Archive for diciembre 2016

[POD] CG 39-2 (Goombas 2016)




Termina el 2016, un año con muchas sorpresas y juegos, pero nuestros goombas discuten los que más les gustó, les sorprendió o de plano los decepcionó, pero no esperen que hablen de juegos muy recientes, al fin y al cabo son goombas y un poco lentos para eso. Participaron @flagstaad, @segan81co y @vdallos. 

@andvalen1 estaba  comprando unos 500 juegos nuevos y probándose vestiditos de hada para terminar el año, por eso no pudo pasar.

Saludos desde Bogotá - Colombia

[3DS] 7 juegos de 3DS que merecen una segunda oportunidad



Hace algunos meses hicimos un artículo sobre juegos de WiiU que merecen una segunda oportunidad. Ahora le tocó el turno a 3DS y vamos a resaltar siete de esos títulos que a pesar de tener excelentes calificaciones no han vendido ni 200.000 unidades y es casi seguro que generaron pérdidas para las empresas que decidieron publicarlos en la consola.


El criterio de selección son juegos que hayan recibido una calificación agregada mayor o igual a 75 sobre 100 en Metacritic y que NO hayan superado las 200.000 unidades vendidas según vgchartz. Sin más vamos a ver los juegos que vale la pena revisitar.

Zero Escape: Virtue´s Last Reward


Unidades vendidas: 30.000
Metascore: 88
Ponemos este juego en lista, pero las demás entregas de la serie tampoco gozan de muy buenas ventas, por ejemplo Zero Time Dilemma no superó las 70.000 copias vendidas a pesar de contar con un respetable 81 de calificación.

Virtue´s Last Reward es una mezcla entre novela gráfica y puzzles, en donde conversas con otros desdichados prisioneros que quieren escapar de un juego mortal que algún desconocido les obliga a seguir. Las múltiples conversaciones te permiten aliarte con otros personajes, pero debes ser cuidadoso pues algunos te traicionarán y terminarás muerto. Además el juego nos enfrenta a acertijos, que de no resolver correctamente, terminaran mal para nuestro pobre protagonista.

Shin Megami Tensei 4: Apocalypsis


Unidades vendidas: 190.000
Metascore: 85
A pesar de contar con una exitosa primera parte, la secuela directa de Shin Megami Tensei 4 no ha gozado de buena salud entre el público. La popularidad de la serie y su spin off, Persona, no pueden hablar mejor de la alta factura técnica y jugable de estos juegos y por eso confunde la baja recepción de este título.

En este juego de rol por turnos se nos pone en un Tokyo post-apocalíptico sometido a una devastadora invasión de demonios y en donde los humanos están en riesgo de convertirse en ganado de los malignos. Con temática oscura, dificultad elevada y grandiosa factura técnica para el 3DS, este sin duda es uno de esos juegos que merece una segunda oportunidad.


Cave Story 3D


Unidades vendidas: 140.000
Metascore: 82
Surgido como una propuesta independiente, este juego ha cosechado éxitos en varias plataformas, desafortunadamente 3DS no es una de ellas. El juego cuenta con varias versiones que apelan a varios gustos, la que tenemos aquí es la versión física con efectos 3D y gráficos mejorados.

Este título de plataformas, acción y backtracking nos pone en la piel de un niño-robot quien está ayudando a una raza de conejitos a liberarse el yugo de un malvado ser misterioso. Con viajes interdimensionales, teletransportación, secuestros, combates con jefes, mejoras dinámicas de nuestras armas y mucha acción, Cave Story 3D no es un juego fácil de conseguir de manera física, pero que es muy accesible en la eshop.

Etrian Oddyssey 2 Untold: the Fafnir knight


Unidades vendidas: 90.000
Metascore: 82
Con tres juegos en la consola, esta es la entrega con menos ventas, pero el Untold Millenium girl tampoco supera las 200.000 copias vendidas, lo cual lo hace una saga poco reconocida en 3DS, portátil en donde ATLUS se empecina en lanzar sus juegos.

Este juego mezcla las mecánicas de los dungeon crawlers y la jugabilidad de un JRPG clásico, en donde debes explorar mazmorras atestadas de enemigos, crear a tu equipo completo y dedicarte a demarcar los límites de las catacumbas en busca de fama y fortuna. Los retoques que ATLUS ha dado a este remake lo hacen un juego completamente diferente a su juego base en DS y sin duda que merece una segunda oportunidad en tu catálogo.

Shantae and the pirate's curse


Unidades vendidas: 90.000
Metascore: 82
Hace poco @flagstaad habló de este juego en nuestro podcast, con motivo del lanzamiento de la más reciente entrega de esta saga. Shantae es muy carismática para tener tan bajitas ventas...que pena con ella.

El juego es una mezcla de plataformas, acción y exploración en donde los divertidos diálogos y múltiples referencias e inspiración en juegos clásicos harán las delicias de los jugadores. Sin duda que esta versión en la portátil de Nintendo es la mejor de todas pues se desarrolló para ella, antes de portearla a las consolas de sobremesa.

Stella Glow


Unidades vendidas: 150.000
Metascore: 79
La carta de despedida de Imagepooch como desarrolladora fue un grandioso juego de estrategia en vista isométrica y muchas chicas cantantes. Con detalle gráfico y sonoro sobresaliente es una pena que sea tan desconocido, además ATLUS lo lanzó en físico en nuestro continente en una bonita versión especial.

En el juego te pones al control de Alto, un cazador novato que vive en un mundo en donde la música sólo es interpretada por brujas, quienes son un peligro pues sus canciones normalmente traen mala fortuna y destrucción. Tenemos las impresiones de este juego en nuestro podcast.

7th Dragon III


Unidades vendidas: 150.000
Metascore: 78
Otro de esos juegos que ATLUS se atreve a traer a occidente y que al parecer cuenta con un nicho muy pequeño que lo compran, aunque se les ofrezca un paquete de lujo de lanzamiento. 7th Dragon es una serie que apenas sale en América, pero no debe preocupar a los compradores pues es una historia original y autoconcluyente.

En esta entrega el jugador puede crear todo su equipo inicial entre las clases más extrañas que he visto en un juego de rol, como lo son duelista de cartas, una espía que hackea hasta seres vivos o un soldado lanzagranadas mágicas. Al principio el juego nos hace entrar a un mundo virtual dentro del videojuego, es decir estaremos jugando un videojuego dentro de otro, pero esto es sólo una excusa para reclutarnos y enfrentar a una invasión de dragones que amenazan con destruir a la humanidad. Esta entrega se puede perder entre la multitud de juegos de rol que tiene la 3DS, pero las clases novedosas e historia entretenida lo hacen resaltar.

Menciones honorificas:

Hay otros juegos que aunque lograron vender más de las 200.000 unidades que se usaron como corte para escribir esta nota, no están tampoco muy por encima de esa cifra y también gozan de excelentes calificaciones agregadas, así que no está de más darles una segunda mirada en caso que no hagan parte de sus colecciones.

Metal Gear Solid 3DS
Bit Trip SAGA
Attack of Friday Monsters
Layton vs Phoenix Wright

Ahí los tienen, 7 juegos que merecen una segunda oportunidad según Crónicas Goomba, algunos pueden ser complicados de conseguir en formato físico, pero de seguro que en la eshop los consiguen más fácilmente.

[POD] CG39-1 (WiiU - Shantae and the Pirate´s Curse)




Vamos terminando el año y le sacamos tiempo a un juego independiente de mucha calidad. @flagstaad nos cuenta cual fue su experiencia con este entretenido juego de plataformas y exploración con mucho mimo a los gráficos.
Lo acompañan @vdallos y @segan81co. 

[N64] Blast Corps



RARE fue una de las pocas compañías que lanzó juegos realmente memorables en el N64. Blast Corps es uno de sus juegos lanzado por allá en 1997 y que a pesar de contar con gran calidad pasó bastante desapercibido, por eso quisiera recordarlo con esta crónica.

CONTACTO INICIAL


En la época de la N64 los magazines nintenderos nos vendían cada juego lanzado en la consola como la mejor maravilla tecnológica, pero curiosamente este, Blast Corps, no fue muy publicitado en las pocas revistas que nos llegaban. Me decidí a comprarlo en el 2000 por su bajo precio y porque vi el logo del desarrollador de los Donkey Kong Country en el menú inicial.

¿Me creen si les digo que esto es un menú?

Cuando llegué a mi casa me dispuse a ponerlo y debo admitir que al principio no entendí muy bien de que se trataba la cosa, pues el menú de selección no era muy claro y las instrucciones tampoco. Pero después de un rato me di cuenta de que mi objetivo era destruir cosas y ya se me arregló el día. Duré horas pegado a la pantalla pues este juego se me convirtió en un gran puzzle en donde debía moverme rapidito para destruir todo a mi paso haciendo puntos a golpe de porrazos y combinaciones.

HISTORIA


¡El mundo está en crisis, un arma nuclear debe ser evacuada antes de que haga explosión!, el equipo Blast Corps debe viajar alrededor del mundo evitando esta catástrofe…porque a todo el mundo le dió por mover sus misiles.

Allí van los misiles, a destruir todo para que ellos no puedan destruir todo...ehhh espera...
Según esta premisa, el objetivo de este juego es abrirle paso a un vehículo que transporta un arma nuclear antes de que esta haga explosión o que choque contra algo…pero mi objetivo personal siempre fue destruir todo a mi paso marcando combos para aumentar el puntaje…lo del misil era anecdótico.

JUGABILIDAD


Para derribar los obstáculos en la vía contábamos con varios vehículos bastante diferentes tanto en control como en habilidades. El bulldozer era directo y fácil de entender, demolía a punta de embestir, pero luego nos ponen un volqueta que nos obliga a derrapar para pegar golpes con el chasis, un buggy que destruye al dar saltos para caer sobre los edificios, un camión que tiene un par de martillos a los lados, un triciclo lanzamisiles y por si esto fuera poca variedad nos dan un robot que puede correr saltar y golpear (Siempre quise hacer eso con mis juguetes).

Blanco detectado, casa inocente

Si bien demoler es muy entretenido, debes planificar la ruta a limpiar pues el terreno algunas veces no permite hacerlo con comodidad; por ejemplo, puede haber lodo que no permite al bulldozer tomar velocidad, pero estratégicamente tendremos a nuestra disposición el Buggy, estacionado en el escenario, con él podremos correr sobre el lodo y buscar rampas para destruir. Este cambio de vehículos en medio de una misión agrega variedad y exige planificación. Si te queda tiempo puedes buscar items ocultos que desbloquean misiones opcionales y retos de tiempo o puntos.

El stick del N64 probaba ajustarse muy bien a los escenarios, pero no todos los vehículos se controlaban fácilmente y nos obligaban a dar giros mata-palancas. La dificultad es muy ajustada, empezando con rutas despejadas y terminando con caminos atestados de obstáculos a ser surcadas justo con los vehículos más complicados de controlar.

GRAFICOS Y SONIDO


La presentación no es muy bonita pero cumple en general, tiene escenarios con pocos polígonos, con combinaciones de colores feas y texturas algo simples, pero compensados con los vehículos (las estrellas del juego) que son muy sólidos, coloridos y que se ven bien en el escenario. Eso sí, siempre en vista isométrica.

El menú de selección de misiones y los resúmenes antes de cada misión siempre me parecieron más recargados y lentos de lo que deberían haber sido, pero afortunadamente eran cortos y no entorpecían la diversión.

Nos movemos de un lote café a otros lote café...pero el bulldozer es muy bonito.

La música del juego siempre logra animarme a destruir, pero no es memorable, y cuando el tiempo está a punto de concluir o el carro nuclear va a chocar, nos lanza ritmos acelerados que elevan la adrenalina. Hay algunas voces, pero nada realmente de resaltar y las explosiones tampoco nos hacen temblar…el apartado sonoro es más bien mediocre.

COMENTARIOS FINALES


Si bien Blast Corps no es una  maravilla en cuanto a presentación o factura técnica, tiene uno de los aspectos que más valoro en un videojuego y en lo más alto de la escala…es muy divertido. Usar cada vehículo es un reto a nuestro instinto demoledor.

Cuenta con más de cincuenta niveles que se pueden repetir una y otra vez sin la presión del tiempo y varios ítems ocultos para hacer más satisfactoria nuestra labor humanitaria de destruir viviendas.

Los destrozos...digo...puntos nos permiten ser reconocidos.


Mushroom
Juez

El Juez Goomba dice…¡¡Comprable!!

Es un juego muy económico en su cartucho original y está incluido entre los 30 juegos del RARE Replay de Xbox One, es fácil recomendar este divertido juego sobre demolición
Valorado en 8/10 misiles anecdóticos

Mushroom

[POD] CG 38-4 (SOFA2016 y retos2017)




En este capítulo popurrí @segan81co, @flagstaad, @andvalen1 y @vdallos recuerdan sus experiencias por el SOFA 2016 en Bogotá y además se ponen retos de juegos a terminar para inicio del año. ¿Cuales juegos elegirán entre las propuestas de sus compañeros?

Saludos desde Bogotá - Colombia

[PS] Resident Evil 3: Nemesis


Resident Evil 3 fue el último capítulo de la franquicia en la PlayStation 1; una saga que fué referencia en el género del Survival Horror en la década de los años 90's. Se realizaron mejoras en la jugabilidad y en gráficos con respecto a la entrega anterior y fue la sensación para jugadores como yo que buscaban continuar con la historia de Resident Evil. Esta es nuestra última oportunidad para sobrevivir a Raccoon City antes de la devastación.

[POD] CG 38-3 (PS4 - Snoopy's Grand Adventure)


La pandilla de Peanuts, Charly Brown y nuestro perrito favorito se vana una aventura en este juego de plataformas en muchas consolas diferentes. Un juego apropiado para toda la familia y que resultó un poco sorpresa.

@Andvalen1 nos comparte sus impresiones del juego mientras el resto del equipo tratamos de hacer una intervención por su adicción a las compras en rebajas.

acompañado por @flagstaad, @segan81co y @vdallos

Saludos desde Bogotá - Colombia

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