Archive for abril 2017

[POD] CG 43-3 Shantae: Half Genie Hero



@flagstaad es un cofeso seguidor de esta serie. por eso decidió traernos la última aventura de Shantae al podcast. Con brillantes gráficos en HD y el humor característico de la serie, Shantae intentará proteger, de nuevo, a su ingrato pueblo.

Gracias por escucharnos y no olviden dejarnos sus comentarios y ponernos cinco estrellitas en iTunes


[GCN] Metal Gear Solid: Twin Snakes



La mejor versión del inicio de la saga de Metal Gear Solid llegó a Gamecube en 2004, los invitamos a leer nuestro acercamiento a Metal Gear Solid: Twin Snakes, un juego hecho con el beneplácito del creador de la serie, Hideo Kojima.

CONTACTO INICIAL


Por allá a finales de los noventa me encontré, en mi PSX piratica, con un juego muy interesante en donde me mataron más de quince veces sólo en el escenario incial, todo por querer jugar a lo Rambo. Descubrí entonces un nuevo género al cual no estaba acostumbrado, que me deslumbró por su alta dosis de cinematografía y la mística de sus personajes. Estoy hablando de Metal Gear Solid de PlayStation, que se quedaría como uno de los pocos juegos que terminé en la consola, pues una de las  desventajas de tener copias piratas es que los valoras poco y al mínimo fallo de juego o frustración de tu parte ya lo cambias por otro disco desechable.

Shadow Moses


Durante la época de Gamecube me salté las consolas de sobremesa, siempre me acompañaba una Gameboy Advance que fue mi perfecta compañera durante las jornadas de universidad y el inicio de mi vida laboral. Tuve que esperar hasta poseer un Wii para descubrir joyas que la retrocompatibilidad permitía, como el caso de FZero GX, Zelda Wind Waker y el juego del que hablaremos hoy.

HISTORIA


Siempre que abordo el tema de la historia de la serie de Metal Gear escucho ronquidos en el fondo, por ese motivo me voy a limitar a dar los detalles iniciales de este juego.

A nuestro protagonista, nombre clave: Solid Snake, le enviaron a infiltrarse en una base nuclear en Alaska, nombre clave: Shadow Moses, pues un grupo terrorista, nombre clave: FOX HOUND, está amenazando con detonar una bomba usando un Mecha que puede ponerla en cualquier sitio, nombre clave: METAL GEAR, a menos que se les pague una alta suma en dinero y se les regresan los restos de un terrorista abatido en combate, nombre clave: BIG BOSS.

No voy a hablar de que te lee la mente durante el juego... la tuya.

Allí dejo la historia … no voy a hablar de temas como que los soldados de la base está genéticamente mejorados por unos experimentos previos que involucran clones de Big Boss ... porque me voy a controlar con el tema.

En general la historia es una trama de intrigas y traiciones propia de una película de espías y guerra de los años 90, Kojima pone énfasis en cinemáticas para narrar su juego de guerra y darnos el claro mensaje de que nunca hay alguien realmente bueno o malo en la batalla.

Solid Snake y Metal Gear


JUGABILIDAD.


Kojima pretenciosamente quiso hacer ver que su juego era de un género completamente nuevo que bautizó como “acción de espionaje táctico”. Pero en resumen es un juego de acción en tercera persona con altas dosis de sigilo, pues gran parte de nuestras misiones deberán completarse siguiendo las rutas de los enemigos y evitando ser detectado. Si nos detectan tendremos la posibilidad de “entrarle a los balazos”, pero normalmente estaremos en desventaja. Al final de cada nivel nos enfrentaremos contra un jefe en un duelo, uno contra uno, en donde se hace gala de inventiva en cuanto a diseños de personajes pues nos enfrentaremos a un ninja, un psíquico, una francotiradora, un tanque de guerra…en fin, tendremos variedad de situaciones complementadas con cinemáticas para explicarnos las motivaciones de cada enemigo.

Este remake del juego se basa en lo visto en Metal Gear Solid 2 en donde nuestro personaje principal se controla algunas veces en tercera persona, otras veces movemos a Snake por espacios con cámara fija y cuando debe disparar cambia la cámara a primera persona para apuntar. Esto es un gran avance del inicial en donde casi todo se debía hacer en cámara fija. Tendremos muchos tipos de armas, casi todas del tipo apropiado para un espía, como botes de gas, armas con silenciador, rifles de largo alcance o armas de electrocución.

Se mejoran los marcadores y la posibilidad de apuntar.


El juego se divide claramente en etapas de infiltración y etapas de acción, en las primeras debemos esquivar la vista de cámaras y enemigos para llegar a un punto en especial. Esta mecánica mezcla paciencia y agilidad. Paciencia para identificar los patrones de nuestros enemigos en el minimapa que tenemos y agilidad para movernos de manera precisa al punto en donde no seremos detectados. Siempre podremos facilitarnos la vida incapacitando a un guardia muy inquieto o desactivando una cámara, pero corremos el riesgo de ser detectados pues los soldados se comunican entre ellos y si hacemos mucho ruido, esto también desatará la alarma.

En las etapas de acción normalmente tendremos al frente a enemigos con poderes súper naturales o agilidad sobre humana y nuestro pobre espía debe vérselas a gatas para darlos de baja y seguir viendo las cinemáticas que nos narran su historia.

Una mecánica narrativa que se convierte en parte de la jugabilidad es el códec. Este no es más que un recurso que usó Kojima para contarnos partes de la historia como si fueran video-llamadas por allá de los 90´s en nuestro reloj inteligente. Digo que se hace parte de la jugabilidad porque estaremos horas escuchando estas conversaciones y debemos ser inteligentes para ubicarnos en un sitio que no nos ponga al descubierto, mientras esperamos encontrar alguna pista del camino por el cual debemos continuar y que puede darse en alguna llamada de un aliado, un enemigo, alguna frecuencia secreta o hasta algún admirador.

Codec

GRAFICOS


Este juego trata de ser muy realista y en 2004 era lo más alto del arte. En este momento se ve bastante bien si tienes un Wii conectado por componentes, aunque hay que ser consciente de que para gráficos realistas tenemos mucho terreno avanzado hasta la actualidad. Los colores tienden a ser muy grises pues siempre estaremos entre bases militares y la cámara puede dejar que desear algunas veces pues el control no es libre en todas partes y debemos fijarnos mucho para encontrar espacios que serán nuestros escondites o muros a derrumbar.

Se agradecen algunas mejoras en las animaciones... por ejemplo en donde vemos a Revolver Ocelot, un personaje primordial en la serie que ha servido a Big Boss y ahora nos enfrenta con su mítica arma insignia...pero no voy a profundizar más pues me voy a controlar con la historia.

Mejora radicalmente al original en gráficos

Las animaciones de este remake sufrieron un rediseño con respecto a las del juego original y tienden a ser muy criticadas pues tiene el efecto “Matrix” en donde un pequeño salto se coreografía como una voltereta a cámara lenta con varios puntos de fuga. En general se ve bien aunque se hace algo exagerado. Las cinemáticas denotan el bajo conteo poligonal para la actualidad, pero es muy pasable.

La posibilidad de cambiar la cámara a modo en primera persona abre una gran posibilidad, no solo al momento de apuntar, también nos permite ver mejor los detalles del escenario y muchos “easter eggs” que pone Kojima en sus producciones, como carteles del reino champiñón o Yoshis perdidos.

SONIDO


El juego tiene doblaje al inglés con resultado sobresaliente, siendo muy agradable y con buena actitud en la mayoría del juego, aunque si extraño la emoción y acentos que tenía la versión original y que me parece superior a la de este remake.

Hay momentos en donde las conversaciones son primordiales para entender el juego y se agradece ese cuidado en los doblajes, como por ejemplo... en donde el jefe de Snake, Cambell, nos revela una trama de intrigas entre la CIA y DARPA, una organización que va tras los Metal Gear, o en otro en donde Miller, un antiguo compañero del protagonita nos da tips de sobre-vivencia mientras recuerda eventos de Zanzibarland en donde sirvieron en conjunto...pero no voy a decir más pues me voy a controlar con la historia.

La música es icónica de la saga, con ritmos acelerados en los momentos de acción y melodías lentas para las secciones de infiltración. El equipo de Konami permitió algunas intervenciones externas y podemos escuchar ligeras variaciones en los temas originales.

Algunos eaaster eggs.


Los efectos de sonido son un punto muy importante en este juego, pues desde las pisadas que alertan a los guardias hasta los sonidos de sorpresa o explosiones ayudan a la inmersión que se logra de manera sobresaliente en este juego.

COMENTARIOS FINALES


Con historia interesante, jugabilidad adecuada y buena factura técnica, es un buen punto de inicio para quienes son ajenos a la saga Metal Gear Solid. Este es un remake que bien merece una segunda oportunidad como juego de consola virtual o como un remaster, similar a lo visto en la serie de Resident Evil.

Además, los giros en la trama son intrigantes y nos animan a terminar le juego y conocer más de la serie ... como por ejemplo cuando vemos morir a quienes tiene contacto con nuestro protagonista sin siquiera tocarlos, o cuando vemos que Cambell nos está manipulando para rescatar a alguien sin darnos todos los detalles... pero no digo más pues, como vieron, me controlé muy bien con mi emoción de hablar de la historia.


En desventaja por aventado.
Mushroom 
Juez

El juez goomba dice… Comprable!!!

Si tienes un Gamecube o un Wii con controles y memoria de Cube, no dudes en agregarlo a tu biblioteca…es la única posibilidad que hay para jugarlo. 

Valorado 8/10 llamadas de codec

Mushroom


[POD] CG43-2 (WiiU - Super Mario 3D World)



Hoy nuestros panelistas hablan de Super Mario 3D World, el Mario 3D exclusivo (hasta ahora) de WiiU. Al principio comparten algunos datos generales y como siempre divagan un poco. Invitados a escuchar y participar de este podcast.




[POD] CG42-3 (PS4 - The King of Fighter XIV)


Si hay fanáticos de los juegos de pelea entre nuestros escuchas, muy probablemente conocen la franquicia KoF, incluyendo su última entrega exclusiva para PS4. @andavalen1 dedicó sus escasas horitas de juego a probar esta nueva entrada a la saga y comparte sus impresiones con @vdallos y @flagstaad que como siempre lo trollean un poco...todo dentro de lo justo y necesario.

[N64] Excitebike 64



Excitebike de NES era un juego simple y directo con mucho énfasis en la diversión, el renacimiento de la saga en N64 fue un cambio radical, por el año 2000 y en ambiente 3D, se nos presentan carreras de moto-cross “realistas” y con mucho poder. ¿Fue una buena entrega y digna del clásico?

CONTACTO INICIAL


Aunque salió mucho antes del lanzamiento del GameCube, no pude procurarme el juego sino bien entrado el 2002, por ese motivo fue de esos grandes títulos que me permitieron seguir disfrutando de mi consola aunque no era la última tecnología y me hacían sentir mejor, aun con salario de estudiante. Resumiendo; me llegó como esos juegos de cierre de generación por ser pobre.



Para esa época mis amigos de juegos ya estaban enredados con otras ocupaciones y consolas, pero afortunadamente el modo de temporada regular era suficientemente completo como para darme horas de diversión sin necesidad de esos sobrevalorados compañeros reales…(los extraño amigos).

HISTORIA


Aprovecho este apartado para comentarles que el juego cuenta con un muy buen tutorial y vale la pena pasarlo completo, pues si lo superan les darán como bono desbloqueable el primer Excitebike. Digo que aprovecho el espacio pues la historia dice algo como: "Eres un corredor de motos y quieres llegar primero… FIN"



JUGABILIDAD


Para empezar debemos elegir entre seis pilotos con características muy variadas, desde el que es muy rápido pero tiene terrible desempeño en el aire hasta el que es un mago de los saltos pero terrible para sobrepasar, pasando por los que son más equilibrados. 

Ya con nuestra elección nos podemos enfrentar el modo SEASON en donde correremos por cuatro circuitos de cinco pistas cada uno y buscaremos obtener el mejor puesto posible, esto nos desbloqueará bonos en el  modo de RETOS que le ponen el toque loco al juego, con pruebas de piruetas, modos de apagar incendios y hasta un modo de jugar fútbol. Varios de estos modos se pueden jugar entre 4 amigos a pantalla divida y si todo esto te parece poco, el juego te da la oportunidad de diseñar tus propias pistas para que las juegues sólito en tu casa…pues nadie va a querer probarlas en 2017.



En general las motocicletas se controlan de forma simple y directa, con un botón de acelerar, otro de frenar, los gatillos para dar curvas más cerradas y un turbo que se debe dosificar para no sobrecalentar el motor. Puede ser un poco complejo al principio pero al dominar el control se hace muy adictivo y se hace más entretenido con varios pilotos cruzándose en las pistas de tierra, dando curvas muy cerradas y buscando el impulso apropiado para sortear las rampas y caer sin perder velocidad. 

Los contrincantes siguen igual de gandayas que en el juego de NES y si no cuidamos nuestra ruta muy seguramente nos interpondrán las ruedas para hacernos caer. No se recomienda este juego para quienes se frustren fácilmente, pues una buena carrera se puede arruinar por un mal salto, seguido de una borrasca de estrellones intencionales de nuestros adversarios.

GRÁFICOS Y SONIDO


Este juego era muy sólido al inicio del siglo XXI e incluso hoy se ve consistente. Mezcla pistas indoors con espacios abiertos en buena medida para evitar saturar al jugador con los mismos gráficos. Presenta varios parajes exóticos, saltos imposibles y curvas mortales en donde se puede apreciar el cariño de los programadores por diseñar pistas entretenidas y visualmente impactantes. Vale al pena advertir que en TVs antiguos y con un buen ajuste de brillo el juego descresta, pero si no se cuenta con estas condiciones puede resultar un poco oscuro.



Los personajes sobre las motos se ven siempre muy tiesos y muy majos, hasta cuando se caen de la moto parecen hechos de madera, pero lejos de ser malo esto resulta adecuado y hasta divertido, pues verlos volar por los cielos al estrellarse a toda velocidad y bien encogiditos, siempre es gracioso.

La música y los efectos de sonido son los apartados más criticables de esta entrega, por un lado los efectos de sonido son muy simples y por otro la música no aporta mucha variedad. Este es uno de esos juegos que puedes poner en “mute” mientras escuchas tu reproductor de CDs…(¡CDs he dicho! … Nada de tecnologías modernas aquí)

COMENTARIOS FINALES


Si bien las entregas posteriores de la serie Excite para Wii fueron más locas y disparatadas, la aproximación realista de este juego no quita para nada el factor diversión y satisfacción cuando logras aterrizar a máxima velocidad y en el ángulo perfecto mientras evitas las ruedas rivales. 

Con controles muy precisos, gráficos adecuados, varios modos de juego hacen de este Excitebike una muy buena adición a la N64 o a la consola virtual de Wii U, a pesar de que su sonido no es el mejor o de que se requiera algo de práctica para no claudicar en tu camino a convertirte en el showman (o show-woman) del moto-cross.



Mushroom
Juez 

El juez goomba dice… Comprable!!!


Con lanzamientos sólo en N64 y consola virtual de WiiU se limita mucho el público de este juego, pero si tienes algunas de las dos opciones es muy recomendable, sobre todo en WiiU que adolece de variedad de buenos juegos de carreras.
Valorado 8/10 motopalitos

Mushroom

- Copyright © Crónicas Goomba - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -