara frecuentemente con Pac-man pues es una propuesta muy arcade y nuestro objetivo es limpiar la pantalla de puntitos para pasar de tablero, pero que tiene suficientes variaciones como para diferenciarlo. La primera diferencia es que en la parte superior del tablero se ubica un demonio que señala a sus súbditos hacia donde deben mover el laberinto. Esto nos obliga a correr para evitar quedar aplastados por los muros.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpThnaCbU7kI-DS7XX5RuCPgjayQ3r_FwLp-8INhjEfSULnP_PGrYGbuEml2Dp6FbTSuXuVJriOGS6gSOzf7CkrN8D2YDZ2YY5HGLfkzjUmxX3Q0zqpyNXWecIeIKO1Hi9E4-Wve_zz4HTCcR1cWC9Gd1WFCc9mkm5n0H2PvPoJ_Mr7kV2M_3STPOK2vDc/s256/DWMAP2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpThnaCbU7kI-DS7XX5RuCPgjayQ3r_FwLp-8INhjEfSULnP_PGrYGbuEml2Dp6FbTSuXuVJriOGS6gSOzf7CkrN8D2YDZ2YY5HGLfkzjUmxX3Q0zqpyNXWecIeIKO1Hi9E4-Wve_zz4HTCcR1cWC9Gd1WFCc9mkm5n0H2PvPoJ_Mr7kV2M_3STPOK2vDc/w320-h300/DWMAP2.png" width="320" /></a></div>
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Otra diferencia es que para eliminar los puntos debemos tomar una de las múltiples cruces que están en la pantalla, la cruz se desvanece al corto tiempo por lo que debemos estar moviéndonos constantemente, también podremos lanzar llamaradas que eliminan a los cíclopes u otros enemigos que nos persiguen, sólo si tenemos la cruz.</div>
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Como buen juego Arcade marcaremos puntos por eliminar las bolitas, destruir enemigos o tomar algunos helados que saltan por el tablero. Este puntaje nos premiará con vidas que son muy necesarios pues el juego empieza a aumentar su nivel de dificultad en cada tablero.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlx9FAb0-18UkAY5Y8bNDWUy0Bf9uSiF184dGKTEn94ljl3sSMge0weBAHGVoeJtBD0l-21R9eN88BG4F0-8-bVf6JlcEEdLdwT_ekmuX-k7nY0EtY0GArqlWw1nmU9_Fb10e0mWPLlRwNXtWHNiW4BcxLL_x5ddqbBwhdhEPCJY3CUehHNmLcia4FRJux/s400/DWMAP3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlx9FAb0-18UkAY5Y8bNDWUy0Bf9uSiF184dGKTEn94ljl3sSMge0weBAHGVoeJtBD0l-21R9eN88BG4F0-8-bVf6JlcEEdLdwT_ekmuX-k7nY0EtY0GArqlWw1nmU9_Fb10e0mWPLlRwNXtWHNiW4BcxLL_x5ddqbBwhdhEPCJY3CUehHNmLcia4FRJux/s320/DWMAP3.png" width="320" /></a></div>
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Después de jugar un tablero de puntos el demonio huirá y pasamos a otro nivel en donde hay pedazos de un libro que debemos llevar a una base. Cuando llevemos todos los pedazos terminaremos ese nivel y tendremos un nivel de bonus en donde debemos recoger items. La secuencia de niveles se repite con leves variaciones en el tablero. Es un juego divertido, pero que acusa repetición después de un rato pues los niveles se parecen bastante entre si. Tiene un modo de dos jugadores pero de esos en donde se turnaban para jugar el nivel.</div>
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GRÁFICOS</h3>
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Al ser un juego que se lanzó al inicio de la vida de la Famicom, tenemos gráficos sencillos, muy inspirados en tableros Arcade y en el mencionado Pac-man. El laberinto tiene muros de un color simple y el fondo es de un color plano.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP818hwXP-XnvB-yLjVohlZKa21lNtT-xVtIPi1Vmy7RWzTa6d2q3B-BXt7f8U5hQUdlFYNww2cPINxs2yRBcDIETUO8WpdJfqcIlnJGJe-p07WBzwqki-GkT4wKkTP-xCK-l8K6E4bueEfoxgyGwenD6OoNu-59-BA7KbqPIPGy5VhlFew4xS4SsAkegv/s259/DWMAP4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP818hwXP-XnvB-yLjVohlZKa21lNtT-xVtIPi1Vmy7RWzTa6d2q3B-BXt7f8U5hQUdlFYNww2cPINxs2yRBcDIETUO8WpdJfqcIlnJGJe-p07WBzwqki-GkT4wKkTP-xCK-l8K6E4bueEfoxgyGwenD6OoNu-59-BA7KbqPIPGy5VhlFew4xS4SsAkegv/w320-h240/DWMAP4.png" width="320" /></a></div>
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Nuestro dragoncito valiente está animado y se mueve a buen ritmo, los enemigos se repiten y al cabo de un rato ya nos son muy familiares. Cabe anotar que este juego es referenciado en Super Smash Bros como trofeo y aparece el Devil moviéndonos la pantalla.</div>
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SONIDO</h3>
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Muy de la mano de lo escuchado en juegos arcade tendremos cancioncillas chiptune sencillas pero animadas, que se parecen a las escuchadas en otros juegos de la época. No en vano Koji Kondo es su compositor y quien más adelante sería muy famosos dentro de Nintendo. Los efecto especiales de golpes, disparos o imitación de risotadas son también básicas pero cumplen.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi45An93OZd3cOre0D0jKK2kpXr6ogRkVOm3Teofn3U6GBxgJSSEhUVAWTcugqzfub8PastYLlZNOV7e1FyPY5-jF1fFLPJ4xiBtNww4IZrS7GH1Z-mZ6aMlnJhBq-RDI3cJZMkqXnpmWL9N5UnTOBJpMX7Zw0UEq-tWRX4507f8vUlol9p20CoduUY4Nzd/s232/DWMAP6.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="232" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi45An93OZd3cOre0D0jKK2kpXr6ogRkVOm3Teofn3U6GBxgJSSEhUVAWTcugqzfub8PastYLlZNOV7e1FyPY5-jF1fFLPJ4xiBtNww4IZrS7GH1Z-mZ6aMlnJhBq-RDI3cJZMkqXnpmWL9N5UnTOBJpMX7Zw0UEq-tWRX4507f8vUlol9p20CoduUY4Nzd/w320-h299/DWMAP6.png" width="320" /></a></div>
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COMENTARIOS FINALES</h3>
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Devil World tiene una historia interesante detrás de su lanzamiento pues por su temática decidieron dejarlo en Japón. Con la llegada de la Nintendo Switch Online se puede probar en la Nintendo Switch y resulta ser un juego arcade competente y divertido. Puede acusar algo de repetición y su finalidad será hacer puntos y pasar tableros, lo que puede alejar a algunos jugadores actuales. Sus aspectos técnicos son sencillos pero un buen testigo de su época.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s190/GoombaJudge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="190" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeHBPWRwvmtKZ0_O_cylNGGWAhiOyAFlTrooohRzPTvYoA_wJoMZdlRCOzoNkdU2leak8U5TlZ3MXAiuCefHKwnfcb3TM5dnlqJaaUoUweq_lSYHKqf3N_p7hvzWUFNKr-ncWRLkT1u2PNt0hTG8-af6vXtLO8Ohxi90DR3TFSEV33GTcbjL66yFD3C-Ah/s1600/GoombaJudge.png" width="190" /></a></div>
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El juez goomba dice… ¡Alquilable!</h3>
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Devil World fue desarrollado por el equipo principal de Nintendo R&D1 integrado, entre otros, por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Se lanzó en la Famicom en 1984 y fue exclusivo del territorio japonés hasta 1987 cuando salió en Europa. Llegó a América en 2023 con la Nintendo Switch Online.</div>
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Valorado 7/10 biblias benditas</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s400/Mushroom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuR2h8M2DvKdd1XyABicrEWSQ9zibypvedxE6T9C2tWv1Be7YwbwuDZaKcM-tZulyG4kC4NhdPsnSBZpQs41BdleAG0wlVJWvSOw-jjBUpWkvjeffx1BaMSnmepm0OyrGzD1UYwiR1Ez7sIvG_Tayoj9eqE5tji5lkSUi7EUGfYmzfaYSKnZOen5y6LCj3/s16000/Mushroom.png" /></a></div>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-406537086536639428.post-87378312168549559182023-12-22T00:18:00.000-05:002023-12-27T00:18:13.666-05:00[POD] CG199 Chained Echoes
<p></p>
<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB8f5Os0Hr-owdkxUshzzwoGBL2lFRE2zLBGeDeI1IIX-M17-wmNRUxRSw9w6RY63Bghafik10UNZC4xBIvHXn6Xx79ytGZLhF6oc0Oif0WMTbPCr5cQBHU9L2UzJ4LpBCKBFOxqgMzBrRC4xhXEK6-40h1raFqZyk5epzu6ThCMbMZTSfawUd1OYpwUu0/s1280/chained-echoes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB8f5Os0Hr-owdkxUshzzwoGBL2lFRE2zLBGeDeI1IIX-M17-wmNRUxRSw9w6RY63Bghafik10UNZC4xBIvHXn6Xx79ytGZLhF6oc0Oif0WMTbPCr5cQBHU9L2UzJ4LpBCKBFOxqgMzBrRC4xhXEK6-40h1raFqZyk5epzu6ThCMbMZTSfawUd1OYpwUu0/w640-h360/chained-echoes.jpg" width="640" /></a></div> <p></p><p>En Chained Echoes, te embarcas en una aventura por el continente de Valandis, un mundo de fantasía donde los dragones, la magia y los mechs son moneda corriente. Armado con tu espada o tu Sky Armor, deberás derrotar a los enemigos, resolver acertijos y descubrir los secretos de Valandis. Que son muchos secretos, seres antiguos, modernas traiciones, genocidios transversales a la sociedad. Todo representado como un juego retro, pero con todas las herramientas de los juegos modernos... y si te dijera que lo hizo una sola persona... te animas a probarlo?</p><p>En esta ocasión la aventura la siguió<span style="text-align: justify;"> </span><a href="https://twitter.com/goombavictor" style="text-align: justify;">@GoombaVictor</a><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">mientras</span><span style="text-align: justify;"> </span><a href="https://twitter.com/flagstaad" style="text-align: justify;">@flagstaad</a><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">guía el podcast para que no dure más de lo debido.</span></p><div align="justify">Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en nuestras diferentes redes.</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Twitter - <a href="https://twitter.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://twitter.com/CronicasGoomba</a></div><div align="justify">Instagram - <a href="https://www.instagram.com/cronicasgoomba/" target="_blank">https://www.instagram.com/cronicasgoomba/</a></div><div align="justify">Facebook - <a href="https://www.facebook.com/CronicasGoomba" target="_blank">https://www.facebook.com/CronicasGoomba</a></div>
<p><br /></p>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" loading="lazy" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_120853333_6_1.html?c1=f09629" style="width: 100%;"></iframe>vdalloshttp://www.blogger.com/profile/04421226383201837461noreply@blogger.com0