Archive for 2014

[NES] Mighty Final Fight


A principios de los 90´s muchos estaban estrenando sus Super Nintendos con grandiosos juegos, yo le estaba sacando todo lo que daba el NES con sus poderosos 8 bits. Por eso tengo en gran aprecio a muchos juegos que salieron al final de la vida de la NES. Hoy quiero comentarles algo sobre un juego que refleja la cultura de los 90´s. Capcom en sus mejores momentos, Mighty Final Fight.

[POD] Podcast CG Numero 15 - Lo mejor del 2014

Podcast Número 15 de Crónicas Goomba, tratamos los juegos que nos ocuparon en el 2014 en las diferentes consolas. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club Nintendo. Participan Andrés, Segan, Vicferd. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[POD] Podcast CG Numero 14 - RetroRetos

Podcast Número 14 de Crónicas Goomba, tratamos los juegos que nos propusimos como reto entre los podcasters. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club Nintendo. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[POD] Podcast Actualidad Goomba 0002

Segundo PodCast acerca de actualidad nintendo y charlas varias entre los protagonistas Goomba. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[POD] Podcast Actualidad Goomba 0001

Primer podcast acerca de actualidad nintendo y charlas varias entre los protagonistas Goomba. Participan Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[VC] Consola Virtual para Octubre de 2014

Pasamos el mes de las brujas del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.

Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.

A gastar nuestro dinerito en juegos retro!!

[POD] Podcast CG Numero 13 - Especial Halloween Octubre

Podcast Número 13 de Crónicas Goomba, en conmemoración a Halloween un podcast tenebroso, Luiguis Mansion, Legend Of Zelda: Majoras Mask, Castlevania X. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club Nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[POD] Podcast CG Numero 12B - Especial SOFA 2014 Bogota


Podcast Número 12B de Crónicas Goomba, Segundo Especial con observaciones de los tres goombas (Segan, VDallosy Andres) participantes a SOFA 2014 (Salón Ocio Fantasía). Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[GCN] Luigi´s Mansion


Luigi en su primer protagónico...es normal tener miedo.

Cuando Mario no se encuentra Luigi toma la batuta…pero a su propio estilo…Luigi´s Mansion para GameCube.

CONTACTO INICIAL


Siempre quise jugar Luigis Mansion pero me salté la GameCube por motivos de tiempo y dinero (principalmente falta de los dos). Por esa razón cuando conseguí una Wii me empecé a poner poco a poco al día con esos juegos que me recomendaban de generación anterior. Luigi´s Mansion nunca caía pues, por algún extraño motivo, siempre estaba costoso o simplemente no lo encontraba. 


Un juego de terror...en la versión Nintendo.

Con esto de los podcast y la excusa de buscar juegos para Octubre y el día de brujas, decidí tomarlo como razón y embarcarme en la búsqueda del mencionado. Lo conseguí con la ayuda de algunos grupos de Facebook como Cazadores de bits o Retro Hunters. Hoy les contaré mis opiniones.

HISTORIA


Un día, Luigi recibe una carta informándole que ganó un concurso en el cual nunca se inscribió. El premio es una gran mansión, pero debe ir a reclamarla y para llegar a ella le envían una imagen y un mapa. Luigi, muy emocionado, llama a Mario y le da las indicaciones para que se encuentren allá…pero Luigi se pierde y llega muy tarde a la cita con su hermano.


Entrando a la mansión.
Cuando llega al sitio marcado el ambiente es de lo más escalofriante, los cuervos en los árboles, los sonidos fantasmagóricos y la brisa escalofriante rodean la mansión que muestra el mapa. Al entrar, Mario no parece estar por ningún lado, esto le da mala espina a Luigi quien decide caminar un poco dentro de al casa. Pero la casa no está vacía, unos espectros burlones intentan atrapar a nuestro tembloroso protagonista. Y todo hubiera acabado si no llega Un extraño profesor con una aspiradora que detiene a los fantasmas y permite que los dos escapen de la casa.

Ya en una cabaña cercana el profesor le explica a Luigi que él es un caza fantasmas que ideó una gran máquina que permite poner los fantasmas en cuadros para atraparlos, pero que algo extraño pasó y liberó varios de los fantasmas de los cuadros que tenía en una galería y al mismo tiempo creo esa gran mansión de la nada. También le cuenta que Mario entró a la casona sin detenerse a preguntar y que al parecer desapareció dentro de la casa.

JUGABILIDAD


Este juego es muy diferente a lo que cualquier juego de Mario pueda entregar. Tenemos una gran casa con muchos cuartos cerrados y para abrir las puertas debemos ir limpiando los cuartos de fantasmas para encontrar llaves y avanzar a otros salones para limpiarlos para que nos den más llaves y con eso desbloquear otras puertas y obtener otras llaves para limpiar otros cuartos y así…

La limpieza de los cuartos se empieza a convertir poco a poco en un juego de puzles, pues los fantasmas de los cuartos no nos dejarán atraparlos si no logramos revelar su punto débil. Estos e hace con diferentes mecánicas como alumbrarlos con la linterna de sorpresa, activar algunos elementos de los cuartos como llaves de agua, ventiladores o cosas por el estilo. O de plano algunos serán invisibles si estamos viéndolos de frente. Para complementar la jugabilidad nuestra aspiradora ganará poderes especiales al atrapar algunos espíritus elementales, con lo que tendremos mecánicas diferentes como congelar charcos, encender velas, rociar algunas plantas…entre otras.


Pescando fantasmas.

Los controles de Luigi están muy enfocados a utilizar los dos sticks del control de Gamecube, uno para mover a Luigi y otro para girar al personaje. Hay dos configuraciones y recomiendo utilizar la que se llama “sidestep” (que no es la que viene por defecto). Esto porque para capturar fantasmas debemos utilizar la aspiradora como una especie de juego de pesca en el cual debemos oponer fuerzas con el control. Si utilizamos el modo “sidestep” Luigi  estará de frente al fantasma y se moverá hacia los lados, con lo cual podemos jugar con el “c stick” para succionar al fantasma. Si usamos el control normal Luigi girará, con lo que se complicará bastante oponer fuerzas contra el fantasma.

GRÁFICOS Y SONIDO


A los ojos de un jugador de 2014 definitivamente se notan la década que ha pasado desde su lanzamiento. Pero no deja por nada de ser muy cuidado el aspecto, con destellos, transparencias, relámpagos, animaciones muy mimadas en nuestro tembloroso Luigi.


Muchos detalles que se agradecen.
El sonido es parte integral de la experiencia. En los cuartos oscuros, Luigi tiembla y se escucha su chasquear de dientes, la música te hace sospechar de todo rincón o mueble. Cuando ya se ha liberado una zona, Luigi correrá más tranquilo, silbará y tarareará la tonada de al mansión.

Como recurso para ocultar los tiempos de carga, que son cortísimos, se repetirán algunas animaciones, como lo son abrir puertas o encontrar una cerradura ajustada. SI bien son repetitivas, están bien hechas y será placentero verlas.

COMENTARIOS FINALES


Un buen juego, un tanto raro para el universo de Nintendo, más aún si pensamos que es el juego de lanzamiento de la GameCube. Encontraremos animaciones bonitas, mucha personalidad en un Luigi que hace “de tripas, corazón”, mecánicas entretenidas, controles aceptables, puzzles inteligentes aunque no muy complicados.


Revisando los trapitos.

Por el lado negativo, la duración es algo bastante corta (unas 5 horas) y si haces muchos cuartos seguidos durante tu sesión de juegos, podrán notar que algunas mecánicas se repiten mucho y que nos ponen a recorrer la mansión de lado a lado con excusas que podrán evitarse.

El juego le dio gran personalidad a Luigi y lo elevó un poco más en al constelación de Nintendo, al punto que se ganó sus secuela y ya todos esperamos los escenarios ambientados en la mansión.





El juez Goomba dice... Alquilable!!!


Obligatorio para los coleccionistas de Gamecube, pero lamentablemente su corta duración lo puede hacer una compra cuestionable. Sin duda vale la pena probarlo.


Valorado en 7/10 fantasmas verdes comiendo bananas.




[POD] Podcast CG Numero 12 - Especial de primer año del Podcast de Cronicas Goomba


Podcast Número 12 de Crónicas Goomba, un año de podcast, uno mensual y con ganas de continuar y seguir publicando. Al respecto de nuestro primer año hicimos un especial donde los Tres Goombas comentamos 3 videojuegos indispensables para la consolas de SNES en la visión de cada uno. Mencionamos los descargables por consola virtual y Club Nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[VC] Consola Virtual para Septiembre de 2014

Pasamos el mes del amor y la amistad del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.

Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.

A gastar nuestro dinerito en juegos retro!!

[SNES] Batman Returns

Un tipo con quien no se juega...bueno...aquí si.

El caballero de la oscuridad ha logrado estar de moda durante mucho tiempo…de hecho creo que durante toda mi vida…pero siempre en modos diferentes, desde lo simplón de la serie de televisión, pasando por lo raro de las películas de Burton y las más oscuras de Nolan. Batman siempre ha sido de mis héroes favoritos.

Los juegos actuales de la serie Arkham me hicieron experimentar otro tipo de héroe, pero recordé que ya me había divertido con un juego de "El Hombre Murciélago"…hoy hablaremos de Batman Returns de SNES.

CONTACTO INICIAL


Apenas me compraban mi SNES, junto a los conocidos y populares juegos de Mario, DK y FZero logré que me compraran este jueguito en una rebaja.

Uno más del género de los puñetazos, pero suficientemente bueno como para animarme a pasarlo completo…y vaya que no fue fácil, pues los enfrentamientos contra Gatúbela y el Pingüino eran muy injustos.

Pocos modos de juego...

En esos tiempos de poco dinero y mucho tiempo libre, decidí cambiarlo por algún otro juego, pero afortunadamente, por ser un juego no muy raro, lo volvía a conseguir hace poco por un buen precio.

HISTORIA.                 

                      
El Pingüino y su pandilla del Circo han tomado ciudad Gótica, como Batman es un superhéroe, debe detenerlos. En el camino debe también dominar a una Gatúbela media loca y aparte conducir como un patán por las calles, disparando a cuanto payaso se le interponga.

La historia es contada por imágenes fijas que se sacaban de la película y se trasladaban a los 16bits de la mejor forma vista en esos tiempos. Desafortunadamente las letras eran grandotas y pasaban tan lento que no recuerdo haber leído una sola completa…star to skip.

Batman al rescate...porque es El Batman.

Mejor vean la película que creo que ya está en Netflix…allí la historia tiene algo más de sentido (no mucho) y Dany de Vito actúa bien (entre lo que cabe).

JUGABILIDAD


Me encontré con un juego de golpizas a pobres payasos, que por algún motivo estaban ayudando al Pingüino (no había visto la película todavía). Este tipo de juegos era extremadamente común en esos días, Superman, Xmen, Final Fight…todos eran buenos juegos y del mismo género. Por ese motivo lo devoré con cierta habilidad para encontrar cambios en la jugabilidad que se apreciaban.

Teníamos niveles con cierta profundidad que eran iguales a los típicos de Final Fight, nuestro personaje se movía por un plano algo inclinado y golpeaba a lo que se pudiera. Allí con un par de botones podíamos dar puñetazos, patadas, lanzar payasos contra ventanales, hacer chocar cabezas de payasos, destruir canecas de basura, tratar de flotar con la baticapa…y dar más puñetazos a los payasos.

Así se dan golpes...con autoridad.
Otros niveles nos ponían en un plataformas en 2D en los cuales Batman se defendía lanzando Batarangs (los boomerangs de Batman) y con su pistola para alcanzar alturas. (Me encantaba ese artilugio desde la serie animada).

Pero eso no es todo, además teníamos un nivel en donde podíamos conducir el Batimovil en un juego de carreras parecido a Top Gear (o Top Racer para algunos) por las peligrosas calles de Gotham. Recuerdo que uno de los grandes motivos para regresar a jugar este juego es porque sabía de la existencia de ese nivel.

La dificultad que me encontré era alta (y continúa siéndolo) y los controles en algunos modos de juego, especialmente los de 2D puro, son algo restringidos. Aún recuerdo varios “saltos de fe” que debía dar, pues no había forma de saber si más adelante habría una plataforma o si la pistola de gancho funcionaría. Los niveles del puro Beat´em up eran mis favoritos pues me daban la posibilidad de destrozar el escenario, con los enemigos estrellados contra ventanas o bancos…Ah, la buena violencia gratuita en nuestra infancia.

Un paseo por Gotham?
Lamentablemente la rejugabilidad de este título es algo pobre, pues no tiene modo multijugador y hay pocas variaciones o incentivos para rejugar su historia (Aparte del nivel del Batimovil).

GRAFICOS Y SONIDO


Las gráficas se ven muy bien, incluso para los tiempos que corren. “El Batman” se ve muy detallado y de un tamaño considerable, así como sus enemigos, que lamentablemente se tienen a repetir muy seguido. Payasos flacos, payasos gordos, payasos pirómanos, payasos equilibristas, payasos malabaristas…casi me alegraba cuando veía a un lanza-cuchillos, pero sabía que no era más que un disfraz y que debía, también, ser un payaso. 

Los escenarios tenían muchos detalles invernales. Se sentía el ambiente decadente de esta aterrorizada Gotham. En general las gráficas cumplían de muy buena manera y todavía es muy agradable de ver.

Las escenas de historia no me gustaron mucho, por lo cual (creo que) me las he saltado todas cada vez que lo juego, eso hizo que la historia me pasara por encima.

El enemigo mortal de Batman...un Patico.

La música es algo que fácilmente se puede olvidar. Está el típico estribillo que escuchamos en las películas y series de la época (ta-na-na-naaa-na), pero no recuerdo mucho las demás. Tal vez la musiquita del tren regresa a mi memoria si hago algo de esfuerzo.

Los enemigos tienen algunas voces mínimas que tampoco son memorables…la única que realmente recuerdo…sobre todo por lo irritante, es la risa de Gatúbela (cómo la detesto!). Aparte de eso, los golpes, vidrios rotos, cabezas rebotando…eso si sonaba bien.

COMENTARIOS FINALES


Un claro exponente de la época, que de la mano de Konami, nos pone ante los juegos clásicos de la SNES durante esos años. Un juego de puñetazos que resulta divertido, pero no es nada diferente a lo que muchos otros exponentes del mismo género, saturado en los noventas.

Una excelente presentación, sólidos controles, pocas variaciones en la jugabilidad, pero suficientes para alejarse un poco de la horda de juegos similares por esos tiempos. Además es del Batman. Y eso cuenta.

Como me cae de mal esa ... gatúbela.




El juez Goomba dice... Alquilable!!!


Obligatorio para los fanáticos de Batman, muy recomendable para los fanáticos del Beat'em up. La duración es de alrededor de una hora. Si alguien te lo presta dale una jugada y si aún lo quieres comprar, tienes que buscar una copia de SNES que afortunadamente es bastante barata.


Valorado en 7/10 payasos flacos chocando cabezas con payasos gordos.


[VC] Consola Virtual para Julio y Agosto de 2014

Ya vamos de cuesta abajo en este 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.

Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.

A gastar nuestro dinerito en juegos retro!!

[SNES] Mega Man X

X, Zero, Sigma y los Mavericks Hunters juntos en un cartucho que marcó época en los gamers plataformeros. Bienvenidos a la segunda generación de la saga del bombardero azul.

Las caratulas norteamericanas de Megaman aún con esa capacidad de abochornar

[POD] Podcast CG Numero 11 - [SNES] Sparkster - [SNES] Kirby Super Star. [GameCube] [WiiU] The Legend Of Zelda: The wind waker


Podcast Número 11 de Crónicas Goomba, Agosto mes de los vientos en Colombia y en relación hacemos referencia a tres juegos que tienen que ver de alguna forma con el viento: Sparkster [snes], Kirby [snes, nds], Legend of zelda: The wind waker [GameCube, WiiU], mencionamos los descargables por consola virtual y club nintendo. Participan Segan, VDallos y Andres. Saludos desde Bogotá - Colombia.

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[GBA] KONAMI KRAZY RACERS

Personajes clásicos de Konami compitiendo en la pista.

Qué tienen en común Goemon, Ninja de Metal Gear, Moai de Gradius, Drácula de Castlevania o un jugador de baseball?...Konami Krazy Racers

CONTACTO INICIAL


En alguna ocasión previa había comentado que me salté la generación de Gamecube y el Play2, en su lugar tenía una Gameboy Advance a la cual le metía horas y horas en los espacios entre clases o en las esperas involuntarias.

Entre el catálogo de la portátil encontré un gran juego de carreras que sin duda tomaba nota e inspiración descarada en los juegos de Mario Kart. En él encontré los personajes de Konami, que si bien no son tan famosos como los de la saga del fontanero bigotudo, si que eran reconocibles y además estaban dibujados de manera que resultaban muy agradables.


Muchas opciones que complementan las carreras.

Sin duda el personaje que me obligó a jugarlo fue Goemon, también conocido como Kid Yin de las serie de The MysticalNinja, pues me hice su fan desde el gran juego de SNES. Luego al ver una pista ambientada en el clásico de PS1, Metal Gear Solid,… no pude dejar de jugar hasta encontrar todas las referencias a las franquicias de Konami.

Probé Mario Kart de GBA algunos meses más tarde que este, pero terminaba regresando a los carritos de Konami y sus personajes clásicos.

JUGABILIDAD


Es un clon descarado de Mario Kart, pero reforzando algunos puntos que le daban su propio estilo. Los controles son muy ajustados de modo que cualquiera que haya probado Mario Kart de SNES o GBA puede hacerse rápidamente con este tipo de juego. Incluso el FZero es buena escuela.

Entre las cosas novedosas que se agregaban eran las licencias. Estas eran pruebas obligatorias, y algunas veces algo difíciles, en las cuales competíamos para ganarnos el derecho de correr cada uno de los torneos. A su vez teníamos cuatro torneos compuestos por cuatro pistas únicas.


Pistas coloridas
Como todo clon de Mario Kart, además de competir, debemos tomar premios para hacerles la vida miserable a nuestros competidores. En este juego encontramos los premios en unas campanillas de Twin Bee que vienen en dos variedades; rojas para ítems ofensivos y azules para ítems defensivos. Tenemos misiles, rayos para convertir a nuestros enemigos en cerdos?, pociones de invencibilidad temporal, agujeros para nuestros adversarios o turbos.

El juego también cuenta con modos de varios jugadores entre los cuales resalta que se pueden conectar hasta cuatro GBAs en el cable múltiple. Desafortunadamente el modo de cuatro se hacía muy lento, por lo cual sólo lo pude jugar cómodamente con otro jugador a modo de dos en Gran Prix o Batallas.

GRAFICOS Y SONIDO


Las gráficas son muy similares a los de otros juegos vistos en la portátil de Nintendo o incluso en la SNES. Los planos rotan y nuestro carrito se queda en el centro dando saltos, curvas cerradas o lanzando premios. El MODE 7 en su máximo esplendor.

Los escenarios son coloridos, muy bien ambientados en los universos de los juegos de nuestros personajes. Encontramos desde un estadio de baseball, pasando por un castillo japonés, un muelle de Metal Gear y hasta el castillo de Drácula, todos con detalles que los hacen reconocibles y muy variados.


La pista del castillo de Drácula.

La música tiene también el encanto de los juegos respectivos, pero la calidad deja algo que desear. Las canciones de Gradius, Twin Bee o Metal Gear resaltan del grupo por preferencias personales.

Los personajes además cuentan con algunas voces de celebración o lamentos dependiendo de su estado en al carrera que son muy llamativas. Especialmente recuerdo las carcajadas de Drácula o las burlas de Nyaya.

COMENTARIOS FINALES


Este juego viene siendo el DiddyKong Racing de GBA. Un juego que toma más que inspiración de Mario Kart, pero que sobresale por sus propios méritos como un juego competente, bien hecho y que probablemente tiene menos reconocimiento del que merece.

Si eres fanático de Konami y sus múltiples licencias reconocerás a muchos personajes que te harán sonreír, de lo contrario parecerá un juego con muchos personajes aleatorios y que probablemente no combinen muy bien unos con otros.


Personajes son desconocidos para algunos

Lo bueno del juego son sus controles ajustados, los buenos gráficos y el buen diseño tanto de las pistas como de los retos (licencias). Lo que les quedó tan bien fue la calidad del sonido y lo difícil de conseguir un juego a dobles.






El juez Goomba dice... Comprable!!!

Es un gran juego de carreras por mérito propio. Le gana a muchos otros y rivaliza con el reconocido Mario Kart. Es muy divertido.

Valorado en 8/10 campanillas de Twin Bee.



[POD] Podcast CG Numero 10 - [SNES] Mortal Kombat II y Street Fighter [N64] Destiny Figthers


Décimo Podcast de Crónicas Goomba, tratamos los juegos del mes de Julio de 2014, descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Mortal Kombat II[SNES], Fighter's Destiny [N64], Street Fighter[SNES]. Participan Segan y VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia

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[VC] Consola Virtual para Mayo y Junio de 2014

Acercándonos la mitad del 2014, hacemos un resumen de lo que nos dejó la consola virtual...para revivir los viejos juegos en las nuevas consolas.

Espero que se animen a probar algunos de los juegos que también mencionamos en nuestro podcast.

A gastar nuestro dinerito en juegos retro!!

[POD] Podcast CG Numero 09 - [N64] MARIO KART 64 y Pasión Futbolera por NES, SNES y N64


Noveno Podcast de Crónicas Goomba tratamos los juegos del mes de Junio de 2014 descargables por Consola Virtual y Club Nintendo, en las reviews del mes tratamos Mario Kart 64 y hacemos un recorrido por la pasión futbolera del munddial haciendo reviews de juegos como NES Goal, SNES Captain Tsubasa y Fifa 98 Road to the world cup para N64, Participan Andres, Segan, VDallos. Saludos desde Bogotá - Colombia

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