Archive for enero 2017

[POD] CG40-3 (3DS) Samurai Warriors Chronicles





El reto del mes de @flagstaad resultó ser un juego de dar espadazos y derrotar ejércitos completos con capitanes medievales, aprendiendo algo de historia japonesa. (Porque todos sabemos que los japoneses tiene super poderes).
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Saludos desde Bogotá - Colombia

[N64] Goldeneye 007


GoldenEye 007 es mi película favorita del agente secreto más famoso de todos los tiempos. RARE desarrolló su adaptación para el Nintendo 64 como shooter en primera persona y fue una revolución del género, a 20 años de su lanzamiento sigue dando de qué hablar en comparación con los títulos que le siguieron.

[POD] CG40-2 (PS3 - Spec Ops: The Line)




Un juego que a primera vista es un shooter genérico en tercera persona, terminó siendo una experiencia mayor para @segan81co y para @flagstaad, los cuales lograron contarnos su experiencia al ponerse las botas del Capitán Walker y recorrer una devastada Dubai, en busca del regimiento 33. Un juego de pasada generación que bien podrían revivir bien sea como port o mejor, con una nueva entrega




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Saludos desde Bogotá - Colombia

[SNES] Magic Sword



Un juego clásico de CAPCOM que si bien no parece muy revolucionario, trae su guardadito en forma de acompañantes (eso parece de doble sentido...pero no lo es)

CONTACTO INICIAL


Este fue un hallazgo muy interesante en la tienda de alquileres (en donde también alquilamos las películas en Beta de Conan el Bárbaro, Rambo o Robocop). Y fue un juego perfecto para un fin de semana cargado de acción con mi Super Nintendo.

Me encantó desde el principio pues controlaba a un guerrero que a espadazos busca eliminar a un villano, eso era suficiente para mí y no necesitaba mucho más por allá en el 1992, pero además podían acompañarme Merlín, Tontón, Aladino, dinosaurio, el volador…todos nombres puestos, por mí, a los acompañantes que me daba el juego y controlaba la IA.

Además decidí traerlo hoy pues lo encontré a un buen precio hace poco y me recordó un par de buenos fines de semana de niñez, entonces pasó a formar parte de mi colección de juegos físicos de SNES.

Me servía más el ladroncito para saber cual baúl era el bueno... pero me tocó contigo linda.


HISTORIA


El Valiente, Brave One, inicia su travesía por la torre del Dragón para detener a Drokmar, el señor oscuro quien ha conseguido una gema mágica que le ha dado un poder que pone en riesgo al mundo.

Esta historia típica de las odiseas medievales y con magia, se narra con imágenes estáticas y textos, pero además, cada vez que subimos un piso en la torre, nuestros personajes conversan o reflexionan sobre las criaturas encontradas o la historia de la torre, complementando lo que vamos aprendiendo del señor oscuro o el orbe de poder.

Al final el juego nos ofrece la posibilidad de más de un final, no es revolucionario tampoco, pero cuando lo terminé de niño me voló la cabeza.

Te derrotaré esbirro de Dronam ... Drokan...de tu jefe maligno


JUGABILIDAD


Knights of the round combinando con algo de plataformas en 2D nos da Magic Sword, que nos pone en la piel de un guerrero que salta con un botón y lanza espadazos con otro, todo en escenarios completamente bidimensionales. Los saltos no son muy brillantes pues resultan imprecisos con mucha frecuencia pero los espadazos tienen algo de estrategia, ya que su fuerza se cargará si dejamos de blandirla un momento y si logramos superar varios niveles tendremos acceso a armas superiores.

El juego transmite muy bien el sentimiento de tener que escalar una gran torre repleta de enemigos, pues en realidad tenemos más de cincuenta pisos a explorar y cada uno corresponde a un nivel. Para completar el nivel debemos encontrar una puerta cerrada por un candado especial, con lo cual debemos tener varias llaves apropiadas para salir. Algunos niveles tienen más de una puerta de salida, este es otro motivo para leer las conversaciones entre escenarios, pues nos dicen si algunos son atajos o nos convienen por asegurarnos una mejor ruta.

Arturo... o así le decía yo al caballero.


En cada nivel tendremos otras puertas cerradas con candados normales y será de mucha utilidad abrirlas pues el juego nos premiará con ítems especiales o incluso nos dará acceso a compañeros que serán controlados por la inteligencia artificial y que nos harán la vida más fácil, eso sí, también pueden morir. Algunas puertas serán trampas, por lo cual es conveniente leer las conversaciones de piso a piso pues se nos darán pistas para evitarlas.

Sólo podremos llevar un compañero a la vez y si liberamos otro se cambiará por el que llevábamos antes. El Bárbaro gigante puede sernos de ayuda contra enemigos resistentes, la Amazona puede atacar desde lejos, el Ladrón detectará trampas, el Caballero resistirá golpes con mucha facilidad, el Mago puede volar y destruir muchos enemigos juntos y a distancia, aparte están un hombre dragón, un Ninja rapidísimo o un Cura que es muy efectivo contra momias o muertos vivientes. Algunos compañeros sólo podremos reclutarlos si llevamos un item especial, si no lo llevamos en el momento de liberarlos nos atacaran los ingratos. Si juegas durante algún tiempo con ellos, los acompañantes suben de nivel.

La dificultad no es especialmente elevada para ser un port de Arcade, pero aún así puedes elegir el nivel de reto en la que quieres pasar este juego. Y lo pasarás pronto pues cada nivel es bastante corto y los enemigos no son tan duros si eres bueno con los controles. Los pocos jefes que encuentras si pueden ser un obstáculo en tu camino pero incluso te puedes saltar a algunos. Aun recuerdo a la mantícora o al Grifo que me dieron problemas.

A este le decíamos Tontón...pegaba duro, pero debía esperarlo.



GRAFICAS Y SONIDO


Este juego tiene gráficos y sonido traídos desde Arcade, típico CAPCOM de los 90’s,  tratando de sacarle el mejor partido posible a la SNES. Lo logran en gran medida, pero es de anotar que es apreciable la falta de algunos cuadros de animación para los personajes secundarios y nuestros acompañantes, con lo cual se ven algo rígidos.

Los enemigos se repiten pero hay muchos para ver, sobre todo algunos monstruos mitológicos que actúan como jefes en algunos niveles, afortunadamente tenemos muchos compañeros de viaje para escoger y estos están tan detallados o incluso más cuidados que nuestro personaje principal, por lo cual estarás siempre buscando uno nuevo o manteniendo vivo al que llevas para ver sus mejoras gráficas en poderes o atuendos.

La música original es de Manami Matsumae, conocida por hacer bandas sonoras para juegos como Megaman o Shovel Knight, pero en la versión de SNES se remezclaron y agregaron más tonadas. Desafortunadamente los efectos de sonido serán más incómodos que complementarios.

El Lizardman era bien difícil de reclutar, pero tenía sus ventajas.


COMENTARIOS FINALES


Magic Sword puede pasar fácilmente por un juego genérico más de su generación, pero sus variantes al género como lo de agregarte acompañantes, poderes de nuestra arma o posibilidades de investigación de cada piso de al torre lo hacen muy divertido.

Puedes tratar de pasarlo con un compañero en especial y llevar sus poderes al máximo, reclutar al esquivo lizardman, buscar los atajos o los salones de tesoros. Es un juego corto, pero con altísima rejugabilidad y con grado de dificultad ajustable. 

Me servía más tener al Cura conmigo... pero me aguanto contigo linda.

Mushroom
Juez

El juez goomba dice… Alquilable!!!

Magic Sword puede ser costoso de adquirir en SNES, pero se encuentra en múltiples complicaciones de juegos de CAPCOM o en las plataformas de descarga de Sony y Microsoft, allí se tiene el original de arcade que es a dos jugadores, desafortunadamente no está en la consola virtual de Nintendo.

Valorado en 7/10 acompañantes poderosos.

Mushroom



[POD] CG40-1 (Nintendo Switch - Goombate)



Con altas expectativas por parte de algunos miembros del equipo, nos dispusimos a ver la presentación de la nueva consola de Nintendo, la Switch. Además nos dispusimos a recibir toda al información de las desarrolladoras y a ver lo que nos trajo el Treehouse. 

@andvalen1, @flagstaad, @segan81co y @vdallos se traban en un goombate en donde hay puntos de vista diferentes...como siempre.

Muchas gracias por escucharnos y ponernos sus comentarios.

Saludos desde Bogotá - Colombia

[POD] CG 39-4 (Guacamelee)



Super Turbo Mega fantástico año 2017. @segan81co nos trajo GUACAMELEE un juego indie que ya ha visto algo de tiempo en nuestras consolas, pero que parece nuevo y que nos permitió estar a tiempo en este año nuevo trayéndoles podcast. Lo acompaña @flagstaad y lo interrumpe continuamente @vdallos.

Saludos desde Bogotá - Colombia

[Wii] Mario Strikers Charged




Si Mario es plomero será porque debe poner algo en su tarjeta de presentación, pues ha sido piloto de carros, golfista, vaquero, limpia vidrios, gatico y, como no, futbolista. Hoy hablaremos de Mario Strikers Charged y la inclusión de nuestro gordo bigotón en el deporte más popular de todos (no es chismocear es el fútbol). Esta es la versión de Wii.

CONTACTO INICIAL


Este juego no tiene una historia muy romántica en cuanto a su adquisición, simplemente estaba disponible en Wii por un buen precio cuando yo tenía el dinero y las ganas de comprarlo, en donde si tiene una buena historia es en las tardes con amigos, este juego al principio no llamó mucho la atención de mis compañeros de juegos pues resultaba demasiado caótico para algunos, lo comparaban con Smash Bros., por eso no fue un hit inmediato.

Fue un año después de que yo lo comprara cuando otro amigo se animó a conseguirlo y como no pudimos encontrarnos a jugar probamos el modo online. Intentamos cerca de 10 partidas, de las cuales nos funcionaron bien unas cuatro o cinco, pero fue tan divertida la tarde de juego que cuando mi amigo fue a mi casa nos decidimos a pasar el juego en modo dos jugadores cooperativo…y desde entonces Mario Strikers Charged entró en la lista de los más jugados en mi Wii


Listos para patear al arco.


HISTORIA


Como secuela del Mario Strikers de Gamecube, este juego nos presenta sin mucha pretensión la carrera por ser el mejor equipo de fútbol del reino champiñón. Apenas una cinemática mostrando el espíritu competitivo de los personajes más representativos del universo de Mario es suficiente.

Next Level games hizo un esfuerzo por mantener la imagen de cada personaje pero acentuando su agresividad, así tendremos a DK como un gran bully y a Peach muy segura en la pasarela mientras te propina una goleada. No aporta mucho a la historia, pero por lo menos son consistentes con la imagen de los personajes.


Lo que sea necesario apra ser el mejor...Bowser: Lanzallamas!!!!


JUGABILIDAD


El juego es un enfrentamiento de fútbol-sala 5v5 en donde tendremos un capitán que será escogido de entre los personajes más importantes de los juegos de Mario Bros, como son Bowser, Wario o Yoshi y además tendremos ayudantes entre otros de los personajes no estelares pero si muy reconocibles, como Monty Mole, Shi Guy o Boo.

Del fútbol-sala se conserva el objetivo de meter goles en una portería usando a cuatro jugadores en campo y un portero que será Kritter de manera obligatoria para todos los equipos. Pero como siempre, tendremos las licencias del mundo de Mario en el juego, con premios aleatorios que sirven para golpear a nuestros contrarios, con caparazones, rayos, bloques de hielo o nos permiten ser temporalmente más rápidos con honguitos o invulnerables con las estrellas. Aparte podremos dar golpes a diestra y siniestra sin que un árbitro nos diga nada, en lugar de eso haremos más fácil a nuestros contrincantes ganar premios. Se me olvidaba comentar que al cancha está rodeada por una malla electrificada...como en todo buen juego de fútbol.

El juego premia los pases, pues la pelota comenzará a brillar y hacerse más rápida y poderosa si logramos patear a puerta luego de una seguidilla de pases, además cada personaje tiene un disparo especial que puede ser inatajable por el portero si se realiza en el lugar específico de la cancha. Los capitanes tienen aparte de su disparo especial, un item propio que funciona como un poder único y un "megastrike" un super-disparo que nos dará la oportunidad de meter más de un gol.


Megastrike Kong


En cuanto a modos de juego tenemos la posibilidad de pasar la Liga Strikers en solitario o cooperativo enfrentándonos a la CPU, tenemos también modo VS para hasta cuatro jugadores o podremos jugar solos al entrenar en la escuela 101 o en el modo dominación en donde ponemos las reglas que queramos.

El control es bastante simple, usando un botón para dar pases y otro para disparar al arco, se complementa con algunos gestos simples para dar golpes en la dirección que queramos o barrernos para salvar la pelota. Se aprovechan muy bien las habilidades del control de Wii para apuntar a la pantalla, pues podemos controlar al portero cuando se dé un "Megastrike"  y deberemos ser rápidos para atajar todos los balones.

El juego contaba con modo online en mis tiempos, pero ya no está disponible. En este juego funcionaba intermitente-mente, pero no se lo pusieron para las consolas virtuales. Habrá que esperar a una nueva edición.


Grande Mario ... che!!


GRAFICOS Y SONIDO


Siguiendo la senda de Smash Bros. o Mario Kart, los personajes son caricaturescos y fácilmente reconocibles en el universo del que vienen. Los escenarios son inspirados en temáticas ambientales del  universo champiñón aunque se ven un poco genéricos algunos o algo sobre cargados otros. Encontramos un lago de lava, un desierto arenoso, una isla con peces voladores o el coliseo de los Kong

Los poderes despliegan marcadores o medidores en pantalla que no estorban y los disparos especiales gozan de luces y chispas que se enfatizan en una cámara lenta bien aplicada. En general la cámara se ubica bien, pero en algunos escenarios la cantidad de elementos en pantalla o las texturas simples nos harán difícil ubicar a nuestro personaje o ralentizarán las cosas.


Se ve un poquito simple esa cancha.


Los super-poderes tienen también su encanto pues aparte de desbalancear el juego dotarán al mismo de muchas escenas divertidas. Wario, por ejemplo, tiene un "super gas" (si entiendes lo que quiero decir) y hará a todos los contrincantes correr despavoridos y con las más graciosas reacciones.

La música es muy “deportiva” a falta de una mejor descripción, con temas parecidos a los escuchados en Punch Out!! y con énfasis en el ritmo y la espectacularidad. Escucharemos constantemente los cánticos de las barras o los cañonazos de nuestros jugadores que harán humear la portería o dejarán lamentando a nuestros contrincantes al recibirlos en plena panza.


Como siempre... Yoshi tiene huevo!!!


COMENTARIOS FINALES


Nintendo tiene en su palestra muchos juegos arcade en donde prima la diversión sobre conceptos complicados o historia profunda. En este juego las mecánicas de fútbol sala se mezclan con las pautas de relajo y desorden de los juegos party de Mario.

Aunque cuenta con factura técnica más que competente sentiremos las gráficas algo recargadas, con los escenarios siendo unos muy detallados y otros un tanto simples, pero sin duda que en general siempre nos invitarán a darle un golpazo a nuestro contrincante y meter seis goles con un solo disparo espectacular. 

Un juego frenético y muy entretenido que acusa su edad y espera una reedición para consolas modernas.


Mushroom
 Juez

El juez Goomba dice... Comprable!!!

Un excelente juego arcade que se encuentra con mucha facilidad en Wii o que está en al consola virtual de WiiU. 
Valorado en 8/10 gases de Wario

Mushroom

[POD] CG 39-3 (Goombas 2017)



Empezamos el 2017, viene el Switch, Scorpio y se supone que se afianzará el modelo de consolas premium y VRParticiparon @flagstaad, @segan81co y @vdallos hablando sobre sus expectativas para este año nuevo y hasta se comprometen con terminar algunos juegos de su backlog.

@andvalen1 estaba sigue comprando otros 200 juegos nuevos que va a dejas sellados y por eso no pudo pasar.

Saludos desde Bogotá - Colombia

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