Archive for noviembre 2015

[POD] CG 26 - 2 (3DS - Codename: STEAM)


Podcast Crónicas Goomba 026, Semana 2. Esta semana Vicferd hace la reseña de un juego para la 3Ds llamado: Codename: STEAM, lo bueno lo malo y lo feo, ademas de algo de participación de los tres goombas.
Participan Segan, Andres, VDallos.
Saludos desde Bogotá - Colombia.

[WiiU] Shovel Knight

Una buena portada de los noventas en el 2014
¿Qué pasa cuando le das una pala a un caballero?...Tienes el caballero más "badass" de todos, Shovel Knight


CONTACTO INICIAL


El 2014 fue un año excelente para WiiU, empezando con Donkey Kong, pasando por sus insignias, MarioKart 8 y Smash 4 y rematando con juegos inesperadamente buenos como Bayoneta 2 y Hyrule Warriors, la consola recibió un impulso que desafortunadamente no logró levantar sus ventas como Nintendo esperaba.

Una apuesta salida de kickstarter se asomó también a WiiU en el 2014, Shovel Knight llamó mi atención desde el principio por su apuesta gráfica pixelart y su banda sonora clásica, dos componentes que me transportaron a los años cuando los televisores se marcaban con los "ataris" y los "Nintendos" y cuando los buenos gráficos cabían en una "mega". Así esperé ansiosamente este juego, anclado principalmente en mi nostalgia de una época pasada, con nuevas propuestas.

Un caballero solitario en una cruzada


HISTORIA


Shovel Knight y su gran compañera, Shield Knight, eran los paladines de la región, juntos buscaban la paz del reino y para ello se enfrentaron a un gran mal antiguo en La Torre del Destino. En su misión, fueron derrotados por un extraño poder que hizo desaparecer a Shield Knight y selló la torre maldita. Ante esta gran pérdida nuestro caballero de la pala se echó a morir de depresión, pero le duró poco el berrinche, pues un nuevo poder surgió, la Hechicera, quien comandando a un grupo de caballeros poderosos quitó el sello de La Torre. Esta es la señal para nuestro héroe, quien acude a su confiable pala y parte en busqueda de su amada.

El juego quiere transmitir cierta "epicidad" con las conversaciones entre nuestro caballero y sus adversarios, pero de inmediato aligera la seriedad con bromas o comentarios ridículos que se burlan del mismo juego.

La torre fue el principio y será el final.

JUGABILIDAD


El juego es básicamente un “plataformas” de acción en 2D, con elementos adaptados de la época de los 8bits y pulidos al máximo. Shovel Knight es un caballero que usa una pala que, aunque no tan magnífica como excálibur o muramasa, le permite hacer cosas que otras herramientas más heroicas no podrían…le permite excavar. Y no sólo eso, con nuestra pala podremos golpear a los enemigos, caer con fuerza sobre ellos como si de un pogo se tratara y por supuesto, excavar para revelar nuevos caminos.



Es muy fácil comparar a este juego con los clásicos de los cuales bebe inspiración, pero más que una copia el juego hace homenaje a esos juegos, con detalles tan evidentes como encontrar pollos asados en las paredes a lo Castlevania, usar su pala como pogo al estilo de Ducktales, tiene combate parecido al de Zelda II, la forma de correr y sus mecánicas de pantalla se parecen a las de Megaman, sin contar que los enemigos se inspiran en los del bluebomber, el mapa es como el de Mario 3, al igual que la forma como aparecen los enemigos inesperados o algo de U.N. Squadron en donde los enemigos se mueven y cambian la zona a medida que se nos acercan.


Pollos y enemigos gigantes...en donde he visto esto?

Los niveles se encuentran distribuidos por un gran mapa y podremos grabar sólo si los completamos o encontramos un evento importante. Estos eventos pueden ser, entrar a una ciudad para charlar con sus habitantes, comprar armas mágicas, mejorar las estadísticas de nuestro héroe, la aparición de enemigos que nos retarán en singular combate, superar retos de mapas cortos especiales y algunos otros eventos que dan variedad al juego.

Una vez dentro de cada nivel tendremos puntos de guardado para hacernos las cosas mas fáciles, en caso de necesitarlos, o si somos más aventureros, podremos romperlos para conseguir gemas, pero con el riesgo de que al perder deberemos empezar desde el principio. La dificultad tiene una curva que enseña poco a poco a jugar mientras se hace cada vez más demandante.

Un mapa muy vivo

El diseño de los niveles desborda creatividad e inventiva, pues aparte de presentar retos variados, obligan al jugador a usar todo su arsenal de movimientos y elementos mágicos para superarlos. Algunos elementos adicionales buscan dar rejugabilidad, pues si bien no son necesarios para pasar el juego, si dan mayor reto, por ejemplo; encontraremos herreros que nos incitarán a conseguir la mayor cantidad de gemas posibles para comprar armaduras, algunas tan opcionales, que no hacer nada diferente a brillar.

Y si parece poco, una vez concluyamos, Yacht Club Games, nos está regalando un DLC para jugar como uno de los enemigos, quitando completamente la mecánica de la pala.

Debemos buscar recursos contra los más duros jefes.

GRÁFICOS Y SONIDO


El juego busca recrear la estética de los 8bits, por lo cual el “pixelart” no es de extrañar. Los gráficos imitan lo visto en la época de los 80´s y 90´s, aunque dudo que un NES o una Master System puedan mover este juego pues lanza detalles gráficos como brillos, múltiples enemigos y hasta movimiento en varios planos que no eran comunes en esa época.

La música también recrea las típicas melodías de los videojuegos clásicos del siglo pasado y se nota el talento de sus compositores para exprimir este tipo de sonidos y lograr melodías impresionantes.

Más que 8bits

Shovel Knight está en casi todas las plataformas, en 3DS y WiiU tiene el menú en las pantallas táctiles de cada sistema, en 3DS tiene funcionalidades de Street Pass y de visión estereoscópica y en WiiU el ajuste de pixeles es perfecto, podemos jugar en gamepad y se anunció un modo multijugador. En PS4 tiene a Kratos como enemigo y en Xbone a las Battletoads.

COMENTARIOS FINALES


Puede sonar como un juego que se parece a muchos otros, pero lo que hace grande a Shovel knight es que todas estas referencias se mezclan de una manera muy coherente, en un mundo vivo y con un control ajustado a cada necesidad. Esta joya descargable, ahora puede encontrarse en formato físico y los desarrolladores nos consienten con manuales y arte que recuerdan una era ya extinta. Shovel Knight es uno de esas experiencias que me recordó el porqué me hice videojugador.

El gran caballero...de la pala.





El juez Goomba dice: ¡Cómprable!


Se encuentra en casi cualquier plataforma actual, PC, Linux, Mac, 3Ds, PS4, Vita y Xbone. Un juego imprescindible para los amantes de los juegos de plataformas.

Calificado con 9/10 palas de la mayor "palicidad"


[POD] CG 26 - 1 (Goombate - Nintendo Direct y SOFA 2015)


Podcast Crónicas Goomba 026, Semana 1. Esta semana hacemos Goombate cerca del primer Nintendo Direct despues de la lamentable desaparición del notable Satouru Iwata, también damos nuestras impresiones del SOFA 2015 y un super invitado, atentos al podcast.
Participan Segan, Andres, VDallos.
Saludos desde Bogotá - Colombia.

[Wii] Sin & Punishment: Star Successor

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Hace un par de semanas se publicó la reseña de Sin & Punishment para el Nintendo 64, un juego que pudimos disfrutar en nuestro continente de manera oficial por primera vez gracias a la consola virtual del Wii y que la compañía decidió lanzar nuevamente para el Wii U, pero este no fue el único juego de la franquicia publicado para descarga en la nueva consola de Nintendo, pues su secuela para el Wii también está disponible en este momento, aunque no es usual hablar de un juego que solo lleva 5 años en el mercado vamos a evaluar esta secuela.

[SNES] Mega Man 7

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Como toda una sorpresa se puede considerar el lanzamiento de este título, con solo 3 meses de producción no hubo ni tiempo de crearle expectativas a los jugadores quienes no salían de su asombro al ver que a pesar de que Capcom había sacado de manera reciente Mega Man X para el SNES, no pretendían abandonar la saga principal y esta continuaba con nuevas gráficas y la misma historia en la nueva consola de Nintendo.
 
CONTACTO INICIAL
 
Personalmente fui uno de los sorprendidos por este lanzamiento, al igual que el local donde usualmente alquilaba mis juegos para probarlos, porque nunca lo vi disponible y la selección de títulos de Mega Man se inclinaban por la nueva y reluciente franquicia de X, esos si los jugué todos en su momento, para poder probar por primera vez la séptima entrega de la saga original tuve que esperar que Capcom decidiera compilar todos los juegos de la misma en su primer Anniversary Collection para el Gamecube.
 
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Conseguir una copia en buen estado del juego original para SNES es todo un reto y hay que estar preparado para pagar una buena cantidad de dinero, pero afortunadamente el juego fue re-lanzado en el 2015 para la consola virtual de la Wii U, así que al menos se puede jugar de manera legal nuevamente por unos cuantos dólares, vamos a ver si se animan o no después de esta reseña.
 
HISTORIA
 
Los eventos de este juego ocurren instantes después del final de la sexta entrega, Mega Man acaba de derrotar al Doctor Wily nuevamente y lo conduce a la cárcel de inmediato, sin embargo el villano estaba preparado para esta situación y tenía un equipo de robots listos para activarse si no recibían comunicación con su maestro por un periodo de 6 meses, cumplido el plazo estos 4 nuevos enemigos crean un ejército para rescatar a su líder y sin mucho problemas logran su cometido.
 
Mega Man no se queda de brazos cruzados y sale en persecución de su archí-enemigo pero un robot llamado Bass y su leal perro Treble les enfrenta, después de una breve escaramuza dicen que ellos también desean detener a Wily y hacerlo pagar por sus crímenes, luego desaparecen misteriosamente. A partir de este momento el juego regresa al clásico esquema de enfrentar enemigos, y alcanzar la fortaleza del villano.
 
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La mejora gráfica con respecto a las anteriores entregas para el NES dan una nueva dimensión a la historia del juego, los personajes más detallados permiten visualizar mejor las expresiones de los protagonistas, y las animaciones permiten contar mejor la trama. Sin embargo ninguno de estos aspectos es realmente innovador teniendo en cuenta el reciente lanzamiento de Mega Man X y volver de nuevo a enfrentar al mismo villano de siempre se siente agotador y predecible. La inclusión de Bass y Treble a la franquicia es bien recibida, pero además de ese evento y el tono más serio que toma la historia al final hay poco que recordar.
 
JUGABILIDAD
 
Se siente raro tratar de explicar la jugabilidad de un título de esta franquicia dada su popularidad y antigüedad, pero aquí voy. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataformas con vista bi-dimensional que terminan con una batalla con un robot jefe. Al destruirlo el protagonista gana un arma especial relacionada con ese villano, que puede ser seleccionada y utilizada en todos los demás mundos, adicionalmente cada jefe es débil contra un arma específica. La formula funciona a la perfección especialmente si se tiene en cuenta que el control responde muy bien, y cada muerte se siente culpa del jugador y no del juego.
 
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Mega Man 7 utiliza muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo (alias “la barrida”) que le permite pasar por lugares más pequeños y esquivar ataques, cargar los disparos para generar el Mega Buster que golpea con más fuerza, y usar a su canino compañero Rush para realizar diversas tareas como saltar, volar y, como una novedad, buscar, lo que permite desenterrar ítems adicionales como energía, vidas y tornillos. Estos últimos pueden ser usados en la “Tienda cibernética de soporte de Eddie” para comprar elementos para ayudarse durante las misiones como vidas, tanques de energía e incluso algunas mejoras que los jugadores puedan haber dejado pasar en los escenarios, lo que reduce la dificultad frente a otras entregas de la franquicia sin quitarle del todo su reto.
 
De entrada los niveles parecen sencillos y completamente lineales pero en realidad existen lugares para explorar en cada etapa, los cuales conducen a una serie de elementos ocultos que permiten mejorar al personaje y hacerlo evolucionar poco a poco. En varios mundos se encontrarán las letras “R-U-S-H” que otorgan el acceso al “Súper adaptador de Rush”, una armadura que fusiona al protagonista con su leal can y le permite hacer un doble salto y, al cargar el disparo, lanzar un puño que persigue a los enemigos. Otros secretos incluyen Beat, un pajarito que rescata de caídas mortales a Mega Man una cantidad limitada de veces (que pueden reabastecerse en la tienda), y el escudo de Proto Man al que primero hay que derrotar y el cual bloquea disparos de los enemigos si el jugador no está atacando en ese mismo momento.
 
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A diferencia de los primeros 6 juegos de Mega Man, luego de completar el nivel de introducción sólo cuatro etapas pueden ser seleccionadas. Una vez han sido completadas, hay otro mundo conector y luego se pueden acceder a los siguientes 4 mundos y de manera posterior al castillo del Dr. Wily. En general la dificultad es baja comparada con otros títulos de la franquicia en especial por la implementación de la tienda que fue extraída de los juegos de Game Boy que estaban pensados para los más pequeños de la casa, lo que personalmente me parece que hace el título más accesible pero que puede parecer negativo para los puristas de la saga.
 
Alguien en el equipo de desarrollo seguramente estaba experimentando para producir otro juego o algo por el estilo porque de manera sorpresiva fue añadido a este título un modo versus para 2 jugadores, que permite enfrentar a Megaman con Bass, para acceder a esta modalidad es necesario usar un password que aparece al terminar el juego (1415-5585-7823-6251), sostener L y R al presionar Start. Los ataques son limitados, las estrategias reducidas y hay pocos poderes, pero yo se lo abono como un extra curioso y no como parte integral del título.
 
GRÁFICAS
 
El salto generacional ayudó a refrescar la fórmula del juego, aunque a partir de la 9na entrega Capcom decidiera regresar al estilo clásico de 8 bits. Los personajes utilizan muchos más colores, las animaciones son un aspecto mixto, existen cambios en los mundos, y el nivel de detalle es en general muy superior a los anteriores juegos de la franquicia, algo apenas evidente al cambiar de consola. Sin embargo nada de lo presentado fue particularmente innovador y varios elementos visuales fueron re-utilizados de la nueva franquicia de X.
 
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El elemento gráfico que más afecta el juego es lo grande que se ve el protagonista, parece que se perdió la proporción, otra forma de describirlo es como si hubieran acercado la cámara a Mega Man para mostrar mejor sus animaciones y los detalles de los nuevos diseños, pero en un título en el que es tan importante visualizar a los enemigos a la distancia para poder esquivarlos este close-up afecta negativamente el juego pues beneficia la memorización frente a la estrategia.
 
En términos generales los gráficos del juego aunque bonitos y bien diseñados no representan ningún avance técnico ni esfuerzan seriamente a la consola, todo cumple con su objetivo y a pesar de que el diseño de personajes no estuvo a cargo Keiji Inafune sino de Hayato Kaji el trabajo final fue más que competente, solo que no sobresaliente. El diseño de Bass y Treble, en conjunto con los cambios que sufren los mundos dependiendo de cuales villanos hayan sido derrotados previamente son los puntos fuertes del trabajo visual de esta entrega.
 
SONIDO
 
Los juegos de la franquicia siempre se han caracterizado por incorporar música muy buena y esta entrega no es la excepción. Continuando con la tradición de relacionar a los personajes de la saga con elementos musicales y inclusión de un nuevo personaje llamado literalmente bajo (la traducción de Bass al español) la música se vio fuertemente influenciada por el mismo, el nivel de introducción resalta este instrumento desde los primeros acordes.
 
En general las tonadas nuevas son muy buenas, e incluso cuando se re-usan fragmentos musicales como en el remix del museo robot que incorpora pedazos de las canciones de Guts Man, Heat Man y Snake Man de juegos anteriores, la calidad también es bastante alta. Este fue el primer juego de la franquicia principal donde cada mundo del castillo de Wily cuenta con su propia canción, y la calidad es bastante alta.
 
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El resto del sonido en cambio es uno de los puntos débiles del juego, es evidente que en un juego donde se conjugan tantos elementos clásicos algunos de los efectos sonoros van a ser reutilizados, pero la calidad de los mismos no fue mejorada significativamente, tampoco se incorporaron gran cantidad de sonidos nuevos, no se agregaron voces o al menos onomatopeyas para los personajes principales, un trabajo bastante pobre que contrasta con el musical dejando al sonido en general en la mediocridad.
 
COMENTARIOS FINALES
 
A pesar del poco tiempo que el equipo tuvo para preparar el título el resultado no fue desastroso, hay muchos aspectos que pudieron mejorarse significativamente para sacar provecho real a las capacidades de la consola y es evidente que se trataron de incorporar elementos refrescantes con resultados mixtos pues por cada acierto, como la incorporación de un mundo introductorio, hay una falla, como limitar el número de enemigos que se pueden seleccionar al inicio.
 
Hay que recordar que este juego pertenece a la saga principal sin embargo es prácticamente imposible no compararla con los juegos de Mega Man X, y aunque presentó bastantes novedades que había sido imposible implementar previamente por las limitaciones técnicas del NES, estas fueron pocas comparadas con los inmensos cambios que se mostraron tan solo unos meses antes. Para muchos será considerado un intento decente pero un poco decepcionante para renovar la formula, sin consecuencias reales más que la incorporación de Bass y Treble al reparto de los personajes de la franquicia.
 
Mushroom
 
Juez
El juez Goomba dice... ALQUILABLE!!!
 
Como mencioné antes es bastante complicado conseguir este juego en su formato original para el SNES, pero tal vez logren ubicarlo como parte de la colección para PS2 o Gamecube, o aprovechar que salió hace poco para la consola virtual del Wii U y echarle un vistazo, solo que deben ajustar sus expectativas pues aunque puede ser bastante entretenido, no es precisamente uno de los mejores exponentes de la franquicia del bombardero azul.
 
Valorado en 7/10 tanques de energía
 
Mushroom

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