Archive for 2018

[POD] CG63-1 Despedimos el 2018



Nos reunimos en este día de celebración y meditación para despedir nuestro 2018.

Empezamos hablando de algunas estadísticas y nuestras reseñas favoritas. Pasamos luego a recordar los juegos que más disfrutamos en el año (ojo, no son del 2018, solo los jugamos este año). También nos acordamos de la decepción del año y sacamos a relucir si cumplimos con los 3 juegos que prometimos terminar.

[POD] CG62-4 Tomb Raider (2013)


La última parte de nuestro podcast 62 le correspondió a Sergio. Nos trajo su primer juego terminado el PS4 nuevo. Empezamos hablando del desarrollo del juego pasar a la trama (10:51), Jugabilidad (16:30), Aspectos técnicos (30:34). Nuestro resumen empieza en (43:34) y terminamos con nuestras reseñas escritas del último mes (55:55).

Terminamos este año de podcast aquí. Pero la semana entrante regresamos

[POD] CG62-3 Battle Chef Brigade - Rocket League


En esta ocasión tenemos dos juegos independientes que resultaron de la mezcla de dos conceptos.
Empezamos con Battle Chef Brigade, un juego de cocina y cacería de monstruos en ambientes animé muy coloridos. Nuestro resumen de este juego lo encuentran en el (23:05).


El siguiente es Rocket League un juego que batió muchos records con su combinación de carros y fútbol (30:21). El resumen de este juego lo tenemos en el (51:14). En este podcast recordamos nuestras compras y juegos desde la última vez que nos reunimos (56:45).

Recuerden compartirnos y dar like a la página en facebook, y en itunes las 5 estrellitas.

[NES] TaleSpin

 
TaleSpin o "Aventureros del Aire" como se conoció en Latinoamérica, fue una popular caricatura de Disney de principios de los años 90 que Capcom adaptó en un videojuego en 1991. ¿Será TaleSpin una aventura divertida o un desperdicio de una licencia para sacar algo de dinero extra? Vamos a averiguarlo…

[POD] CG62-2 The Order 1886


Seguimos con nuestro podcast 62. Ahora César nos trae un juego que fue muy polémico en su momento The Order: 1886 de PS4. Empezamos hablando del desarrollador y continuamos con el argumento (7:35), continuamos con la jugabilidad (16:07) y aspectos técnicos (25:03). Pasamos como siempre a nuestro resumen (33:32) y terminamos con los comentarios que nos dejaron nuestros escuchas (49:32).

Gracias por sus comentarios y compartirnos.

[POD] CG62-1 Xenoblade Chronicles 2 + Torna


Empezamos el podcast 62 con uno de los juegos importantes de la Switch en su año de lanzamiento. Xenoblade Chronicles 2 es la última entrega de la aclamada saga desarrollada por Monolith Soft. En esta parte del programa Víctor nos cuenta en un podcast maratónico su experiencia con el juego y como no le pareció suficiente también quiso hablar de la expansión, Torna: The Golden Country.

Empezamos hablando del desarrollo del juego (2:30), pasamos a la historia tanto de Xeno2 como de Torna (10:00), luego se emocionó más de la cuenta y no habló de la exploración (21:16), el combate (31:46) y la gestión de personajes (40:17). Pasamos a los aspectos técnicos (45:00) y terminamos con nuestro resumen y calificación (56:16).

Esperamos que disfruten este podcast y no olviden que nuestro ánimo es que nos compartan y comenten.

[POD] CG61-4 Alien Isolation



Terminamos los podcast temáticos por Día de muertos o Halloween. En esta ocasión trae el único juego que realmente es de terror. Nuestro xenomorfo favorito llega a visitarnos en Alien Isolation. Empezamos hablando del desarrollo e historia del juego (3:00), la jugabilidad (10:00), los aspectos técnicos (32:00). Nuestras impresiones finales (41:00) y terminamos recordando nuestras compras en el (54:00).

[POD] CG61-3 Alone in the Dark TNN - TRAP


Sergio nos trae su parte del podcast. Empieza con un juego un tanto retro que toma muchos puntos de juegos de la época y los ambienta con terror psicológico y monstruos. El resumen de este juego los tenemos en el (24:36). Como recomendación termina con un juego indie TRAP que se está entregando por capítulos (31:38). Terminamos con los comentarios de nuestro escuchas en el (42:06).


[POD] CG61-2 Grim Fandango Remastered



Continuando con el podcast 61 y con la temática de noche de brujas, traemos un exponente de las viejas aventuras gráficas traído a las nuevas consolas. Manny Calavera se mete en líos y lo acompañaremos a salir de ellos con esta magnífica aventura situada en las creencias mexicanas del Día de Muertos.


Cronología Castlevania - Parte 2

  
¡Bienvenidos a la segunda parte de la cronología de la saga Castlevania!
 
La popularidad de esta serie le permitió darse libertades para crear universos y continuidades alternas que se representaron a través de mangas, novelas, y para lo que nos concierne, títulos únicos en diferentes consolas caseras, y sobre los que nos concentraremos en esta ocasión

[POD] CG61-1 Darkest Dungeon


Poniéndonos de ánimo para la noche de brujas, halloween, día de muertos... la festividad de sustos que disfruten. Empezamos con mesa reducida segan81co y vdallos hablando de un juego que si bien no asusta, si agobia. Darkest Dungeon es un juego de inspeccionar calabozos, combatir por turnos y sacrificar a nuestros guerreros en pos de ganar fortuna.

Después de nuestros primeros minutos hablando del desarrollador, pasamos a contar la premisa de su historia (11:04), jugabilidad (14:07), aspectos técnicos (32:32) y los bueno, lo malo y lo feo (41:35).
Esperamos que se diviertan y nos dejen sus comentarios.

https://www.cronicasgoomba.com/
http://www.redhookgames.com/


Cronología Castlevania - Parte 1

 
En este mes de octubre aprovechamos la oportunidad para presentarles una cronología de Castlevania, una popular franquicia creada por Konami y establecida por su productor Koji Igarashi. De cada juego vamos a describir brevemente que tipo de título es para luego hablar un poco más de detalles de su trama, habrá algunos spoilers así que quedan advertidos.

[POD] CG60-4 Joyas perdidas de SNES


Y como empezamos el podcast hace cinco años  hablaremos de Super Nintendo. Esta vez nos dedicamos a recordar juegos que nos gustaron mucho pero que no lograron reconocimiento o fama entre el público. Cada uno de los Goombas llevó sus juegos y expuso sus razones para compartirlos. Tienen ustedes juegos de estos en SNES?

[PS] Silent Hill



Un pequeño pueblo en medio de la nada, un padre buscando a su hija perdida luego de un accidente de carretera y una introducción en animación de calidad que nos conduce a este espeluznante juego donde ponemos en duda muchísimas veces nuestra cordura.

[POD] CG60-3 Juegos malos que disfrutamos


Placeres culposos, malos gustos, juegos incomprendidos. Seguimos con nuestro podcast 60 de aniversarios. En esta tercera parte vamos a nombrar algunos juegos que le público y la prensa consideran que no son buenos, pero que nosotros pasamos, no nos molestaron y hasta los disfrutamos.

[POD] CG60-2 Los años Maravillosos



Siguiendo con nuestro aniversario decidimos regresar a nuestro pasado rememorando los mejores años en cuanto a videojuegos. @flagstaad, @segan81co y @vdallos comparten sus memorias en el marco de esta fiesta.

Terminamos leyendo los comentarios de nuestros podescuchas desde el último mes.

[POD] CG60-1 PlayStation Classic


Empezamos nuestra celebración por los cinco años de estar emitiendo podcast. Y no hay mejor forma de celebrarlo que divagando con tus amigos sobre los juegos que queremos en la anunciada PlayStation Classic.

Acompañen este divagar con sus predicciones y favoritos. No importa lo locas que sean...siempre sería bueno ver un Sheep Rider.

[PS] Mega Man X5


Esperando superar las expectativas que dejó su predecesor, Mega Man X5 es considerado un avance de esta saga; aunque en ocasiones, por cada paso innovador, aparecen obstáculos que evitaron que fuera un gran título.

[POD] CG59-4 Super Mario Odyssey



En esta ocasión @andvalen nos acompaña con un juego al que al parecer le dedicó su valioso tiempo. Super Mario Odyssey. Empezamos con los datos de lanzamiento (1:21), la historia (7:00), Jugabilidad (10:25) y aspectos técnicos (26:00). Como siempre resumimos nuestras impresiones (34:05).

Gracias por escucharnos y compartir. El próximo será el podcast 60, cumplimos cinco años.

[POD] CG59-3 Battle Chasers: NightWar


En esta parte del podcast semanal tenemos a @flagstaad hablando sobre un juego de rol con mezcla entre animación americana e inspiración japonesa. Lo acompañan como siempre @segan81co, @vdallos y repetimos invitado con @andvalen.

Empezamos hablando del juego en el (1:10), pasamos a la historia en el (8:36), la jugabilidad en el (10:46) y los aspectos técnicos en el (34:47). Nuestro resumen lo encuentran en el (40:50) y terminamos recordando las reseñas escritas que están en nuestro portal www.cronicasgoomba.com (54:25).

No olviden compartirnos, dejarnos sus estrellitas en iTunes y comentar.

[POD] CG59-2 FallOut Shelter - Paladins - Fornite BR


@segan81co nos trae sus experiencias con tres juegos construidos sobre el modelo Free to Play. FallOut Shelter (02:01), Paladins (17:22) y terminamos con Fornite en su modo Battle Royale (29:14).

Terminamos esta edición de Goombas Al Gratín con las compras y lo que hemos jugado.

No olviden darnos estrellas en iTunes para ayudarnos y dejarnos comentarios en todos los medios de contacto.

[POD] CG59-1 Street Fighter V AE


Los patadas y puñetazos de @vdallos lograron su cometido y logró traer un juego de peleas. Street Fighter V Arcade Edition. Empezamos recordadno el lanzamiento de la versión original de SFV (2:00), hablamos de la historia dentro del juego (14:38), la jugabilidad está en el (19:00), Los aspectos técnicos los mencionamos en el (32:43). Nuestro resumen con los aspectos buenos, malos y feos está en el (43:05). Terminamos en el (52:55) leyendo los comentarios de nuestros escuchas.
Gracias por ayudarnos a crecer.

[PS2] Max Payne

 
Una ciudad fría, un agente de la DEA con un triste pasado, balas, junkies, corrupción, mega-corporaciones, todos los ingredientes perfectos para un guion de blockbuster, pero representados en un videojuego que supo contar muy bien esta historia y acabar con varios teclados por el camino.

[POD] CG58-4 The Talos Principle


Terminamos nuestro podcast 58 con un juego de acertijos en primera persona. César nos habla de sus experiencias con los diferentes retos. El título está disponible en PC, celulares y PS4.
Agrupa tetrominos par abrir puertas y no dudes en compartirnos para que lleguemos a más entregas.

[POD] CG58-2 This War of Mine



Regresamos con nuestro podcast 58. En esta segunda parte Segan81 nos trae un título de aventuras con un mensaje directo y fuerte. Empezamos con algo de su desarrollo (1:14), mezclamos algo de historia y jugabilidad (7:13) y algo de los aspectos técnicos (19:13). Nuestro resumen (26:07) y terminamos recordando nuestras compras del mes (32:32).

Si les gustan este tio de propuestas, no duden en dejarnos sus comentarios.

[POD] CG58-1 DragonBall FighterZ


Bienvenidos a nuestro podcasts 58. Empezamos con un juego de peleas en vísperas del EVO2018. Nuestro invitado Andvalen trae DragonBall FighterZ.
La introducción nos trae varios temas (1:40), luego hablamos del modo historia (10:17), la jugabilidad toma bastante tiempo (17:45) y los aspectos técnicos (30:56). El resumen del juego está con Lo Bueno, Malo y Feo (41:42). EN este podcastleemos los comentarios de nuestros amigos (52:59).

Gracias por escucharnos y no olviden compartirnos, valorarnos en iTunes (5 estrellitas) y en iVoox.

[POD] CG57-5 Wonder Boy III - BlasterMaster Zero



En esta ocasión traemos dos juegos muy diferentes pero con algo en común. Ambos son remakes de juegos lanzados en los 90´s o un poquito antes.

@flagstaad trae Wonder Boy: The Dragon's Trap. (2:00) resumiendo en el (19:12).
@vdallos trae Blaster Master Zero (23:26), resumiendo en el (40:19).

Si quieren más entregas como estas pongan corazoncitos en iVoox y estrellitas en iTunes.

[NES] Mario Bros


El primer juego de Mario, con cambio de profesión y estableciendo los primeros enemigos del fontanero y curiosamente, la primera aparición de Luigi (Mario Verde).

Contacto Inicial

Este juego fue de los que se incluían en los cartuchos multi-juegos de las consolas clónicas de NES (PolyStation, Creative, etc.) que llegaron a Colombia, conocimos muchísimos títulos de esta manera y este no sería la excepción, era corto que podías hacer unas partidas rápidas con tus familiares que no eran muy diestros con los videojuegos.

Historia

Mario y Luigi son contratados por el alcalde de New York para revisar las tuberías de la ciudad que están infestadas de alimañas y no permiten la circulación del agua.

Con esta corta descripción para un juego de Arcade y sus posteriores ports a diferentes consolas, nos introducimos al primer vistazo de un personaje con más de 35 años, pero es más interesante que su trama es la historia de su creación.

Vista de la pantalla del Arcade de Mario Bros (1983)
Para la concepción y desarrollo del videojuego Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, pensaron en  juego de plaformas, en las cuales el personaje debía ir acabando con diferentes alimañas que salieran de tuberías para ir acumulando puntos. Para el personaje principal, se pensó en un nuevo personaje, pero al tener de ya los diseños de Jumpman (nombre original de Mario en Donkey Kong - 1981) y los sprites creados de este, fue solo algo de sentido común mantenerlo, al segundo personaje se le creo la identidad de Luigi, en la cual no hay diferencias mas allá de la diferencia en los colores de sus uniformes. Algo que si cambio con respecto al personaje, es su profesión de carpintero en Donkey Kong a plomero, ya que el juego se desarrollaría bajo tierra.

Finalmente para el 14 de Julio de 1983 en Japón y el 20 de Julio de 1983 en USA se lanzó la Arcade de Mario Bros, la cual tuvo un recibimiento bastante bueno y es recordada con mucho afecto entre los fans.

Portada de Mario Bros para el Atari 2600
La versión de consolas es otro cuento, ya que la salida de Mario Bros en la consola Famicon se dio el 09 de Septiembre de 1983, pero en USA esperamos hasta Junio de 1986, esto debido en parte al descalabro de la industria de los videojuegos del verano del '83 que afectó al negocio de las consolas caseras y Nintendo esperó casi tres años para el mercado americano junto con el lanzamiento de la NES. Sin embargo los demás fabricantes de consolas o PC's como Atari, Commodore, se hicieron a la licencia de Nintendo y produjeron ports a sus sistemas de juegos, algunos con falencias técnicas como la del Atari 2600 que poco reflejaban el juego de Arcade.

Jugabilidad

Es poco lo que se puede decir de un juego de principios de los años 80's, principalmente porque estaban más enfocados en la competición entre uno o dos jugadores para ver quien obtenía más puntos. Mario Bros no era la excepción, lo que atrajo más a los jugadores fue el port desarrollado para consolas, el cual reflejaba el funcionamiento de la Arcade y era emocionante usar los dos controles al tiempo para pasar los diferentes niveles y derrotar a los enemigos.

Con respecto a la jugabilidad, tenemos el mando direccional para ir de izquierda a derecha, el botón de salto, que nos permite pasar de una plataforma a otra y golpear la parte inferior de la plataforma y poner de patas arriba a los tortugas u otras alimañas como cangrejos o insectos. Atención los insectos se derrotan pegándoles por debajo no saltándole encima como hace su predecesor, solo hasta que estén patas arriba puedes saltarles encima o patearlos.


Al avanzar por ciertos niveles van a apareciendo bolas de fuego con diferentes velocidades y movimientos y la mejor estrategia es evitarlas. En el centro de pantalla existe un botón [POW] que genera un pequeño temblor en pantalla y todas las alimañas se colocan patas arriba pero el accionarlo reduce nuestro contador de puntos. El sumar puntos se hace derrotando los enemigos o recogiendo las monedas del nivel, así que el estar quieto en este juego es una estrategia poco eficaz.

Cada cierto avance en el juego van a apareciendo niveles Bonus, que nos permite aumentar recoger más monedas, pero la dificultad del nivel al hacer más rápidos los movimientos de los enemigos y con limite de tiempo hace que el reto del nivel sea bastante interesante.

Gráficos

En el apartado visual del juego original de Arcade, es muy vistoso, los colores son vistosos además de manejar muy bien el contraste con el color negro del fondo, recordemos que todo el juego transcurre debajo de la ciudad, todo con la estética de los ocho bits pero el trabajo en la Arcade era de calidad y todo tenia muy buena vista.


Mención aparte, los diferentes ports que se hicieron el juego en las diferentes consolas comerciales, siendo la NES la que más se acercaba a la experiencia del Arcade y el Atari 2600 el que peor desempeño tuvo respecto a este apartado, en la cual solo podemos reconocer a Mario y el resto del escenario manejado muy pobremente debido a la capacidad técnica de la consola, no fue sino hasta el el Atari 7200 que la experiencia de Mario Bros se acercaba un poco pero aún distaba muchísimo hasta de la versión NES.

Sonido

La calidad del sonido en Arcade era muy bueno, desde la tonada inicial de la pantalla de inicio del juego, hasta los sonidos de las alimañas o los zapatos de Mario y/o Luigi al tiempo que aparecen en pantalla bolas de fuego y se crean en las tuberías gotas de hielo. Todo tiene un sonido característico, pero al ser tantos sonidos puede llegar a ser un poco apabullante, pero no imposible, con unas cuantas partidas se acostumbra el oído y podemos seguir jugando.



En este apartado si hay una diferencia muy amplia entre versiones de consolas, cada una igual que los ports usaban el chip de sonido a lo que diera y fue la experiencia de la NES que corrigieron varios sonidos molestos de la Arcade como el sonido de los pasos de Mario o Luigi que son irritantes, las demás consolas no pasaron los sonidos del juego de Arcade y la experiencia puede llegar a ser confusa.

Comentarios Finales

Un buen juego de los 80's, muchos tuvimos nuestro primer acercamiento a los videojuegos con este tipo de juegos y el multi-jugador en la misma pantalla hacia que el juego fuese bastante retador.


El juez goomba sentencia: Solo regalado

Es una lástima que por sus gráficos y una mecánica repetitiva que lo hace corto no haya envejecido bien y que hasta en estos tiempos de corrección política se vea mal patear una tortuga. Ojalá Nintendo lo sacara para dispositivos móviles, con una presentación actual haría renacer este jueguito en esos tiempos muertos que uno tiene un celular para distraerse.

Valorado en 6 / 10 Fireflys y bolas de fuego azul



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