Archive for 2013

[POD] Podcast CG Numero 03 - Donkey Kong


En este mes tratamos los juegos descargables de la consola virtual para Diciembre de 2013, en las reviews del mes tratamos la trilogía Donkey Kong para la SNES. Gracias a Carlos desde la ciudad de Bucaramanga por acompañarnos en este podcast.




Aquí para descargar

[SNES] Final Fantasy V, por Segan

Especialmente recuerdo con cariño este juego porque fue el primero que me inicio en la temática de los RPG, su historia, música, personajes y modalidad de juego me cautivaron desde el primer momento.

Un héroe y su Chocobo

[SNES] Contra III: The Alien Wars

Carátula de SNES de Contra III

Cuando era niño las películas de Van Dame, Stallone y Schwarzenegger eran la cosa de moda (aunque parece que regresan con muchos mas años y algo de cirugías plásticas encima). Películas de soldados que derrotan a un ejército con poco más de un cuchillo, mientras lanzan frases rebuscadas. Estos portentos lograban acertar a cada disparo que daban, mientras sus enemigos desperdiciaban cargas y cargas, sin lograr despeinar a nuestros héroes. En ese marco salió Contra, a finales de los 80; y por la similitud con las películas fue un éxito inmediato.

[SNES] International Superstar Soccer

Empieza un nuevo mundial (Brazil 2014) y empezamos a rememorar esos videojuegos de fútbol que durante nuestra niñez y adolescencia nos marcaron definitivamente en el mundo de las consolas. En este caso recordaremos el "International SuperStar Soccer".


[SNES] Top Gear

Recientemente durante nuestro ultimo podcast recordamos un juego de carros que durante los 90 fue furor en las maquinitas junto con los juegos de fútbol y pelea pero por la dinámica del Podcast no reparamos en recordar a profundidad el nombre de este juego. Se trataba de TOP GEAR para la consola de SNES que para la época era el mejor juego de carros para dos personas.


[POD] Podcast Numero 2 - Crónicas Goomba


Para nuestros estimados seguidores en el Podcast, cambiamos de VVN a Crónicas Goomba. El motivo es unificar todo nuestro portafolio de reseñas y medios de contacto. Mantenemos la estructura del programa e ir adecuando los comentarios que nos han hecho llegar desde nuestro primer podcast.

En este mes tratamos los juegos descargables de la consola virtual, en las reviews del mes (un poco RPG y SNES al tiempo) tratamos dos juegos icónicos: Chrono Trigger y Final Fantasy VI




Aquí para descargar

[NES] The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak

A principios de los años noventa se estrenaba la primera película de los Picapiedra (The Flinstones) y muchos que crecimos viendo las repeticiones una y otra vez en canales nacionales y luego internacionales de la serie animada tuvimos algo que compartir con nuestros padres que en algún momento también vieron la serie animada por los años 70's. La película fue un éxito en taquilla y los estimados ejecutivos de HannaBarbera estuvieron trabajando el año anterior en varios juegos para la consola NES, en este caso concibieron The Flinstones: Surprise at Dinosaur Peak, un videojuego de calidad muy buena.



[N64] The Legend of Zelda, Ocarina of Time (parte 3/3), por vdallos

En la primera entrega de este análisis hablé sobre mis memorias y la forma como conocí este juego. En la segunda parte me extendí hablando sobre la historia del juego. Prometo terminar con esta entrada, así que continuaremos con los demás aspectos que componen y redondean el juego.

Lo mejor de 1998 y sigue igual

[SNES] ActRaiser

Entre juegos raros uno, que si bien no es del todo original, resulta de la combinación de lo más suigeneris de un juego de acción de plataformas y un simulador. Hoy hablaré de Actraiser para Super Nintendo.


[SNES] Mega Man X

Aprovechando el lanzamiento en la consola virtual de WiiU, he decidido escribir unas cuantas líneas de otro juego del bluebomber, Megaman…pero en su primer juego para SNES.

Una armadura nueva...y ahora enfrenta animales.


[SNES-N64-GCN] F-ZERO, X y GX de múltiples consolas Nintendo


Buenas noches.

Con motivo de la promoción de WiiU, que me hizo recordar mis años mozos de Super Nintendo, quiero hablar sobre una serie de juegos que siempre me han quitado horitas…los F-Zero. Un juego de carreras futuristas en donde vehículos flotan sobre pistas a velocidades superiores a los 300km/h inicialmente...ya luego se les corrió la teja y llegamos a más de mil.

 Intro de un juego de carreras

Voy a enfocarme principalmente en los juegos de consolas de sobremesa, aunque también están los juegos de GBA que posiblemente menciones en otro análisis…posiblemente.

Makinitas



Los inicios de los 90's fue una parte de la década para nintendo, la Super Nintendo aún estaba en el tope de ventas en América y el catalogo de juegos de la consola era bastante amplio. Muchos de mi generación no teníamos para una SNES y nuestros Padres no la consideraban una opción, así que recurríamos a "Las Makinitas".


Contacto Inicial
Estas "Makinitas" eran un centro de entretenimiento con Televisión  consola de videojuegos, parlantes y controles. Básicamente eran como las Arcades pero construidas de manera artesanal por un técnico con medianos conocimientos en electrónica. Con una moneda de 50pesos(COL) se podía jugar por 10 minutos y aun tengo excelentes recuerdos jugando el clásico Fútbol Exitante o International Superstar Soccer Deluxe apostando en modalidad PierdePaga.

[SNES] Chrono Trigger

 
Es difícil hacer una crítica de un juego tan ampliamente analizado, y generalmente con calificaciones positivas, sin caer en formulismos o excesiva emoción. En este breve análisis intentaré plasmar mi impresión personal del juego, esto como un jugador que nunca pudo jugarlo en su forma original.
 
Iniciaremos con Chrono Trigger para SNES (La Super Nintendo)
 
Boxart...cuando valía la pena guardas las cajitas y manuales.
 

CONTACTO INICIAL

 
Colombia, en 1995, los juegos de video eran muy costosos, aunque eso no ha cambiado mucho, en especial los RPG (Role Playing Game) eran de difícil consecución por ser un género no muy apreciado por estas tierras en la década de los 90s. Una copia de Chrono trigger podía fácilmente costar lo mismo que una consola con dos controles y dos juegos como Super Mario World y Donkey Kong. Por ese motivo y muy a mi pesar, no lo pude probar durante la época del SNES. Lo jugué por primera vez en emulador, pero no fue sino hasta que salió en la consola virtual de Wii que lo disfruté realmente.
 
Los personajes se hacen amigos entre ellos y con nosotros
 
Cuando empecé a jugar era evidente que las gráficas eran muy pasadas de moda, píxeles y píxeles, animaciones sencillas y contornos algo borrosos. Le di una oportunidad por la fama y las buenas calificaciones en los medios, y afortunadamente lo hice, pues empecé a verme inmerso en una historia bien narrada, con personajes muy carismáticos y excelente banda sonora. Los personajes, si bien algo encasillados en sus roles, logran transmitir muy bien su historia, motivaciones y hasta te alcanzas a imaginar las respuestas de cada uno cuando ya los conoces bien.
 

HISTORIA

 
Voy a tratar de contar la historia sin arruinar la experiencia para quienes no lo hayan probado, por tanto no daré nombres, ni profundizaré mucho en el desarrollo del argumento.
 
El juego inicia con nuestro personaje principal siendo despertado por su madre mientras suenan unas campanadas. Su madre le recuerda que es el día de la fiesta del pueblo y que su mejor amiga estará esperándolo allí. Sin más, nuestro silencioso personaje (no pronuncia palabra en todo el juego) sale hacia la plaza en donde está la feria.
 
La feria es una especie de carnaval de la villa, en donde se conmemora una fecha importante, todo son juegos, con personajes corriendo por allí y sin ninguna preocupación evidente. Nuestro protagonista está buscando a su amiga, quien es experta en maquinas y mecanismos, cuando conoce a una joven rubia que decide acompañarle por la plaza.
 
Tras encontrar a su amiga se inicia una atracción en donde tienen una extraña máquina de tele-transportación, la curiosa niña rubia decide servir como ayudante y tras una falla en la máquina…desaparece.  A nuestro protagonista no le queda más remedio que subirse él en la máquina e ir al rescate. El aparato resulta abrir un portal temporal y envía a nuestros personajes al pasado, en donde empiezan su aventura para regresar al presente, no sin antes enterarse de un terrible mal que se cierne sobre el mundo y de que cada acto que hagan en el pasado puede afectar el futuro.
 
Todas las acciones tienen consecuencias
 
La historia en general es esta, pero mediante se avance en el juego se conocerán más personajes en diferentes épocas, cada uno con motivaciones diferentes y que se unirán al grupo para tratar de detener un gran mal.
 

JUGABILIDAD

 
El juego es un RPG por turnos de los famosos en Japón, pero con algunas variaciones para la época. Los personajes suben de nivel al ganar experiencia en los combates, como en la mayoría de RPGs, pero puedes ver a tus enemigos antes de entrar en combate y rodearlos para evitar enfrentarte a ellos...aunque algunos te emboscan y no puedes evitarlos.
 
Si eliges el modo de combate en tiempo real debes pensar rápido pues si te demoras mucho tomando una decisión, lo más seguro es que te ataquen tus enemigos. Cada personaje tiene una velocidad propia y se evidencia en una barra que se va cargando a diferentes ritmos.
 
Al subir de nivel cada personaje aprende técnicas especiales, generalmente basadas en algún elemento natural o en su fuerza física, pero como novedad se pueden ejecutar técnicas combinadas con otros compañeros, puedes llevar hasta 3 personajes al mismo tiempo, permitiendo ejecutar incluso técnicas triples que hacen más daño a tus enemigos o tienen áreas de influencia mayores.
 
Técnicas dobles o triples para dar mamporros.
 
El juego no es excesivamente difícil, el hecho de poder ver a tus enemigos antes de enfrascarte en luchas eternas ayuda mucho, pero debes tener cuidado de no esquivar muchos combates pues al no combatir no aumentas la experiencia, ni los niveles y eso hace los combates finales muy complicados y frustrantes.
 
En general todas las áreas a explorar cuentan con suficientes enemigos que reaparecen al cambiar la pantalla y esto es bueno pues al final de cada era o de cada calabozo nos encontraremos un enemigo final que tratará de hacernos ver la pantalla de Game Over y puedes subir niveles si no te sientes preparado para ese combate. Los jefes son difíciles si sólo buscas derrotarlos a fuerza, pero si te fijas bien, te darán patrones de ataque y algunos nombrarán los ataques que más les afectan. Algunos enemigos son vulnerables a algunos tipos de ataque o elementos y se verá reflejado en el combate, pues algunos se paralizan o directamente te anuncian que se reduce su defensa.
 
La formación de enemigos implica un toque de estrategia.
 
Un punto que fue novedoso para la época de su creación, era la posibilidad de obtener diferentes finales según fueran las decisiones durante el juego. Para facilitar la consecución de los diferentes finales se incorpora una modalidad llamada New Game + que consiste en que puedes iniciar el juego equipado con tus niveles y armas del juego anterior una vez lo terminaste.
 
Sobre la duración hay que decir que en el primer intento puede durar unas 15 horas y el sacar los otros finales puede multiplicar este tiempo unas cuatro o cinco veces.
 
Parajes enigmáticos...en donde tenemos mucho tiempo.
 

GRÁFICAS

 
Como lo dije al principio del artículo, probé este juego en 2011, lo cual hace que sus gráficas para esta fecha sean desactualizadas. Comparándolo con juegos de 1995 lo encuentro muy a la par, en cuanto a los sprites y los efectos, pero en donde realmente resalta es en los fondos y las ambientaciones. Ver la torre de Magus o el pico de la muerte es sencillamente impresionante…sobre todo por que la historia del juego te hace esperar esos momentos.
 
Las animaciones son sencillas pero se evidencia que fueron muy cuidadas. Puedes ver detalles de las personalidades de los personajes como una chica pícara retándote, una intelectual acomodando sus lentes, un tipo rudo golpeándose el pecho y así con todos, haciendo que si bien las gráficas no sean nada que descreste a un jugador actual si sean apreciadas una vez estás jugando.
 
Hay que mencionar que los personajes de este juego fueron diseñados y dibujados por Akira Toriyama, el creador de Dragon ball entre otras series, por tanto se pueden apreciar detalles familiares en los personajes.
 
Parajes que quitan el aliento.
 

SONIDO

 
La música del juego es de las mejores que he escuchado, incluso con el limitado hardware, SNES logró melodías memorables, cada una se ajusta a la perfección a la era o evento en el que estemos. Aún tarareo temas tristes o de eventos importantes y me emociono. Un juego que no sería igual sin la banda sonora que lo acompaña. Los efectos de sonido complementan el apartado cumpliendo con lo necesario, no resaltan, pero tampoco estorban.
 
Como es normal para el tiempo de lanzamiento del juego, no tenemos voces pero algunos sonidos nos dejan saber que cada personaje tiene su voz, con la excepción del protagonista quien es totalmente mudo.
 

COMENTARIOS FINALES

 
El juego se encuentra disponible actualmente en varios formatos, entre ellos Nintendo DS, las tiendas virtuales de Sony, Wii, iOS y Android.
 
 
Como comentario final, no puedo más que recomendar este juego a todos aquellos a quienes les guste una buena historia, a quienes disfruten una buena banda sonora, a quienes les gusten los juegos retro, o los RPG. A todos aquellos quienes se atrevan a probarlo les aseguro que se llevarán una muy buena experiencia.
 
Larga vida a Laguardia!!.
 
No olvides escuchar el Podcast 1 de Crónicas Goomba en donde hablamos de este juego.
 

 

El juez Goomba dice...Indispensable!!!

 
El mejor punto de inicio para conocer el género. No se arrepentirán de comprarlo. (SNES, Wii, DS, iOS, Android, PS)
 
Valorado en 10/10 campanas milenarias

New player: Segan



Hola estimados fanáticos de la BigN, mi nombre es Segan llevo un tiempo como bloguero aunque ya no tanto como al principio; con mi amigo VDallos iniciamos esta aventura nostálgica a través de los juegos de las consolas de Nintendo, empezaremos con algunos reviews de juegos famosos y otros que no tanto y en breve nuestro primer podcast estará al aire.


Los dejo con este video Nintendero, just push play

Saludos desde Colombia.

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